이동 속도 13(DIABLO)

이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)는 《디아블로 II》와 《디아블로 III》에서 캐릭터가 달리기나 걷기를 할 때의 속도를 의미하며, 초당 야드 단위로 측정됩니다.

디아블로 I

디아블로 I》에서 캐릭터의 이동 속도는 일정하며, 대부분의 몬스터와 동일합니다.

디아블로 II

디아블로 II》에서는 가변 이동 속도 시스템이 도입되어, 캐릭터가 달리거나 걸을 수 있게 되었습니다. 계속해서 달리면 달리기를 보조하기 위해 도입된 새로운 캐릭터 속성스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 모두 소진되면 달릴 수 없습니다. 스태미나가 소진된 후 이를 회복하려면 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격하거나 주문을 시전하면 스태미나 재생이 중단됩니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며, 서서히 회복하게 해줍니다. 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 재생됩니다. 달리는 도중에는 공격을 받을 때 적의 공격이 빗나가는 판정(ignore hit)이 무시되며, 방패 막기 확률이 3분의 2로 감소합니다. 따라서 근접 캐릭터나 높은 방어력을 활용하려는 캐릭터에게는 항상 달리는 것이 권장되지 않습니다. 반면에, 스피드런을 하는 캐릭터들은 근접 캐릭터일지라도 항상 달리기를 선호합니다. 이들은 방패 막기 애니메이션이 발동되는 것을 방지하기 위해 방패를 사용하지 않거나, 피해를 회복하기 위해 많은 치유 물약을 사용하기도 합니다.

메커니즘

기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기는 플레이어의 속도를 초당 3야드 증가시킵니다[1]. 오한(chill)이나 비거와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 미치며, 그 후 초당 3야드의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 초당 1.5야드(걷기 속도의 25%)입니다. 단, 돌진에는 하한선이 없으므로, 속도가 초당 0야드 미만으로 느려지면 캐릭터가 뒤로 돌진할 수도 있습니다.

성기사기술돌진은 기본적으로 초당 22.5야드의 속도를 가지지만, 달리기/걷기 속도 증가 아이템의 영향을 받지는 않습니다. 단, 비거나 오한과 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치의 영향은 받습니다.

달릴 때 총 방패 막기 확률은 원래 수치의 3분의 1로 감소하며, 최대 25%까지만 적용됩니다[2].

달리기/걷기 속도 증가

캐릭터의 달리기 속도는 캐릭터 속성에 따라 결정되지는 않지만, 여러 요인에 의해 수정될 수 있습니다. 대부분 장화와 같은 특정 마법 아이템에는 달리기 속도를 증가시키는 마법 속성이 붙어 있습니다.

달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 점감 효과가 적용됩니다. 즉, 속도가 높을수록 캐릭터가 얻는 증가폭은 줄어듭니다. 계산 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.

기술, 갑옷 유형, 오한, 둔화 효과는 기본 속도(초당 6야드)를 수정하며 점감 효과 없이 기재된 수치만큼 온전히 적용됩니다.

이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:

갑옷 유형

갑옷방패는 경갑(Light), 중갑(Medium), 중갑(Heavy)의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 각 아이템 유형은 해당 아이템 페이지를 참조하십시오. 익셉셔널엘리트 등급 아이템도 동일한 유형을 가집니다.

  • 경갑은 캐릭터 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽 갑옷, 경량 금속 갑옷, 소형 혹은 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 전용 방패가 여기에 해당합니다.
  • 중갑은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.3야드(걷기 속도의 5%), 돌진 속도를 초당 -0.7야드 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 경량 판금 갑옷, 대형 나무 및 금속 방패가 해당합니다. 중갑 몸통 방어구는 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 중갑 방패는 이러한 효과가 없습니다[3].
  • 중갑(Heavy)은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.6야드(걷기 속도의 10%), 돌진 속도를 초당 -1.5야드 감소시킵니다. 일반적으로 더 무거운 사슬 갑옷과 판금 갑옷, 타워 실드 및 그 계열 방패가 해당합니다. 중갑 몸통 방어구는 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 중갑 방패는 이러한 효과가 없습니다[4].

달리는 몬스터

타락한 자와 같은 일부 몬스터들은 직접 달리기를 합니다. 타락한 로그들 역시 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.

디아블로 III

디아블로 III》에서 이동 속도는 백분율로 측정되며, 100%(초기 기본 속도)는 영웅과 대부분의 몬스터에게 있어 초당 약 6야드(실제 평균 달리기 속도와 유사)에 해당합니다. 캐릭터에게 더 이상 스태미나는 없으며, 걷기가 불가능하고 항상 달리는 상태입니다. 장비에 의한 이동 속도 페널티도 사라졌습니다. 이동 속도는 부정적인 효과로 인해 20% 미만으로 떨어질 수 없습니다(몬스터가 군중 제어 효과를 받을 때 그에 대한 저항력이 쌓인다는 점을 기억하십시오).

아이템, 기술, 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 포인트당 0.5%의 속도를 부여하며(최대 25%), 장화에는 최대 +12%의 속도 옵션이 붙을 수 있습니다. 일부 전설세트 아이템에도 이동 속도가 붙을 수 있지만, 일반적으로 장화에서만 나타납니다. 플레이어들은 보통 속성 부여 낭비를 피하기 위해 정복자 포인트로 속도를 높이는 것을 선호합니다(레벨 제한인 60레벨 기준에서도 정복자 스탯 50포인트가 전설/세트 아이템의 속성보다 낮은 능력치를 부여하기 때문입니다).

영구적인 속도 보너스는 +25%로 제한되어 있으므로, 핵심 스탯 항목에 50 정복자 포인트를 투자하고 남는 아이템 속성을 더 가치 있는 능력치에 배정할 수 있습니다. 영구적인 속도 보너스를 25% 이상으로 높이는 드문 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 민첩한 몸놀림을 사용하는 것입니다.

일시적인 속도 보너스에는 제한이 없습니다. 기술, 성소, 수정탑, 특수 장비 속성 등은 제한 없이 중첩되어 속도를 증가시킵니다.

일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통, 탁자 등 주변의 사물을 빠르게 파괴하는 것이며, 이를 통해 수 초간 강화된 달리기 속도를 얻을 수 있습니다.

참고 문헌

  1. CharStats.txt 파일 데이터에 명시됨
  2. Arreat Summit
  3. 게임 내 테스트를 통해 검증됨
  4. 게임 내 테스트를 통해 검증됨