V9.4(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 이미지 | |
| 설명 | "아무것도 고정된 것은 없다. 새는 종이접기를 통해 배, 물고기, 기모노, 혹은 그 외에 다른 기상천외한 모습으로 다시 태어날 수 있다. 하지만 때로는 원래의 접힌 상태로 돌아가길 갈망한다. 종이는 해어지기 시작한다. 지쳐버리고, 반항한다." |
| 주요 변경 사항 | * 종이접기 스킨 출시
룬 리워크
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| 출시일 | 2019년 2월 21일 |
| 관련 링크 | 9.4 패치 노트 |
| 이전 패치 | V9.3 |
| 다음 패치 | V9.5 |
신규 꾸미기 아이템
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
(1350)
(1350)
다음 크로마 세트가 상점에 추가되었습니다:
다음 소환사 아이콘이 상점에 추가되었습니다:
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종이접기 애니비아
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종이접기 누누와 윌럼프
-
종이접기 윌럼프
리그 오브 레전드 V9.4
클라이언트
- 게임 모드 로테이션: ARURF+가 2019년 1월 28일부터 2019년 4월 1일까지 계속 진행됩니다.
- 컬렉션 및 프로필
- 버그 수정: 컬렉션 및 프로필 탭의 디버그 텍스트가 수정되었습니다.
- 설정
- 버그 수정: "제어 불가 상태 UI 표시" 옵션을 끄면 경기 간에도 해당 설정이 제대로 유지됩니다.
- 랭크 게임
- 2019년 2월 20일부터 챌린저 티어가 열립니다.
- 이제 LP 보정이 적용되어, 주 포지션이 아닌 포지션의 게임에서도 승급전 자격을 얻을 수 있습니다.
- 이제 주 포지션이 아닌 포지션에서도 랭크 하락 경고를 받게 됩니다.
- 랭크 감정표현을 획득하면, 승급전을 완료하고 등급이 올라갈 때마다 감정표현이 업그레이드됩니다.
- 새로운 티어로 승급할 때 재생되는 애니메이션에 이제 소환사 이름이 포함됩니다.
- 랭크 포인트에 마우스를 올리면 해당 포인트를 어떻게 획득했는지 확인할 수 있습니다.
게임
- ARURF 밸런스 조정
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- 입히는 피해량 5% 감소
- 신비로운 유성(LEAGUEOFLEGENDS)
- 버그 수정: 챔피언 대포 안에 있는 동안 신비로운 유성이 발동되어도 우클릭으로 두 번째 유성을 스킬샷처럼 발사할 수 없도록 수정되었습니다.
- 아이템
- 첫 번째 드래곤의 위상이 포탑을 너무 빨리 녹이지 않도록 조정되었습니다.
- ARURF 포로 친구
- 포로 친구 소환사 아이콘을 장착하면 ARURF 게임에서 복실복실하거나 뾰족하거나 불타는 등 다양한 모습의 친구와 함께할 수 있습니다!
- 이 아이콘들은 '포로 왕 전설'이나 '돌격! 넥서스'와 같은 다른 모드에서 포로 친구를 소환했던 것과 동일합니다.
- 충전형 스킬
- 버그 수정: 충전형 스킬(예: )을 사용할 수 없게 되어, 스킬이 취소될 때까지 충전 상태로 굳어버리던 문제를 수정했습니다.
- 첫 미니언 생성
- 상단 및 하단 공격로의 첫 미니언 웨이브가 생성된 후 고스트(유령) 상태로 유지되는 시간이 18초에서 28초로 늘어났습니다. 중단 공격로 미니언은 기존과 동일하게 18초간 고스트 상태입니다.
챔피언
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- 버그 수정: 둔화 효과 입자 효과가 적에게 계속 남아있지 않습니다.
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- 버그 수정: 둔화 효과 입자 효과가 적에게 계속 남아있지 않습니다.
- 축제 여왕 애니비아
- 버그 수정: 농담, 도발, 춤, 웃음, 대기, 사망 애니메이션의 음향 효과가 복구되었습니다.
- 능력치
- 공격 속도 성장률이 1.5%에서 3%로 증가했습니다.
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- 투척 애니메이션이 업데이트되었습니다.
