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매직(DIABLO)

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이 문서는 디아블로 세계관에서의 마법과 그 사용에 관한 것입니다. 디아블로 I의 능력치에 대해서는 마법 (능력치) 문서를, 다른 용도에 대해서는 마법 (동음이의) 문서를 참조하십시오.

"힘과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 없으면 둘 다 온전할 수 없다."
- 디아블로 (게임)
마법에 관한 기록과 스케치

마법(또는 드루이드어로 두브드로이아흐트)은 성역과 그 주변의 차원을 구성하는 필수적인 부분입니다.

설정

"주문을 가까이하라, 적이 더 가까이 오기 전에."
- 죽음의 대변자 마이칸, 역병의 주문
마법을 사용하는 원소술사

마법은 주변에 널려 있는 강력하면서도 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 마법은 순수한 에너지의 형태로 존재할 수 있습니다. 마법 조작은 연구하고 배울 수는 있지만, 완전히 통달할 수는 없습니다. 서부원정지의 균열 방랑자들은 제작자의 통제를 벗어났음에도 여전히 남아 있는 주문인 이른바 "깨어난 기원"에 대해 상당한 연구를 쏟고 있습니다. 신비학 연구의 본질은 세계의 마법 에너지를 느끼고 그것을 형성하는 방법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 부족은 마법 아이템을 만드는 것을 마법 숙련의 궁극적인 예로 받아들입니다. 마법 부여는 많은 이들이 느낄 수 있는 아우라를 뿜어내지만, 성역에 만연한 마나를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다. 어떤 마법 아이템의 아우라는 다른 것보다 더 눈에 띕니다. 마법은 공기 중에 향기를 풍기기도 하고, 주변 에너지와 비슷하게 공기 중에서 "지직거리는" 소리를 내기도 합니다.

일부 학자들은 우주의 작동 원리를 설명하기 위해 자연의 현상을 이용합니다. 일반적인 원형에서 물리적 세계는 하늘에 비유되고, 마법의 에테르 영역은 바다에 비유됩니다. 이러한 사고방식을 따르면, 주문은 이 둘이 상호작용하는 곳에서 발생하는 난기류와 같습니다. 이 연결 수준은 달마다 다르며 다양한 효과를 나타낼 수 있습니다.

시간의 주기 때문에, 연중 각 시기는 성역의 생명체와 불타는 지옥을 포함한 마법에 고유한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴적인 주문은 카톤 달 동안 더 강력해지지만 제어하기는 더 어렵습니다. 치유 주문과 비약은 오스타라 동안 가장 강력하며, 에수나르는 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기에 가장 좋은 시기입니다. 잠재적인 마법이 길들여지지 않은 상태로 방치되면 동식물에 돌연변이를 일으킬 수 있습니다.

마법을 사용하여 악마를 막는 방벽을 만들 수 있습니다.

많은 어리석은 사람들은 관찰한 현상에 대한 다른 설명이 없으면 자연적인 사건을 마법의 탓으로 돌립니다.

한 주문에서 나온 과도한 에너지는 다른 주문에 흡수될 수 있습니다.

필멸자의 경우 마법적 재능이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.

마법사

마법은 많은 것을 이룰 수 있지만, 맨손으로 싸울 때처럼 자신이 가하는 부상을 직접 느끼지는 못할 것이다. 스스로 무뎌지지 않도록 주의하라.
- 칼데움의 기억, 호라드림의 유산

마법을 수행하는 능력은 모든 인간에게 공통적으로 나타나지 않습니다. 가장 강한 인간만이 가장 기본적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있으며, 그마저도 물리적 영역과 에테르 영역 사이를 전환하는 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다. 마법 숙련도가 불완전할수록 마법을 사용하는 데 더 많은 노력이 필요합니다. 그러나 일부 인간은 통제할 수 없을 정도로 강력한 마법의 힘을 가지고 태어납니다. 노력에도 불구하고 일부 위대한 영웅들은 이 때문에 가는 곳마다 파괴를 남기곤 합니다.

