V0.9.22.16(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
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| 설명 | 위대한 증기 골렘, 블리츠크랭크 폭풍의 분노, 잔나 거석의 파편, 말파이트 자운의 광인, 문도 박사 |
| 출시일 | 2009년 9월 2일 |
| 주요 내용 | 신규 챔피언: 블리츠크랭크, 잔나, 말파이트, 문도 박사 |
| 관련 링크 | 릴리즈 노트 v0.9.22.16 |
| 이전 패치 | V0.9.22.15 |
| 다음 패치 | V0.9.22.18 |
상점 신규 스킨
이번 패치와 함께 다음 스킨이 추가되었습니다:
- 트위스티드 페이트 PAX 스킨
PVP.net v0.26.14
- 새로운 채팅!!
- 완전히 새로운 시각적 디자인과 레이아웃.
- 사용자 지정 상태 메시지.
- 사용자 지정 대화방.
- 최근 플레이 목록: 현재 세션 중에 함께 플레이한 팀원들을 보여줍니다.
- 도킹된 채팅 뷰.
- 타임스탬프.
- 플레이어 채팅 초대.
- 아직 구현되지 않은 기능: 차단 목록.
- 새로운 알림 시스템!!
- 모든 팝업 알림이 제거되었으며, 이제 PVP.net 클라이언트 오른쪽 하단에 표시됩니다.
- 알림을 확인하지 않으면 알림 대기열에 추가되어 나중에 확인할 수 있습니다.
- 새로운 재접속 기능!!
- PVP.net이 마지막 게임을 기억합니다. 경기가 여전히 진행 중이라면 PVP.net이 재접속 화면을 표시합니다. 재접속을 선택하면 연결이 끊기거나 클라이언트가 종료된 게임에 다시 참여할 수 있습니다.
- 대기열 화면(챔피언 선택 후 화면)이 제거되었으며, 해당 기능이 챔피언 선택 화면에 통합되었습니다.
- 이제 클라이언트를 닫으려고 할 때 로그아웃 확인 메시지가 표시됩니다.
- 새로운 특성 툴팁 레이아웃.
- PVP.net 클라이언트가 최소화된 상태에서 게임이 매칭되면 자동으로 복원됩니다.
- 특성 툴팁이 깜박거리거나 잘려 보이는 버그를 수정했습니다.
리그 오브 레전드 V0.9.22.16
챔피언
블리츠크랭크, 위대한 증기 골렘
- 마나 보호막 (기본 지속 효과)
- 블리츠크랭크의 체력이 20% 이하로 떨어지면 1분마다 한 번씩 활성화됩니다. 현재 마나의 50%만큼 피해를 흡수하는 마나 보호막을 생성하며, 10초간 지속된 후 소모되지 않은 마나는 환급됩니다.
- 로켓 손 (Q)
- 블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 경로에 있는 적을 붙잡고, 피해를 입히며 자신에게 끌어옵니다.
- 폭주 (W)
- 블리츠크랭크가 자신을 과충전하여 이동 속도와 공격 속도를 높입니다. 하지만 효과가 끝나면 3초 동안 이동 속도가 25% 감소합니다.
- 강철 주먹 (E)
- 블리츠크랭크가 주먹을 충전하여 다음 공격 시 두 배의 피해를 입히고 대상을 공중으로 띄웁니다.
- 정전기장 (궁극기)
- 정전기장이 준비된 동안, 3.5초마다 블리츠크랭크 주변의 무작위 적에게 번개 화살이 발사됩니다. 사용 시: 주변 적 챔피언에게 큰 마법 피해를 입히고 침묵시킵니다.
잔나, 폭풍의 분노
- 순풍 (기본 지속 효과)
- 잔나 자신과 아군의 이동 속도가 3% 증가합니다.
- 울부짖는 돌풍 (Q)
- 잔나가 시간이 지날수록 커지는 작은 폭풍을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 폭풍이 시전 방향으로 날아가 경로에 있는 모든 적에게 피해를 입히고 띄워 올립니다.
