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마법 11(DIABLO)

게임세상 위키

이 문서는 성역 세계관의 마법과 그 활용에 관한 것입니다. 디아블로 I의 능력치에 대해서는 마력(능력치) 문서를, 다른 용도에 대해서는 마법(동음이의어) 문서를 참조하십시오.

"무력과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 없으면 둘 다 없는 것과 마찬가지다."

디아블로

마법에 관한 기록과 스케치

마법(또는 드루이드어로는 Dubhdroiacht)은 성역과 그 주변 차원의 필수적인 요소입니다.

설명

"주문을 가까이하라, 적들이 더 가까이 오기 전에."

— 죽음의 예언자 미칸, 역병의 주문

마법을 사용하는 원소술사

마법은 주변에 존재하는 힘으로 매우 강력하지만, 변덕스럽고 예측할 수 없습니다. 마법은 순수한 에너지의 형태로 존재할 수 있습니다. 마법 조작은 연구하고 배울 수는 있지만, 완전히 통달할 수는 없습니다. 서부원정지의 '균열 추적자'들은 창조주의 통제에서 벗어났음에도 여전히 남아 있는 주문인 이른바 '깨어 있는 기원(waking invocations)'에 대해 상당한 연구를 쏟고 있습니다. 신비학의 본질은 세계의 마법 에너지를 느끼고 그것을 형성하는 방법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 부족은 마법 아이템을 제작하는 것을 숙련도의 궁극적인 예시로 인정합니다. 마법 부여는 많은 이들이 감지할 수 있는 아우라를 뿜어내지만, 성역 전역에 퍼져 있는 마나를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다. 어떤 마법 아이템의 아우라는 다른 것보다 더 눈에 띄기도 합니다. 마법은 공기 중에 향기를 남기며, 주변 에너지와 비슷하게 공기 중에서 '지지직거리는' 소리를 낼 수 있습니다.

일부 학자들은 자연적인 현상을 통해 우주의 원리를 설명합니다. 흔한 원형으로, 물리적인 세계를 하늘에 비유하고 마법의 에테르 영역을 바다로 설정합니다. 이러한 사고방식을 따르면, 주문은 이 둘이 상호작용하는 곳에서 발생하는 난기류와 같습니다. 연결의 수준은 달마다 다르며 다양한 영향을 미칠 수 있습니다.

시간의 순환으로 인해, 한 해의 각 단계는 성역의 생물들과 불타는 지옥을 포함하여 마법에 독특한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴 주문은 카톤 달에 더 강력하지만 조종하기는 더 어렵습니다. 치유 주문과 비약은 오스타라 동안 가장 강력하며, 에수나르는 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다. 잠재된 마법을 길들이지 않고 방치하면 동식물에 돌연변이 효과를 일으킬 수 있습니다.

마법을 사용하여 악마를 막는 장벽을 만들 수도 있습니다.

많은 어리석은 자들은 관찰한 현상에 대한 다른 설명이 없을 때 자연적인 사건을 마법의 탓으로 돌립니다.

한 주문에서 나온 과잉 에너지는 다른 주문에 의해 흡수될 수 있습니다.

필멸자의 경우 마법적 재능이 부모에게서 자식에게로 유전될 수 있다는 정황 증거가 있습니다.

마법 실무자

"마법은 많은 것을 성취할 수 있지만, 손으로 직접 타격을 입히는 것처럼 그 고통을 느낄 수는 없을 것이다. 무뎌지지 않도록 주의하라."

칼데움의 기억, 호라드림의 유산

마법을 다루는 능력은 모든 인간에게 공통된 것이 아닙니다. 가장 강력한 인간만이 가장 기본적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있으며, 그마저도 물리 영역과 에테르 영역 사이의 전환 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다. 마법에 대한 숙련도가 부족할수록, 그것을 활용하는 데 더 많은 노력이 필요합니다. 그러나 어떤 인간들은 제어할 수 없는 수준의 마법적 힘을 타고나기도 합니다. 아무리 노력해도 위대한 영웅 중 일부는 이 힘 때문에 가는 곳마다 파괴를 남기기도 합니다.

