탑다운 시점 1(GTA)
탑다운 시점(Top-down perspective)은 GTA 시리즈에서 널리 사용된 주요 카메라 시점으로, 플레이어와 그 주변을 머리 위에서 내려다보는 방식입니다. 모든 방향을 자유롭게 볼 수 있는 것은 아니며, 초기 두 게임의 매뉴얼에서는 이를 'OG Cam(오리지널 카메라)'이라고 지칭했습니다.
개요
이 시점은 GTA 1 (및 확장팩인 런던 1969와 런던 1961), GTA 2, 그리고 GTA 어드밴스에서 채택된 표준 시점이었습니다. 최초의 3D 게임인 GTA III에서도 선택 가능한 카메라 시점 중 하나로 포함되었으나, GTA 트릴로지 - 데피니티브 에디션에서는 제외되었습니다. GTA 차이나타운 워즈는 기술적으로는 3D 게임임에도 불구하고 이 시점의 변형을 사용합니다.
GTA IV에서는 차량 위로 카메라를 회전시키고 고정함으로써 잠시 동안 이 시점을 얻을 수 있습니다. GTA IV의 영상 편집기나 3D 세계관 게임을 위한 서드파티 카메라 모드를 통해서도 이 시점을 구현할 수 있습니다.
GTA V와 GTA 온라인에서는 헬리콥터를 조종할 때 시점을 전환하면 탑다운 시점을 볼 수 있습니다. 캐릭터 전환 시에도 잠시 탑다운 시점이 나타납니다. GTA 온라인에 추가된 타이니 레이서즈 적대 모드는 고전 2D GTA 타이틀에 대한 오마주로, 플레이어에게 새로운 방식의 차량 전투 경험을 제공합니다.
설명
GTA 1과 GTA 2에서 유일한 카메라 앵글로 채택된 이 방식은 플레이어와 그 주변을 상당히 높은 위치에서 직접 내려다보는 버드아이 뷰(Bird's eye view)를 제공합니다. 카메라 시스템은 플레이어의 이동 속도와 위치에 따라 고도를 조정합니다. 도보 이동 시에는 카메라가 플레이어와 가까워져 시야가 좁아지며, 이동 속도가 느려질수록 더욱 가까워집니다. 반면 차량 탑승 시에는 카메라가 더 높게 올라가며, 차량 속도가 빠를수록 고도가 더욱 높아집니다. 탑다운 시점은 시야가 제한적이라는 단점이 있어, 앞쪽의 교통 상황을 미리 파악하기 어렵기 때문에 고속 주행 시 다소 어려움이 따릅니다. 이러한 시야 제한과 카메라 방향 조절의 한계로 인해 내비게이션과 조준이 까다로운 편입니다.
초기 GTA 시리즈에서 사용된 탑다운 시점은 3D 엔진의 활용을 통해 보완되었습니다. 이 엔진은 대도시의 일부를 위에서 내려다보는 형태로 렌더링할 수 있게 해주었지만, 도시 설계에는 어느 정도 한계가 있었습니다. 건물과 구조물의 높이는 특정 수준으로 제한되었으며, 기차가 통과하거나 일부가 노출된 구간이 아닌 이상 지하 도로를 효과적으로 구현하기 어려웠습니다. 지하의 교통 상황을 확인할 수 없기 때문입니다. 다만, 지형의 경사는 탑다운 시점에서도 구현이 가능하여 플레이어가 높은 지역이나 램프에서 점프를 수행할 수 있었습니다. GTA 2에서는 탑다운 시점의 높이를 활용해 폭발 효과를 희화화하기도 했습니다. 특정 NPC들은 폭발에 휘말리면 카메라 너머로 보일 만큼 높이 솟구쳤다가 바닥으로 추락해 사망하곤 했습니다.
갤러리
| 탑다운 시점 in GTA 1. | 런던 1969. | 런던 1961. |
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| GTA 2. | GTA III. | GTA 어드밴스. |
| 탑다운 시점 in GTA IV의 영상 편집기. | GTA 차이나타운 워즈. | GTA V의 캐릭터 전환. |
| 탑다운 시점 in 프로거. | 탑다운 시점 in GTA 온라인의 타이니 레이서즈 적대 모드. |
