V3.5(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 정보 | |
|---|---|
이미지
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| 캡션 | 비밀 병기, 자크 & 깨우친 자, 카르마 |
| 출시일 | 2013년 3월 28일 |
| 주요 내용 | |
| 관련 링크 | 3.5 패치 노트 |
| 이전 패치 | V3.04 |
| 다음 패치 | V3.5 (밸런스 업데이트) |
상점 내 신규 스킨
이번 패치와 함께 다음 스킨이 추가되었으나, 3월 29일 금요일 이전에는 사용할 수 없었습니다.
리그 오브 레전드 V3.5
챔피언
- 자크, 비밀 병기 - 3월 29일 추가
- 세포 분열 (기본 지속 효과)
- 자크의 스킬이 적에게 적중하면 자크의 몸 조각이 바닥에 떨어집니다. 자크는 이 조각을 흡수하여 체력을 회복할 수 있습니다. 자크가 죽으면 4개의 덩어리로 분열합니다. 이 파편들은 짧은 시간 동안 다시 합쳐지려고 시도합니다. 하나라도 살아남으면 남은 덩어리 수에 따라 최대 체력의 일정 비율을 회복하며 자크가 부활합니다.
- 탄성 주먹 (Q)
- 자크가 두 손으로 주먹을 날려 일직선상의 적들에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
- 불안정한 물질 (W)
- 자크의 몸이 밖으로 폭발하며 주변 적들에게 고정 피해를 입힙니다. 적중당한 적은 자신의 최대 체력에 비례한 추가 피해를 입습니다.
- 새총 발사 (E)
- 자크가 움직이지 못하는 상태로 대상을 향해 돌진을 충전합니다. 새총 발사의 사거리는 충전 시간에 따라 최대치까지 증가합니다. 그 후 자크가 지정한 위치로 발사되며, 착지 지점 주변의 모든 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다.
- 바운스! (궁극기)
- 자크가 공중으로 튀어 올라 주변 적들을 즉시 공중에 띄우고 둔화시키며 피해를 입힙니다. 공중에 떠 있는 동안 세 번 튕기며, 착지할 때마다 피해를 입힙니다.
- 카르마, 깨우친 자 - 리메이크
- 열정 응집 (기본 지속 효과)
- 카르마가 스킬로 적에게 피해를 입힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다 (기본 공격 적중 시 절반의 효과).
- 내면의 열정 (Q)
- 에너지 파동을 발사하여 적과 충돌 시 폭발하며 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적을 둔화시킵니다.
- 만트라 추가 효과 – 영혼의 불꽃: 추가 마법 피해를 입히며 폭발 지점(또는 최대 사거리 도달 시)에 화염 고리를 남겨 범위 내 모든 적을 크게 둔화시킵니다. 잠시 후 고리가 폭발하며 범위 내 모든 적에게 큰 마법 피해를 입힙니다.
- 굳은 결의 (W)
- 카르마가 대상 적 챔피언과 연결되어 대상의 위치를 드러내고 2초 동안 마법 피해를 입힙니다. 연결이 끊어지지 않으면 대상은 속박됩니다.
- 만트라 추가 효과 – 재생: 굳은 결의가 지속 시간 동안 추가 마법 피해를 입히며, 대상과 연결되어 있는 동안 카르마의 잃은 체력을 일정 비율만큼 회복시킵니다.
- 고무 (E)
- 대상 아군에게 보호막을 씌우고 짧은 시간 동안 이동 속도를 증가시키며 피해를 흡수합니다.
- 만트라 추가 효과 – 저항: 보호막이 에너지로 넘쳐흘러 보호막 대상 주변의 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 보호막 대상 주변의 아군 챔피언들은 그 수치의 절반만큼 보호막을 얻고 이동 속도가 증가합니다.
- 만트라 (궁극기)
- 카르마가 8초 이내에 사용하는 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.
- 황혼의 장막
- 이제 장막 구역에 들어오거나 나갈 때 즉시 은신/드러남 상태가 적용됩니다.
- 이제 황혼의 장막을 자신에게 시전하면 즉시 은신 상태가 됩니다.
- 이제 은신 상태에서 스킬을 시전하거나 공격을 시작할 때가 아니라, 피해를 입힐 때 은신이 해제되던 방식에서 변경되었습니다.
- 은신 재진입까지의 지연 시간이 0.15초 증가했습니다.
- 회전 도끼
- 이동 속도 증가 효과를 받고 있을 때 드레이븐의 이동 경로를 더 정확하게 따라갑니다.
- 도끼가 떨어지는 위치가 벽이나 지형 안쪽으로 생성되지 않습니다.
- 공포의 망령
- 재사용 대기시간이 22/21/20/19/18초로 변경되었습니다. (기존 18/17/16/15/14초)
- 이중 타격
- 이중 타격의 공격 시간이 고정 0.6초에서 마스터 이의 공격 속도에 비례하도록 변경되었습니다.
- 이중 타격의 두 번째 공격이 포탑에 치명타로 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 전기 작살
- 투사체의 실제 끝 지점보다 시각 효과가 먼저 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 이퀄라이저 미사일
- 더 이상 초기 충돌 피해를 입히지 않으며, 불길에 의한 지속 피해가 0.5초의 지연 시간 없이 즉시 시작됩니다.