일부 언데드와 악마(예: 임프)도 마법을 구사할 수 있습니다. 천사 또한 강력한 마법을 다룰 수 있습니다.

대부분의 마법 추종자들은 동방 출신이며 서방에서는 그 존재감이 미미합니다. 특히 케지스탄은 마법 에너지의 결절점이 풍부합니다. 그러나 시안사이에서 발견된 유물들은 시안인들이 수천 년 동안 마법을 사용해 왔음을 시사합니다. 마법은 통달하기 매우 어렵기 때문에 전통적으로 마법 학교에서 엄격한 조건 하에 가르칩니다. 하지만 일부 개인들은 그러한 힘의 보상이 가치 있는 한 위험은 상관없다고 생각하며 그러한 제약을 버리기도 합니다.

역사

"마법은 결코 안전하거나 예측 가능하지 않을 것이다. 마법이 그래야 한다고 말하는 자는 마법을 잘 다루지 못하는 것이다."

노르 티라즈의 기억, 디아블로 이모탈

성역에서의 마법 사용은 네팔렘 시절까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다. 이나리우스세계석을 통해 네팔렘의 엄청난 힘을 제한하여 필멸자의 영역을 보존하려 했습니다. 이러한 제약 효과는 인류에게도 그대로 적용되었습니다.

마법이 엄격한 규율로 공식화되기 전의 시대가 있었지만, 이 시대는 인류 문명이 출현하기 직전에 끝났습니다. 케잔이 세워진 지 100년 후, 그 땅의 문화권은 마법 연구를 공식화했고, 이는 마법사 부족의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 두드러진 세 부족은 비즈제레이, 암무이트, 엔네아드였는데, 엔네아드는 물질의 변환과 마법 부여에, 암무이트는 환영과 조작에, 비즈제레이는 소환과 기원에 집중했습니다. 불타는 지옥성역의 존재를 알리고 악마를 필멸의 세계로 소환한 것은 비즈제레이의 행동이었습니다.

마법 시대의 실무자

죄악의 전쟁 동안, 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세상을 찢어버릴 위협을 가했습니다. 신앙의 충돌로 합리화된 그 분쟁 이후, 사람들이 마법사 부족에게 지도를 구하면서 마법 시대가 시작되었습니다. 그 시대의 절정기에 마법은 공개적으로 축하받았고, 무대와 광장에서 현란한 모습으로 공연되었습니다. 마법 폭풍이 너무나 두렵고 사악하게 몰아쳐서 사람들은 그것을 신의 분노라고 불렀습니다. 폭풍의 우박은 산이 만들어질 때까지 대지를 강타했습니다. 이 시대는 마법사 부족 전쟁으로 막을 내렸고, 그 갈등의 여파로 사람들은 삶의 기반을 신앙으로 돌렸습니다. 수많은 서적이 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 통과되었으며, 살아남은 마법사 부족들도 세력이 크게 약화되었습니다. 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.

호라드림의 시대는 비전 마법에서 수많은 발견이 이루어진 가장 위대한 마법의 시대로 간주됩니다. 이 강력한 신비가들은 인류를 보존하기 위해 가진 모든 힘을 사용했습니다. 동방의 마법사 부족들이 방대한 마법 서적 도서관을 지키고 있지만, 마지막 호라드림이 죽었을 때 이 지식의 상당 부분이 유실된 것으로 추정됩니다.

13세기 후반에 이르러 마법사 부족은 칼데움무역 연합 덕분에 어느 정도 영향력을 회복했습니다. 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 이샤리 성소가 건설되었으며, 이곳은 비전 마법을 저장하고 다양한 부족의 학습과 성장을 위한 장소로 기능했습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법 시대 이후 마법사의 힘과 통합을 상징하는 가장 위대한 장소라고 생각했습니다.

아이템

"마법은... 생각만큼 강력하지 않다. 때로는 잘 단련된 을 든 팔 하나가 백 개의 주문보다 가치 있을 수 있다."

