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V4.19(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
패치 정보
주요 변경점
  • 신지드 시각 효과 업데이트
  • 2014 시즌 종료
  • 소환사의 협곡 업데이트: 오픈 베타
  • 다수의 스플래시 아트 업그레이드
출시일 2014년 11월 5일
관련 링크 4.19 패치 노트
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상점에 새로 추가된 스킨

다음 스킨이 상점에 추가되었으나, 11월 5일까지는 구매할 수 없었습니다:

다음 소환사 아이콘이 추가되었습니다:

이 아이콘들은 팀 빌더 모드에서 소환사의 협곡 맵의 각 진영에서 승리하면 획득할 수 있습니다.

2014 시즌 보상

11월 11일, 2014 시즌이 공식적으로 종료되었습니다.

팀 보상
랭크 티어 보상
  • 소환사 아이콘 (모든 티어)
대기열 솔로 3v3 5v5
브론즈
실버
골드
플래티넘
다이아몬드
마스터
챌린저


  • 배너 테두리 (실버 이상)
  • 로딩 화면 테두리 (실버 이상)
  • 게임 초대 및 친구 요청 알림에 시즌 아이콘 표시 (골드 이상)
  • 승리의 모르가나 스킨 (골드 이상)

PVP.net

추천 플레이어
  • 명예를 준 플레이어가 더 자주, 더 높은 우선순위로 추천됩니다.
  • 이제 친구의 친구를 추천할 때 시스템이 플레이어의 실력 수준에 가까운 사람을 찾습니다.
패처 개선
  • 패치가 완료되면 효과음이 재생되어 게임 재접속 시점을 더 쉽게 알 수 있게 되었습니다.
  • '시작' 버튼에 클릭 효과음이 추가되었습니다.
  • 패처 레이아웃의 작은 정렬 오류를 수정했습니다.
상점 개선
  • 추천 탭 로딩 속도가 개선되어 상점 진입 시 지연 시간이 줄어들었습니다.
  • 다양한 상점 이미지가 업데이트되었습니다:

리그 오브 레전드 V4.19

소환사의 협곡 업데이트: 오픈 베타

인터랙티브 맵!

정글

아이템

으로 이름이 변경되었습니다.

아이템

으로 이름이 변경되었습니다.

