희귀 아이템 1(DIABLO)

레어 아이템(Rare Items)은 아이템 품질 등급 중 매직 아이템보다 높고, 유니크, 세트, 그리고 전설 아이템보다 낮은 등급입니다. 레어 아이템은 노란색 이름으로 표시됩니다.

매직 아이템과 마찬가지로, 레어 아이템은 무작위로 선택된 마법 속성을 가지지만, 매직 아이템이 보통 한두 개의 속성만 가지는 반면 레어 아이템은 일부 게임에서 최대 6개까지 훨씬 많은 속성을 가집니다. 레어 아이템은 아이템 속성이 이름까지 포함하여 완전히 무작위로 결정되는 가장 높은 등급입니다. 매직 아이템과 달리 이름은 속성과 관계가 없으며, 이름의 두 단어는 아이템 유형에 따라 결정되는 가능한 단어 풀에서 가져옵니다.

디아블로 II

 
디아블로 II의 레어 아이템. 7개의 속성을 가지고 있는데, 이는 접미사 중 하나인 시야 반경공격 등급을 모두 증가시키기 때문입니다.

디아블로 II의 레어 품질 장비는 2개에서 6개의 접두사/접미사를 가질 수 있습니다. 접사들은 매직 아이템과 동일한 방식으로 게임 내에서 레어 아이템에 부여됩니다. 그러나 게임은 각각을 무작위로 선택하며, 접두사접미사가 될 확률은 각각 50/50입니다. 하나의 레어 아이템은 접두사 3개 또는 접미사 3개를 초과하여 가질 수 없습니다. (주얼은 3개가 아닌 각각 최대 2개까지만 가질 수 있습니다). 동일한 접두사나 접미사를 두 번 이상 선택할 수 없습니다. 레어 아이템은 같은 그룹(점진적으로 더 큰 효과를 가진 접두사나 접미사의 세트)에서 두 개 이상의 접두사나 접미사를 가질 수 없습니다. 즉, 한 아이템에 같은 기능을 하는 접두사나 접미사를 두 개 가질 수 없다는 의미입니다. 하지만 같은 효과를 가진 접두사 그리고 접미사를 각각 하나씩 가지는 것은 가능합니다.

일부 레어 아이템은 식별기술자의 접두사가 붙으면 이 뚫린 상태로 발견될 수 있습니다. 라주크 역시 레어 아이템에 홈을 추가할 수 있습니다. 어떤 방식이든, 각 레어 아이템은 오직 하나의 홈만 가질 수 있습니다.

디아블로 II 클래식에서 레어 아이템은 게임 내 최고의 아이템 중 일부였습니다. 확장팩에서는 다양한 강력한 룬어유니크 아이템으로 인해 종종 빛을 보지 못하지만, 특히 좋은 레어 아이템은 최고의 유니크 아이템들과 경쟁할 수 있습니다.

디아블로 III

 
디아블로 III의 레어 아이템

세 번째 게임의 레어 품질 장비는 4개에서 6개의 마법 속성(최대 보조 속성 2개 포함, 주 속성 4개)을 가질 수 있습니다. 단, 보조 장비에 보장되는 추가 피해나 공격 속도 보너스는 전체 속성 개수에 포함되지 않습니다. 게임 내 다른 아이템 등급과 마찬가지로 을 뚫는 것은 하나의 주 속성을 차지합니다. 최대 레벨에서의 개별 능력치 값은 매직 아이템과 같은 범위이지만, 전설 아이템의 범위보다는 낮습니다. 또한 레어 아이템은 아이템 능력치를 크게 향상시키지만 전설 등급 아이템에만 적용되는 특별한 업그레이드인 고대 등급이 될 수 없습니다.

이름 그대로 캐릭터 레벨이 낮을 때는 구하기 어렵지만, 플레이어가 진행함에 따라 점점 더 흔해집니다. 사실 레어 아이템은 최고 캐릭터 레벨에 도달했을 때 가장 흔하게 발견되는 아이템 등급입니다.

