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통계 1(GTA)

게임세상 위키

통계3DHD 세계관 게임에서 게임 진행 상황을 나타내는 게임 플레이 기능입니다.

설명

통계에는 두 가지 핵심 요소가 있습니다. 첫째는 일시 정지 메뉴통계 옵션으로, 플레이어의 게임 내 활동과 업적에 대한 심층적인 분석을 제공합니다. 둘째는 Grand Theft Auto: San Andreas 이후 도입된 HUD 목록으로, 캐릭터의 능력치와 기술을 보여주는 롤플레잉 게임 스타일의 정보를 제공합니다.

일시 정지 메뉴 통계

3D 세계관 통계

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주요 문서: 통계 (GTA III)(GTA)
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HD 세계관 통계

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주요 문서: 통계 (GTA IV)(GTA)
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주요 문서: 통계 (GTA V)(GTA)
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HUD 통계

이 통계는 진행 상황을 기록하기보다는 게임 플레이 도중 화면의 HUD(Heads-Up Display)에 표시되어, 플레이어가 주인공의 상태와 상황을 더 잘 파악할 수 있도록 합니다.

플레이어의 체력이 소진되면 사망(Wasted)하게 됩니다. 이 경우 [임무나 부가 임무 수행 중이었다면] 임무 실패 처리가 되며, 플레이어는 병원으로 이송되어 부활합니다. 체력은 음식을 먹거나, 게임을 저장하거나, 체력 "파워업" 또는 구급상자를 습득하여 회복할 수 있습니다. 구급차에 탑승해도 소량의 체력이 회복됩니다. GTA San Andreas가족 재결합 임무 중에는 매춘부와 키스하여 체력을 회복할 수 있습니다. 또한 GTA San Andreas에서 체력은 0에서 최대 1000까지의 값을 가집니다. 새 게임 시작 시 기본값은 569입니다.

  • GTA San Andreas 이전에는 세 자리 숫자로 체력이 표시되었으며, 그 이후부터는 체력 바 형태로 표시됩니다.

방탄복은 추가적인 "체력 층" 역할을 합니다. 방탄복 아이템을 줍거나 아뮤네이션 상점에서 구매할 수 있으며, 일부 게임에서는 인포서 차량에 탑승하여 얻을 수 있습니다. 방탄복의 정확한 능력은 게임마다 다르지만, 일반적으로 방탄복이 완전히 소진될 때까지 모든 총격 및 폭발 피해를 흡수합니다. 추락이나 차량 충돌 피해는 방탄복을 무시하고 체력을 감소시키거나, 방탄복은 유지한 채 체력만 감소시킬 수도 있습니다.

수배 레벨은 플레이어에 대한 경찰의 추적 강도를 나타냅니다. Grand Theft AutoGrand Theft Auto 2에서는 6개의 아이콘으로, GTA III부터 GTA CW까지는 별 6개로, GTA VGTA Online에서는 별 5개로 표시됩니다. 플레이어가 심각한 범죄를 저질러 경찰이 이를 인지하면 범죄의 정도에 따라 경찰이 플레이어를 체포하거나 사살하기 위해 투입하는 전력이 결정됩니다. 경찰에게 체포되면 검거(Busted)됩니다.

고도계

고도계는 플레이어가 해수면으로부터 얼마나 높은 곳에 있는지 나타내는 막대입니다. 이 미터는 항공기에 탑승 중이거나 낙하산을 사용할 때만 표시됩니다.

GTA San Andreas HUD 통계

GTA San Andreas (PC/PS2/Xbox 버전)의 HUD 통계 목록.

Grand Theft Auto: San Andreas에는 '상태' 버튼이나 키를 누르거나 일시 정지 메뉴를 통해 확인할 수 있는 캐릭터 통계 세트가 있습니다. 모바일(iOSAndroid) 버전에서는 무기 아이콘을 길게 눌러 통계를 확인할 수 있습니다. 이 수치들은 칼 존슨의 체격, 신체 능력, 전문성을 반영하며, 이전 GTA 게임들과 달리 플레이어의 행동에 따라 변화합니다. PS2 버전에서는 차량 탑승 중에 상태 메뉴를 볼 수 없는데, 이는 니트로 업그레이드가 설치된 경우 해당 버튼이 니트로를 작동시키기 때문이며, 그 외에는 아무 기능이 없습니다.