일부 언데드와 악마(예: 임프)도 마법을 구사할 수 있습니다. 천사들 역시 강력한 마법을 사용할 수 있습니다.

대부분의 마법 추종자들은 동방 출신이며 서방에서의 존재감은 미미합니다. 특히 케지스탄은 마법 에너지의 결절점으로 가득 차 있습니다. 그러나 시안사이에서 발견된 유물들은 마법이 시안들에 의해 수천 년 동안 사용되어 왔음을 시사합니다. 마법은 숙달하기 매우 어렵기 때문에 전통적으로 마법 아카데미에서 엄격한 조건 하에 가르칩니다. 그러나 일부 마법사들은 마법이 주는 보상이 위험을 감수할 가치가 있다고 믿으며 그러한 제한을 저버리기도 합니다.

역사

마법은 절대 안전하거나 예측 가능하지 않다. 그것을 안전하다고 말하는 사람은 실력이 없는 것이다.
- 노르 티라즈의 기억, 디아블로 이모탈

성역에서 마법의 사용은 네팔렘 시대까지 거슬러 올라갑니다. 이나리우스세계석을 통해 네팔렘의 엄청난 힘을 제한함으로써 필멸자 세계를 보존하고자 했습니다. 이러한 억제 효과는 인류에게도 그대로 적용되었습니다.

마법이 엄격한 규율로 정형화되기 전의 시대가 존재했지만, 이 시기는 인간 문명이 등장하기 직전에 끝났습니다. 케잔 건국 100년 후, 그 땅의 문화권은 마법 연구를 정형화하여 마법사 부족의 탄생을 이끌었습니다. 가장 주목할 만한 세 부족은 비즈제레이, 암무이트, 엔네아드였는데, 암무이트는 물질 변환과 마법 부여에, 엔네아드는 환영과 조작에, 비즈제레이는 소환과 기환에 집중했습니다. 필멸자 세계로 악마를 소환하여 성역의 존재를 불타는 지옥에 알린 것은 바로 비즈제레이의 행동이었습니다.

마법 시대의 수행자

죄악의 전쟁 동안, 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세계를 찢어발길 위협을 했습니다. 신앙의 충돌로 합리화된 분쟁이 끝난 후, 사람들이 가르침을 얻기 위해 마법사 부족에게 눈을 돌리면서 마법의 시대가 시작되었습니다. 이 시대의 절정기에 마법은 공개적으로 축하받았으며, 무대와 광장에서 눈부신 공연으로 펼쳐졌습니다. 마법 폭풍이 너무나 사납게 몰아쳐 사람들은 이를 신의 분노라고 불렀습니다. 폭풍의 우박은 산이 만들어질 때까지 대지를 때렸습니다. 이 시대는 마법사 부족 전쟁과 함께 막을 내렸으며, 분쟁의 여파로 사람들은 삶의 기반을 신앙으로 돌렸습니다. 수많은 서적이 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 통과되었으며, 일부 마법사 부족은 살아남았으나 그 위세는 크게 약해졌습니다. 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.

호라드림의 시대는 비전 예술에서 엄청난 발견이 이루어진 마법의 가장 위대한 시기로 간주됩니다. 이 강력한 신비학자들은 인류를 보존하기 위해 가진 모든 힘을 사용했습니다. 동방의 마법사 부족들이 방대한 마법 서적 도서관을 지키고 있지만, 마지막 호라드림이 사망했을 때 이 지식의 상당 부분이 소실되었을 것으로 추정됩니다.

13세기 후반에 이르러 마법사 부족들은 칼데움무역 연합 덕분에 영향력을 일부 회복했습니다. 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 이샤리 성소가 건설되었고, 이곳은 비전 기술을 저장하고 여러 부족의 배움과 성장의 장소 역할을 했습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법의 시대 이후 마법사 힘과 단결의 가장 위대한 상징이라고 생각했습니다.