사르나카일, 데몬스베인

마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 알아볼 수 있는 아우라를 나타냅니다. 그러나 이 마법 부여의 정확한 본질을 파악하려면 비전 재료와 상징에 대한 심도 있는 연구와 방대한 지식이 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 암기할 수 있는 경지에 이른 자는 없지만, 비즈제레이는 훈련받지 않은 자들이 마법 아우라에 매우 민감한 희귀 수정을 사용하여 마법이 걸린 물체의 비밀을 발견할 수 있는 방법을 개발했습니다. 이 민감함 때문에 수정은 매우 깨지기 쉬우며, 마법 부여가 된 아이템에 너무 가까이 가져가면 산산조각이 납니다. 그러한 물체를 식별하는 행위 자체가 수정체를 파괴합니다. 마법 아우라를 식별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이가 제작되었습니다. 이러한 수정의 작은 알갱이가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용하면 마법이 걸린 물체를 조사하는 데 사용할 때까지 수정의 안정성이 유지됩니다.

수 세기 동안 장인들은 마법 재료에 의존하여 강력한 아이템을 강화하고 제작해 왔습니다. 하지만 흙이나 나뭇가지 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 전도체를 만들 수 있습니다.

다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 목걸이, 반지, 보석이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여의 훌륭한 매개체가 됩니다. 이러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오랫동안 잊혀졌거나 마법사 부족에 의해 질투심 많게 보호되고 있지만, 여전히 마법의 반지와 목걸이를 발견할 수 있습니다. 마법 부여된 장신구의 주된 단점은 여러 개를 착용하면 서로 간섭하는 것처럼 보인다는 것입니다. 이러한 이유로 각 손에 반지 하나씩만, 목에는 목걸이 하나만 착용할 수 있습니다.

비즈제레이는 마법이 지팡이를 통해 전달될 수 있음을 발견했습니다. 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비즈제레이 견습생조차 마법을 주입하여 지팡이를 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 능숙한 자만이 더 강력한 마법 지팡이를 사용할 수 있습니다.

마법봉은 그 안에 마법 에너지를 저장합니다.

마법 잉크로 준비된 두루마리는 주문의 초점을 만들 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 읽는 사람에게 마나를 소비하지 않고 평소에 알지 못하는 주문을 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 훈련받지 않은 자는 매우 강력한 주문을 사용할 수 없는데, 그 위에 적힌 암호 같은 상징을 이해하기 어렵기 때문입니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법력을 고갈시키고 양피지를 즉시 먼지로 만듭니다.

서부 왕국에서 여전히 강한 마법 사용 형태 중 하나는 비약을 제조하는 것입니다. 칸두라스에서 대부분의 마법은 마법이 부여된 아이템과 비약의 형태입니다.

마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있으며, 여기에는 마을 차원문 두루마리웨이포인트가 포함됩니다.

성소우물은 마법 효과를 전달합니다. 사원에서도 힘을 얻을 수 있습니다.

은 마법 문자가 새겨져 있습니다.

부적(Charm)은 마법적 효과를 부여하는 아이템입니다.

마법 학파

마법 추종자들은 분리되어 있습니다. 그들은 일반인이 모든 비전 실무자를 경계하듯 서로의 학파 학생들을 경계합니다. 마법 학교는 다음과 같습니다:

연금술

"충분히 호기심이 있다면 무엇이든 가능하다."

— 연금술사의 신조

연금술사 집단

연금술은 주로 변환, 결합, 비약 제작에 초점을 맞춘 마법의 한 분과입니다. 연금술은 시약, 촉매제, 의식 및 비례적인 에너지 소비를 사용합니다. 비록 올바른 장치를 사용하면 이러한 필요성을 우회할 수 있습니다. 연금술 연구는 창조, 변화, 파괴로 나뉩니다. 창조의 정점은 진정한 인공 생명체를 만드는 것입니다.

이 수행법은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 지속되고 있습니다. 여전히 많은 마법사는 일생을 비금속을 으로 변환하는 데 바칩니다. 헌신적인 연금술사들은 연금술사라고 불립니다. 연금술의 주목할 만한(비록 우연한) 산물로는 불꽃놀이가 있습니다.

