카나이의 함 1(DIABLO)
"카나이의 함이라 알려진 이 유물은 이해할 수 없는 변환의 힘을 지녔다고 전해집니다. 분명 이 아이템이 제공하는 기능들은 개인 맞춤화와 여행 중에 발견한 수많은 보물들에 대한 놀라운 통제력을 포함하여, 당신의 잠재력을 엄청난 수준으로 끌어올려 줄 것입니다. 궁금하군요... 과연 그만한 대가를 치를 가치가 있을까요?"
— 네발리스티스


카나이의 함은 디아블로 III의 모험 모드에서 플레이어가 왕의 묘실로부터 회수할 수 있는 고대 장치입니다. 캐릭터는 일단 이 함을 회수하면 어느 마을에서든 사용할 수 있습니다. 이 장치는 2.3.0 패치에서 추가되었으며, 곧바로 엔드게임 캐릭터 빌드와 아이템 관리의 핵심 요소가 되었습니다.
카나이의 함을 사용하면 플레이어는 실제로 전설 아이템을 장착하지 않고도 그 능력을 추가로 3개까지 부여받을 수 있어, 캐릭터의 힘을 크게 향상시킵니다. 또한, 아이템을 개선하거나 변형할 수 있는 다양한 제작법을 제공하며, 이는 디아블로 II에 등장하는 호라드림의 함의 정신적 계승자로 여겨집니다.[1]
설화
카나이의 함은 강력한 아이템의 에너지를 추출하고 보관할 수 있습니다. 그 힘을 졸툰 쿨레보다 더 잘 이해하는 자는 없습니다.[2]
역사

삼대 악마와의 전쟁이 시작될 무렵, 호라드림은 거대한 힘을 지닌 유물이 필요함을 깨달았습니다.[3] 그러한 유물은 단순히 "함"이라 불리는 장치의 형태로 나타났습니다. 졸툰 쿨레가 설계한 이 함을,[4] 호라드림은 수 주에 걸쳐 대장장이들이 망치질을 하고 마법사들이 주문을 외우며 제정신을 유지하기 힘든 고통 속에서 벼려냈습니다.[5] 함은 완성되었으나, 이를 완성하는 데 사용된 어두운 방법과 비참한 결과로 인해 얼룩지고 말았습니다.[4]
오랜 기간 동안,[3] 호라드림은 대악마를 사냥하면서 이 함을 사용했습니다.[4] 그중 쿨레만큼 이 힘을 능숙하게 다루는 이는 없었습니다.[2] 시간이 흐르면서 함은 호라드림 활동의 중심이 되었습니다. 모든 계획과 행동에 함이 필요했고, 함을 제작한 이들은 그 존재감에 점점 시달리게 되었습니다.[5] 타락의 위험과 함의 잘못된 설계를 인지한 호라드림 결사단은 그 누구도 이 함을 계속 사용하는 것이 너무나 위험하다고 판단했습니다.[4] 심지어 그들 자신을 포함하여 누구로부터도 함을 숨겨야 한다고 생각했습니다.[5] 모든 호라드림 중에서 오직 쿨레만이 이 장치를 폐기하는 데 반대했지만,[3] 그의 실험은 강제로 중단되었습니다.[2] 결국 그들은 대신 더 약한 호라드림의 함을 만들었고, 첫 번째 함을 아리앗 산의 비밀 조직인 야만용사들에게 맡겨 다른 부족을 포함한 모두로부터 안전하게 지키도록 했습니다. 수년 동안 이 야만용사들은 함을 수호하며 악한 의도로 힘을 사용하려는 자들로부터 그것을 안전하게 지켰습니다.[4]

1265년, 이 함은 장로 카나이가 수호하고 있었으며,[4] 그의 가장 소중한 보물이었습니다.[6] 함은 세체론 아래에 묻혀 있었습니다. 파괴의 군대가 세체론을 점령할 때 카나이는 전사했습니다. 하지만 아리앗 산과 세계석이 파괴된 탓에 그의 영혼은 안식을 얻지 못했습니다. 고향과 가장 소중한 보물을 영원히 지키는 운명에 처한 그는 자신의 임무를 물려줄 강력하고 명예로운 자를 기다렸습니다.[4] 그러한 인물이 바로 네팔렘이었으며, 영웅들과 졸툰 쿨레의 영혼은 이 유물을 회수하고 그 힘을 해방할 수 있었습니다.[7] 그 이후 많은 모험가들이 유물 속에 깃든 힘을 알게 되었습니다.[2]
어느 시점에 로라스 나르가 이 함을 들여다보았습니다. 그는 유물 안에서 인류의 역사에 대해 자신이 알고 있다고 생각했던 모든 것이 적어도 불확실하다는 생각을 하게 만드는 무언가를 발견했습니다.[8]
함은 말티엘이 패배한 후 어느 시점에 유실되었습니다. 최초의 자들의 결사단은 쿨레의 설계에 내재된 위험성 없이 유물을 재현하기를 바라며 이를 찾아다녔습니다.[9]
게임 내

플레이어는 세체론에 남아있는 길을 통과해 고대 왕의 잃어버린 묘실을 열면 함을 얻을 수 있습니다. 이 함은 모험 모드에서만 접근 가능한 3막의 세체론의 폐허 내 장로의 성소에서 발견됩니다.
