V4.20(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 정보 | |
|---|---|
이미지
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| 설명 | 복수의 화신, 칼리스타 |
| 주요 내용
2015 프리시즌
프리시즌이 시작되었습니다.
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| 출시일 | 2014년 11월 20일 |
| 관련 항목 | 패치 4.20 노트 |
| 이전 | V4.19 |
| 다음 | V4.21 |
상점의 신규 스킨
다음 스킨이 상점에 추가되었습니다:
- 신규 챔피언
- 불의 축제 칼리스타 (975)
- 전투 기계
- 전투 기계 코그모 (1350)
- 전투 기계 알파 스카너 (1820)
- 경찰과 도둑
- 금고 파괴자 이블린 (750)
- 순경 트런들 (750)
- 소매치기 트위치 (750)
- 경관 볼리베어 (750)
다음 소환사 아이콘이 추가되었습니다:
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전투 기계 아이콘
-
영광스러운 진화 아이콘
다음 와드 스킨이 추가되었습니다:
-
전투 기계 와드 (640)
PVP.net
- 리버버스터
- 랭크 게임 불량 사용자 처벌 강화.
- 게임 종료 후 선물하기
- 이제 게임 종료 화면에서 아군과 적에게 선물을 보낼 수 있습니다.
- 친구 관계가 아니어도 선물을 보낼 수 있습니다.
- 양 팀의 플레이어 모두에게 선물을 보낼 수 있습니다.
- 출시 시점에는 수수께끼 스킨, 수수께끼 챔피언, 해당 플레이어가 플레이한 챔피언(미보유 시), 그리고 해당 챔피언의 이용 가능한 스킨을 선택할 수 있습니다.
- 가격은 상점과 동일합니다.
- 선물은 일일 선물 제한에 포함됩니다. 즉, 하루에 최대 5개의 선물만 주고받을 수 있습니다(예: 상점에서 수수께끼 스킨 3개와 게임 종료 후 선물 2개를 보내면 제한에 도달함).
- 사용자 설정 게임을 제외한 모든 대기열에서 이용 가능합니다.
- 와드 스킨 선물하기
- 이제 와드 스킨도 선물할 수 있습니다!
리그 오브 레전드 V4.20
일반
- 사용 아이템과 재사용 대기시간이 소환사 주문 위에 표시됩니다.
- 재사용 대기시간은 이제 숫자로도 추적됩니다. 이는 인벤토리에는 영향을 주지 않습니다.
- 버프가 능력 추적 버프와 주변 환경 버프로 분류되었습니다.
- 능력 추적 버프(스킬 발동 횟수, 남은 충전량, 지속 시간 등)는 계속 스킬 아이콘 위에 표시됩니다.
- 주변 환경 버프(지속 효과, 태세 전환, 오라 등)는 이제 챔피언 초상화 위에 표시됩니다. 디버프도 여기에 표시됩니다.
- 사용 효과가 있는 아이템은 인벤토리에서 더 뚜렷하게 강조됩니다.
- 추천 아이템
- 모든 챔피언의 추천 아이템이 업데이트되었습니다.
- 이제 추천 아이템이 강타 소지 여부를 감지하여 적절하게 변경됩니다.
- 상점
- 상점에 "시작 아이템" 섹션이 추가되었으며, "라인"과 "정글" 하위 카테고리로 나뉩니다. 이 섹션에는 전통적인 시작 아이템(롱소드, 신속의 장화 등 포함)이 대부분 포함되지만, 시작 골드로 살 수 있는 모든 아이템이 포함된 것은 아닙니다(예: 요정의 부적).
- 점수판
- 현재 드래곤 학살자 보너스를 표시하는 아이콘이 추가되었습니다.
- 보라색과 파란색 대신 빨간색과 파란색을 사용합니다.
- 능력치 변경

- 이제 게임은 챔피언의 0레벨 수치 대신 1레벨 수치를 기본으로 사용합니다.
- 모든 챔피언의 1레벨(기본) 능력치가 레벨당 성장 능력치의 68%만큼 상향되어, 사실상 1.68레벨에서 게임을 시작하는 효과를 줍니다. 다음 예외는 제외입니다:
- 기본 공격 속도는 변경되지 않았습니다.
