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타격 회복 속도 증가 1(DIABLO)

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더 빠른 타격 회복 보너스.

더 빠른 타격 회복(Faster Hit Recovery, FHR)은 기절 상태에서 회복되는 속도를 증가시키는 계수입니다. 캐릭터는 몬스터가 타격 임계치를 초과하는 피해를 입힐 때 기절하게 됩니다.

디아블로 I

타격 회복디아블로/헬파이어에서 가장 기본적인 형태로 존재하며, 거의 모든 직업이 동일한 타격 임계치를 가집니다. 지옥(Hell) 난이도의 후반 레벨에서는 높은 피해량 때문에 높은 방어력을 갖추지 않는 이상 기절을 막을 방법이 전혀 없습니다. 따라서 더 빠른 타격 회복을 제공하는 아이템은 영웅이 기절 상태에서 빠져나오지 못하는 '스턴락(Stunlock)'을 방지하는 데 도움을 줍니다.

위에서 언급했듯이, 거의 모든 캐릭터가 동일한 타격 임계치를 가지지만 예외가 있습니다. 헬파이어의 야만용사는 도끼 특화라는 설정에 맞춰 다른 직업들보다 레벨당 타격 임계치가 약간 더 높습니다.

상위에서 하위 순:

  • 야만용사 타격 임계치: 레벨당 1.25 피해 포인트.
  • 그 외 모든 직업: 레벨당 1 피해 포인트.

디아블로 II

디아블로 II/파괴의 군주에서는 모든 캐릭터가 동일한 타격 임계치를 공유합니다. 몬스터의 타격 피해량이 영웅 최대 생명력의 1/12을 초과하면 기절합니다. 각 캐릭터는 기본 타격 회복 수치를 가지고 있습니다. 이는 타격 회복 속도 그 자체가 아니라, 회복 속도를 계산하는 데 사용되는 기본값입니다. 캐릭터별 기본 수치는 다음과 같습니다.

직업 기본 수치
아마존 6
암살자 5
야만용사 5
드루이드 7
늑대인간 4
곰인간 5
강령술사 7
성기사 5
원소술사 8
1막 용병 6
2막 용병 8
3막 용병 9
5막 용병 5

표준 애니메이션 속도는 256이지만, 한손 무기를 든 인간 형태의 드루이드(248), 곰인간 형태의 드루이드(184), 양손 무기를 든 성기사(192)는 예외입니다.

유효 더 빠른 타격 회복(EFHR) 계산식: EFHR = [FHR x 120 / (FHR + 120)] (내림)

타격 회복 프레임 계산식: 타격 회복 프레임 = {256 x 기본 수치 / [애니메이션 속도 x (50 + EFHR) / 100 (내림)]} (올림) - 1

더 빠른 타격 회복 브레이크포인트

1초당 25프레임이므로, 더 빠른 타격 회복 수치가 증가할수록 프레임은 감소합니다.

애니메이션 프레임은 소수점으로 나눌 수 없기 때문에 "브레이크포인트"가 발생합니다. 다음 브레이크포인트를 넘기 전까지는 더 빠른 타격 회복 효과가 나타나지 않습니다. 즉, 31 FHR을 가진 아마존은 20 FHR을 가진 아마존과 사실상 동일합니다.

1프레임은 불과 0.04초에 불과하여 의미가 없어 보일 수 있지만, 실전에서는 단 1프레임 차이가 큰 변화를 만들 수 있습니다.

프레임 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
아마존 0 6 13 20 32 52 86 174 600
암살자 0 7 15 27 48 86 200
야만용사 0 7 15 27 48 86 200
드루이드 0 5 10 16 26 39 56 86 152 377
드루이드(한손무기) 0 3 7 13 19 29 42 63 99 174 456
늑대인간 0 9 20 42 86 280
곰인간 0 5 10 16 24 37 54 86 152 360
강령술사 0 5 10 16 26 39 56 86 152 377
강령술사 뱀파이어 0 2 6 10 16 24 34 48 72 117 208
성기사 0 7 15 27 48 86 200
성기사(양손무기) 0 3 7 13 20 32 48 75 129 280
원소술사 0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280
1막 용병 0 6 13 20 32 52 86 174 600
2막 용병 0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280
3막 용병 0 5 8 13 18 24 32 46 63 86 133 232 600
5막 용병 0 7 15 27 48 86 200