독성학은 연금술의 한 분과입니다.

비전 마법

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주요 문서: 비전 보주(DIABLO)
"그대가 비전 영역을 오래 응시하면, 비전 영역도 그대를 응시할 것이다."

졸툰 쿨레

비전 에너지를 조종하는 마법사

비전 마법비전 능력 조작을 기반으로 하는 마법 형태입니다. 마법사, 소서러, 위저드들이 사용합니다. 앞의 두 부류가 비전 마법에 신중하고 조심스럽게 접근하는 반면, 위저드들은 그것을 완전히 통달하는 것 외에는 만족하지 않습니다. 그들은 자신의 몸을 마법의 도관으로 사용하여 빛과 시간을 제어하고, 순간이동하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 튕겨내며, 이 에너지를 투사체 형태로 발사합니다. 몸을 통한 비전 에너지의 흐름을 이해하는 것은 정확하면서도 파괴적인 방식으로 그것을 방출하는 데 결정적입니다. 마법을 처음 배우는 자들은 단 하나의 비전 화살로 통제력을 배웁니다. 더 많이 만들겠다는 꿈은 수련생들이 숙련을 향한 여정에서 따라다닙니다.

정말로 강력한 위저드들은 이 에너지를 내면으로 돌려 자신의 능력을 증폭시킬 수 있습니다. 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다. '비전 영역'이 존재한다고 전해집니다.

과도한 비전 능력으로 타락한 모험가들

하지만 비전 능력을 과도하게 채널링하면 몸이 타락할 수 있습니다.

성계 마법

성계 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 것에 중심을 둔 고대 마법의 한 유형입니다. 창조의 조화로운 본성으로 인해 천체의 정렬에는 힘이 있습니다.

천상의 법정은 이 마법을 수련하며 과 별에서 힘을 끌어옵니다. 이 분과는 '별자리(Asterism)'라고 불리는 것으로 보입니다.

샤르발마녀 모임들은 달에서 힘을 끌어와 이 마법을 수련합니다. 이는 달의 위상에 따라 그믐달(가림), 초승달(변신), 보름달(통제)에 이르는 다양한 능력을 부여합니다. 그러나 그들은 주의를 기울여 달에서 힘을 끌어와야 함을 알고 있습니다.

일부는 오로라를 통제하려고 시도했지만, 오히려 끔찍한 저주에 휩싸였습니다.

태양에서 힘을 끌어올 수 있으며, 일식 때는 더 큰 힘을 끌어올 수 있습니다.

흑마법

"흑마법이 우리 앞길을 막고 있지만... 템플 기사단의 의지는 더욱 강하다."

코르마크

흑마법은 씨앗에 주입될 수 있습니다. 그것은 무엇을 옭아매는지 차별하지 않습니다.

혈마법

"부위들을 결합하려면 혈마법이 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 좋다. 라쿠니 털로 만든 실을 사용하여 각 신체 부위를 결합할 때마다 하루를 기다려라."

아드리아의 노트

혈마법에 사용된 디아블로의 룬

혈마법를 사용하는 마법 유형입니다. 성역에서는 어렵고 비주류인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자로는 바르툭, 백작 부인, 마녀 아드리아가 있습니다.

기본 혈마법은 피를 다양한 형태로 조작하여 공격하거나 군중 제어에 사용할 수 있습니다. 혈마법은 일반적으로 (사용자나 타인에게서 채취한) 피를 연료로 합니다. 피와 생명 사이의 연결 덕분에 혈마법 실무자들은 타인의 생명력을 흡수하고, 살점을 움직이며, 그것을 구성체로 묶고, 구성체에 생명을 불어넣고, 심지어 그들과 공생할 수 있습니다. 혈마법은 정신에 영향을 미치거나 저주와 강령술을 강화하는 데에도 사용될 수 있습니다.

피의 늪지대는 이 마법의 중심지입니다.

라스마의 사제들은 자신의 피를 사용하여 주문을 강화함으로써 이 마법을 사용할 수 있습니다. 이러한 혈액 사용은 가장 강력한 주문을 시전하는 데 필요합니다. 혈마법은 뱀파이어들도 사용합니다.

