희귀 아이템 2(DIABLO)
레어 아이템(DIABLO)은 매직 아이템보다 상위 등급이며, 유니크, 세트, 전설 아이템보다는 하위 등급인 아이템 품질 등급입니다. 레어 아이템은 노란색 이름으로 표시됩니다.
매직 아이템과 마찬가지로 레어 아이템도 무작위로 선택된 마법 속성을 가지지만, 매직 아이템이 일반적으로 한두 개의 속성만 가지는 반면 레어 아이템은 훨씬 더 많은 속성을 가지며, 일부 게임에서는 최대 6개까지 부여됩니다. 레어 아이템은 이름까지 포함하여 아이템의 모든 속성이 완전히 무작위로 결정되는 최고 등급입니다. 매직 아이템과 달리 레어 아이템의 이름은 속성과 아무런 연관이 없으며, 이름의 두 단어는 아이템 유형에 따라 결정되는 가능한 단어 풀에서 추출됩니다.
디아블로 II

디아블로 II의 레어 등급 장비는 2개에서 6개의 접두사/접미사를 가질 수 있습니다. 접사들은 매직 아이템과 동일한 방식으로 게임 내에서 선택됩니다. 단, 각 접사는 무작위로 선택되며 접두사나 접미사가 될 확률은 50/50입니다. 하나의 레어 아이템은 접두사 3개 또는 접미사 3개를 초과할 수 없습니다. (주얼은 3개가 아닌 각각 최대 2개까지만 가능합니다). 동일한 접두사나 접미사는 중복해서 선택될 수 없습니다. 레어 아이템은 동일한 그룹(점진적으로 수치가 커지는 동일한 효과를 가진 접두사나 접미사 세트)의 접두사나 접미사를 하나 이상 가질 수 없습니다. 즉, 동일한 아이템에 동일한 효과를 주는 두 개의 접두사나 두 개의 접미사가 붙을 수는 없습니다. 하지만 동일한 효과를 가진 접두사 하나와 접미사 하나가 동시에 붙는 것은 가능합니다.
일부 레어 아이템은 식별할 때 Mechanic's(장인의) 접두사가 붙으면 홈이 뚫린 상태로 발견될 수 있습니다. 라주크를 통해 레어 아이템에 홈을 추가할 수도 있습니다. 어느 쪽의 방법을 사용하든, 각 레어 아이템에는 최대 하나의 홈만 뚫릴 수 있습니다.
디아블로 II 클래식 버전에서 레어 아이템은 게임 내 최고의 아이템 중 하나였습니다. 확장팩에서는 다양한 강력한 룬어와 유니크 아이템들 때문에 입지가 좁아지기도 했으나, 아주 잘 뽑힌 레어 아이템은 종종 최고의 유니크 아이템들과 경쟁하기도 합니다.
디아블로 III

세 번째 게임의 레어 등급 장비는 (최대 주 속성 4개, 보조 속성 2개로) 4개에서 6개의 마법 속성을 가질 수 있습니다. 단, 보조장비 아이템에 보장되는 추가 피해나 공격 속도 보너스는 전체 속성 개수에 포함되지 않습니다. 게임 내 다른 아이템 등급과 마찬가지로 홈을 뚫는 것은 주 속성 중 하나를 차지합니다. 최고 레벨에서의 개별 능력치 수치는 매직 아이템과 동일한 범위에 있지만, 전설 아이템의 범위보다는 낮습니다. 또한 레어 아이템은 전설 등급 아이템에만 적용되는 특별한 강화 방식인 고대 아이템이 될 수 없습니다.
이름 그대로 캐릭터 레벨이 낮을 때는 구하기 어렵지만, 게임을 진행할수록 더 흔해집니다. 사실 레어 아이템은 최고 레벨에 도달했을 때 가장 흔하게 발견되는 아이템 등급입니다.
분해 시 레어 아이템 하나당 흐릿한 수정 1개를 획득합니다.
레어 이하 등급의 아이템은 식별이 필요하지 않습니다. 아이템이 떨어질 때 모든 속성이 즉시 표시되며 사용할 수 있습니다. 초기에는 이전 게임과 마찬가지로 식별이 필요했으나, 최고 레벨에서 레어 아이템의 중요도가 낮아지고 전설 아이템을 얻기 쉬워지도록 아이템 시스템이 개편되면서 패치 2.0.1에서 삭제되었습니다.