아이템

마법은 사람들이 생각하는 만큼... 강력하지 않다. 때로는 좋은 한 자루가 수백 개의 주문보다 가치 있을 수 있다.
- 사르나카일, 악마 사냥꾼

마법이 깃든 물체는 쉽게 알아볼 수 있는 아우라를 나타냅니다. 그러나 이 마법 부여의 정확한 성질을 알아내려면 강도 높은 연구와 비전 재료 및 기호에 대한 광범위한 지식이 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 암기하는 능력을 갖춘 이는 없었기에, 비즈제레이는 훈련받지 않은 사람도 마법 아우라에 극도로 민감한 희귀 수정을 사용하여 마법이 걸린 물체의 비밀을 발견할 수 있는 방법을 개발했습니다. 이 민감함 때문에 매우 부서지기 쉬우며, 마법 부여된 아이템에 너무 가까이 가져가면 수정이 산산조각 납니다. 물체를 식별하는 행위 자체가 수정을 파괴하기도 합니다. 마법 아우라를 식별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이도 제작되었습니다. 이 결정의 미세한 알갱이가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용하면 마법이 걸린 물체를 검사할 때까지 결정의 안정성이 유지됩니다.

수 세기 동안 장인들은 강력한 아이템을 강화하고 제작하기 위해 마법 재료에 의존해 왔습니다. 그러나 흙이나 나뭇가지 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 통로를 만들 수 있습니다.

다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 부적, 반지, 보석이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 초점이 됩니다. 이러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오랫동안 잊혀졌거나 마법사 부족에 의해 엄격히 보호되고 있지만, 여전히 힘의 반지와 부적을 발견할 수 있습니다. 마법 장신구의 가장 큰 단점은 여러 개를 동시에 착용하면 서로 간섭한다는 점입니다. 이러한 이유로 각 손에 반지 하나, 목에 부적 하나만 착용할 수 있습니다.

비즈제레이는 마법이 지팡이를 통해 전달될 수 있음을 발견했습니다. 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비즈제레이 견습생조차도 마법을 불어넣어 지팡이를 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 숙련된 자만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.

마법봉은 그 안에 마법 에너지를 저장합니다.

마법 잉크로 준비된 두루마리는 주문의 초점을 만들 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 마나를 소비하지 않고도 평소 알지 못하는 주문을 사용할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 암호화된 기호는 이해하기 어렵기 때문에 훈련받지 않은 사람은 매우 강력한 주문을 사용할 수 없습니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법 힘을 소모하고 양피지를 즉시 먼지로 만듭니다.

서부 왕국에서 여전히 강력한 마법 형태 중 하나는 비약 제조입니다. 칸두라스에서 대부분의 마법은 마법 부여된 아이템과 비약의 형태입니다.

마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있습니다. 여기에는 마을 차원문 두루마리웨이포인트가 포함됩니다.

성소우물은 마법 효과를 전달합니다. 힘은 사원에서도 얻을 수 있습니다.

에는 마법 문자가 새겨져 있습니다.

은 마법 부여를 제공하는 아이템입니다.

마법 학파

마법의 추종자들은 분리된 집단입니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수행자를 대하듯 라이벌 학파의 학생들을 경계합니다. 마법 학파에는 다음이 포함됩니다:

연금술

호기심만 충분하다면 무엇이든 가능하다.
- 연금술사 신조
연금술사 집단

연금술은 주로 변환, 조합, 비약 제조에 중점을 둔 마법의 한 분야입니다. 연금술은 시약, 촉매제, 의식, 그리고 비례적인 에너지 소비를 사용합니다. 올바른 장치가 있으면 이러한 필요를 우회할 수 있습니다. 연금술 연구는 창조, 변형, 파괴로 나뉩니다. 창조의 정점은 진정한 인공 생명을 만드는 것입니다.

이 관행은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만 여전히 지속되고 있습니다. 여전히 많은 마법사는 기본 금속을 으로 변환하는 데 평생을 바칩니다. 헌신적인 연금술 수행자를 연금술사라고 부릅니다. 연금술의 주목할 만한, 우연한 산물은 폭죽입니다.