챔피언

스플래시 아트 업데이트
다음 챔피언/스킨의 스플래시 아트를 새롭게 교체했습니다:
'짧은' 배경 이야기
'긴' 배경 이야기
신지드 (챔피언 업데이트)
  • 일반
    • 눈싸움 달인 신지드 스킨을 제외한 모든 스킨의 기하학적 구조 및 텍스처 업데이트.
    • 신규 기본 스플래시 아트.
    • 신규 능력치 아이콘.
  • 넘겨기기
    • 적 챔피언을 초강력 접착제 구역으로 넘기면 1초 동안 속박합니다.
    • 신지드가 간혹 넘겨기기 대상을 완전히 엉뚱한 방향으로 넘기던 버그를 수정했습니다.
  • 광기의 물약
    • 추가 능력치가 35 / 50 / 65에서 35 / 50 / 80으로 증가했습니다.
애니비아
  • 냉기 폭발
    • 사거리 밖에 있을 때 커서 방향으로 냉기 폭발을 시전하지 않던 버그를 수정했습니다.
아지르
  • 슈리마의 유산
    • 태양의 원반 피해량이 타워처럼 제대로 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 황제의 진영
    • 시전 시점에 아지르 뒤에 있는 적을 감지하는 것과 관련된 여러 버그를 수정했습니다.
    • 여러 번 튕기는 버그를 수정했습니다.
    • 타이밍을 맞춰 돌진할 경우 적이 벽을 뚫고 지나갈 수 있던 버그들을 수정했습니다.
피들스틱
  • 까마귀 폭풍
    • 까마귀 폭풍 정신 집중이 끝날 때 기본 스킬을 빠르게 연타하면 시전되지 않거나 쿨타임이 돌지 않는 것처럼 보이면서 쿨타임이 적용되던 버그를 수정했습니다.
잔나
  • 울부짖는 돌풍
    • 사거리 밖에 있을 때 커서 방향으로 울부짖는 돌풍을 시전하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 서풍
    • 쿨타임이 모든 레벨에서 12 / 11 / 10 / 9 / 8초에서 12초로 증가했습니다.
르블랑
  • 환영 사슬
    • 환영 사슬이 발동될 때 점멸을 사용해도 르블랑과 분신이 은신 해제되지 않게 되었습니다.
루시안
  • 타는 불길
    • 추가 이동 속도가 모든 레벨에서 40에서 40 / 45 / 50 / 55 / 60으로 증가했습니다.
    • 공격력 계수가 삭제되었습니다.
  • 빛의 심판
    • 쿨타임이 100 / 75 / 50초에서 110 / 100 / 90초로 증가했습니다.
판테온
  • 만신창이
    • 만신창이 정신 집중이 끝날 때 기본 스킬을 빠르게 연타하면 시전되지 않거나 쿨타임이 돌지 않는 것처럼 보이면서 쿨타임이 적용되던 버그를 수정했습니다.
라이즈
  • 과부하
    • 기본 피해량이 60 / 85 / 110 / 135 / 160에서 40 / 60 / 80 / 100 / 120으로 감소했습니다.
사이온
  • 능력치
    • 레벨당 체력 증가량이 70에서 73으로 증가했습니다.
  • 영광스러운 죽음
    • 체력 감소 공식이 최대 체력 비례(첫 틱에 최대 체력 0.5%, 이후 틱당 0.4% 증가)에서 챔피언 레벨 비례(첫 틱에 레벨 x 2, 이후 틱당 레벨 x 1.4 증가)로 변경되었습니다.
    • 사이온의 좀비 상태에서 태양불꽃 방패가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 대량 학살 강타
    • 마나 소모량이 50 / 55 / 60 / 65 / 70에서 45 / 50 / 55 / 60 / 65로 감소했습니다.
    • 이제 모든 군중 제어기에 의해 충전이 방해받으면 대량 학살 강타의 쿨타임이 2초로 정확히 초기화됩니다.
  • 영혼의 용암 방패
    • 대형 유닛 처치 시 얻는 체력이 8에서 10으로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 70 / 75 / 80 / 85 / 90에서 65 / 70 / 75 / 80 / 85로 감소했습니다.
  • 학살자의 포효
    • 마나 소모량이 25에서 35로 증가했습니다.
    • 뒤로 밀려나는 미니언은 날아가는 동안 피해 면역이 아니며, 사이온이 강타를 사용하지 않는 한 착지하기 전에 죽일 수 없습니다.
바이
  • 찌르기
    • 찌르기의 원뿔형 범위 피해가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
워윅
  • 무한의 구속
    • 무한의 구속 정신 집중이 끝날 때 기본 스킬을 빠르게 연타하면 시전되지 않거나 쿨타임이 돌지 않는 것처럼 보이면서 쿨타임이 적용되던 버그를 수정했습니다.
질리언

소환사의 협곡 비주얼 업데이트 (VU)

  • '보라 팀'이 '레드 팀'으로 변경되었습니다.
  • 바텀과 탑 라인의 수풀이 각 타워 사이의 정중앙에 위치하도록 변경되었습니다 (기존에는 약 450 유닛 정도 치우쳐져 있었음).
  • 필드, 미니맵, 미니언, 몬스터에 대한 전면적인 시각적 개편.
  • 지형의 많은 부분을 정리했습니다 (시각적 너비가 메쉬의 너비와 일치하도록).
    • 정글의 좌측 상단 4분면에서 특히 눈에 띕니다.
  • 전장의 안개 개편 - 안개 속 영역이 더 어두워졌으며, 안개 영역과 일반 영역 사이의 전환이 더 갑작스럽고 뚜렷해졌습니다.
  • 카메라 각도가 칼바람 나락과 비슷하게 조정되었습니다 (더 높은 각도, 덜한 원근감).
    • 이로 인해 위/아래 진영의 플레이 체감 차이가 줄어들 것입니다.
  • 맵에 주변 생명체들이 추가되었습니다.
  • 새로운 미니언 및 몬스터 아이콘.
억제기
  • 억제기 모델에 재생성 표시기가 추가되었습니다 (뒤틀린 숲의 제단과 유사).
정글
  • 버프 및 에픽 몬스터의 체력바 위에 현재 체력 수치가 표시됩니다.
  • 고대 골렘 캠프는 이제 푸른 파수꾼 골렘과 두 마리의 거석 파수꾼들이 점령하고 있습니다.
  • 큰 골렘과 골렘이 고대 돌거북과 돌거북으로 교체되었습니다.
  • 망령들이 심술두꺼비와 그 무리로 교체되었습니다.
  • 두꺼비는 거대한 두꺼비 형태의 생명체인 그롬프로 교체되었습니다.
  • 도마뱀 장로 캠프는 이제 불타는 정령 형태의 붉은 덩굴정령과 두 마리의 덤불정령이 살고 있습니다.