필 솅크(DIABLO)
보이기
필 쉥크(Phil Shenk)는 디아블로 II와 그 확장팩인 디아블로 II: 파괴의 군주의 수석 아티스트였습니다.[1]
생애
블리자드 노스
| "겉보기에는 영세한 운영처럼 보였지만, 아주 바쁘고 활기가 넘쳤습니다. 모두가 활동적이었고 에너지가 가득했죠. 제가 생각했던 모습과는 전혀 달랐습니다. 잘 짜인 기계처럼 보이지는 않았거든요. 그저 사무실 공간을 빌려 전속력으로 달리고 있는 사람들의 무리처럼 보였습니다." |
| — 필 쉥크, 블리자드 노스에서의 첫날을 회상하며 (출처: USgamer 기사) |
쉥크는 시네마트로닉스(Cinematronics)에서 핀볼 게임 그래픽을 디자인하며 비디오 게임 업계에 발을 들였습니다. 해당 스튜디오가 맥시스(Maxis)에 인수된 후, 그는 《크루시블(Crucible)》 디자인을 도왔습니다. 1997년 6월, 일렉트로닉 아츠(EA)가 맥시스를 인수하고 시네마트로닉스를 폐쇄한 뒤 맥시스로 하여금 《심시티(Sim City)》 개발에 집중하도록 결정하자, 도로나 건물을 모델링하는 것에 흥미를 느끼지 못한 쉥크는 맷 하우스홀더의 제안을 받아들여 블리자드 노스에 합류하게 되었습니다. 그는 《디아블로 II》 작업에 배정되었습니다. 그는 3D 스튜디오 맥스(3D Studio Max)를 활용하여, 기존에 크리스 렌케비츠가 디자인했던 아마존 클래스를 재설계했습니다. 이후 그는 존 모린과 함께 게임 내 클래스 수정 시스템인 '페이퍼 돌(paper doll)' 시스템을 설계했습니다.[2]
블리자드 이후
쉥크는 이후 플래그십 스튜디오(Flagship Studios)와 그래비티 베어(Gravity Bear)를 설립했습니다.[1] 그는 현재 문 비스트 프로덕션(Moon Beast Productions)의 일원으로서 《다크헤이븐(Darkhaven)》을 개발 중입니다.[3]
트리비아
- 감독관 쉥크라는 이름은 그를 기리기 위해 지어졌을 가능성이 있습니다.
아트워크
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그레이터 머미
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그레이터 머미
참고 문헌
- ↑ 1.0 1.1 2008-12-08, 플래그십 공동 설립자 필 쉥크, 그래비티 베어 설립. Shacknews, 2015-09-13 접속
- ↑ 2018-06-29, 디아블로 2 디자인: 블리자드의 상징적인 세계 구축하기. US Gamer, 2018-07-08 접속
- ↑ 2026-02-06, “어느 정도의 혼돈을 받아들여야 합니다”: 디아블로 2의 아티스트 리드가 디아블로 4에 대해 아쉬워하는 점. Rock Paper Shotgun, 2026-02-07 접속