- 모든 원거리 챔피언, 케일, 제이스는 이전의 0레벨 기본 공격력 + 1.68 * 레벨당 공격력 공식에서 1레벨 공격력이 2 감소했습니다.
- 마법 저항력 성장치가 없는 챔피언은 기본 마법 저항력이 증가하지 않았습니다.
- 방어력 성장치가 없는 쓰레쉬는 기본 방어력이 증가하지 않았습니다.
- 이제 레벨당 얻는 수치가 선형적이지 않으므로 "레벨당" 능력치를 "성장" 능력치로 지칭합니다. 레벨당 성장 능력치의 (65 + (3.5 * 레벨))%를 얻게 되며, 1에서 2레벨로 갈 때는 성장 능력치의 72%를, 17에서 18레벨로 갈 때는 128%를 얻게 됩니다.
- 아트록스의 피의 샘 수치가 70-840(선형)에서 105-870(비선형)으로 변경되었습니다.
- 특정 레벨의 능력치 계산 공식은 입니다.
- 구문 분석 실패 (구문 오류): {\displaystyle x = 성장치 = 기존 레벨당 수치}
- 구문 분석 실패 (구문 오류): {\displaystyle n = 챔피언 레벨}
- 구문 분석 실패 (구문 오류): {\displaystyle B = 기본값 = 기존 기본값 + (1.68 \times x)}
- 후속 조치
- 다음 챔피언들의 5초당 마나 재생이 6(+0.8)로 변경되었습니다:
- 다음 챔피언들의 5초당 마나 재생이 9(+0.4)로 변경되었습니다:
챔피언
- 신규 챔피언.
- 텍스처 재조정 3부
- 다음 스킨들의 텍스처가 새로운 소환사의 협곡 색상 팔레트에 맞춰 재조정되었습니다.
- 아무무 - 기본, 우울한 아무무, 작은 기사, 밴쿠버, 파라오, 슬픈 로봇(왕), 선물 퍼주는 아무무.
- 케이틀린 - 기본, 제복, 극지 저격수, 사파리, 보안관, 저항군.
- 이즈리얼 - 기본, 탐험가, 서릿빛, 노팅엄, 국가대표.
- 피즈 - 기본, 툰드라, 아틀란티스, 낚시꾼, 공허.
- 그라가스 - 기본, 신사, 촌놈, 산타, 스쿠버.
- 잭스 - 기본, 잭스너클, 낚시꾼, PAX, 응징자.
- 코그모 - 기본, 애벌레, 원양어선, 사막의, 심해, 쥬라기, 루돌프.
- 모데카이저 - 기본, 용 기사.
- 리븐 - 기본, 구원받은, 진홍빛 정예, 전투 토끼.
- 탈론 - 기본, 진홍빛 정예, 용의 일격, 무법자.
- 우디르 - 기본, 검은띠, 원시.
- 우르곳 - 기본, 전투 기계, 도살자, 자이언트 에너미 크랩.
- 블라디미르 - 기본, 피의 군주, 백작, 후작, 노스페라투, 반달.
- 질리언 - 기본, 그루비, 산타, 사막의, 타임머신.
- 능력치
- 기본 방어력: 27.544 -> 23.544
- 절망
- 데미지: 적 최대 체력의 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7% -> 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3%
- 사막의 군세
- 기본 데미지: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 -> 75 / 105 / 135 / 165 / 195
- 일어나라!
- AP 계수: 70% -> 60%
- 신기루
- 기본 보호막: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 -> 80 / 120 / 160 / 200 / 240
- 능력치
- 기본 방어력: 26.72 -> 30.25
- 방어력 성장치: 4 -> 3.75
- 검의 왈츠
- 기본 데미지: 160 / 330 / 500 -> 125 / 255 / 385
- 추가 공격력 계수: 1.2 -> 0.9
- 연속 적중 시 데미지: 25% -> 40%
- 능력치
- 기본 체력: 539.2 -> 540
- 기본 방어력: 23.2 -> 23
- 기본 체력 재생: 5 -> 2.125
- 분노 유전자
- 모든 추가 능력치는 성장 능력치로 간주되어 비선형적으로 확장됩니다(미니 나르의 이동 속도 및 공격 사거리 제외).