독극물학은 연금술의 한 분야입니다.

비전 마법

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주요 문서: 비전 힘(DIABLO)
당신이 비전 영역을 오래 응시하면, 비전 영역도 당신을 응시할 것이다.
- 졸툰 쿨레
비전 에너지를 조종하는 마법사

비전 마법비전 힘의 조작을 기반으로 하는 마법 형태입니다. 마법사들이 사용합니다. 그들은 자신의 몸을 마법의 도관으로 사용하여 빛과 시간을 제어하고, 순간이동하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 굴절시키며, 이 에너지를 투사체 형태로 발사합니다. 신체 내 비전 힘의 흐름을 이해하는 것은 그것을 정확하고 파괴적인 방식으로 방출하는 데 중요합니다.

진정으로 강력한 마법사는 이 에너지를 내면으로 돌려 자신의 능력을 증폭시킬 수 있습니다. 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다. "비전 영역"이 존재한다고 전해집니다.

과도한 비전 힘으로 타락한 모험가들

그러나 비전 힘을 과도하게 채널링하면 신체가 타락할 수 있습니다.

성계 마법

성계 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 것에 중점을 둔 고대 마법의 한 종류입니다. 창조의 조화로운 본성 때문에 천체의 정렬에는 힘이 있습니다.

천상의 궁정은 이 마법을 수행하며 과 별에서 힘을 끌어옵니다. 이 분야는 "성좌술"이라고 불리는 것으로 보입니다.

샤르발의 마녀 서클은 달에서 힘을 끌어와 이 마법을 수행합니다. 이는 달의 위상에 따라 은폐(초승달), 변형(반달), 제어(보름달) 등 다양한 능력을 부여합니다. 그러나 그들은 주의해서 달의 힘을 끌어와야 함을 알고 있습니다.

일부 사람들은 오로라를 제어하려 했으나, 오히려 끔찍한 저주에 뒤틀리고 말았습니다.

태양에서 힘을 끌어올 수 있으며, 일식에서는 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.

흑마법

흑마법이 우리의 앞길을 막고 있지만... 템플러의 의지는 더 강하다.
- 코르마크, 검은 왕의 통치

흑마법은 씨앗에 주입될 수 있습니다. 그것은 무엇을 가두는지 가리지 않습니다.

혈마법

혈마법은 부위들을 함께 결속하는 데 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 좋다. 라쿠니 털로 만든 바늘땀을 사용하고 각 부위를 결합할 때마다 하루씩 기다려라.
- 아드리아의 노트 (도살자의 창조에 대하여)
혈마법에 사용된 디아블로의 룬

혈마법를 사용하는 마법의 한 종류입니다. 성역에서는 어렵고 비주류적인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자는 피의 전쟁군주 바르툭, 백작 부인, 마녀 아드리아 등이 있습니다.

기본 혈마법은 피를 조종하여 다양한 형태로 공격하거나 군중을 제어하는 데 사용될 수 있습니다. 혈마법은 보통 (사용자나 타인에게서 뽑아낸) 피로 연료를 공급받습니다. 피와 생명 사이의 연결은 혈마법 수행자가 타인의 생명력을 흡수하고, 육체를 움직이며, 그것을 구조물로 묶고, 구조물에 생명을 불어넣고, 심지어 그들과 공생하도록 합니다. 혈마법은 정신에 영향을 미치고 저주와 강령술을 강화하는 데에도 사용될 수 있습니다.

피의 늪지대는 이 마법의 중심지입니다.

라트마의 사제들은 자신의 피를 사용하여 주문의 힘을 강화함으로써 이 마법을 사용할 수 있습니다. 이러한 혈액 사용은 가장 강력한 주문을 시전하는 데 필요합니다. 혈마법은 흡혈귀들도 사용합니다.

아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 자신의 혈마법을 발현했습니다.