일단 회수하면, 함은 모험 모드에서만 사용할 수 있는 네 번째 장인처럼, 같은 시즌 및/또는 하드코어 상태인 계정 내 모든 캐릭터가 어느 막의 주 마을에서든 사용할 수 있습니다. 호라드림의 함처럼 인벤토리에 휴대하지 않습니다. 졸툰 쿨레의 영혼이 마을의 함 옆에 서서 제작법을 사용할 때마다 비꼬는 말을 던집니다. 이를 통해 네팔렘은 장착한 아이템의 능력 외에도 전설 아이템 능력 3개를 추가로 사용할 수 있으며, 다른 장인들이 제공하지 않는 다양한 효과를 위해 아이템을 변환할 수도 있습니다.
추가 전설 능력

카나이의 함은 플레이어가 전설 무기 능력 1개(방패 및 보조장비 포함), 방어구 능력 1개, 장신구 능력 1개(반지 또는 목걸이)를 선택하여 마치 그 아이템들을 장착한 것처럼 캐릭터에 적용할 수 있게 함으로써 게임 플레이에 상당하고 직접적인 영향을 줍니다. 능력은 함의 첫 번째 제작 기능인 "탈 라샤의 기록"을 사용하여 원래 아이템에서 먼저 추출해야 합니다. 이러한 능력들은 함 자체를 사용할 수 없는 캠페인 모드에서도 다른 능력으로 교체하기 전까지 무기한 유지됩니다. 따라서 함은 사실상 3개의 추가 "부분적인" 장비 슬롯을 부여하여 플레이어에게 각 아이템의 고유 능력을 제공함으로써 네팔렘의 힘을 크게 향상시킵니다. 캐릭터 빌드에서 이러한 능력이 매우 중요하기 때문에, 능력은 무기고에 아이템 및 기술과 함께 저장되고 불러와집니다.
추출된 전설 능력은 모든 게임 플레이 모드(시즌 및/또는 하드코어)의 모든 캐릭터 간에 공유되며, 여러 캐릭터가 동시에 사용할 수도 있습니다. 이러한 능력의 획득은 해당 게임 플레이 모드에서 영구적이며, 추가 비용 없이 다른 능력으로 교체하거나 다시 선택할 수 있습니다. 새로운 시즌이 시작되거나 새 계정을 만들 때 함을 위한 전설 능력을 찾는 것은 장착할 전설 아이템을 찾는 것만큼이나 중요합니다.
능력 추출 및 사용에 대한 자세한 내용은 하위 문서를 참조하십시오.
일부 시즌에서는 무기 1개, 방어구 1개, 장신구 1개 배치 방식을 변형하여 적용하기도 했습니다.
변환 제작법

함은 전신인 호라드림의 함과 마찬가지로 변환을 통해 여러 제작 기능을 제공합니다. 변환은 아이템, 보석, 제작 재료를 개선하거나 조작하기 위해 함에 넣은 재료 대부분을 소모합니다. 알려진 변환 제작법은 다음과 같습니다.