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- 방어력 성장률이 4.5에서 5.5로 증가했습니다.
- 마법 저항력 성장률이 2에서 4로 증가했습니다.
- 기본
- 기본 이동 애니메이션이 업데이트되었습니다.
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- 마나 소모량이 32~40에서 28~40으로 감소했습니다.
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- 재사용 대기시간이 24~16초에서 20~16초로 감소했습니다.
- 기본
- 추천 아이템에서 가 제외되고, 과 이 추가되었습니다.
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- 버그 수정: 마나가 부족할 때 '뽑아 찢기'를 사용할 수 없습니다.
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- 기본 피해량이 50~130에서 45~125로 감소했습니다.
- 고립된 대상에 대한 기본 피해량이 50*2~130*2에서 45*2~125*2로 감소했습니다.
- 버그 수정: 이제 룬 효과가 더 일관되게 발동됩니다.
- 기본
- 기본 이동 애니메이션, 빠른 이동 애니메이션, 이동 정지 애니메이션이 업데이트되었습니다.
- 기본
- 시각 효과 업데이트.
- 기본 공격 수리검 모델 및 타격 시각 효과가 기본 공격, 강화된 공격, 간의 구분을 위해 업데이트되었습니다.
- 핏빛 달 케넨
과 슈퍼 케넨 을 제외한 모든 스킨은 기본 시각 효과를 사용하며, 필요에 따라 수리검 모양만 변경됩니다.
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- 기절의 출처를 더 잘 알 수 있도록 효과가 업데이트되었습니다. 미니언에게 표시되는 표식은 흐릿하게 조정되었습니다.
- (스킬)
- 수리검 모델과 타격 효과가 업데이트되었습니다.
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- 시각 효과가 업데이트되었습니다.
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- 범위 표시 및 애니메이션 중 모델이 잘 보이도록 업데이트되었습니다.
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- 시각적 노이즈를 줄이기 위해 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 핏빛 달 케넨
- 동일한 원칙에 따라 고유 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 슈퍼 케넨
- 시 슈퍼히어로 포즈를 취합니다.
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- 마나 소모량이 50에서 70으로 증가했습니다.
- 기본 피해량이 85~245에서 75~215로 감소했습니다.
- 기본
- 기본 이동 애니메이션이 업데이트되었습니다.
- 버그 수정: 사망, 민병대, 귀환 애니메이션의 음향 효과가 복구되었습니다.
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- 버그 수정: 공격력보다 주문력이 높을 때 기본 지속 효과가 포탑에 정상적으로 피해를 입힙니다.
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- 신규 효과: 최대 체력 회복 임계값 내에 있을 때 아이콘 테두리가 빛납니다.
- 기본
- 시각 효과 업데이트.
- 기본 공격 시 휩쓰는 효과 및 타격 효과 업데이트.
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- 피격 범위 및 도끼 회수 범위 표시기가 추가되었습니다. 도끼 회수 효과가 업데이트되었습니다.
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- 버프 및 회복 효과가 업데이트되었으며, 떠다니는 룬은 제거되었습니다.
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- 적중 시 효과가 업데이트되었습니다.
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- 활성화 시 새로운 번개 시각 효과가 추가되었습니다. 버프 효과가 업데이트되었습니다.
- 브롤라프
- Q, E, R 스킬에 전용 시각 효과가 추가되었습니다. Q 도끼 회수 표시기에 로고가, E 적중 시 술통 효과가 나타납니다.
- 펜타킬 올라프
- 불타는 시각 효과가 적용되었습니다. E 적중 및 R 활성화 시 펜타킬 로고가 나타납니다.
- 도살자 올라프
- Q 피격 범위 표시기가 더 육중한 느낌으로 조정되었습니다.
- SKT T1 올라프
- 금빛 시각 효과가 적용되었습니다. Q 도끼 회수, E 적중, R 활성화 시 SKT T1 로고가 나타납니다.
- 기본
- 기본 이동 애니메이션이 업데이트되었습니다.
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- 신규 효과: 분노 수치가 가득 차면 분노 바가 노란색에서 빨간색으로 변경됩니다.