존경심(Respect)

존경심CJ그로브 스트리트 패밀리 내 영향력을 나타냅니다. 존경심이 높을수록 더 많은 조직원을 모집할 수 있으며, 최소 1명에서 최대 7명까지 가능합니다. 존경심은 임무 완료, 적대 조직원이나 경찰 사살, 적대 조직 구역 점령, 태그 칠하기 등을 통해 얻을 수 있습니다. 또한 CJ의 외모(헤어스타일, 문신, 의상, 근육량)도 존경심에 소량의 영향을 줍니다. 특히 그로브 스트리트 구역에서 초록색 옷을 입으면 더 큰 보너스를 얻습니다. 반면 구역 내에서 초록색 옷을 입지 않거나, 아군 조직원을 죽이거나, 적에게 구역을 빼앗기면 존경심이 감소합니다.

무기 숙련도

CJ가 도보 이동 시 표시됨.

무기 숙련도는 CJ의 다양한 무기 사용 능력을 의미합니다. NPC나 차량에 사격을 적중시키면 숙련도가 올라갑니다. 대부분의 개별 무기는 고유한 숙련도를 가지지만, Tec-9마이크로 SMG는 "기관권총"으로 통합됩니다. 숙련도는 "초보(Poor)"에서 시작하여 "갱스터(Gangster)"를 거쳐 최대 "히트맨(Hitman)" 레벨까지 올라갑니다. 숙련도가 높을수록 정확도, 사거리, 옆걸음 속도, 발사 속도가 향상되며 사격 중 이동이 가능해집니다. 또한 권총, 소드오프 샷건, Tec-9, 마이크로 SMG의 숙련도가 히트맨 레벨에 도달하면 이 무기들을 양손에 하나씩 들고 쌍권총(듀얼)으로 사용할 수 있습니다. 수류탄, 근접 무기, 소총, 미니건, 로켓 발사기와 같은 중화기는 숙련도 미터가 없습니다.

운전 숙련도

CJ가 차량 운전 시 표시됨.

운전 숙련도는 CJ의 차량 조종 능력을 의미합니다. 주행 거리에 따라 점진적으로 증가합니다. 자동차, 자전거, 오토바이, 항공기에 대해 각각 별도의 숙련도가 존재합니다. 숙련도가 높을수록 차량 반응이 민감해져 급커브와 조작이 쉬워집니다. 또한 자전거로 더 높은 버니 홉을 수행할 수 있고 충돌 시 자전거에서 떨어질 확률이 줄어듭니다.

폐활량

CJ가 속에 있을 때 표시됨.

폐활량은 CJ가 잠수 시 숨을 참는 능력을 의미합니다. 수중 활동을 할수록 점진적으로 증가하여 숨을 더 오래 참을 수 있게 됩니다. 잠수 시 산소 미터가 표시됩니다. 내부적으로 폐활량은 0에서 1000까지의 척도로 측정됩니다. 물속에서 60초를 보낼 때마다 폐활량이 50(5%) 증가합니다. 산소 미터가 바닥나면 CJ는 수면으로 올라오거나 익사하기 전까지 체력이 빠르게 감소합니다. 수면 위로 올라와도 소실된 체력은 회복되지 않고 산소만 회복됩니다. 폐활량이 5% 미만인 경우, 임무 수륙양용 기습을 시작할 수 없습니다.

스태미나

스태미나는 달리기, 수영, 자전거 타기와 관련된 CJ의 지구력을 나타냅니다. 스태미나가 높으면 CJ가 쉽게 지치지 않고 더 먼 거리를 전력 질주할 수 있습니다. 스태미나는 운동을 통해 게임 전체에 걸쳐 꾸준히 길러야 합니다. 내부적으로는 0에서 1000까지의 값으로 측정되며, 새 게임 시작 시 기본값은 100(10%)입니다. GTA VCS에서도 빅터 밴스가 물속에 있을 때 스태미나 바가 표시되며, 모두 소진되면 익사합니다.