아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 혈마법을 구현했습니다.

암흑 마법

"이 마법은 혼돈스럽고 고대적이며, 영혼에 흉터를 남기는 종류의 것이다."

헴릴

암흑 마법은 고대적이고 혼돈스러운 마법 형태입니다. 암흑 마법은 주변 동물, 식물, 심지어 검은 숲처럼 대지 자체까지 타락시키는 어둠의 흔적을 남깁니다. 이는 성역 남부의 사람들, 파히란 제국의 귀족들, 라스마의 사제들, 움바루부두술사들이 사용합니다.

이 파괴적인 마법은 산성 구름, 불길, 메뚜기 떼로 적 무리에 피해를 줄 수 있습니다. 저주와 징표도 시전할 수 있으며, 여기에는 쇠약해지는 독과 생명력과 활력을 훔치는 영혼 에너지의 화살이 포함됩니다. 부두술사들은 미형성된 땅에서 마법을 끌어옵니다. 그러나 암흑 마법은 지옥과도 연관되어 있는 것으로 보입니다.

암흑 마법은 괴사 방지 실을 만드는 데 사용되어 인간영혼에 생명력을 불어넣고 필멸자의 수명을 늘릴 수 있습니다. 또한 인간의 살점을 괴물로 재형성하는 데 사용할 수도 있습니다. 그러나 암흑 마법은 사용하는 자를 '오염'시키며 악마 빙의에 취약하게 만듭니다. 이 피해는 육체와 영혼 모두에 영향을 줄 수 있습니다.

악마 마법

"지금으로서는 얻은 이 힘이 저주와 같다고 생각한다. 주문을 외울 때마다, 불경한 구절을 읊을 때마다 내 영혼이 불타는 것 같다. 얻은 힘과 지식에도 불구하고 나는 큰 대가를 치렀다. 힘을 얻기 위해 내 불멸의 영혼을 거래하지 말았어야 했다."

시작하는 자

필멸자의 몸으로 소환되는 악마

악마 마법불타는 지옥어둠을 불러오는 것을 중심으로 하는 마법 유형입니다. 이는 악마와 계약을 맺어 혜택을 받거나, 악마를 지배하여 그 정수를 사용하는 방식으로 이루어집니다. 악마 정수는 영혼석이나 헬리쿼리 같은 특정 장치를 통해서도 활용될 수 있습니다. 악마들은 이 방법을 통해 물리적 차원으로 소환될 수 있습니다. 피와 살점(특히 인간의 것)은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈 기둥은 효과를 고정하는 데 사용됩니다. 악마 마법을 사용하면 사용하는 인간의 피가 오염됩니다. 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기에 빙의할 수 있습니다. 지옥에서 악마들과 소통하려면 악마와 관련된 악을 행하고, 입히고, 느끼는 과정이 필요합니다.

수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마들을 불러내어 힘을 얻기 위해 복종시키는 것이 흔했습니다. 이 생물들의 작은 체구에 속은 마법사들은 그들의 힘을 과소평가하여 종종 친숙한 존재로 부리기 위해 소환하곤 했습니다. 일단 그 악마들을 신뢰하게 되면, 주인은 자신의 의지가 '하수인'의 의지에 종속된 것을 발견하게 될 것이며, 그 하수인은 주인을 해부하여 조각들로부터 수많은 호문쿨루스를 만들 것입니다. 아드리아는 악마를 소환하는 선호 방법을 자세히 설명했습니다. 절대 혼자서 악마를 소환하려 하지 마십시오. 대신, 소환은 3, 4, 또는 7명(각각 대악마, 하급 악마, 그리고 두 부류의 조합을 나타냄)으로 구성된 그룹에서 수행되어야 합니다.

악마 마법은 사용자에게 영적, 육체적 대가를 요구합니다. 워록들은 이 형태의 마법을 사용하곤 하지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들의 통제 범위를 벗어납니다. 쿨라미와 테야나는 악마의 힘을 이해하고 통제하는 것이 안정화의 문제라고 이론화했습니다.