호라드림의 함 인터페이스와 비교했을 때 중요한 편의성 개선 사항은 카나이의 함이 지능형 재료 할당을 사용한다는 점입니다. 필요한 것보다 '더 많은' 재료를 함에 넣어도 초과분은 인벤토리로 되돌아옵니다. 재료를 정확한 숫자로 나눌 필요가 없습니다. 또한 함을 사용할 때 제작법 책이 나타나 플레이어가 대부분의 제작법을 쉽게 넘겨볼 수 있게 해줍니다(단, 포털을 만들기 위해 소모되는 단일 아이템은 포함되지 않습니다). 각 제작법 아래의 '채우기' 버튼은 활성화된 제작법에 필요한 재료를 자동으로 함에 배치합니다.
전설 능력: 탈 라샤의 기록
"...모두가 삼대 악마를 사냥하려면 함이 필요하다는 것에 동의했다. 그들은 위험을 이해했다고 생각했다."
— 어둠의 망명 기록 조각
이 제작법은 특수한(주황색) 아이템 능력을 가진 거의 모든 전설 아이템에서 '정수'를 추출하며, 원본 아이템은 파괴됩니다. 캐릭터는 한 번에 3개의 정수를 선택할 수 있으며, 이로 인해 해당 전설 능력이 실제로 장착된 것처럼 활성화됩니다. 다양한 능력을 선택하거나 재선택하는 과정은 제작법을 실제로 다시 사용하지 않고도 원하는 만큼 반복할 수 있습니다. 초기 추출에만 재료 비용이 발생합니다.
추출된 능력의 사용에 대한 자세한 내용은 하위 문서를 참조하십시오.
전설 능력 추출에 필요한 재료:
- 칸두라스 룬
- 칼데움 밤그늘꽃
- 아리앗 전쟁 태피스트리
- 타락한 천사의 살점
- 서부원정지 성수
- 잊힌 영혼 x5
- 능력을 추출할 아이템
아이템의 능력이 이미 추출되었거나 추출할 수 없는 경우, 변환은 아무런 효과나 재료 소모 없이 실패합니다.
제작 재료: 이벤 파드의 기쁨, 후회, 분노
"그럼에도, 아무도 함의 초월적인 힘을 부정할 수 없었다. 그 위력으로 불가능한 것들이 손에 잡힐 듯 보였으니..."
— 어둠의 망명 기록 조각
"하지만 그들 중 하나가 점점 커지는 위험을 깨달았다. 사소한 심부름으로 다른 이들과 떨어져 있던 그는 모든 이들의 운명을 바꿀 깨달음의 순간을 경험했다."
— 어둠의 망명 기록 조각
"그는 아홉을 불러 모아 함을 치우고, 그들 자신으로부터도 숨겨야 한다고 선언했다. 아마 그들에게서 가장 먼저 숨겨야 했을 것이다. 아홉 중 일곱이 동의했고, 함은 어둠 속으로 가져가 맡겨졌다..."
— 어둠의 망명 기록 조각
이 세 가지 제작법은 100개 단위로 전설이 아닌 분해 재료 간의 변환을 가능하게 합니다. 이 세 가지 재료 외의 다른 재료는 이런 식으로 변환할 수 없습니다.
필요한 재료:
- 잊힌 영혼 x1
- 70레벨 장착 가능한 일반, 마법 또는 희귀 아이템 (제어 재료)
- 교체: 재활용 부품, 신비한 가루, 또는 미지의 수정 더미 중 100개가 변환되고 나머지는 무시됨
결과물 재료는 변환을 수행하는 데 사용된 제어 재료의 등급을 따릅니다:
제작법의 선택이 생성되는 재료가 아닌 변환되는 재료를 결정한다는 점에 유의하십시오. 따라서 원하는 재료를 얻기 위해 두 가지 다른 제작법을 사용할 수 있습니다. "기쁨"은 재활용 부품을 다른 재료로 변환하고, "후회"는 신비한 가루를 변환하며, "분노"는 미지의 수정을 변환합니다. 예를 들어 미지의 수정을 얻으려면 어떤 다른 재료를 변환해야 하는지에 따라 "기쁨" 또는 "후회"를 사용할 수 있습니다.