- 메가 나르 획득 수치: 체력 +43(성장), 방어력 및 마법 저항력 +2(성장), 체력 재생 +2.5(성장), 공격력 +2.5(성장). 메가 나르는 1레벨에서 체력이 약 30, 공격력이 약 4 감소하지만, 후반부에는 버프가 됩니다.
- 이동 속도: 10-25 (9 + 1/0.5) -> 10-30 (9 + 1/2)
- 모든 추가 능력치는 성장 능력치로 간주되어 비선형적으로 확장됩니다(미니 나르의 이동 속도 및 공격 사거리 제외).
- 부메랑 던지기
- 데미지: 10 / 45 / 80 / 115 / 150 (+100% 공격력) -> 5 / 35 / 65 / 95 / 125 (+115% 공격력)
- 적중 폭: 60 -> 55
- 돌덩이 던지기
- 데미지: 10 / 50 / 90 / 130 / 170 (+115% 공격력) -> 5 / 45 / 85 / 125 / 165 (+120% 공격력)
- 둔화 (W)
- 기본 데미지: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 -> 10 / 20 / 30 / 40 / 50
- 몬스터 대상 최대 데미지: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 -> 100 / 150 / 200 / 250 / 300
- 쿵쾅
- 재사용 대기시간: 12 / 11 / 10 / 9 / 8초 -> 15 / 13 / 11 / 9 / 7초
- 일반
- 일러스트 살짝 수정.
- 능력치
- 5초당 기본 체력 재생: 0 -> 11
- 체력 재생 성장치: +0.6 -> +1.75
- 마법공학 수리 로봇
- 더 이상 하이머딩거 자신에게 적용되지 않습니다.
- 죽음의 연꽃
- 재사용 대기시간: 60 / 52.5 / 45초 -> 90 / 60 / 45초
- 기본 데미지: 400 / 575 / 750 -> 350 / 550 / 750
- 공허의 가시
- 재사용 대기시간: 8초 -> 10초
- 능력치
- 기본 방어력: 26.216 -> 24.216
- 5초당 체력 재생: 9.45 -> 7.45
- 일반
- 기본, 토템, 불탄, 축제 마오카이 스킨의 텍스처 및 모델 업데이트.
- 애니메이션 업데이트.
- 신규 기본 일러스트.
- 신규 스킬 아이콘.
- 잡아먹기
- 거친 돌 사탕은 이제 골렘이 아닌 돌 몬스터 처치 시 획득합니다.
- 으스스한 고기 덩어리는 이제 망령/늑대가 아닌 동물과 언데드 처치 시 획득합니다.
- 성난 괴물 꼬리는 이제 파충류가 아닌 "기타 몬스터" 처치 시 획득합니다.
- 몸 말아 웅크리기 (Q)
- 재사용 대기시간: 전 레벨 10초 -> 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10초
- 도발 (E)
- 방어력 감소: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 -> 5 / 10 / 15 / 20 / 25
- 능력치
- 체력 재생 성장치: +1 -> +0.8
- 영광스러운 죽음
- 초기 체력 감소량: 레벨당 2 -> 1 + 레벨
- 체력 감소량 성장치: 레벨당 1.4 -> 0.7 + (레벨당 0.7)
- 용맹함의 찬가
- 적중 시 데미지 AP 계수: 25% -> 20%
- 인내의 아리아
- 기본 회복량: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 -> 30 / 50 / 70 / 90 / 110
- 잃은 체력 비례 회복 계수: 1% -> 0.5%
- 마나 소모량: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 -> 80 / 85 / 90 / 95 / 100
- 능력치
- 기본 공격력: 56.04 -> 50.04
- 별의 부름 (W)
- 사거리: 450 -> 550
- 별의 균형 (E)
- 재사용 대기시간: 18 / 17 / 16 / 15 / 14초 -> 24 / 22 / 20 / 18 / 16초
- 회전 베기
- 간헐적으로 두 배의 데미지를 주던 버그 수정.
- 무한의 구속
- 재사용 대기시간: 90 / 80 / 70초 -> 110 / 90 / 70초
소환사의 협곡
- 일반
- 체력 재생이 1초당 8.5%에서 0.25초당 최대 체력의 2.1%로 재조정되었습니다.
