저항력(Resistances)캐릭터 화면에 표시되는 일련의 수치입니다. 이는 다양한 원소 공격(화염, 냉기, 번개, 독, 그리고 마법/신성/비전)으로부터 받는 피해의 일정 비율을 경감하는 수치입니다.

처음 두 게임에서 저항력은 피해 감소율과 직접적으로 대응합니다. 예를 들어, 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면 플레이어가 받는 모든 화염 피해가 20% 감소합니다. 디아블로 III부터는 방어력과 유사하게 계산되는 단계적 "수치(Rating)" 시스템으로 변경되었습니다.

일반 정보

저항력을 얻기 위해서는 캐릭터에게 저항력 보너스를 주는 아이템을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 마법 등급 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 하지만 디아블로 II/파괴의 군주에서는 성기사방패강령술사전용 머리 아이템처럼 고유 옵션으로 저항력을 부여하는 경우가 있습니다. 성기사 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 강령술사 전용 머리는 독 저항력을 높여줍니다.

디아블로 I/헬파이어

저항력은 디아블로 I/헬파이어에서 마법, 화염, 번개 저항력의 형태로 처음 등장했습니다. 이 수치는 최대 75%까지 적용되며, 영웅이 해당 상한치에 도달하면 캐릭터 화면에 "MAX"라는 문구가 표시됩니다.

헬파이어의 바바리안을 제외하면, 그 어떤 캐릭터도 장비의 도움 없이 저항력을 확보할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 이로 인해 플레이어들은 대부분 저항력을 위한 좋은 장비를 찾게 됩니다. 장비가 없다면, 높은 난이도의 여러 마법 공격들은 영웅의 생명력과 상관없이 영웅을 순식간에 처치할 것입니다. 다행히 후속작과 달리 난이도가 악몽(Nightmare)이나 지옥(Hell)으로 올라간다고 해서 저항력 페널티가 존재하지는 않습니다.

디아블로 II/파괴의 군주

성기사, 암살자, 바바리안은 저항력 측면에서 유리한 위치에 있습니다. 성기사의 화염 저항, 냉기 저항, 번개 저항, 그리고 구원 오라는 활성화되어 있는 동안 자신과 근처 파티원의 원소 저항력을 높여줍니다. 암살자는 흐리기 기술을 사용하여 다른 이점들과 함께 저항력 보너스를 얻을 수 있습니다. 바바리안은 자연 저항 기술을 통해 자신의 원소 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.

원소 저항력은 하라가스말라와 같은 강력한 치유사가 생성하는 저항의 두루마리를 통해서도 영구적으로 증가할 수 있습니다. 이는 디아블로 II: 파괴의 군주에서 모든 저항력을 10씩 증가시킵니다(모든 난이도에서 사용 시 총 30 증가).

최소 저항력

모든 저항력의 최솟값은 -100입니다. 음수의 저항력 수치는 캐릭터나 생명체가 받는 피해량을 자연스럽게 증가시킵니다.

캐릭터의 기본 원소 저항력은 난이도에 따라 다릅니다.

디아블로 II 기준:

디아블로 II: 파괴의 군주의 경우, 페널티가 강화되었습니다:

성기사의 선고 오라, 강령술사의 피해 증폭, 노화, 저항 감소 저주, 그리고 바바리안의 끔찍한 대상 (물약 찾기로 시너지 효과)은 적이 특정 원소에 면역일지라도 저항력을 낮출 수 있습니다(단, 면역 몬스터의 경우 1/5 효과만 적용됩니다). 냉기 숙련 및 아이템의 '적 저항력 감소' 옵션은 적이 해당 원소에 면역이 아닐 때만 작동합니다.

최대 저항력

캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 75%입니다. 특정 아이템과 성기사의 저항력 오라 시너지 등을 통해 원소 저항력 상한선인 95%까지 높일 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로는 원소 공격에 완전히 면역이 될 수 없습니다. 하지만 정수 흡수 효과(퍼센트 흡수 효과가 아님)의 도움을 받으면, 낮은 피해량의 원소 공격을 0으로 만들거나 심지어 회복으로 바꿀 수도 있습니다.

몬스터와 소환수의 저항력은 상한선이 없으며, 저항력이 100 이상이 되면 특정 원소에 면역이 될 수 있습니다.

원소 저항력

플레이어가 획득할 수 있는 원소 저항력은 4종류입니다:

  • 화염
  • 냉기 (받는 피해 및 빙결 지속 시간 감소)
  • 번개
  • (받는 피해 및 독 지속 시간 감소)

기타 저항력

플레이어나 용병이 획득할 수 있는 드문 유형의 저항력은 2가지가 있으며, 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다:

  • 물리 (한도는 50%이며, 일부 고유 아이템, 베르 룬, 2개의 세트 보너스, 흐리기 기술에서 찾을 수 있습니다. 보통 "받는 물리 피해 X% 감소"로 설명되지만, 실제로는 물리 저항력 +X%와 같습니다.)
  • 마법 (한도는 75%이나, 제작 '안전' 방패로만 10%까지 올릴 수 있습니다.)

흡수

흡수는 저항력과 밀접하게 관련된 특수 수정치로, 저항력을 크게 보완할 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.

파괴(Sunder)

파괴는 6가지 고유 참에서만 발견되는 특수 수정치입니다. 각 원소별로 하나씩 존재하며, 면역 몬스터의 저항력을 95로 낮춥니다(아이템과 기술로 추가 감소 가능). 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.