수영 150초(2.5분) 또는 달리기/자전거 타기 300초(5분)마다 스태미나가 5% 증가합니다. 헬스장의 러닝머신과 고정 자전거는 14초마다 4%의 스태미나를 제공합니다. 도둑 부가 임무를 완료(총 1만 달러어치의 아이템을 훔침)하면 실제 스태미나 수치와 상관없이 무한 스태미나 보상을 얻습니다.

근육량

근육량은 CJ의 근력 발달 정도를 나타냅니다. 근육량은 근접 전투 시 가하는 피해량과 존경심 수치에 영향을 줍니다. 헬스장에서 운동하거나 달리기, 자전거 타기, 수영 등을 통해 증가합니다. 근육량이 50%가 되면 CJ의 걷기 및 달리기 스타일이 변화합니다(muscular.ifp 애니메이션 세트). 근육량이 100%일 경우, 오이스터 50개를 모두 수집하지 않으면 일부 여자친구와의 연애 이벤트를 시작할 수 없습니다. 내부적으로 근육량은 0에서 1000까지의 값으로 측정되며, 새 게임 시작 시 기본값은 50(5%)입니다.

역기 운동을 하면 현재 근력과 사용 중인 무게에 따라 반복 1회당 0.1%에서 0.9%의 근육이 증가합니다. 무게가 무거울수록 증가폭이 크지만, CJ가 강해질수록 증가량은 감소합니다. 같은 무게 단계(예: 벤치 프레스 4단계 vs 덤벨 4단계)를 비교하면 벤치 프레스가 반복당 더 많은 근육을 제공합니다. 하지만 게임 내 버그로 인해 첫 번째 덤벨 무게(20파운드)는 CJ의 근육량이 증가해도 보상치가 줄어들지 않아, 가장 빠르고 확실하게 근육을 키우는 방법이 됩니다.

헬스장에서 러닝머신이나 고정 자전거를 14초 이용하면 1%의 근육이 증가합니다. 게임 내 달리기 150초 또는 수영/자전거 타기 100초마다 1%의 근육이 증가합니다.

체지방이 0인 상태에서 충분한 음식을 섭취하지 않으면 근육량이 감소하기 시작합니다.

체지방

체지방은 CJ의 몸에 쌓인 지방을 나타냅니다. 음식 섭취로 증가하고 헬스장 운동, 실외 운동, 또는 장기간 금식 시 감소합니다. 비만 상태가 되면 외모, 대사(체중에 관한 내용), 신체 능력(체력, 달리기 속도, 점프 등)이 변화합니다. 체지방이 아예 없는 것도 권장되지 않는데, 이는 CJ가 배고픔을 느끼고 근육을 소모하기 때문입니다. 이 상태가 되면 "배고픔이 느껴지고 에너지가 떨어지고 있습니다. 무언가 먹어야 합니다."라는 경고가 뜹니다. 근육과 지방이 모두 소진되면 체력이 감소하며 결국 사망하게 됩니다. 내부적으로는 0에서 1000까지의 값으로 측정되며, 새 게임 시작 시 기본값은 200(20%)입니다.

음식은 웰 스택드 피자, 클러킹 벨, 버거 샷에서 판매합니다. 식사는 저, 중, 고, 가벼움 등 4단계로 분류되며 각각 지방을 1%, 2%, 3.5%, 0% 증가시킵니다. 자판기노점상에서도 음식 구매가 가능하며, 스프렁크는 0.25%, 핫도그와 국수는 각각 0.5%의 지방을 증가시킵니다.

달리기 150초, 또는 자전거 타기/수영 100초마다 체지방이 1.5% 감소합니다. 헬스장에서는 훨씬 빨라 러닝머신이나 고정 자전거 이용 시 14초마다 2.5%가 감소합니다. 역기 운동 시에는 무게와 상관없이 반복당 0.1%의 지방이 감소합니다. 또한 게임 내에서 음식을 먹지 않고 48게임 시간을 버티면 시간당 2.5%씩 지방이 감소합니다.

