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항복 1(LEAGUEOFLEGENDS)

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스토리에 대해서는 항복 문서를 참조하십시오.
항복 투표 진행 중

항복(Surrendering)은 팀이 게임을 포기할 수 있도록 하는 투표 기능입니다. 플레이어는 채팅창에 /surrender, /ff, /concede 또는 /forfeit를 입력하거나, 옵션 메뉴의 "항복" 버튼을 눌러 항복 투표를 시작할 수 있습니다. 항복 투표에는 항복, 자리 비움(AFK) 항복, 다시하기(Remake)의 세 가지 유형이 있습니다. 항복 투표를 시작하면 60초 동안 항복 유형이 표시된 팝업 메뉴가 나타나며, 플레이어는 찬성 또는 반대 투표를 할 수 있습니다.

항복 투표가 가결되려면 5명 중 최소 4명 또는 팀원의 70%가 동의해야 합니다. 항복 투표를 시작한 플레이어는 자동으로 찬성표를 던진 것으로 간주됩니다. (활동 중인) 플레이어가 3명 이하인 팀의 경우, 투표는 만장일치가 되어야 합니다. 즉, 팀 전체가 동의해야 합니다. 투표에 참여하지 않은 플레이어는 반대표로 간주됩니다.

  • 연결이 끊겼거나 자리 비움(AFK) 상태로 간주되는 플레이어는 투표에 포함되지 않으며, 투표 후 즉시 나간 플레이어도 포함되지 않습니다.
  • 시스템은 팀 채팅을 통해 항복 투표가 시작되었음을 알립니다.
    • 투표가 성공하면 시스템은 양 팀 모두에게 (전체 채팅으로) 항복이 가결되었음을 알립니다.
    • 투표가 실패하면 시스템은 팀 채팅을 통해 항복 투표가 부결되었음을 알립니다.

투표 조건을 더 이상 충족할 수 없게 되면 투표는 즉시 실패하며, 3분 동안 다시 시작할 수 없습니다. 이는 팀원의 30% 이상이 반대하거나, 만장일치가 필요한 상황에서 한 명이라도 반대할 경우 발생합니다. 투표가 가결되면 항복이 성공하며, 항복한 팀의 넥서스가 스스로 파괴되어 해당 팀은 패배하고 상대 팀은 승리하게 됩니다. 게임은 일반적인 방식으로 상대 팀이 승리하여 종료된 것과 동일하게 처리됩니다.

플레이어는 "예" 또는 "아니오" 버튼을 클릭하거나, 각각 /surrender, /ff 또는 /nosurrender, /noff를 입력하여 투표할 수 있습니다.

항복 투표를 시작한 플레이어는 익명으로 처리됩니다. 또한 해당 플레이어는 6분 동안 다시 항복 투표를 시작할 수 없습니다. 다만, 다른 플레이어가 시작한 투표에는 참여할 수 있습니다.

시간 제한

  • 소환사의 협곡에서는 15분 이전에는 항복을 시작할 수 없습니다.
    • 빠른 대전의 경우, 이 시간이 10분으로 단축됩니다.
    • 플레이어가 자리 비움(AFK) 상태인 경우, 해당 플레이어가 속한 팀은 3분 30초 이후에 만장일치 투표로 항복하거나, 15분 이후 일반 항복 규칙에 따라 항복할 수 있습니다.
  • 칼바람 나락에서는 8분 이전에는 항복을 시작할 수 없습니다. 단, 12분 이전에 시작되는 항복 투표는 "조기 항복"으로 간주되어 만장일치가 필요합니다. 13.24 패치에서 조기 항복 기능은 실수였거나 누락된 변경 사항으로 인해 삭제되었습니다.
  • 뒤틀린 숲에서는 15분 이전에는 항복 투표를 시작할 수 없었습니다.

다시하기(Remake)

게임 시작 후 첫 3분 이내에 90초 연속으로 플레이어가 연결이 끊기거나, 자리 비움 상태이거나, 우물에 머물러 있는 경우, 팀원들은 /remake 투표를 진행하여 게임을 무승부("다시하기")로 종료할 수 있습니다.[1]

게임 시간 45초(0:45)가 되면, 연결이 끊기거나 자리 비움 상태인 플레이어에게 우물에서 나가야 한다는 메시지가 채팅으로 전달됩니다. 70초(1:10)가 되었을 때도 여전히 움직이지 않는다면, 동일한 내용의 팝업 메시지가 다시 한번 표시됩니다.

다시하기 투표는 게임 시간 최소 1:30부터 최대 3:29까지 진행할 수 있습니다(90초 연속 자리 비움이 각각 1:30 및 2:59에 완료될 때). 다시하기 투표는 정확히 30초 동안 진행됩니다.

3:00 이후에는 다시하기를 통해 무승부로 게임을 종료할 수 없으며, 대신 항복을 해야 합니다.

다시하기가 완료되면 경기는 종료되며, 연결이 끊겼던 플레이어는 패배 처리, LP 감소, 그리고 "탈주자" 페널티를 받게 됩니다. 나머지 모든 플레이어는 승패가 기록되지 않으며, 대전 기록에는 결과가 명시적으로 "다시하기(Remake)"로 표시됩니다.

다시하기는 매칭 게임에서만 가능합니다. 랭크 게임 큐에서는 연결이 끊긴 플레이어와 사전 구성된 팀을 이룬 다이아몬드 IV 이상의 플레이어에게는 다시하기가 패배로 간주됩니다.

조건

다시하기는 특정 조건이 충족될 때만 가능하며, 조건이 모두 만족되면 채팅창에 알림이 표시됩니다:

  • 아군 중 한 명이 3분 이전에 90초 동안 계속해서 연결이 끊기거나 자리 비움 상태여야 합니다.
  • 4명 중 2명(접속 중인 플레이어의 최소 30%)이 다시하기에 찬성해야 합니다(형식상 항복으로 처리되지만, 양 팀 모두 승패에 영향을 주지 않음).
  • 다시하기 대상자의 팀을 상대로 퍼스트 블러드가 발생하지 않았어야 합니다.
    • /remake 투표 도중에 퍼스트 블러드가 발생하더라도 이미 진행 중인 투표가 취소되지는 않습니다.

트리비아

  • 소환사의 협곡에서 항복 투표가 가능한 초기 시간은 20분이었으며, 이후 15분 조기 항복 옵션이 추가되었습니다.
    • 라이엇이 지원하는 사이트인 Surrender@20이라는 이름은 이 항복 가능 시간에서 유래되었습니다.
  • 우리 팀이 적의 넥서스를 파괴했더라도 "승리" 화면이 나타나기 전에 항복하면 항복한 팀은 패배 처리됩니다. 즉, 적 넥서스를 파괴하여 게임 목표를 달성했음에도 불구하고 패배하게 됩니다.
    • 이는 양 팀의 넥서스가 시각적으로 모두 파괴되는 유일한 경우입니다.
  • 넥서스가 직접 파괴되는 도중에 항복 절차를 완료하면 넥서스가 두 번 폭발하는 것처럼 보입니다.
  • 적 팀이 항복한 직후 우리 팀이 바로 항복한다면, 우리 팀은 패배로 기록됩니다. 즉, 양 팀이 연달아 항복할 경우 넥서스가 폭발하기 직전에 마지막으로 가결된 항복 투표만이 게임 결과에 반영됩니다.
  • 과충전 특수 게임 모드에서는 30초 후부터 항복이 가능했습니다. 이를 시연하는 영상은 이곳에서 확인할 수 있습니다.

참조

  1. 다시하기 FAQ (리그 오브 레전드 고객지원 사이트 참조)