- 포탑
- 더 이상 시간이 지남에 따라 방어력과 마법 저항력이 증가하지 않으며, 항상 100(데미지 50% 감소)을 유지합니다.
- 방어 강화 (백도어 보호) 저항력이 150에서 200으로 증가했습니다(총 75% 데미지 감소).
- 외곽 포탑 체력: 2550 -> 2000
- 내곽 포탑 체력: 2550 -> 2000
- 억제기 포탑 체력: 2550 -> 2500
- 넥서스 포탑 체력: 1925 -> 2500
- 억제기 및 넥서스 포탑
- 체력 재생: 15 -> 5
- 이제 발사체 대신 레이저 빔을 발사합니다.
- 공격 속도: 0.83 -> 4 (즉, 초당 4회 데미지)
- 이제 82.5% 방어 관통력을 가집니다.
- 공격 대상에게 디버프 적용: 해당 유닛은 데미지가 15% 감소하고 이동 속도가 10% 감소합니다.
- 적중할 때마다 포탑은 열기 6을 생성합니다(최대 120). 포탑은 열기당 0.0105%의 추가 데미지를 줍니다(열기 6당 0.063%). 포탑이 대상을 바꾸면 모든 현재 열기를 잃습니다.
- 내곽 포탑
- 최근 30초 동안 데미지를 입지 않은 경우, 챔피언으로부터 받는 다음 200 데미지를 무효화하는 보호막을 얻습니다.
- 1100 사거리 내의 아군 챔피언은 몇 초 후 최대 200까지 중첩되는 보호막을 지속적으로 생성합니다.
- 억제기
- 재생성 대기시간: 240초 -> 300초
- 미니언
- 관통력은 원래 푸시 성능에 고려 요소가 아니었으므로 방정식에서 제거했습니다. 이는 신규 플레이어(및 숙련된 플레이어)가 저항력을 계산하지 않고도 막타를 치기 쉽게 하기 위함입니다.
- 미니언은 더 이상 시간이 지남에 따라 방어력과 마법 저항력을 얻지 않습니다(원거리 및 근거리 미니언은 이제 게임 전 단계에서 방어력과 마법 저항력이 없습니다).
- 대포 미니언은 더 이상 기본 방어력을 가지지 않습니다.
- 기본 체력이 방어력을 포함한 기존 유효 체력과 비슷하도록 증가했습니다.
- 시간이 지남에 따라 증가하는 체력이 방어력을 포함한 기존 유효 체력과 비슷하도록 증가했습니다.
- 대포 미니언은 이제 35분이 아닌 20분부터 두 웨이브마다 생성되기 시작합니다.
- 대포 미니언은 이제 35분부터 모든 웨이브마다 생성됩니다.
- 현상금 변경
- 킬은 더 이상 4분 전이라고 해서 골드를 적게 주지 않습니다.
- 어시스트는 이제 게임 시작 90초 동안 골드를 적게 줍니다(25%에서 시작하여 5분까지 210초 동안 50%로 증가).
- 부활 대기시간
- 부활 대기시간은 이제 25분부터 60초마다 2%씩 증가하는 것이 아니라 35분부터 30초마다 2%씩 증가하여 47:30에 150% 최대치에 도달합니다.
정글
- 일반
- 새로운 정글 몬스터인 바위 게가 추가되었습니다. 이 고독한 생명체는 남작 둥지 밖과 드래곤 둥지 밖에 하나씩 생성됩니다.
- 소형 캠프는 2:05가 아닌 1:55에 생성됩니다.
- 소형 캠프는 이제 50초가 아닌 100초마다 재생성됩니다.
- 소형 캠프의 체력, 공격력, 골드, 경험치가 20% 증가했습니다.
- 소형 캠프는 레벨당 훨씬 더 많은 공격력을 얻습니다.
- 소형 캠프는 12레벨까지 레벨당 훨씬 더 많은 체력을 얻습니다.
- 강타를 대형 몬스터에게 사용하면 버프를 얻을 수 있습니다. 각 대형 몬스터는 생성될 때마다 버프를 한 번만 주며, 버프가 사용 가능할 때 반짝입니다.