악마 마법은 악마인 날개 달린 악마를 만드는 데 사용되었습니다.

점술

별계로 통하는 균열을 여는 탄 마법사

점술은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래, 멀리 떨어진 장소에 관한 지식을 밝히는 데 사용되는 마법 유형입니다. 인들은 별계를 들여다봄으로써 이 마법을 수련합니다.

나무는 과거의 환영이나 죽음을 보여줄 수 있으므로 점술에 사용할 수 있습니다. 드루이드들도 점술을 수련합니다. 별과 새로운 아래에서, 추종자들은 종종 밤하늘에서 아직 오지 않은 일들을 암시하는 새로운 패턴을 보곤 합니다.

불타는 지옥의 세력은 보통 희생을 수반하는 고유한 형태의 점술을 가지고 있습니다. 비밀은 희생을 불태운 죽음의 재를 통해, 또는 동물의 내장을 살펴보는 점술(haruspex)을 통해 밝혀질 수 있습니다. 공포의 교단은 훼손된 제물을 소금물에 익사시키는 의식을 가졌습니다.

가능한 미래는 불꽃을 통해 볼 수 있습니다.

원소 마법

"피부는 종이처럼 타버리고, 냉기는 뼈까지 베어들며, 마치 빗속의 철근처럼 번개가 희생자에게 끌려온다."

— 원소 마법의 효과에 대한 논평

원소 마법에서는 기본 원소를 필요한 형태로 빚어냅니다. 그러나 모든 원소가 서로 시너지를 낼 수는 없으며, 원소 간의 충돌에서 힘을 끌어올 수도 있습니다.

날씨 조종은 이 마법 분과에서 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 부족은 "완벽한" 마법을 추구함에 따라 원소 마법을 추구합니다. 마찬가지로, 비즈제레이 부족마법사 부족 전쟁이 끝난 이후 원소 마법을 수련해 왔습니다. 번개 악마들도 날씨 조종의 힘을 입증했습니다.

원소 마법의 분과는 다음과 같습니다:

전기 마법

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주요 문서: 번개 주문(DIABLO)
전기 에너지를 채널링하는 소서러

전자기학은 에테르 영역과 물리 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 통제하기는 극히 어렵습니다. 번개의 힘은 표적밖에 보지 못한다는 것입니다. 시전자는 이러한 주문의 영향으로부터 스스로를 보호할 수 있지만, 친구든 적이든 모든 생명체가 타격을 입을 수 있습니다. 번개의 통제할 수 없는 힘을 휘두르는 데는 자신감이 필요하며, 그것을 몸에 두르는 것은 광기에 가깝습니다. 또한, 이 마법 분과 사용에는 염력, 보호막, 순간이동과 같은 기술이 포함됩니다. 그 사용의 정점은 날씨 조종입니다.

화염 마법

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주요 문서: 화염 주문(DIABLO)

은 에너지와 물질의 가장자리에 있으므로 마나를 마법 불꽃으로 형성하는 것은 간단한 일입니다. 마법 불꽃은 지상의 근원이 필요하지 않습니다. 이 불꽃은 마나가 공급되는 한 타오를 것입니다. 화염 마법을 배우는 것은 참을성 없는 사람을 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다. 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 만큼 숙련되었지만, 그 능력은 오래전에 유실되었습니다. 하지만 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광을 증가시킬 수 있는 은총의 빛이라는 유사한 장치가 존재합니다.

불은 투사체로 사용될 수 있으며, 무기는 그 힘으로 마법 부여될 수 있습니다. 그러나 불은 예측할 수 없는 파괴적인 힘이며, 숙련된 주문 시전자에게조차 협조적이지 않을 수 있습니다. 이 마법 분과 아래에는 필멸의 세계 중심에서 소환되는 히드라가 있습니다.

냉기 마법

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주요 문서: 냉기 주문(DIABLO)

얼음은 강력한 원소 힘입니다. 일부 잔 에수 마법사들은 냉기가 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다. 그것은 파괴하는 것조차 보존합니다. 투사체와 방어 수단으로 모두 사용할 수 있습니다. 겨울은 분명 그 자체의 힘을 가지고 있습니다.