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- 신규 효과: 1초 이상 매복 상태일 경우 스킬이 종료되고 재사용 대기시간이 적용됩니다.
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- 신규 효과: 적 유닛 적중 시 분노 25가 생성됩니다.
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- 근처 적 추적 시각 효과가 더 밝아졌습니다.
- 신규 효과: '매복' 스킬에 포인트가 있으면 부활 시 즉시 매복 상태가 됩니다.
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- 신규 효과: 대상이 1500 유닛 이상 멀어질 때만 회피할 수 있습니다.
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- 버그 수정: 강화 상태에서 1레벨 기본 피해량이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 기본
- 시각 효과 업데이트.
- 기본 공격의 시각적 노이즈가 줄었습니다.
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- 이제 손 위에 룬 궤적과 함께 녹색 에너지 구체가 생기는 대신, 검과 손이 빛납니다.
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- 각 사용 시마다 시각적 노이즈가 줄어들고 독특한 효과가 적용되었습니다. 범위 표시를 위해 지면 타격 효과가 추가되었습니다.
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- 지면 문양의 시각적 노이즈를 줄이고 범위 표시를 개선했습니다.
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- 돌진 및 보호막 시각 효과가 업데이트되었습니다. 보호막 룬이 검의 파편 조각으로 변경되었습니다.
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- 버프 효과가 정돈되고 검에 더 강력한 버프 시각 효과가 추가되었습니다. R 활성화 시 다른 스킬의 범위 증가가 더 명확하게 표시됩니다.
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- 시각 효과가 더 선명해졌으며 단일 타격처럼 보이게 수정되었습니다.
- 토끼 군단 리븐
- 시각 효과가 주황색으로 변경되었습니다. E 보호막 룬이 당근 모양입니다.
- 용검 리븐
- 스킨 전용 연기/불 효과가 적용되었습니다. 기본 지속 효과는 손 주위의 불꽃 고리 형태이며, E 보호막 룬은 용 문장 모양입니다.
- 기본
- 신발을 신지 않았을 때의 걷기 애니메이션이 추가되었습니다.
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- 버그 수정: 공격력 계수가 55~75%에서 50~70%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
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- 챔피언 대상 폭발 반경이 150에서 180으로 증가했습니다.
- 신규 효과: 폭발 위치와 반경을 보여주는 표시기가 추가되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 체력 회복량이 50~190에서 50~170으로 감소했습니다.
- 신규 효과: 최대 체력 회복 임계값 내에 있을 때 아이콘 테두리가 빛납니다.
- 신규 효과: 추가 피해 임계값 내의 대상에게 적중 시 마법 치명타 효과로 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 적 궁극기를 훔칠 때 포탑 어그로를 끌지 않습니다.
- 버그 수정: 시전 완료 전 대상의 시야를 잃어도 스킬이 취소되지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 마나 소모량이 60에서 70으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 16~12초에서 20~12초로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 마나 소모량이 60에서 40으로 감소했습니다.
- 추가 공격 속도가 20~80%에서 20~100%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본
- 추천 아이템에서 이 제외되고, 가 추가되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본
- 신발 미착용 시 걷기 애니메이션이 추가되었습니다. 이동 시 망토가 더 사실적으로 움직입니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
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- 버그 수정: 최대 사거리에서 공격 시 효과가 정상적으로 발동됩니다.
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- 마나 소모량이 60에서 80으로 증가했습니다.
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- 마나 소모량이 모든 레벨에서 65로 고정되었습니다.
- 기본 보호막 양이 60~180에서 30~150으로 감소했습니다.
- 보호막의 추가 체력 계수가 30%에서 15%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 우르곳 사망 시 적에게 처형 표시기가 나타나지 않습니다.
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- 버그 수정: 폭발 피해량이 의도보다 낮았던 버그를 수정했습니다.
- 기본
- 음향 및 시각 효과 업데이트.
- 기본 공격 음향 업데이트, 휩쓰는 시각 효과 및 타격 효과 추가.