흑마법 (Dark Magic)

이 마법은 혼란스럽고 고대적이며, 영혼에 흉터를 남기는 종류의 것이다.
- 헴리르, 두 악마 사이에서

흑마법은 고대의 혼란스러운 마법 형태입니다. 흑마법은 어둠의 흔적을 남기며, 이는 검은 숲의 경우처럼 주변의 동식물과 땅 자체를 타락시킵니다. 이 마법은 성역 남쪽의 사람들, 파히란 제국의 귀족들, 라트마의 사제, 음바루부두술사들에 의해 사용되었습니다/사용됩니다.

이러한 파괴적인 마법은 산성 구름, 불길, 메뚜기 떼로 적 무리에 피해를 줄 수 있습니다. 저주와 hex(마법)를 걸 수 있으며, 여기에는 쇠약해지는 독과 생명력과 활력을 훔치는 영혼 에너지의 화살이 포함됩니다. 부두술사들은 형체 없는 땅에서 마법을 끌어옵니다. 그러나 흑마법은 지옥과도 관련된 것으로 보입니다.

흑마법은 괴사 방지 실을 만드는 데 사용되어 인간영혼에 수명을 불어넣어 필멸자의 수명을 늘릴 수 있습니다. 또한 인간의 육체를 괴물로 재형성하는 데 사용될 수도 있습니다. 그러나 흑마법은 그것을 사용하는 사람을 '오염'시키고 악마 빙의에 취약하게 만듭니다. 이러한 피해는 신체와 영혼 모두에 영향을 줄 수 있습니다.

악마 마법

당분간 이 힘을 얻는 것이 저주와 같다고 생각한다. 주문과 불경한 구절을 읊을 때마다 내 영혼이 타들어 간다. 이 힘과 지식을 얻었음에도, 나는 큰 대가를 치렀다. 힘을 얻기 위해 불멸의 영혼을 거래하지 말았어야 했다.
- 수행자, 디아블로 II
필멸자의 몸에 소환되는 악마

악마 마법악마불타는 지옥의 힘을 빌리는 마법 유형입니다. 이는 악마와 계약을 맺어 혜택을 받거나, 악마를 지배하여 그 정수를 사용하는 방식으로 이루어집니다. 악마의 정수는 영혼석이나 헬리쿼리 같은 특정 장치를 통해 활용될 수도 있습니다. 이 방법을 통해 악마를 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다. 피와 인간의 살점은 기둥을 만들어 효과를 고정하는 등 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있습니다. 악마 마법의 사용은 사용하는 인간의 피를 오염시킵니다. 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기를 차지할 수 있습니다. 지옥에서 악마와 교감하려면 탄원자가 악마와 관련된 악을 제정하거나 고통받거나 느끼도록 해야 합니다.

수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마를 불러내어 복종시키는 것이 흔했습니다. 이 임프들의 작은 체구에 속은 마법사들은 그 힘을 과소평가하여 종종 친숙한 존재(파밀리아)로 소환했습니다. 일단 악마를 신뢰하게 되면 주인은 자신의 의지가 "종"의 의지에 의해 굴복당하게 되며, 악마는 주인을 해부하여 조각들로부터 수많은 호문쿨루스를 만들곤 했습니다. 아드리아는 악마를 소환하는 선호 방법을 자세히 설명했습니다. 절대 혼자서 악마를 소환하려 하지 마십시오. 대신 소환은 3명, 4명 또는 7명(각각 대악마, 고위 악마, 둘의 조합)으로 구성된 그룹에서 수행해야 합니다.

악마 마법은 사용자에게 영적, 육체적 대가를 요구합니다. 흑마법사들은 이 형태의 마법을 주로 사용하지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들의 통제 범위를 벗어납니다.

악마 마법은 악마인 날개 달린 마귀를 만드는 데 사용되었습니다.

점술

아스트랄 영역으로 찢어진 틈을 여는 타안 마법사

점술은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래, 먼 위치의 지식을 밝혀내는 데 사용되는 마법 유형입니다. 타안들은 아스트랄 영역을 들여다봄으로써 이 마법을 수행합니다.