디아블로 이모탈
레어 등급 장비는 디아블로 이모탈에서 고품질 장비라고도 불립니다. 이 아이템들은 다음을 제공합니다:
레어 아이템은 "접두사 — (일반 아이템 유형) — of — 접미사" 형식으로 명명됩니다. 접두사는 보너스 접사(마법 속성으로 이름 변경됨)를 설명하고, 특성은 2개의 보너스 능력치를 설명하며, 아이템 유형은 해당 아이템의 기반이 되는 일반 아이템을 설명합니다.
| 접두사 | 보너스 속성 |
|---|---|
| 연금술사의 (Apothecary's) | 치유 물약 재사용 대기시간 틀:Value 감소 |
| 조율된 (Attuned) | 아이템 기본 피해 틀:Value 증가 |
| 균형 잡힌 (Balanced) | 둔화 저항 틀:Value 증가 |
| 지휘관의 (Commanding) | 소환수 공격력 틀:Value 증가 |
| 무력화의 (Crippling) | 주공격 적중 시 틀:Value 확률로 적의 공격 및 이동 속도를 3초 동안 틀:Value 감소 |
| 날쌘 (Deft) | 이동 중 받는 피해 틀:Value 감소 |
| 처형자의 (Executioner's) | 생명력 틀:Value 미만인 적에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 두려움 없는 (Fearless) | 공포 저항 틀:Value 증가 |
| 행운의 (Fortunate) | 죽음 방지 확률 틀:Value 증가 |
| 무자비한 (Heartless) | 제어 불가 상태의 적에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 활기찬 (Hearty) | 지속 피해 틀:Value 감소 |
| 영웅의 (Hero's) | 정예 적에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 요격하는 (Intercepting) | 소환수가 받는 피해 틀:Value 감소 |
| 예리한 (Keen) | 공격 속도 틀:Value 증가 |
| 애도의 (Mourning) | 죽음 시 파티원 생명력을 틀:Value만큼 회복 |
| 무효화의 (Nullifying) | 주공격 적중 시 적의 치유 효과 틀:Value 감소 |
| 압도적인 (Overwhelming) | 생명력이 가득 찬 적에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 관통의 (Piercing) | 보호막을 가진 적에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 정화된 (Purified) | 악마에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 단호한 (Resolute) | 제어 불가 상태일 때 받는 피해 틀:Value 감소 |
| 무정한 (Ruthless) | 근처 파티원 1명당 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 든든한 (Stalwart) | 막기 확률 틀:Value 증가 |
| 완고한 (Stubborn) | 기절 저항 틀:Value 증가 |
| 번영하는 (Thriving) | 아이템 기본 생명력 틀:Value 증가 |
| 추적자의 (Tracker's) | 야수에게 주는 피해 틀:Value 증가 |
| 흔들림 없는 (Unwavering) | 밀쳐내기 저항 틀:Value 증가 |
| 사악한 (Vicious) | 적중률 틀:Value 증가 |
| 접미사 | 보너스 능력치 |
|---|---|
| 권위 (Authority) | 의지력, 힘 |
| 갈망 (Desire) | 활력, 의지력 |
| 투지 (Grit) | 인내, 활력 |
| 필요 (Need) | 인내, 의지력 |
| 집착 (Obsession) | 활력, 힘 |
| 공포 (Terror) | 인내, 힘 |
예를 들어, "처형자의 허리띠 - of - 공포"는 생명력 30% 미만인 적에게 주는 피해가 틀:Value 증가하는 속성과 더불어 활력과 힘이 부여될 수 있는 허리띠입니다.
레어 아이템은 메인 퀘스트의 목표를 완료했을 때 보상으로 주어지기도 하는데, 이 경우에는 고유한 이름과 관련된 로어(배경 이야기)가 붙어 있습니다.
디아블로 IV
참고 문헌
- ↑ 2022-12-08, Yes, I've Been Playing Diablo 4 - Everything We Know (Gameplay 2022). YouTube, 2022-12-12 접속