3시간(현실 시간 180초) 동안 12끼의 식사를 하면 구토를 하게 됩니다. 이 제한은 모든 식당에서 공유되며 게임이 활발히 진행되는 동안에만 타이머가 흐릅니다. 즉, 게임 저장/불러오기, 기차 이용, 사망, 체포 등은 타이머에 영향을 주지 않습니다. 구토 시 섭취한 식사로 얻은 모든 지방이 소실되며, 11게임 시간 동안 식당 이용이 제한됩니다. 재미있는 점은 구토를 유발하는 식사도 섭취로 간주되어, 체력은 회복되지 않지만 배고픔과 체중 감소를 정상적으로 방지해 줍니다.

매력(Sex Appeal)

매력은 여성이 CJ에게 어떻게 반응하는지를 나타냅니다. CJ의 신체적 특징(헤어스타일, 의상, 액세서리, 문신)이 50%, 마지막으로 이용한 차량이 50%의 영향을 미칩니다. 차량이 손상을 입을수록 제공하는 매력은 점진적으로 감소합니다. 직관과는 달리, 체지방과 근육량은 매력에 영향을 주지 않습니다. 오이스터 50개를 모두 수집하면 매력이 낮을 때 발생하는 불이익(여성이 외모를 불만스러워하거나 대화를 거부함)을 방지할 수 있습니다. 그러나 일반적인 여성 보행자들은 오이스터 수집 여부와 상관없이 현재 매력 수치에 따라 정상적으로 반응합니다. 일반적으로 의상과 같은 고가의 아이템이 매력을 크게 높여줍니다. 로우라이더나 스포츠카가 가장 큰 보너스를 주며, 차량에서 내려도 120피트 이내에 머무는 동안은 보너스가 유지됩니다.

GTA VGTA Online HUD 통계

플레이어 통계는 캐릭터 휠을 선택할 때 다시 등장합니다. 스태미나, 사격, 근력, 은신, 비행, 운전, 폐활량, 특수 능력 등이 포함됩니다. 이 수치들은 각 주인공마다 다르게 시작하지만, 결국 모두 최대치까지 올릴 수 있습니다.

특수 능력

GTA V 주인공 전용

캐릭터의 특수 능력을 사용하면 해당 통계가 점진적으로 향상됩니다. 통계 바가 상승할수록 특수 능력 게이지가 차오르는 속도가 빨라지며, 활성화 시 더 느리게 소모되어 더 오래 사용할 수 있습니다. 프랭클린, 마이클, 트레버만 해당됩니다.

최대 체력

GTA Online 주인공 전용

PlayStation 3Xbox 360온라인 주인공 전용 통계로, 레벨 100까지 레벨업할 때마다 최대 체력이 1씩 증가합니다. 20레벨마다 해당 숫자가 표시됩니다(20레벨은 20, 40레벨은 40 등). 최대 체력 상태가 되면 헤비 스나이퍼의 복부 사격을 최소한의 체력으로 버틸 수 있습니다.

랭크

GTA Online 주인공 전용

향상된 버전에서는 캐릭터의 현재 랭크와 다음 레벨까지의 평판 진행 상황을 표시합니다.

스태미나

스태미나가 높을수록 더 오래 달리기, 자전거 타기, 수영을 할 수 있습니다. 스태미나가 완전히 소진되면 초록색 체력 바가 빨간색으로 깜빡이며, 활동을 지속할 경우 지속적인 체력 피해를 입고 결국 탈진하여 쓰러집니다. 이 활동들을 수행하면 통계가 증가합니다. 스태미나가 최대치에 도달하면 탈진에 대한 걱정 없이 이러한 활동을 무한히 수행할 수 있습니다.