나무는 과거의 환영이나 죽음을 보여줄 수 있으므로 점술에 사용될 수 있습니다. 드루이드도 점술을 수행합니다. 별과 초승달 아래서 추종자들은 밤하늘에서 새로운 패턴을 발견하고 다가올 일들을 암시받기도 합니다.

불타는 지옥의 세력은 보통 희생을 포함하는 자신들만의 점술 형태를 가지고 있습니다. 비밀은 불태운 희생 제물의 죽음의 재를 통해, 또는 내장 점술을 통해 밝혀질 수 있습니다. 공포의 교단은 훼손된 희생 제물을 염수에 빠뜨리는 의식을 치렀습니다.

원소 마법

피부는 종이처럼 타버리고, 냉기는 뼈를 파고들며, 번개는 마치 빗속의 쇠막대기처럼 희생자에게 끌려든다.
- 원소 마법의 효과에 대한 주석, 디아블로 II

원소 마법에서는 기본 원소를 필요한 형태로 빚어냅니다. 그러나 모든 원소가 서로 시너지를 내는 것은 아니지만, 원소의 충돌에서 힘을 끌어낼 수 있습니다.

날씨 조작은 이 마법 분야에서 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 부족은 "완벽한" 마법을 추구하는 과정에서 원소 마법을 사용합니다. 마찬가지로 비즈제레이 부족은 마법사 부족 전쟁이 끝난 후부터 원소 마법을 수행해 왔습니다. 번개 악마들도 날씨 조작의 힘을 보여준 바 있습니다.

원소 마법의 분야는 다음과 같습니다:

전기 마법

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주요 문서: 번개 주문(DIABLO)
전기 에너지를 채널링하는 원소술사

전자기학은 에테르 영역과 물리 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 제어하기는 극도로 어렵습니다. 번개의 힘은 목표물 외에는 아무것도 보지 않는다는 것입니다. 시전자는 이러한 주문의 효과로부터 자신을 보호할 수 있지만, 친구든 적이든 어떤 생명체라도 번개에 맞을 수 있습니다. 번개의 통제할 수 없는 힘을 휘두르려면 자신감이 필요하며, 그것을 몸에 두르려면 광기에 가까운 무언가가 필요합니다. 또한 이 마법 분야의 사용에는 염동력, 보호막, 순간이동 기술이 포함됩니다. 그 사용의 정점에는 날씨 조작이 있습니다.

화염 마법

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주요 문서: 화염 주문(DIABLO)

은 에너지와 물질의 가장자리에 있으므로 마나를 마법의 불꽃으로 빚는 것은 간단한 일입니다. 마법의 불은 지상의 근원이 필요하지 않습니다. 이 불꽃은 마나를 공급하는 한 타오를 것입니다. 화염 마법을 배우는 것은 참을성 없는 사람을 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다. 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 만큼 숙련되었지만, 그 능력은 오래전에 사라졌습니다. 그러나 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 빛을 증가시킬 수 있는 은총의 빛 형태의 유사한 장치가 존재할 수 있습니다.

불은 투사체로 사용될 수 있으며, 무기에 그 힘을 마법 부여할 수도 있습니다. 그러나 불은 예측할 수 없는 파괴적인 힘이며, 숙련된 주문 시전자에게도 그 사용은 협조적이지 않을 수 있습니다. 이 마법 분야에는 필멸자 세계의 핵에서 소환되는 히드라가 포함됩니다.

냉기 마법

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주요 문서: 냉기 주문(DIABLO)

얼음은 강력한 원소 힘입니다. 일부 잔 에수 학자들은 냉기가 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다. 그것은 파괴하는 것조차 보존합니다. 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다. 겨울은 그 자체로 힘을 가지고 있는 것 같습니다.