- 서풍 (W)
- 잔나가 공기의 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 유닛을 통과할 수 있게 합니다. 또한 스킬을 사용하면 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다.
- 폭풍의 눈 (E)
- 잔나가 방어적인 돌풍을 일으켜 아군을 보호하고 공격력을 증가시킵니다.
- 계절풍 (궁극기)
- 잔나가 자신을 마법 폭풍으로 감싸 적들을 밀어냅니다. 폭풍이 가라앉은 후, 부드러운 바람이 주변 아군의 체력을 회복시킵니다.
말파이트, 거석의 파편
- 화강암 방패 (기본 지속 효과)
- 말파이트가 최대 체력의 10%를 흡수하는 바위 방패를 생성합니다. 공격받지 않으면 10초 후에 재충전됩니다.
- 지진의 파편 (Q)
- 말파이트가 땅을 내려쳐 방어력에 비례하는 피해를 입히고 4초 동안 적의 공격 속도를 늦춥니다.
- 난폭한 일격 (W)
- 기본 마법을 사용하여 적의 발밑으로 땅의 파편을 보내 피해를 입히고 6초 동안 이동 속도를 훔쳐옵니다.
- 지면 강타 (E)
- 기본 지속 효과: 말파이트의 공격이 대상 주변 유닛에게 피해를 입힙니다.
- 사용 시: 말파이트의 공격력이 크게 증가합니다.
- 멈출 수 없는 힘 (궁극기)
- 말파이트가 지정한 위치로 돌진하여 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다.
문도 박사, 자운의 광인
- 아드레날린 분출 (기본 지속 효과)
- 문도 박사가 받는 군중 제어 효과의 지속 시간이 30% 감소합니다.
- 오염된 식칼 (Q)
- 문도 박사가 식칼을 던져 대상의 현재 체력에 비례하는 피해를 입히고 이동 속도를 40% 늦춥니다.
- 타오르는 고통 (W)
- 기본 지속 효과: 스킬이 활성화되지 않은 동안 문도 박사는 초당 최대 체력의 일정 비율을 회복합니다.
- 사용 시: 문도 박사가 체력을 소모하여 주변 적에게 지속 피해를 입힙니다.
- 피학증 (E)
- 5초 동안 문도 박사의 공격력이 일정량 증가합니다. 추가로 잃은 체력 비례에 따라 공격력이 더욱 증가합니다.
- 가학증 (궁극기)
- 문도 박사가 체력을 일부 희생하여 이동 속도를 높이고 재사용 대기시간을 줄이며 체력을 대량으로 재생합니다.
- 승리의 포효
- 포탑에 입히는 추가 피해량이 20/40/60%에서 20/30/40/50%로 변경되었습니다.
- 재생
- 냉기 폭발
- 재사용 대기시간이 13/12/11/10/9초에서 12/11/10/9/8초로 증가했습니다.
- 새로운 투사체 시각 효과.
- 얼음 폭풍
- 이제 시전 시 1초의 지연 시간이 발생합니다.
- 잘못된 'say' 메시지를 제거했습니다.
- 둔화율이 25%에서 30%로 감소했습니다.
- 티버 소환
- 스킬 이름이 기존 '지옥의 수호자'에서 변경되었습니다.
- 흉포한 울부짖음
- 재사용 대기시간이 17초에서 20초로 감소했습니다.
- 파열
- 사거리가 900에서 800으로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 80/90/100/110/120에서 80/95/110/125/140으로 감소했습니다.
- 공포의 가시
- 기본 피해량이 40/60/80/100/120에서 20/40/60/80/100으로 증가했습니다.
- 주문력 계수가 0.33에서 0.25로 증가했습니다.
- 포식
- 중첩당 크기 증가폭이 0.7/0.11/0.15에서 0.9/0.15/0.18로 감소했습니다.
- 고통스런 살해
- 더 이상 포탑으로부터 받는 피해를 감소시키지 않습니다.
- 증오의 가시
- 마나 소모량이 8/12/16/20/24에서 6/12/18/24/30으로 변경되었습니다.
- 그림자 걷기
- 첫 번째 시전 후 마나가 두 배로 소모되던 버그를 수정했습니다.