디아블로 III

저항력은 세 번째 게임에서 크게 개편되었습니다. 높은 난이도로 진행할 때의 페널티가 삭제되었으며, 합산 퍼센트 계산 방식은 방어력 수치와 유사하게 효율이 점감하는 수치 시스템으로 대체되었습니다. 저항력에 의한 피해 감소는 방어력 및 기타 피해 감소 수단과 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 강인함을 결정합니다. 저항 가능한 피해 유형은 비마법 공격을 포함한 모든 공격으로 확장되었습니다: 물리, 화염, 냉기, 번개, , 그리고 신성/비전. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. 캐릭터 화면에는 함께 나열되지만, 몬스터가 신성 피해를 입히는 경우는 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전 저항력만 명시됩니다.

저항력은 효율 점감 법칙이 적용됩니다. 수치가 높을수록 추가로 얻는 포인트의 효율이 떨어집니다. 저항력에는 최대치 제한이 없지만, 저항력만으로 보호치를 100%로 만드는 것은 불가능합니다. 각 원소별로 존재하는 전설 목걸이를 통해 물리 피해를 제외한 특정 피해 유형에 일시적으로 면역이 되는 것은 가능합니다.

저항력은 플레이어보다 높은 레벨의 몬스터에게는 덜 효과적입니다. 영혼을 거두는 자 패치 이후 레벨 보정 시스템 덕분에 솔로 플레이에서는 발생하지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여하면 저레벨 캐릭터는 자신의 저항력 수치로부터 평소보다 적은 피해 감소율을 얻게 됩니다.

저항력 수치 증가
  • 아이템의 무작위 마법 속성에는 저항력 보너스가 포함됩니다. 아래 수치는 70레벨 표준 보너스 기준입니다.
    • 모든 저항력 보너스는 아이템의 주요 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 100, 고대 아이템의 경우 130입니다.
    • 특정 원소 저항력 보너스는 보조 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 160, 고대 아이템의 경우 210입니다.
    • 단일 아이템의 무작위 속성에는 두 가지 다른 종류의 저항력 보너스가 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 보너스는 다른 원소 보너스나 모든 저항력 보너스와 결합될 수 없습니다.
    • 마법 부여를 통해 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이때도 동일하게 두 종류의 저항력 보너스를 가질 수 없다는 규칙이 적용됩니다.
    • 일부 전설 아이템은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 나옵니다. 많은 경우, 아이템의 무작위 속성에도 저항력 보너스가 붙을 수 있으며 최종 수치는 그 합계입니다.
    • 저항력은 무기방패를 제외한 보조 장비에 무작위 속성으로 나타나지 않습니다.
  • 일부 기술은 영웅의 저항력에 퍼센트 보너스나 고정 수치를 더해 원소 공격으로부터의 보호를 강화합니다.
  • 플레이어는 정복자 레벨을 통해 모든 저항력을 최대 250점까지 얻을 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 항상 5씩 증가합니다.
  • 방어구다이아몬드를 끼우면 모든 저항력을 최대 78까지 얻을 수 있습니다.
  • 다이아몬드 물약은 사용 시 잠시 동안 캐릭터의 모든 저항력을 증가시킵니다.
  • 조화 지속 기술은 단일 저항력을 모든 저항력으로 부분 전환할 수 있습니다.
  • 수치 시스템의 특성상, 영웅의 저항력 수치에 대한 퍼센트 보너스는 항상 실제 피해 감소율 면에서 더 낮은 효율을 보입니다. 예를 들어 '모든 저항력 +10%'는 실제 피해를 10%보다 적게 감소시킵니다. 그러나 효율 점감 때문에 고정 수치 증가의 효율이 낮아지는 것과 달리, 기본 수치가 높을수록 퍼센트 증가가 더 효과적입니다.
저항력 수치 감소
다른 능력치와의 상호작용
  • 지능은 지능 10당 모든 저항력 수치를 1씩 증가시킵니다. 하지만 힘이나 민첩 기반의 직업은 지능으로부터 다른 이점을 얻지 못하므로, 직접적인 저항력 보너스를 얻는 것이 좋습니다.
  • 방어력은 저항력 수치의 1/10 비율로 일반 피해 감소에 기여합니다. 그러나 방어력 아이템은 저항력보다 약 10배 많은 수치를 제공합니다. 따라서 두 속성은 평균적으로 거의 동일하게 기여하지만, 둘 다 효율 점감이 적용되므로 하나만 최대화하는 것보다 균형을 맞추는 것이 좋습니다. 각 직업주요 속성이 이 중 하나에 크게 기여하므로, 플레이어는 보통 나머지 다른 쪽을 우선시해야 합니다.
  • 피해에 대한 저항력은 그 피해로 인한 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 오한이나 물리 공격의 기절)와는 무관합니다. 군중 제어 저항 및 효율 점감에 대한 자세한 내용은 군중 제어 문서를 참조하십시오.
적의 저항력
  • 디아블로 III에서는 영구적인 저항력이나 면역을 가진 몬스터가 거의 없습니다.
  • 많은 몬스터가 일시적으로 특정 원소에 면역이 되거나 높은 저항력을 가지게 하는 몬스터 기술을 보유하고 있습니다.
    • 타락한 천사는 2.1.2 패치 이전까지 특정 피해 유형에 대해 자신을 보호할 수 있었습니다.
속성
캐릭터 화면 · · 민첩 · 지능 · 생명력 · 방어력 · 저항력