- 챔피언은 이제 사냥 중인 몬스터보다 레벨이 높을 때마다 경험치를 10% 적게 받으며, 최대 50%까지 감소합니다.
- 재사용 대기시간: 40초 -> 60초
- 이제 카사딘의 마나 소모량처럼 아이콘 위에 현재 데미지가 표시됩니다.
- 더 이상 소형 몬스터에게 사용할 수 없습니다(대형 몬스터, 에픽 몬스터, 미니언만 가능).
- 대형 몬스터에게 강타를 사용하면 해당 몬스터에 기반한 보너스 효과를 "수확"합니다. 몬스터는 생성될 때마다 보너스를 한 번만 제공하며, 사용 가능할 때 반짝입니다. 또한, 강타로 피해를 입은 몬스터를 처치하면 80 경험치를 얻습니다. 보너스 경험치는 레벨, 게임 시간, 몬스터 레벨에 비례하지 않는 것으로 보입니다.
- 다음 90초 동안, 다음 기본 공격과 이후 5번째 기본 공격마다 미니언과 몬스터를 기절시킵니다. 또한, 포탑을 상대로 다음 공격 시 50(+레벨당 15)의 추가 고정 데미지를 주고 버프를 소모합니다.
- 다음 90초 이내에 와드에 들켰을 때 10초 동안 투명 감지 능력을 얻습니다. 1회용 효과입니다.
- 덩치 큰 칼날부리: 최대 90초 동안 늑대 캠프와 파수꾼 캠프 사이의 교차로를 볼 수 있는 Rift Spirit을 소환합니다. 이 유닛은 공격 대상이 됩니다. 영혼이 적 챔피언을 발견하면 잠시 동안 추격하다가 사라지며, 추격하는 동안 그들을 드러냅니다.
- 바론 생성 시간: 15분 -> 20분
- 내셔 남작의 축복에서 이름이 변경되었습니다.
- 체력 및 마나 재생 삭제.
- 이제 주변 미니언을 강화하는 오라를 부여합니다:
- 모든 미니언의 이동 속도가 최대 500까지 당신의 이동 속도의 90%로 설정되며 둔화에 저항합니다.
- 슈퍼 미니언이 아닌 미니언은 광역 및 지속 피해로부터 75% 감소된 피해를 받습니다.
- 근거리 및 슈퍼 미니언은 적 미니언이나 포탑으로부터 800 유닛 이내에 있을 때 이동 속도가 50% 증가합니다.
- 근거리 미니언은 크기가 커지고, 공격력이 75 증가하며, 챔피언과 미니언 대상 데미지 75% 감소, 포탑 대상 데미지 30% 감소 효과를 얻습니다.
- 원거리 미니언은 공격 사거리가 100, 공격력이 20 증가하며, 투사체 속도가 50% 증가합니다.
- 대포 미니언은 공격 사거리가 600, 공격력이 50, 200 반경 내 광역 데미지 100%, 포탑 대상 데미지 100% 증가 효과를 얻지만, 공격 속도가 절반이 됩니다.
- 슈퍼 미니언은 공격 속도가 25% 증가합니다.
- 귀환이 강화되어 시전 시간이 4초로 단축됩니다. 귀환 성공 시 최대 체력과 마나의 50%가 회복되며 8초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
- 드래곤은 더 이상 전역 골드를 주지 않으며, 처치한 사람에게만 골드가 지급됩니다(다른 정글 몬스터와 동일).
- 경험치는 이제 로컬로만 부여되며 절반으로 줄었습니다.
- 드래곤 처치 시 아이템
버프를 얻습니다.
- 드래곤은 패시브 아이템
을 가지고 있어, 용 사냥꾼 중첩을 가진 적에게 입히는 데미지가 20% 증가하고 입는 데미지가 7% 감소합니다.
용 사냥꾼의 처음 4중첩은 영구적이며, 5중첩은 180초 동안만 지속됩니다.
- 용의 힘: 공격력 및 주문력 +8%
- 용의 지배: 미니언 및 몬스터 대상 데미지 +15%
- 용의 비상: 이동 속도 +5%
- 용의 분노: 포탑 및 건물 대상 데미지 +15%
- 아이템
- 이전의 모든 보너스가 3배가 되고, 기본 공격 시 5초 동안 150의 고정 데미지를 입힙니다. 이 중첩은 180초 동안만 지속됩니다.