이 제작법 때문에 일반 아이템은 희귀 아이템보다 훨씬 더 가치 있게 됩니다. 일반 아이템의 재활용 부품은 미지의 수정으로 쉽게 변환될 수 있고, 일반 아이템을 분해하면 희귀 아이템에서 얻는 최소한의 수정보다 상대적으로 많은 양의 부품이 생산되기 때문입니다. 이 제작법은 부가 비용이 거의 없으며, 잊힌 영혼 1개와 상점에서 쉽게 구입할 수 있는 아이템 1개만 소모됩니다. 따라서 플레이어는 세 가지 재료를 거의 상호 교환 가능한 것으로 취급할 수 있으며, 제작 시 품질보다는 수량이 주된 제한 요소가 됩니다.
보석: 라다멘트의 어둠
"...시간이 흐르면서 함은 호라드림 활동의 중심이 되었다. 모든 계획과 행동에 함이 필요했고, 함을 제작한 이들은 그 존재감에 점점 시달리게 되었다."
— 어둠의 망명 기록 조각
같은 색상과 등급의 보석(물론 전설 보석은 제외) 정확히 9개를 다른 색상의 같은 등급 보석 9개로 변환합니다. 결과물의 색상은 꼬맹이가 각각 50만 골드에 판매하는 5가지 정수 중 하나를 '제어 재료'로 선택하여 결정합니다.
필요한 재료:
가능한 가장 높은 등급인 온전한 왕실 보석을 이 제작법에 사용하는 것이 가장 효율적임은 당연합니다. 물론 플레이어가 특정 보석 유형이 급히 필요하지만 변환할 온전한 왕실 보석이 충분하지 않다면 더 낮은 등급을 사용할 수 있습니다. 장기적으로 볼 때, 최대 등급보다 낮은 등급은 정수와 시간 비용을 3배로 증가시킵니다.
이 제작법은 부서진 왕관을 자주 사용하여 플레이어가 발견하는 보석 유형을 집중시키고 총 수량을 두 배로 늘리면 불필요해질 수 있습니다.
전설 아이템 재련: 쿨레의 법도
"수 주 동안 불길이 타올랐고, 대장장이들은 망치질을 했으며, 마법사들은 주문을 외웠다. 대장간에서 너무 오랜 시간을 보낸 자들은 낮에도 눈을 크게 뜨고 깜빡이지 않은 채 배회했다. 그들은 잠들지 않았다."
— 어둠의 망명 기록 조각
이 제작법은 모든 전설 아이템의 모든 능력과 통계치를 완전히 무작위로 다시 설정합니다. 아이템은 마치 새로 획득한 것처럼 취급됩니다. 결과물은 마법부여나 라말라드니의 선물 등을 통해 원본에 적용되었던 수정 사항을 전혀 가지지 않습니다. 재련된 아이템은 원본 아이템의 등급과 관계없이 일정 확률로 고대, 원시 고대 또는 비고대 아이템이 될 수 있습니다. 재련 시에도 스마트 드롭이 항상 활성화되어 있으므로, 결과물은 다른 직업의 주 스탯을 가지지 않습니다.
전설 아이템으로서의 정체성은 그대로 유지됩니다. 예를 들어 레오릭의 인장을 재련하면 항상 다른 종류의 레오릭의 인장이 나옵니다. 또한 재련은 현재 캐릭터 레벨로 아이템 레벨을 업데이트하지 않고 원래 레벨을 유지합니다. 원래 획득 시점 이후 패치를 통해 강화되거나 수정된 아이템의 경우, 게임 코드상 원래 버전과 패치된 버전의 '아이템 정체성'이 다르기 때문에 패치된 속성과 전설 능력을 사용하도록 변경되지 않습니다.
필요한 재료:
- 잊힌 영혼 x50
- 칸두라스 룬 x5
- 칼데움 밤그늘꽃
- 아리앗 전쟁 태피스트리
- 타락한 천사의 살점
- 서부원정지 성수
- 교체: 재련할 아이템
아이템에 홈이 뚫려 있었다면 보석은 파괴되거나 변환의 영향을 받지 않고 플레이어의 인벤토리로 되돌아옵니다.
세트 아이템 전환: 닐푸르의 기술
"...동굴의 열 호라드림이 비전과 신비의 힘을 집중시켰다. 열 명 모두 제정신이 멀어지는 것을 느꼈다. 그리고 함이 살아 움직이자 아홉은 고개를 돌렸다."
