이동 속도 1(DIABLO)

이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)디아블로 II디아블로 III에서 캐릭터가 걷거나 달리는 속도를 의미하며, 초당 야드 단위로 측정됩니다.

디아블로 I

디아블로 I에서 캐릭터의 이동 속도는 일정하며, 대부분의 몬스터와 동일합니다.

디아블로 II

디아블로 II에서는 가변적인 이동 속도가 도입되어 캐릭터가 달리거나 걸을 수 있게 되었습니다. 계속해서 달리면 달리기를 보완하기 위해 도입된 새로운 캐릭터 능력치스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 모두 소진되면 더 이상 달릴 수 없습니다. 캐릭터가 스태미나를 다시 회복하려면 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격을 수행하거나 주문을 시전하면 스태미나 회복이 중단됩니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며, 오히려 천천히 회복하게 해줍니다. 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 회복됩니다. 달리는 도중에는 캐릭터에 대한 공격이 적중 공식에서 제외되며, 방패 막기 확률이 3분의 2로 감소합니다. 따라서 근접 빌드를 사용하거나 높은 방어도를 활용하려는 캐릭터에게는 항상 달리는 것이 권장되지는 않습니다. 반면에 스피드러닝을 하는 캐릭터는 근접 캐릭터라 할지라도 항상 달리는 것을 선호합니다. 이들은 막기 애니메이션이 발동되는 것을 방지하기 위해 방패를 착용하지 않고, 피해를 복구하기 위해 다량의 활력 포션을 사용하는 방식을 택하기도 합니다.

메커니즘

기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기 시 플레이어의 속도는 초당 3야드 증가합니다. 오한(chill)이나 비거와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 주며, 그 후 초당 3야드의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 초당 1.5야드(걷기 속도의 25%)입니다. 그러나 차지에는 하한선이 없으므로, 속도가 초당 0야드 미만으로 느려지면 캐릭터가 뒤로 돌진할 수도 있습니다.

성기사기술차지는 기본 속도가 초당 22.5야드이지만, 달리기/걷기 속도를 변경하는 아이템의 영향은 받지 않습니다. 단, 비거(Vigor)나 오한(chill)과 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치의 영향은 받습니다.

달리는 중에는 총 방패 막기 확률이 원래 수치의 3분의 1로 감소하며, 최대 25%로 제한됩니다.

달리기/걷기 속도 증가(Faster Run/Walk)

캐릭터가 달리는 속도는 캐릭터 능력치에 의존하지 않지만, 여러 요소에 의해 수정될 수 있습니다. 마법 아이템, 특히 신발에는 달리기 속도를 증가시키는 마법 속성이 붙어 있는 경우가 많습니다.

달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 점감 법칙(diminishing returns)이 적용되는데, 이는 수치가 높아질수록 캐릭터가 얻는 속도 증가폭이 줄어든다는 것을 의미합니다. 계산 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.

기술, 방어구 유형, 오한(chill), 둔화(slow) 효과는 기본 속도(초당 6야드)를 수정하며, 점감 법칙 없이 명시된 효과를 온전히 제공합니다.

이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:

방어구 유형

갑옷방패는 가벼움(Light), 보통(Medium), 무거움(Heavy)의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 각 아이템 유형은 해당 아이템 페이지를 참조하십시오. 익셉셔널엘리트 등급 아이템도 동일한 유형을 따릅니다.

  • 가벼운 방어구는 캐릭터 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽 및 경량 금속 갑옷, 소형 혹은 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 전용 방패가 이에 속합니다.
  • 보통 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.3야드(걷기 속도의 5%) 감소시키고, 차지(Charge) 속도를 초당 -0.7야드 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 경판금 갑옷, 대형 나무 및 금속 방패가 이에 해당합니다. 보통 등급의 갑옷은 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 방패는 이러한 효과가 없습니다.
  • 무거운 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.6야드(걷기 속도의 10%) 감소시키고, 차지(Charge) 속도를 초당 -1.5야드 감소시킵니다. 일반적으로 무거운 사슬 갑옷, 판금 갑옷, 타워 실드와 그 상위 등급 아이템이 이에 해당합니다. 무거운 갑옷은 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 방패는 이러한 효과가 없습니다.

달리는 몬스터

폴른과 같은 일부 몬스터는 달릴 수 있습니다. 타락한 로그들도 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 이동 속도는 백분율로 측정되며, 100%(초기 기본 속도)는 초당 약 6야드(현실의 평균 달리기 속도와 비슷함)로 영웅과 대부분의 몬스터 모두에게 동일하게 적용됩니다. 캐릭터는 더 이상 스태미나가 없으며, 항상 달리는 상태이므로 걷기를 할 수 없고, 장비로 인한 이동 속도 페널티도 없습니다. 이동 속도는 부정적인 효과에 의해 20% 미만으로 떨어질 수 없습니다(몬스터가 군중 제어 효과를 받을 때 저항이 쌓인다는 점을 기억하십시오).

아이템, 기술, 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 포인트당 0.5%의 속도를 부여하며(최대 25%까지), 신발은 최대 12%까지 속도 옵션이 붙을 수 있습니다. 일부 전설세트 아이템에도 이동 속도 옵션이 붙을 수 있지만, 일반적으로 신발에서만 가능합니다. 보통 플레이어는 아이템의 접사 칸을 낭비하지 않기 위해 정복자 포인트에 투자하여 속도를 높이는 것을 선호합니다.

영구적인 속도 보너스는 최대 25%로 제한되어 있으므로, 정복자 포인트의 핵심 항목에 50포인트를 투자하여 아이템의 속성 칸을 다른 더 가치 있는 능력치를 위해 비워두는 것이 일반적입니다. 영구적인 속도를 25% 이상 높일 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 질주를 사용하는 것입니다.

일시적인 속도 보너스에는 상한선이 없습니다. 기술, 성소, 수정탑, 특별한 장비 옵션 등은 점감 법칙 없이 중첩되어 속도를 증가시킬 수 있습니다.

일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통, 탁자 등 주변의 사물을 빠르게 파괴하는 것입니다. 이를 통해 수초 동안 강화된 달리기 속도를 얻을 수 있습니다.

참고 문헌