- 칼날부리 캠프
- 푸른 파수꾼 캠프
- 푸른 파수꾼
- 체력: 1500 -> 2000
- 공격력: 60 -> 73
- 경험치: 200 -> 100
- 골드: 60 -> 42
- 파수꾼
- 경험치: 20 -> 50
- 골드: 7 -> 22
- 아이템
- 지속 시간: 150초 -> 120초
- 버프는 이제 시간이 다 되거나 적 챔피언에게 죽었을 때만 사라지며, 처형 시에는 버프가 유지됩니다.
- 툴팁 오류: 툴팁에는 주변 모든 아군 챔피언에게 영향을 주는 오라라고 되어 있습니다.
- 붉은 덩굴정령 캠프
- 붉은 덩굴정령
- 체력: 1500 -> 1800
- 공격력: 60 -> 80
- 경험치: 200 -> 100
- 골드: 60 -> 42
- 덩굴정령
- 경험치: 20 -> 50
- 골드: 7 -> 22
- 아이템
- 지속 시간: 150초 -> 120초
- 이제 5초마다 최대 체력의 1%만큼 체력을 회복시킵니다.
- 둔화: 8-24%(원거리 5-15%) -> 8-15%(원거리 5-10%)
- 불태우기 데미지: 10-44 -> 5-56
- 버프는 이제 시간이 다 되거나 적 챔피언에게 죽었을 때만 사라지며, 처형 시에는 버프가 유지됩니다.
- 바위 게 캠프

- 재생성 시간: 180초
- 대형 몬스터로 분류됨.
- 남작 둥지 밖과 드래곤 둥지 밖에 하나씩 생성.
- 강을 배회하며, 찾으러 갔을 때 생성 위치에 없을 수도 있습니다.
- 바위 게는 공격할 수 없으며 공격하는 챔피언으로부터 도망치려고 합니다. 이동 속도가 근접 챔피언을 따돌릴 만큼 충분하지 않습니다.
- 벽으로 몰리면 대시를 사용하여 챔피언을 통과해 반대 방향으로 달아납니다.
- 바위 게는 이동 방해 상태(둔화, 기절, 속박 등)일 때 추가 피해를 입습니다.
- 바위 게를 처치하면 75초 동안 생성 위치에 속도 신단이 나타납니다. 신단을 지나는 아군 챔피언에게 이동 속도 버프를 줄 뿐만 아니라, 마지막 타격을 가한 팀에게 넓은 시야를 제공합니다.
아이템
- 일반
- 대부분의 마나 재생 수단이 이제 기본 마나 재생을 일정 비율만큼 증가시킵니다(예: 기본 마나 재생 +25%).
- 아이템은 툴팁에 고정 수치 재생량(예: 기본 마나 재생 +25% (+5초당 마나 2))을 동적으로 보여줍니다. 이는 다른 동적 수치와 달리 상점에서도 볼 수 있습니다.
- 혼동을 피하기 위해, 여전히 고정 마나 재생을 주는 아이템은 "추가"라는 단어를 명시합니다(예: 추가 마나 재생 +7).
삭제된 아이템
- 다음 아이템은 게임에서 삭제되었습니다.
- 다음 아이템은 소환사의 협곡에서 삭제되었으나, 당분간 다른 맵에서는 이용 가능합니다.
기본 아이템
- 사슬 조끼
- 사슬 조끼는 더 이상 기본 아이템이 아닙니다.
- 신규 조합법: 천갑옷 + 450골드 = 750골드
- 기존 조합법: 720골드
- 추가 마나 재생 +3은 이제 패시브로 표시됩니다.
- 이제 단일 대상 스킬 피해를 8만큼 추가로 감소시킵니다.
- 마나 재생: 5초당 3 -> 기본 마나 재생 +25%
- 가격: 325골드 -> 400골드
- 데미지 감소 삭제.
- Maim 삭제.
- 고유 패시브 - 정글러: 몬스터 대상 기본 공격 시 2초에 걸쳐 30의 추가 마법 데미지를 줍니다. 몬스터와 전투 중이면 매초 7의 체력과 3의 마나를 회복합니다.