=바람 마법

"바람은 그 흐름에 감싸인 자들에게는 생명을, 그 흐름에 대항하는 자들에게는 죽음을 가져다준다."

바람살

불과 결합하여 화염 폭풍을 만드는 바람

바람성역의 자연 원소 중 하나입니다. 회오리바람, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 만듭니다. 원소 바람을 저장하기 가장 좋은 곳은 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액입니다.

신성 마법

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주요 문서: 빛(DIABLO)
빛에 휩싸인 팔라딘

신성 마법(일명 성스러운 마법)은 을 불러내고 조작하는 것을 기반으로 하는 마법 형태입니다. 필멸자들에게 이 마법을 처음으로 선물한 것은 천상이었습니다. 팔라딘들은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 방어적공격적 성격의 오라, 그리고 다양한 전투 기술 사용이 포함됩니다. 성전사가 사용하는 분노는 신성 마법의 한 형태이며, 그들의 자카룸 신앙에 대한 헌신으로 연료를 공급받습니다.

이 마법을 불과 결합하면 성스러운 화살을 시전할 수 있으며, 순수한 형태의 빛으로도 시전할 수 있습니다.

자연 마법

자연 마법은 고대 마법의 한 유형입니다. 드루이드들이 사용하며, 마법사 부족 전쟁호라존과 그의 비즈제레이 추종자들이 바르툭을 물리치기 위해 부르기도 했습니다. 불과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.

원소 마법

메인 문서: 원소 기술

자연과 조화를 이루며 살아온 수년의 연구와 삶은 드루이드들에게 주변 세계와 독특한 공감을 제공했습니다. 이 기술들은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드들의 능력을 나타냅니다. 이러한 기술에 대한 전문 지식은 드루이드들이 원거리에서 적을 공격하고, 적 무리 전체를 한꺼번에 강타하며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있게 합니다.

이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 원소 마법과는 출처가 다릅니다. 예를 들어, 불은 땅 자체에서 부르지만(원소 마법은 마나를 불로 형성함), 바람은 직접 도움을 요청합니다.

템페스트들도 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용했습니다. 드루이드들과 달리 그들은 자연과 조화를 이루어 이 힘을 휘두르는 것이 아니라, 잊힌 여제들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 뒤틀어 버립니다.

변신

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주요 문서: 변신 기술(DIABLO)
"짐승처럼 살고 싶다면 그 내면에 짐승의 가죽을 가져야 한다. 변신할 때 새로운 피부가 자라는 것이 아니라, 내면에 있는 것이 나타나도록 허용하는 것이다."

— 파괴자의 가죽 바지

이것은 아마도 드루이드들에게 주어진 재능 중 가장 놀라운 것일 것입니다. 변신술을 통해 드루이드들은 자신의 살점과 형태를 조작하여, 보호하기로 맹세한 짐승들의 특성과 능력을 취할 수 있습니다.

드루이드들은 변신한 동안 짐승의 본능과 싸워야 하며, 그렇지 않으면 인간성을 잃게 됩니다. 이러한 이유로 그들은 장기간 변신하지 않으며, 훈련된 드루이드들은 전투 중에 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.

소환

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주요 문서: 소환 기술(DIABLO)

오래전, 드루이드들은 기도 속에서 그들의 신성한 임무를 자연의 최고 정령들에게 털어놓았습니다. 정령들은 그들의 고통에 감동하여 드루이드들의 도움 요청에 응답했습니다. 그 후 수년 동안 정령들은 드루이드들의 대의에 많은 방식으로 기여했으며, 심지어 그들의 캠페인에 복무할 병사들을 제공하기도 했습니다. 자연의 정령 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있으며, 그들은 소중한 동료를 제공할 것입니다. 이러한 동료들은 정령 동물, 감각 있는 덩굴, 자연의 하급 정령의 세 그룹으로 나뉩니다. 샤르발 야생마녀 모임들은 Qlnae를 친숙한 존재로 소환해 온 오랜 역사가 있습니다.