바람 마법

바람은 그 흐름 속에 있는 자들에게는 생명을, 그에 맞서는 자들에게는 죽음을 실어 나른다.
- 윈드포스 (디아블로 III)
불과 결합하여 화염 폭풍을 만드는 바람

바람은 성역의 자연 원소 중 하나입니다. 회오리바람, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 일으킵니다. 원소 바람을 저장하기에 가장 좋은 곳은 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액 속입니다.

신성 마법

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주요 문서: 빛(DIABLO)
빛에 휩싸인 성기사

신성 마법(일명 천상의 마법)은 을 불러내고 조작하는 것을 기반으로 하는 마법의 한 형태입니다. 고등 천상이 필멸자에게 처음 선물한 것입니다. 성기사들은 이 마법을 사용할 수 있습니다. 여기에는 방어적공격적 성격의 오라 사용과 다양한 전투 기술이 포함됩니다. 성전사들이 사용하는 진노는 신성 마법의 한 형태이며, 자카룸 신앙에 대한 그들의 헌신으로 연료를 공급받습니다.

이 마법을 불과 결합하면 성스러운 빛을 시전할 수 있으며, 순수한 빛 형태로도 시전될 수 있습니다.

자연 마법

자연 마법은 고대 마법의 한 유형입니다. 드루이드들이 사용하며, 마법사 부족 전쟁 중에 호라존과 그의 비즈제레이 추종자들이 바르툭을 물리치기 위해 호출했습니다. 불과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.

원소 마법

주 문서: 원소 기술

수년간의 연구와 자연과 조화를 이루는 삶은 드루이드들에게 주변 세계에 대한 독특한 공감을 제공했습니다. 이러한 기술은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드의 능력을 나타냅니다. 이 기술들에 대한 전문 지식은 원거리에서 적을 공격하고, 한꺼번에 적 무리를 습격하며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있게 합니다.

이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 출처는 원소 마법과 다릅니다. 예를 들어, 불은 대지 자체에서 불러오며(원소 마법은 마나를 불로 빚는 것), 바람은 도움을 받기 위해 직접 부릅니다.

템페스트들도 물, 바람, 번개를 활용하기 위해 원소 마법을 사용했습니다. 드루이드들과 달리 그들은 자연과 조화를 이루며 이 힘을 휘두르지 않고, 잊혀진 여왕들의 혀를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 비틉니다.

변신

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주요 문서: 변신 기술(DIABLO)
짐승처럼 살면, 내면에 짐승의 가죽을 가지게 될 것이다. 변신할 때 새로운 피부가 자라는 것이 아니라, 내면에 있는 것이 드러나게 하는 것이다.
- 파괴자의 가죽 바지

이것은 아마도 드루이드들에게 부여된 모든 재능 중 가장 놀라운 것일 것입니다. 변신술은 드루이드들이 자신의 육체와 형태를 조작하여 그들이 보호하기로 맹세한 짐승들의 특성과 능력을 취하게 합니다.

드루이드는 인간성을 잃지 않도록 변신하는 동안 짐승의 본능과 싸워야 합니다. 이를 위해 그들은 장기간 변신하지 않으며, 훈련된 드루이드는 전투 중에 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.

소환

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주요 문서: 소환 기술(DIABLO)

오래전 드루이드들은 자연의 최고 영들에게 그들의 신성한 임무를 기도 속에서 털어놓았습니다. 영들은 그들의 곤경에 감동하여 드루이드의 도움 요청에 응답했습니다. 그 후 수년 동안 영들은 드루이드의 대의에 많은 방식으로 기여했으며, 심지어 그들의 캠페인에서 봉사할 병사들을 제공하기도 했습니다. 자연 영들의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있으며, 그러면 영들은 그에게 가치 있는 동료를 제공할 것입니다. 이 동료들은 영수, 지각 있는 덩굴, 자연의 하급 영이라는 세 그룹으로 나뉩니다. 샤르발 야생마녀 서클은 친숙한 존재로 쿨내를 소환해 온 오랜 역사가 있습니다.