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- 음향 업데이트, 버프 및 휘두르는 시각 효과 감소, 타격 효과 강화. 방어력 감소 아이콘이 대상에게 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 분신 사라질 때 구름 효과 시각적 노이즈 감소.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 음향 업데이트, 돌진 시 구름 효과가 더 얇고 궤적을 남기도록 업데이트.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 음향 업데이트, 더 흐리고 명확한 시각 효과. 지팡이 끝에 밝은 궤적 효과가 추가되어 범위 확인이 쉬워졌습니다.
- 천상대장군 오공
- 기본 공격 및 R 스킬에 회색 색상 효과 추가.
- 용암 오공
- 기본 공격, Q, R 스킬에 옥색 효과 추가.
- 저승사자 오공
- 모든 시각 효과에 유령 녹색 색상 추가.
- 빛의 오공
- Q 스킬은 기본의 새로운 휘두르기/타격 효과를 사용하며, E와 R은 스킨 고유 구름 효과를 사용합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 공격력이 63에서 60으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 치명타 시 추가 피해량이 80% 공격력에서 60% 공격력으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 공격 속도 성장률이 2.1%에서 3.3%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 80~220에서 90~230으로 증가했습니다.
- 추가 공격력 계수가 90%에서 100%로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 재사용 대기시간이 22~14초에서 20~14초로 감소했습니다. 그림자 교체 범위가 1300에서 1950으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 처치 시 5 (+5/10/15% 대상 공격력)의 추가 공격력을 얻던 효과가 삭제되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본
- 신발 미착용 시 걷기 애니메이션이 추가되었습니다.
아이템
- 신규 효과: 재사용 대기시간 감소 효과가 고유 효과로 변경되었습니다.
- 공격력이 60에서 65로 증가했습니다.
- 버그 수정: 이제 상점 카테고리에 올바르게 표시됩니다.
- 두 개의 기본 지속 효과가 에너지 충전으로 통합되었습니다.
- 고유 지속 효과 - 에너지 충전: 이동하거나 공격하면 공격이 '에너지 충전' 상태가 됩니다. 충전된 공격은 50의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 고유 지속 효과 - 에너지 충전: 위와 동일 (60~140의 추가 마법 피해).
- 고유 지속 효과: 충전된 공격은 사거리가 35% 증가하며 최대 150까지 늘어납니다. 충전 속도가 25% 빨라지며 포탑에도 적용됩니다.
- 고유 지속 효과 - 에너지 충전: 위와 동일 (60~140의 추가 마법 피해).
- 고유 지속 효과: 충전된 공격은 최대 5개의 대상에게 튕기며 치명타가 적용될 수 있습니다.
- 고유 지속 효과 - 에너지 충전: 위와 동일 (50의 추가 마법 피해).
- 고유 지속 효과: '에너지 충전' 효과가 30% 증가하며, 적중 시 1초 동안 둔화 효과를 적용합니다.
룬
- 신규 효과: 적 챔피언에게 공격 또는 스킬 피해를 입히면 3초 동안 적응형 능력치가 3~15 상승하며 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩 시 입힌 피해량의 10%가 고정 피해로 전환되고 같은 양만큼 회복합니다.
- 근접 챔피언은 중첩 지속 시간이 8초입니다.
- 삭제된 기존 효과: 전투 시작 시 1초마다 중첩이 쌓이며 4회 중첩 시 다음 공격에 고정 피해를 입히고 공격력을 얻던 효과가 삭제되었습니다.
- 추가 사항: 지속 피해 효과는 5초마다 1번씩만 중첩을 쌓습니다. 아이템, 룬, 소환사 주문은 정복자를 쌓거나 갱신하지 않습니다. 피해를 입히지 않는 스킬(예: Lua 오류: too many expensive function calls. 벽)은 정복자를 발동시키지 않습니다.
긴급 수정
2월 22일 수정
- 중첩당 보너스 능력치가 1.8~9 AD 또는 3~15 AP에서 1.2~6 AD 또는 2~10 AP로 감소했습니다.
- 원거리 챔피언의 중첩 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
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- 버그 수정: 공격력보다 주문력이 높을 때 기본 지속 효과가 포탑에 정상적으로 피해를 입히도록 수정되었습니다.
2월 25일 수정
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- 버그 수정: 대상이 멀어지고 렉사이가 다시 덮칠 때 피해가 중복으로 적용되지 않습니다.
참조
📅 출시 기록 (Release History)