- 괴혈병 치료
- 주문력 계수가 1.0에서 0.3으로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 모든 레벨에서 65로 고정되었습니다.
- 재사용 대기시간이 30/27/24/21/18초로 변경되었습니다.
- 시전 시간이 단축되어 더 빠르게 시전됩니다.
- 사기 진작
- 이동 속도 보너스가 4/6/8/10/12%에서 2/4/6/8/10%로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 감소했습니다.
- 스킬 활성화 시 자신에게 적용되는 사기 진작의 지속 효과가 사라지지 않으며, 지속 시간 동안 두 배의 효과를 받습니다.
- 강타
- 더 이상 치명타가 적용되지 않습니다.
- 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 반격
- 주문력 계수가 0.8에서 1로 감소했습니다.
- 회피율이 10/12/14/16/18%에서 10/12.5/15/17.5/20%로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 4.5초에서 4초로 증가했습니다.
- 무기 강화
- 레벨당 공격 속도 증가량이 6/10/14%에서 8/12/16%로 감소했습니다.
- 황폐화
- 마나 소모량이 24/32/40/48/54에서 18/26/34/42/50으로 증가했습니다.
- 부패
- 처치 시 마나 회복량이 20/27/34/41/48에서 15/25/35/45/55로 변경되었습니다.
- 챔피언 처치 시 마나 회복 효과를 제거했습니다.
- 마나 소모량이 30/40/50/60/70에서 25/35/45/55/65로 증가했습니다.
- 진혼곡
- 주문력 계수가 0.6에서 0.7로 감소했습니다.
- 정화로 스킬을 끊을 수 없습니다.
- 정의로운 분노
- 피해량이 80/140/200/260/320에서 90/150/210/265/325로 변경되었습니다.
- 몸 말아 웅크리기
- 시전 시 1초의 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
- 둔화율이 28/36/44/52/60%에서 40/45/50/55/60%로 변경되었습니다.
- 마나 소모량이 90/100/110/120/130에서 80/95/110/125/140으로 변경되었습니다.
- 기절 효과가 없으므로 툴팁에서 기절 문구를 삭제했습니다.
- 광기의 물약
- 보너스 능력치가 30/50/70에서 35/50/65로 변경되었습니다.
- 부메랑 검
- 피해량이 75/100/125/150/175에서 80/110/140/170/200으로 감소했습니다.
- 총 피해량이 150/200/250/300/350에서 160/220/280/340/400으로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 80/90/100/110/120에서 80/95/110/125/140으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 9초에서 10초로 감소했습니다.
- 피해량이 75/100/125/150/175에서 80/110/140/170/200으로 감소했습니다.
- 튕기는 부메랑
- 튕길 때마다 감소하는 피해량이 25%에서 23%로 증가했습니다.
- 심판
- 회복량이 90/135/180/225/270에서 90/130/170/210/240으로 증가했습니다.
- 자신 회복 비중이 40%에서 25%로 증가했습니다.
- 공격 시 재사용 대기시간 감소량이 2초로 고정되었습니다.
- 재사용 대기시간이 20/19/18/17/16초로 감소했습니다.
- 산산조각
- 이제 재사용 대기시간과 상관없이 타릭에게 항상 +10/15/20/25/30의 방어력을 제공합니다.
- 스킬 사용 가능 시, 아군과 자신에게 방어력 오라를 제공합니다.
- 사용 시 피해를 입히고 적의 방어력을 10/15/20/25/30 감소시킵니다.
- 황홀한 강타
- 재사용 대기시간이 14/13/12/11/10초에서 13/12/11/10/9초로 증가했습니다.
- 이제 사거리에 따라 피해량이 조정됩니다(가까울수록 피해량 증가).
- 피해량이 80/160/240/320/400에서 80/130/180/230/280으로 증가했습니다.
- 최대 기절 시간이 2초로 감소했습니다.
- 툴팁을 더 이해하기 쉽게 수정했습니다.
- 황금빛 섬광
- 마나 소모 방식이 최초 10 + 초당 10/15/20 소모로 변경되었습니다.