— 어둠의 망명 기록 조각
사용 시, 세트 아이템을 같은 세트 내의 다른 무작위 아이템으로 교체하며, 모든 수정 사항을 무효화하고 새로 굴립니다. 새로 생성된 세트 아이템은 원본이 고대 아이템이었더라도 고대 아이템으로 굴려지지 않습니다.
필요한 재료:
최소 3개 이상의 아이템으로 구성된 세트만 변환할 수 있습니다. 변환할 수 없는 아이템을 함에 넣으면 변환은 아무런 재료 손실 없이 실패합니다. 아이템에 홈이 뚫려 있었다면 보석은 변환 시 파괴되거나 영향을 받지 않고 인벤토리로 되돌아옵니다.
희귀 아이템 업그레이드: 케인의 희망
"함의 물리적 재료가 벼려졌을 때, 진짜 작업이 시작되었다. 열 명의 호라드림은 그것을 동굴 깊은 곳으로 가져갔다. 절대 건드리지 말았어야 할 장소였다."
— 어둠의 망명 기록 조각
70레벨 희귀 아이템을 같은 아이템 유형의 무작위 전설 아이템으로 바꿉니다. 특정 직업용 아이템이 나올 확률은 해당 아이템의 일반 드롭률에 따라 달라집니다. 따라서 호라드림 보관함에서만 나오는 아이템은 획득할 수 없습니다. 모든 수정 사항은 사라지지만, 홈에 끼워져 있던 보석은 인벤토리로 되돌아옵니다.
- 스마트 드롭이 항상 적용됩니다.
- 결과물은 10% 확률로 고대가 될 수 있으며, 그럴 경우 추가 확률로 원시 고대가 될 수 있습니다.
- 전설 아이템이나 세트 아이템이 나올 수 있습니다.
- 사용되는 희귀 아이템은 제작되거나, 상점에서 구입하거나, 전리품으로 획득한 것일 수 있습니다.
- 직업 전용 아이템과 같은 슬롯을 공유하는 일반 아이템은 서로 교환할 수 없습니다. 예를 들어 마법사는 투구를 사용하여 마법사 모자를 굴릴 수 없습니다.
- 고행 난이도 전용 아이템이 나올 수 있습니다.
전반적으로 특정 전설 아이템이나 부족한 세트 부위를 파밍하는 효율적인 방법이 될 수 있으며, 카달라에게서 도박을 하는 것보다 더 효과적일 수 있습니다. 직업별 아이템 종류가 제한적인 경우 특히 유용합니다. 또한 카달라가 특정 무기 유형 선택을 허용하지 않는 무기나, 높은 도박 비용이 드는 반지와 목걸이를 획득할 때 도박보다 훨씬 선호됩니다.
필요한 재료:
캐릭터 레벨 제한 제거: 카산의 작업
"...완성되었고, 흉터는 영원히 남을 것이다. 이제 마지막 단계가 다가왔다. 그들 각자가 마음속으로 오지 않기를 바랐던 그 순간."
— 어둠의 망명 기록 조각
아이템의 캐릭터 레벨 요구치를 아무런 다른 효과 없이 1로 설정합니다. 전설 보석에는 사용할 수 없지만, 세트 아이템을 포함한 모든 등급의 아이템과 다른 제작법으로 생산되거나 수정된 아이템에는 사용할 수 있습니다. 아이템의 능력 슬롯이나 홈은 차지하지 않습니다.
이 제작법은 일반 캐릭터에게는 죽음이 영구적인 불이익이 아니기 때문에 거의 쓸모가 없습니다. 하지만 하드코어 캐릭터에게는 캐릭터가 갑작스럽게 사망했을 때를 대비하여 보관함에 좋은 장비를 갖춰두는 용도로 매우 도움이 될 수 있습니다.
필요한 재료:
- 거침없는 보석 (25등급 이상)
- 개선: 레벨 요구치를 제거할 아이템
고대 아이템 강화: 칼데산의 절망
"그들 중 일부는 여전히 함이 심장에 깨운 어두운 욕망을 느꼈다. 그들은 남은 평생 동안 함의 부재를 뼈저리게 느꼈다. 일부는 그것을 찾을 계획을 세우기도 했다."
— 어둠의 망명 기록 조각
이 제작법은 두 종류의 전설 아이템을 포함하여 모든 고대 또는 원시 고대 아이템에 적용할 수 있습니다. 고대가 아닌 전설 또는 세트 아이템에는 작동하지 않습니다.