사격

사격 통계가 높을수록 사격 시 반동이 줄어들어 명중률이 높아집니다. 또한 더 빠르게 재장전할 수 있고, 총기 카테고리당 최대 9999발의 탄약을 소지할 수 있습니다. 사격 시 적중(특히 헤드샷) 횟수가 많을수록 사격 통계가 증가합니다. 아뮤네이션사격장에서 도전을 완료하는 것이 빠르게 숙련도를 높이는 방법입니다.

근력

근력이 높으면 맨손 격투근접 무기 사용 시 더 큰 피해를 입히며, 사다리 오르기 속도가 빨라집니다. 또한 추락, 차량 충돌, 폭발, 총격, 물리 공격, 화재로부터 받는 피해가 감소하며, 테니스골프 경기 시 공을 더 강하게 칠 수 있습니다. 맨손 격투와 테니스, 골프, 요가 활동을 통해 근력을 높일 수 있습니다. 흥미롭게도 버스와 같이 승객이 탑승한 차량을 발로 차도 근력이 증가하며, 증가량은 탑승객 수에 비례합니다.

은신

은신 통계가 높을수록 은신 모드 및 일반 이동 모드에서 더 조용하게 움직일 수 있으며, 은신 모드에서의 이동 속도도 빨라집니다. 은신 모드로 이동하거나 은밀하게 적을 처치할수록 은신 통계가 증가합니다. 기본적으로 l3 버튼(PlayStation 버전) 또는 왼쪽 kbctrl 키(PC 버전)를 눌러 은신 모드로 전환할 수 있습니다.

비행

비행 통계가 낮으면 비행 중 난기류의 영향을 더 많이 받습니다. 숙련도가 올라갈수록 비행과 착륙이 더 부드러워집니다. 안정적인 비행을 유지하면 통계가 증가하며, 비행 학교의 도전을 완료하면 훨씬 빠르게 숙련도를 올릴 수 있습니다.

운전

운전 통계가 높으면 공중에서 차량 제어가 용이해지고 윌리 수행이 쉬워집니다. 차량 운전 시간, 특히 윌리를 하거나 대형 점프 후 안정적으로 착륙할 때 통계가 빠르게 증가합니다.

폐활량

폐활량이 높으면 물속에 더 오래 머물 수 있으며 산소 미터가 느리게 줄어듭니다. 스쿠버 장비 착용 여부와 상관없이 수중 활동을 할수록 증가합니다. 물속에서 30초를 보낼 때마다 폐활량이 1% 증가합니다.

정신 상태

GTA Online 주인공 전용

플레이어의 행동에 따른 성향을 나타냅니다. 정신 상태에 따라 지도상의 플레이어 아이콘이 점점 붉게 변합니다. 다른 플레이어나 보행자를 살해할 때마다 정신 상태가 상승하며, 정신 상태가 높은 플레이어를 처치한 다른 플레이어는 보상을 받을 수 있습니다.

트리비아

Grand Theft Auto: San Andreas

  • 존경심, 매력, 근육량, 체지방을 최대치로 만들거나 체지방과 근육을 0으로 만드는 치트가 존재합니다. CJ가 물속에서 무한정 숨을 쉴 수 있게 하는 치트도 있지만, 이것이 실제로 폐활량 통계를 올려주지는 않습니다.
  • CJ의 체지방이 최대일 때 심장마비 위험이 있으니 체중을 줄이라는 경고가 나오지만, 실제로 CJ가 심장마비로 사망하는 방법은 존재하지 않습니다.
  • 근육량이나 체중의 변화는 여자친구의 반응에 영향을 줍니다. 예를 들어, 살이 찐 상태로 여자친구를 만나러 가면 체중이나 근육에 대해 농담하거나 핀잔을 주는 컷신이 나올 수 있습니다. 다만, 살집이 있는 체형을 선호하는 여자친구도 있습니다.

Grand Theft Auto Online

  • GTA Online에서 은신 통계가 최대치에 도달하면 은신 모드 여부와 관계없이 소리가 거의 나지 않게 됩니다. 단, 은신 모드가 아닐 때 적 플레이어에게 너무 가까이 접근하면 발각될 수 있습니다.

참고 문헌