- 이제 즉시 시전됩니다.
- 툴팁을 더 이해하기 쉽게 수정했습니다.
- 능력치
- 레벨당 마나 증가량이 40에서 30으로 증가했습니다.
- 유독성 함정
- 새로운 폭발 시각 효과.
- 정조준
- 보너스 사거리가 0~162에서 0~180으로 감소했습니다.
- 조롱
- 둔화율이 20/30/40/50/60%에서 30/40/50/60/70%로 감소했습니다.
- 매복
- 스킬을 끌 때 더 이상 마나가 소모되지 않습니다.
- 암흑 물질
- 착지 지연 시간이 1.6초로 감소했습니다.
- 사악한 일격 (리메이크)
- 베이가가 주변 적 챔피언 주문력의 20%를 훔칩니다. 대상당 훔치는 양은 베이가 레벨의 5배를 초과할 수 없습니다.
아이템
- 심연의 홀
- 마법 저항력 감소 오라가 -20에서 -30으로 감소했습니다.
- 군단의 방패
- 조합 비용이 750에서 700으로 증가했습니다.
- 아트마의 처형자
- 최대 체력 비례 공격력 상승 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 얼어붙은 심장
- 조합 비용이 425에서 400으로 증가했습니다.
- 거인의 허리띠
- 조합 비용이 1150에서 1100으로 증가했습니다.
- 무한의 대검
- 치명타 관련 특성/룬과의 연동 문제 수정.
- 활력의 펜던트
- 조합 비용이 850에서 800으로 증가했습니다.
- 헤르메스의 발걸음
- 이동 방해 효과 감소율이 40%에서 35%로 증가했습니다.
- 탐식의 망치
- 방어력 감소 효과 삭제.
- 더 이상 얼어붙은 망치의 둔화 효과와 중첩되지 않습니다.
- 조합 비용이 425에서 400으로 증가했습니다.
- 영겁의 지팡이
- 조합 비용이 850에서 800으로 증가했습니다.
- 루비 수정
- 조합 비용이 500에서 475로 증가했습니다.
- 영혼의 장막
- 조합 비용이 700에서 650으로 증가했습니다.
- 태양불꽃 망토
- 조합 비용이 1000에서 900으로 증가했습니다.
- 여신의 눈물
- 추가 마나 획득량이 최대 750으로 제한되었습니다.
- 툴팁 명확화.
- 티아맷
- 범위 공격 반경이 185에서 175로 증가했습니다.
- 워모그의 갑옷
- 조합 비용이 1100에서 1075로 증가했습니다.
- 흡혈의 낫
- 생명력 흡수율이 12%에서 10%로 증가했습니다.
소환사 주문
- 천리안 (리메이크)
- 이제 4초 동안 맵의 특정 위치를 밝힙니다.
- 정화
- 요새
- 재사용 대기시간이 300초에서 330초로 감소했습니다.
- 신비로운 시야
- 이제 지속 시간을 2초 늘리고 재사용 대기시간을 5초 줄입니다.
- 집결
- 기본 방어력 상승량이 15에서 25로 감소했습니다.
- 선택하기 훨씬 쉽게 개선되었습니다.
- 의지력
- 더 이상 정화를 'Boost' 대신 올바르게 참조합니다.
- 소환사 주문 전체 재사용 대기시간
- 0에서 0.25로 감소했습니다.
- 룬
- 레벨당 체력 재생 룬 효율 감소.
- 체력 및 레벨당 체력 룬 효율 감소.
- 레벨당 공격 속도 룬 효율 감소.
- 주문력 및 레벨당 주문력 룬 효율 증가.
- 치명타 관련 룬 수정.
신규 기능
- 항복 기능 프로토타입:
- 게임 내 채팅에 /항복을 입력하여 투표를 시작합니다.
- 투표가 시작되면 항복하고 싶으면 /항복, 반대하면 /항복거부를 입력합니다.
- 충분한 찬성표가 모이면 30초 후 게임이 종료됩니다.
- 경기 시작 후 15분 동안은 항복할 수 없습니다.
- GUI 구성 요소가 곧 추가될 예정입니다!