장비

부위 FHR 아이템
목걸이 20% 노코잔 성물 (고유)
목걸이 10% 캐탄의 인장 (세트)
갑옷 60% (룬어)
갑옷 50% 찔레 (룬어)
갑옷 40% 블링크배트의 형태 (고유)
갑옷 40% 인내 (룬어)
갑옷 30% 아르카인의 용맹 (고유)
갑옷 30% 아트마의 통곡 (고유)
갑옷 30% 마비나의 포옹 (세트)
갑옷 30% 사자비의 유령 구원자 (세트)
갑옷 30% 검투사의 재앙 (고유)
갑옷 25% 불멸왕의 영혼 보호구 (세트)
갑옷 25% 신중 (룬어)
갑옷 25% 잠행 (룬어)
갑옷 24% 매직/레어 '안정의' 갑옷
갑옷 20% 평화 (룬어)
갑옷 20% 쿠에-헤간의 지혜 (고유)
갑옷 20% 연기 (룬어)
갑옷 20% 강철 갑각 (고유)
갑옷 20% 성기사의 힘 (고유)
갑옷 20% 배신 (룬어)
갑옷 20% 트위치스로우 (고유)
갑옷 10-20% 크래프트 (타격 파워)
갑옷 17% 매직/레어 '평형의' 갑옷
갑옷 15% 까마귀밥 (고유)
갑옷 10% 암울 (룬어)
갑옷 10% 매직/레어 '균형의' 갑옷
참(그랜드) 12% 균형의 그랜드 참
참(라지) 8% 균형의 라지 참
참(스몰) 5% 균형의 스몰 참
장화 30% 그림자 춤꾼 (고유)
장화 20% 모래폭풍 여로 (고유)
장화 10% 매직/레어 '균형의' 장화
장갑 30% 블러드피스트 (고유)
장갑 10% 매직/레어 '균형의' 장갑
투구 30% 아리앗의 얼굴 (고유)
투구 30% 연령의 왕관 (고유)
투구 30% 길리엄의 얼굴 (세트)
투구 30% 잘랄의 갈기 (고유)
투구 30% 바위막이 (고유)
투구 20-30% (룬어)
투구 25% 알두르의 차가운 눈 (세트)
투구 25% 트랑-울의 변장 (세트)
투구 24% 온달의 전능 (세트)
투구 20% 할라버드의 통치 (고유)
투구 20% 키라의 수호자 (고유)
투구 20% 영혼 수호자 (고유)
투구 20% 발키리 윙 (고유)
투구 10% 매직/레어 '균형의' 투구
투구 10% 강철 해골 (고유)
주얼 7% 매직/레어 '진실의' 주얼
방패 55% 영혼 (룬어)
방패 30% 창 방패 (고유)
방패 30% 가시 방패 (고유)
방패 20-30% (룬어)
방패 20% 성역 (룬어)
방패 17% 매직/레어 '평형의' 방패
방패 10% 매직/레어 '균형의' 방패
20% 갑옷/투구에 샤엘 룬
세트보너스 30% 그리스월드의 유산 (완성 세트)
세트보너스 25% 탈 라샤의 의복 (4부위 보너스)
허리띠 30% 블레이드버클 (고유)
허리띠 25% 불멸왕의 기둥 (세트)
허리띠 24% 매직/레어 '안정의' 허리띠
허리띠 17% 매직/레어 '평형의' 허리띠
허리띠 10% 매직/레어 '균형의' 허리띠
허리띠 10% 베르던고의 튼튼한 끈 (고유)
무기 55% 영혼 (칼)
무기 50% 뼈자르개 (고유)
무기 40% 순종 (미늘창)
무기 30% 카린의 파편 (고유)
무기 30% 피에르 톰발레 쿠앙 (고유)
무기 20% 컬웬의 칼 (고유)
무기 20% 침묵 (룬어)
무기 20% 명예의 첨탑 (고유)
무기 20% 검의 경호원 (고유)
무기 15% 바람 (룬어)

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