- 초당 불길 피해량이 130/185/240 (+0.3 주문력)으로 증가했습니다. (기존 100/140/180 (+0.2 주문력), 전체 지속 시간 동안 입히는 총 피해량은 동일합니다.)
- 능력치
- 모든 태세의 마나 소모량이 47/44/41/38/35로 감소했습니다. (기존 55/50/45/40/35)
- 원숭이의 민첩성
- 이제 중첩당 4%의 방어력 및 마법 저항력 대신 5의 이동 속도를 부여합니다.
- 거북이 태세
- 더 이상 공격 시 마나를 회복하지 않습니다.
- 보호막 흡수량이 60/100/140/180/220으로 증가했습니다. (기존 60/95/130/165/200)
- 이제 거북이 태세에서도 치명타가 발생할 수 있습니다.
- 곰 태세
- 이동 속도 증가 효과가 활성화되어 있을 때 유닛 충돌을 무시합니다.
- 이동 속도 증가 효과가 활성화되어 있을 때 기절 공격 시 대상에게 짧게 돌진합니다.
- 곰 태세 공격 중에는 공격 동작이 스스로 취소되지 않습니다.
- 이동 속도 증가량이 15/20/25/30/35%로 증가했습니다. (기존 15/18/21/24/27%)
- 이동 속도 지속 시간이 2/2.25/2.5/2.75/3초로 감소했습니다. (기존 2/2.5/3/3.5/4초)
- 불사조 태세
- 이제 3번째 공격 외에도 태세 활성화 직후 첫 번째 공격에서 즉시 불꽃 회오리가 발동합니다.
- 활성화 시 더 이상 추가 주문력과 공격력을 부여하지 않습니다.
- 불꽃 회오리의 주문력 계수가 0.45로 증가했습니다. (기존 0.15)
- 불꽃 회오리의 시각 효과를 더 잘 보이도록 업데이트했습니다.
- 살아있는 그림자
- 간혹 엉뚱한 방향으로 시전되던 버그를 수정했습니다.
아이템
- 조합 비용이 430골드로 증가했습니다. (기존 200골드)
- 총 비용이 2500골드로 증가했습니다. (기존 2270골드)
- 고유 지속 효과의 피해량이 3초간 6~40으로 감소했습니다. (기존 16~50)
- 생명선 보호막이 5초가 아닌 3초 동안 유지되던 버그를 수정했습니다.
챔피언 선택 중 잠수(AFK) 감지
- 대전 게임에서 제한 시간 내에 챔피언을 선택하지 않은 플레이어가 있으면 게임이 즉시 종료됩니다.
- 챔피언 선택에 실패한 플레이어는 대기열 페널티를 받습니다. 이 페널티는 PVP.net 클라이언트를 강제 종료했을 때와 동일하게 적용됩니다.
- 챔피언 선택을 완료한 개인 플레이어는 매칭 대기열의 최우선 순위로 복귀합니다.
- 파티원 전원이 챔피언 선택을 완료한 사전 구성 팀은 매칭 대기열의 최우선 순위로 복귀합니다.
- 챔피언 선택에 실패한 구성원이 포함된 사전 구성 팀은 다시 파티 대기실로 돌아갑니다.
- 드래프트 모드는 개별 선택 단계마다 적용됩니다. 자기 차례에 챔피언을 선택하지 않으면 게임이 즉시 종료됩니다. 선택 기회를 갖지 못한 드래프트 순서 뒷번호의 플레이어들에게는 페널티가 부여되지 않습니다.
- 이 기능은 현재 매칭 대기열을 통해 잡힌 게임에만 적용됩니다. 사용자 설정 게임에서는 선택하지 않을 경우 무작위 챔피언이 자동 선택됩니다.
일반
- 포탑의 챔피언 대상 첫 공격 피해량이 105%로 증가했습니다. (기존 94.5%)
- 동일한 챔피언을 연속으로 공격할 때 포탑의 추가 피해량이 25%씩 최대 225%까지 증가합니다. (기존 20%씩 최대 210%)
- 공성 미니언
- 이제 포탑으로부터 받는 피해가 70%로 감소했습니다. (기존 50% 피해)
- 이제 포탑에 입히는 피해가 150%로 감소했습니다. (기존 200% 피해)
- 슈퍼 미니언이 포탑으로부터 받는 피해가 70%로 감소했습니다. (기존 50% 피해)
기타
- 지속 시간이 만료되는 임시 유닛에 순간이동을 시전할 경우 시각 효과가 사라지는 버그를 수정했습니다. 순간이동은 시야가 확보된 지역에서는 상대방에게 항상 보여야 하며, 이는 보이지 않는 와드에 시전했을 때 시각 효과가 나타나는 것과 같습니다.
- 팀원이 준비 확인을 놓친 후 새로운 플레이어를 매칭 대기실에 초대할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 충전형 스킬을 스마트키로 사용할 때 반응성이 더 좋아졌습니다.
- 매 패치마다 게임의 그래픽을 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 최신 그래픽 카드 드라이버를 설치하는 것을 권장합니다.
기록되지 않은 변경 사항
📅 출시 기록 (Release History)