- 정글 아이템 1개로 제한되며, 강타 소지 시에만 구매 가능합니다.
- 탐색자의 팔목 보호대 (Prospector's Ring)
- 추가 마나 재생 +6은 이제 패시브로 표시됩니다.
- 가격: 400골드 -> 500골드
- 마법 저항력: 20 -> 25
- 체력 재생: 5초당 5 -> 기본 체력 재생 +50%
신규 아이템
- 편의를 위해 신규 아이템과 그 조합 아이템을 정리했습니다.
- 가격: 400골드
- 버프: 체력 +250, 포탑 대상 추가 피해 +15%, 3분간 공성 사령관
- 공성 사령관: 주변 미니언의 포탑 대상 추가 피해 +15% 및 이동 속도가 당신의 90%(최대 500)로 설정됩니다.
- 제한: 9레벨 이전 구매 불가, 엘릭서 버프는 한 번에 하나만 활성화 가능.
- 가격: 400골드
- 버프: 크기 +25%, 둔화 저항, 강인함, 3분간 강철의 길
- 강철의 길: 이동 시 뒤에 발자국을 남기며, 10초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 10% 증가시킵니다.
- 제한: 9레벨 이전 구매 불가, 엘릭서 버프는 한 번에 하나만 활성화 가능.
- 가격: 400골드
- 버프: 주문력 +40, 5초당 마나 재생 +15, 3분간 마법 부여
- 마법 부여: 기본 공격 및 스킬(소환수 제외)이 챔피언과 포탑에게 25의 추가 고정 데미지를 줍니다. 챔피언에게는 5초당 한 번만 발동합니다.
- 제한: 9레벨 이전 구매 불가, 엘릭서 버프는 한 번에 하나만 활성화 가능.
- 가격: 400골드
- 버프: 공격력 +25, 3분간 피의 갈망
- 피의 갈망: 챔피언에게 가한 물리 데미지의 10%만큼 체력을 회복합니다. 킬이나 어시스트 시 버프 지속 시간이 30초 연장됩니다.
- 제한: 9레벨 이전 구매 불가, 엘릭서 버프는 한 번에 하나만 활성화 가능.
- 신규 조합법: 거인의 허리띠 + 수정 팔보호구 + 수정 팔보호구 + 300골드 = 2500골드
- 체력: 1000 -> 800
- 패시브 체력 재생은 지난 8초 동안 피해를 입지 않았을 때 3배가 됩니다.
- 조합법: 영겁의 지팡이 재료 + 수정 팔보호구 + 700골드 = 2500골드
- 능력치: 체력 +500, 마나 +300, 기본 체력 재생 +100%
- 패시브 - 용기의 보상: 레벨 업 시 8초에 걸쳐 150의 체력과 200의 마나를 회복합니다.
- 사용 효과: 2초 동안 적이나 적 포탑을 향해 이동할 때 당신과 주변 아군의 이동 속도를 60% 증가시킵니다. 이 속도 증가가 끝나면 주변 적 챔피언을 1초 동안 80% 둔화시키는 충격파를 발사합니다. (충격파는 수동으로 발동할 수 없습니다).
- 조합법: 천갑옷 + 재생의 펜던트 + 520골드 = 1000골드
- 능력치: 방어력 +30, 기본 체력 재생 +100%
- 패시브 - 포인트 러너: 포탑이나 지휘관의 깃발 근처에서 2초에 걸쳐 이동 속도가 +30%까지 증가합니다.
- 신규 조합법: 맹금류 망토 + 점화석 + 850골드 = 2600골드
- 능력치: 체력 +300, 방어력 +50, 기본 체력 재생 +100%, 쿨타임 감소 +10%
- 패시브 - 포인트 러너 추가. 사용 효과 지속 시간 2.5초 -> 3초. 포탑 면역 시간 7.5초 -> 8초.
- 조합법: 사냥꾼의 마테체 + 350골드 = 750골드
- 패시브 - 약탈자의 강타: 강타를 약탈자의 강타로 업그레이드합니다. 적 정글의 대형 몬스터 처치 시 강타 재사용 대기시간이 30초 감소하고, 20골드와 2초 동안 감쇄하는 이동 속도 175%를 얻습니다.