분해 시 각 레어 아이템에서 흐릿한 수정 1개를 얻을 수 있습니다.

레어 이하 등급의 아이템은 식별이 필요하지 않습니다. 아이템을 획득하는 즉시 모든 속성을 확인하고 사용할 수 있습니다. 원래는 이전 게임처럼 식별이 필요했으나, 최고 레벨에서 레어 아이템의 중요도를 낮추고 전설 아이템을 더 쉽게 얻을 수 있도록 아이템 체계가 변경되면서 패치 2.0.1에서 삭제되었습니다.

디아블로 이모탈

레어 품질 장비는 디아블로 이모탈에서 고품질 장비라고도 불립니다. 이 아이템들은 다음을 부여합니다:

레어 아이템은 '접두사 — (일반 아이템 유형) — of — 접미사' 형식으로 이름이 지정됩니다. 접두사는 보너스 접사(마법 속성으로 이름 변경)를 설명하고, 특성은 2개의 보너스 능력치를 설명하며, 아이템 유형은 해당 아이템의 기반이 되는 일반 아이템을 설명합니다.

접두사 보너스 속성
Apothecary's (약제사의) 치유 물약 재사용 대기시간 X% 감소
Attuned (조율된) 아이템 기본 피해 X% 증가
Balanced (균형 잡힌) 둔화 저항 X% 증가
Commanding (지휘하는) 소환수 공격력 X% 증가
Crippling (무력화시키는) 주 공격 시 X% 확률로 적의 공격 속도이동 속도를 3초 동안 Y% 감소
Deft (솜씨 좋은) 이동 중 받는 피해 X% 감소
Executioner's (처형자의) 생명력 Y% 미만인 적에게 주는 피해 X% 증가
Fearless (용감한) 공포 저항 X% 증가
Fortunate (행운의) 죽음 방지 확률 X% 증가
Heartless (무자비한) 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 X% 증가
Hearty (원기 왕성한) 지속 피해 감소 X%
Hero's (영웅의) 정예 적에게 주는 피해 X% 증가
Intercepting (가로채는) 소환수가 받는 피해 X% 감소
Keen (날카로운) 공격 속도 X% 증가
Mourning (애도하는) 죽음 시 파티원 생명력 X% 회복
Nullifying (무효화하는) 주 공격 시 적의 치유량 X% 감소
Overwhelming (압도적인) 생명력이 가득 찬 적에게 주는 피해 X% 증가
Piercing (관통하는) 보호막이 있는 적에게 주는 피해 X% 증가
Purified (정화된) 악마에게 주는 피해 X% 증가
Resolute (단호한) 군중 제어 상태에서 받는 피해 X% 감소
Ruthless (냉혹한) 근처 파티원 1명당 주는 피해 X% 증가
Stalwart (충직한) 방패 막기 확률 X% 증가
Stubborn (완고한) 기절 저항 X% 증가
Thriving (번성하는) 아이템 기본 생명력 X% 증가
Tracker's (추적자의) 야수에게 주는 피해 X% 증가
Unwavering (흔들림 없는) 밀쳐내기 저항 X% 증가
Vicious (사나운) 적중률 X% 증가
접미사 보너스 능력치
Authority (권위) 의지력,
Desire (갈망) 활력, 의지력
Grit (투지) 인내, 활력
Need (욕구) 인내, 의지력
Obsession (집착) 활력, 힘
Terror (공포) 인내, 힘

예를 들어, 'Executioner's Sash of Obsession'은 생명력 30% 미만인 적에게 주는 피해가 6.0% 증가하는 효과와 함께 활력과 힘 능력치가 부여될 수 있는 허리띠입니다.

레어 아이템은 메인 퀘스트의 목표를 완료했을 때 보상으로 주어지기도 하며, 이 경우에는 고유한 이름과 그에 얽힌 배경 이야기가 함께 제공됩니다.

디아블로 IV

레어 아이템은 디아블로 IV에서 다시 등장합니다.[1]

참고 문헌