- 신규 봇 2종 추가: 시비르와 알리스타.
- 봇 난이도 설정 추가: 보통 및 쉬움.
- 신규 게임 내 채팅
- 새로운 단축키 Z: 채팅 기록을 불러옵니다.
- 파란색 드래그 바를 사용하여 창을 이동할 수 있습니다.
- 새로운 로딩 화면.
- 새로운 점수판.
- 미니언 처치 수가 올바른 값으로 표시됩니다.
일반
- 업데이트: 적중 시 효과(on-hit)가 더 이상 회피나 빗나감에 적용되지 않습니다.
- 버그 수정: 사망 시 기본 지속 효과 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 버그 수정: 수호 천사를 가진 마스터 이가 일격 필살 사용 중 사망하던 문제를 수정했습니다.
- 현상금 시스템
- 챔피언 처치: 기본 골드가 250에서 200으로 증가했습니다.
- 어시스트: 골드 보너스가 70%에서 75%로 감소했습니다.
- 킬 연속 처치: 처치 보너스 최대 골드가 1000에서 1400으로 감소했습니다.
- 데스 연속 처치
- 사망 연속 처치 배율이 0.15에서 0.2로 감소했습니다.
- 챔피언 최소 가치가 0.35에서 0.5로 감소했습니다.
- 사망 시간:
- 기본 사망 시간이 25~50초에서 30~64초로 감소했습니다.
- 퍼센트 제한이 1.75에서 1.44로 증가했습니다(총 차이: 50분 기준 최대 사망 시간이 82초에서 92초로 감소).
- 탈주자 메커니즘: 보너스 골드 메커니즘을 제거했습니다.
- 바론 내셔
- 범위 공격 슬라임 스킬에 내부 재사용 대기시간 추가.
- 전역 경험치가 600에서 1000으로 감소했습니다.
- 남작의 힘
- 이제 게임 진행 상황에 따라 20~60의 공격력/주문력을 제공합니다.
- 전역 재사용 대기시간이 0.5에서 0으로 감소했습니다.
- 알림 시스템 일부 수정.
- 슈퍼 미니언의 보너스 이동 속도 오라가 제거되었습니다.
포탑
- 모든 포탑
- 본진/우물 포탑
- 체력 재생량이 15에서 10으로 증가했습니다.
- 공격력이 999에서 600으로 증가했습니다.
- 사거리가 2250에서 1500으로 증가했습니다.
- 공격 속도가 1에서 0.57로 증가했습니다.
- 타격 효과 추가.
- 외곽 포탑
- 사거리가 750에서 700으로 증가했습니다.
- 본진 포탑
- 사거리가 750에서 850으로 감소했습니다.
기타 버그
- 논타겟 스킬(스킬샷)의 정확도가 향상되었습니다(예: 애쉬의 마법의 수정화살).
- 공격/주문 명령이 무시되던 문제 수정.
- 그림자 품질 옵션 추가. 높은 설정은 성능을 저하시킬 수 있습니다. "낮음"은 이전 패치의 기본 그림자 수준입니다.
- 프레임 속도 개선.
- 유닛 주변 이동이 더 원활해졌습니다.
- 범위 지정 커서의 지연을 제거하고 정확도를 높였습니다.
- 범위 지정 커서가 실제 적용 범위와 일치하도록 수정되었습니다.
- 유닛이 건물에 끼지 않도록 수정했습니다.
- 유닛 내부에 갇힌 경우 플레이어가 걸어 나올 수 있게 수정했습니다.
- 이동 명령 유지 기능의 반응성이 향상되었습니다.
- 타워/미니언이 더 이상 플레이어의 현상금을 초기화하지 않습니다.
- 플레이어들이 어시스트 골드를 균등하게 나눕니다.
- 클라이언트 충돌 수정.
- 전장의 안개(FOW) 개선
- 유닛의 시야 반경 폭을 넓혔습니다.
- 매우 낮은 그래픽 설정에서 안개가 표시되지 않던 문제 수정.
- 전장의 안개를 약간 더 어둡게 조정했습니다.