강령술

"성장하는 모든 것은 시들고 죽어야 한다. 모든 것이 죽고 썩으면, 살아있는 자들을 먹여 살릴 것이다. 이것이 위대한 존재의 순환이며, 우리 라스마의 사제들은 우리의 암흑 예술을 사용하여 그것을 창조한다."

강령술사

강령술

강령술(일명 라스마의 예술, 아들의 예술, 죽음의 마법, 암흑 예술)은 마법의 한 학파입니다. 악마들은 강령술 능력을 소유하고 있으며, 일부 뱀파이어들도 마찬가지입니다. 이것은 알아볼 수 있는 악취를 풍깁니다.

필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 남용되었으며 혐오받는 수행법입니다. 이것은 '어두운' 예술로 간주되며, 사람들은 강령술 사용이 악마의 관심을 끌거나 악마를 직접 소환하여 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다. 하지만 이는 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 해골, 골렘, 심지어 부활을 소환할 수 있는 소환 주문을 포함합니다. 다른 강령술 능력은 독과 뼈 사용 및 저주에 기반합니다.

라스마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘이었습니다.

트리스트럼의 어둠 이벤트 무렵, 필멸자들 중에서는 오직 라스마의 사제들만이 트래그울의 힘을 빌려 강령술에 접근할 수 있었습니다. 그들은 강령술을 사용하기 때문에 많은 사람들에게 외면받습니다. 위대한 적대 시대에, 릴리스에게 바쳐진 교단인 어머니의 입맞춤 또한 강령술을 수련했습니다. 그들은 "아들의 예술"을 수련함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 것이라고 믿었습니다.

해골들과 함께 있는 강령술사

강령술은 죽음 그 자체의 힘에서 마법을 얻습니다. 죽은 자를 되살릴 때의 마법 소비는 고정되어 있지 않습니다. 예를 들어, 한 명의 기민한 해골을 소환하는 것과 100마리의 지성 없는 해골을 소환하는 데 같은 양의 에너지를 쓸 수 있습니다. 강령술은 효과를 내기 위해 지시받을 필요가 없습니다. 그러한 암흑 예술 실무자가 근처에 있다는 것만으로도 죽은 자들을 깨우고 안식을 얻은 영혼들을 방해할 수 있습니다.

보존 마법

보존 마법네팔렘들이 휘두르던 마법입니다. 유물에 이 마법을 주입하면, 심각한 부상을 입었을 때도 네팔렘(및 인간)을 장기간(영구적이지 않더라도) 살려둘 수 있습니다.

원초 마법

원초 마법아스카리와 라스마의 사제들이 휘두릅니다. 원초적인 에너지는 모든 살아있는 것들을 흐르며, 강령술 실무자들은 이러한 에너지를 조작하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법의 사용은 초자연적인 능력을 부여하고 자연적인 영적 에너지를 활용하기 위해 그들의 신을 부르는 것으로 구성됩니다.

그림자 마법

"나는 그림자 속을 걸으며 그것을 나의 것이라 부른다. 매 발걸음마다 나는 내 영역을 주장한다."

악마사냥꾼 쿠나이

그림자 마법(일명 그림자 에너지)은 악마사냥꾼들이 사용합니다. 이는 악마사냥꾼들이 어둠 속에 몸을 숨기고, 적의 공격을 혼란스럽게 하며, 그림자 사이를 빠져나가 사냥감에게 다가갈 수 있게 하는 비전 마법으로 구성됩니다. 마찬가지로, 암살자들은 모호함과 심령 능력 연마를 포함하는 그림자 훈련을 받습니다. 이 훈련은 실제 주문 시전을 포함하지 않습니다.

주목할 점으로, 악마사냥꾼들은 자신의 "내면의 악마"를 활용하여 스스로를 강화하거나 소환수로 구현할 수 있습니다.

혈기사들도 그림자 마법을 사용하여 구성체나 환영을 만들 수 있습니다.

상식

잡학

  • 디아블로 III 개발 기간 동안, Team 3의 일부 구성원들은 게임 내에 마법이 존재해서는 안 된다고 주장했습니다.

참고 문헌