강령술

자라나는 모든 것은 또한 시들고 죽어야 한다. 모든 것은 죽고 썩어, 다시 산 자들에게 영양분을 공급할 것이다. 이것이 영원한 순환이며, 우리 라트마의 사제들은 이 흑마술을 사용하여 그것을 만들어낸다.
- 강령술사
강령술

강령술(일명 라트마의 기술, 아들의 기술, 죽음의 마법, 흑마술)은 마법의 한 학파입니다. 악마와 일부 흡혈귀들은 강령술 능력을 보유하고 있습니다. 그것은 식별 가능한 악취를 풍깁니다.

필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 남용되어 왔으며 비난받는 관행입니다. 그것은 "흑"마술로 간주되며, 사람들은 강령술의 사용이 악마의 관심을 끌거나(또는 직접 소환하거나) 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다. 그러나 이는 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 해골골렘을 소환하고 심지어 부활까지 시킬 수 있는 소환 주문을 포함합니다. 다른 강령술 능력은 독과 뼈저주 사용을 기반으로 합니다.

라트마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘입니다.

트리스탐의 어둠 시대에 필멸자들 중에는 라트마의 사제들만이 강령술에 접근할 수 있었으며, 그들은 트라그울의 힘을 끌어와 이를 얻었습니다. 강령술을 사용하기 때문에 많은 사람이 사제들을 멀리합니다. 대악마의 위협이 있을 무렵, 릴리트에게 헌신하는 어머니의 입맞춤 교단도 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 기술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.

해골들과 함께하는 강령술사

강령술은 죽음 자체의 힘에서 그 힘을 얻습니다. 죽은 자를 일으킬 때의 마법 소비는 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 100마리의 생각 없는 해골을 소환하는 것과 단 한 마리의 똑똑한 해골을 소환하는 데 같은 양의 에너지를 쓸 수 있습니다. 강령술은 효과를 내기 위해 지시받을 필요가 없습니다. 그러한 흑마술 수행자가 근처에 있다는 것만으로도 죽은 자를 깨우고 안식을 얻은 영혼들을 방해할 수 있습니다.

보존 마법

보존 마법네팔렘들이 휘둘렀습니다. 유물은 이 마법을 주입할 수 있으며, 심각한 부상을 입었을 때도 네팔렘(및 인간)을 장기간(또는 무기한) 살려둘 수 있습니다.

근원 마법

근원 마법아스카리와 라트마의 사제들이 휘두릅니다. 근원 에너지는 모든 살아있는 것을 통해 흐르며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조작하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 그들의 마법 사용은 신들에게 초자연적인 능력을 부여해 달라고 기도하고 그들의 자연적인 영적 에너지를 활용하는 것으로 구성됩니다.

그림자 마법

나는 그림자 속을 걸으며 그것을 나의 것이라 부른다. 고요한 발걸음마다 나는 나의 영역을 주장한다.
- 악마사냥꾼 쿠나이, 그림자의 발걸음

그림자 마법(일명 그림자 에너지)은 악마사냥꾼들이 사용합니다. 여기에는 악마사냥꾼이 어둠 속에 자신을 숨기고, 적의 공격을 혼란시키며, 그림자 사이로 미끄러져 들어가 먹잇감에게 몰래 접근할 수 있게 하는 외경적인 마법이 포함됩니다. 마찬가지로 암살자들은 혼란과 정신 능력 연마를 포함하는 그림자 훈련을 수행합니다. 이러한 훈련에는 실제 주문 시전이 포함되지 않습니다.

주목할 점은 악마사냥꾼들이 "내면의 악마"를 활용하여 스스로를 강화하거나, 심지어 소환수 형태로 발현할 수도 있다는 것입니다.

혈기사들도 그림자 마법을 사용하여 구조물이나 환영을 만들 수 있습니다.

트리비아

잡학

  • 디아블로 III 개발 중, 팀 3의 일부 멤버들은 게임에 마법이 존재해서는 안 된다고 주장했습니다.

참조