- 조합법: 사냥꾼의 마테체 + 350골드 = 750골드
- 패시브 - 도전자 강타: 강타를 도전자 강타로 업그레이드합니다. 적 챔피언을 6초 동안 표식하고 드러내며, 당신의 공격에 추가 고정 데미지를 줍니다.
신규 마법 부여
- 모든 마법 부여는 재료비를 포함하여 1500골드이며, 마테체 가격을 포함하여 총 2250골드입니다.
기타 아이템
- 오라 보너스: 체력 재생 +10 -> 기본 체력 재생 +75%
- 마나 재생: 5초당 3 -> 기본 마나 재생 +25%
- 마나 재생: 5초당 3 -> 기본 마나 재생 +25%
- 체력 재생: 5초당 5 -> 기본 체력 재생 +25%
- 마나 재생: 5초당 15 -> 기본 마나 재생 +100%
- 체력 재생: 5초당 15 -> 기본 체력 재생 +100%
- 마나 재생: 5초당 7 -> 기본 마나 재생 +50%
- 마나 샘: 잃은 마나 기반 재생 증가 -> 잃은 마나의 1.5% 재생
- 가격: 2600골드 -> 2700골드
- 마나 재생: 5초당 10 -> 기본 마나 재생 +50%
- 마나 재생: 5초당 20 -> 기본 마나 재생 +100%
- 마나 재생: 5초당 8 -> 기본 마나 재생 +60%
- 마나 재생: 5초당 10 -> 기본 마나 재생 +100%
- 마나 재생: 5초당 10 -> 기본 마나 재생 +100%
- 가격: 2200골드 -> 2100골드
- 가격: 1350골드 -> 1450골드
- 마법 저항력: 25 -> 30
- 조합 가격: 975골드 -> 875골드
- 가격: 1235골드 -> 1400골드
- 시작 중첩: 0 -> 5
- 사망 시 손실 중첩: 1/3 -> 1/2
- 조합 가격: 475골드 -> 375골드
- 조합 가격: 950골드 -> 1150골드
- 조합 가격: 500골드 -> 700골드
- 체력 재생: 5초당 20 -> 기본 체력 재생 +100%
- 마나 재생: 5초당 2 -> 기본 마나 재생 +25%
- 마나 재생: 5초당 5 -> 기본 마나 재생 +50%
- 마나 재생: 5초당 10 -> 기본 마나 재생 +50%
- 가격: 2650골드 -> 2600골드
- 가격: 1200골드 -> 1400골드
- 시작 중첩: 0 -> 5
- 사망 시 손실 중첩: 1/3 -> 1/2
- 최대 중첩 시 이동 속도 15% -> 공격 속도 20% 부여.
- 체력 재생: 5초당 8 -> 기본 체력 재생 +50%
- 체력 재생: 5초당 20 -> 기본 체력 재생 +100%
- 가격: 700골드 -> 720골드
- 마나 재생: 5초당 6 -> 기본 마나 재생 +25%
- 마나 재생: 5초당 10 -> 기본 마나 재생 +50%
- 가격: 2200골드 -> 2100골드
- 체력 재생: 5초당 15 -> 기본 체력 재생 +100%
- 체력 재생: 5초당 15 -> 기본 체력 재생 +100%
- 가격: 2600골드 -> 2450골드
- 조합 가격: 1000골드 -> 800골드(총 3000 -> 2850골드)
- 가격: 2500골드 -> 2600골드
- 마법 저항력: 25 -> 30
소환사 주문
- 6레벨 -> 4레벨 사용 가능.
- 투명 와드 (Clairvoyance)
- 10레벨 -> 8레벨 사용 가능.
- 2레벨 -> 6레벨 사용 가능.
- 8레벨 -> 4레벨 사용 가능.
- 10레벨 -> 8레벨 사용 가능.
- 4레벨 -> 1레벨 사용 가능.
- 8레벨 -> 10레벨 사용 가능.
- 3레벨 -> 10레벨 사용 가능. 강타가 있어야 정글 아이템을 구매할 수 있다는 점을 기억하세요.
프리시즌 변경 사항
참고 문헌
📅 출시 기록 (Release History)