변환하면 이 과정에서 소비된 전설 보석의 '등급당' 플레이어가 선택한 주 속성 +5를 추가하여 아이템을 업그레이드합니다. 소비되는 온전한 왕실 보석 더미는 '제어 재료'이며, 보석 색상을 선택하여 얻을 핵심 스탯을 결정합니다.
강화는 아이템의 다른 보너스 아래에 별도의 수정치로 표시되며 추가로 적용됩니다. 이는 아이템이 이미 제공하는 스탯(예: 활력 보너스 2개)에도 적용되며, 둘 다 완벽하게 기능하고 합산됩니다. 제작법은 같은 아이템에 여러 번 사용할 수 있지만, 추가 사용 시 누적되지는 않습니다. 새 보너스가 이전 보너스보다 낮더라도 새로운 보너스가 이전 보너스를 덮어씁니다.
필요한 재료:
제공된 더미에 여분의 보석이 있더라도 3개만 소비되며, 나머지는 인벤토리에 그대로 남습니다.
전설 아이템 업그레이드: 로라스 나르의 호기심
"카나이의 함 안에서 불편한 무언가를 발견했다. 우리 역사에 대해 내가 알고 있다고 생각했던 모든 것은, 적어도 불확실하다."
— 로라스 나르의 일지에서
이 제작법은 전설 아이템을 원시 고대 아이템으로 업그레이드할 수 있게 해줍니다. 한 번에 업그레이드된 원시 고대 아이템은 하나만 착용할 수 있습니다. 결과물로 나오는 원시 고대 아이템의 정확한 보너스는 과정에서 소비된 전설 아이템의 속성과 무관하게 새로 무작위로 지정되지만, 아이템 재련 과정과 유사하게 아이템의 정체성은 유지됩니다. 이 제작법은 시즌 28에 도입되었으며 이후 영구화되었습니다.
필요한 재료:
무기는 보너스와 기본 피해량 모두에서 캐릭터의 힘에 매우 큰 영향을 미치기 때문에 이 제작법을 무기에 사용하는 것이 첫 번째 선택지가 되는 경우가 많습니다. 하지만 이미 고품질의 고대 아이템 무기를 얻었다면 다른 부위에 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다.
포털
특정 아이템은 다른 "제작법 재료" 없이 카나이의 함에 넣고 변환하여 특수 구역으로 통하는 포털을 생성할 수 있습니다:
- 틀:Legendary의 포털은 존재하지 않는 젖소 레벨로 이어집니다. 게임을 종료할 때까지 닫히지 않습니다.
- 틀:Legendary의 포털은 보물창고로 이어집니다. 내부에서 탐욕의 상자를 약탈한 후 60초 뒤에 닫힙니다.
- 고대 전설 틀:Legendary를 사용하면 보물창고의 조명이 더욱 어두워지고 더 많은 보물 고블린이 나타나는 특수 효과가 발생합니다!
- 석화된 비명의 포털은 메아리치는 악몽으로 이어집니다. 보상 상자를 약탈한 후 30초 뒤에 닫힙니다. 비명 1개만 소비되며, 초과분은 무시됩니다.
포털이 열려 있는 동안에는 다른 마을에 있더라도 같은 유형의 다른 포털을 변환할 수 없습니다.
이 "제작법"들은 제작법 책에 나오지 않으며, 플레이어가 독자적으로 알아내어 필요한 아이템을 수동으로 넣어야 합니다.
가시덤불 골짜기의 녹색 언덕
검은 바위 원장의 페이지를 월드 오브 워크래프트의 설정집인 '가시덤불 골짜기의 녹색 언덕'의 같은 번호 페이지로 변환합니다. 총 6개의 페이지가 있습니다.
이 "제작법" 또한 제작법 책에 나오지 않으며, 플레이어가 직접 알아내어 필요한 아이템을 수동으로 넣어야 합니다.
전설 능력 주입: 나타라의 기도
"나타라의 희생이 호라드림을 그들 자신으로부터 구했지만, 그녀의 이름은 기록에서 지워져야 한다."
— 어둠의 망명 기록 조각
나타라의 기도는 2.5.0 패치 이후에 나올 것으로 예상되었던 카나이의 함의 차기 제작법이었습니다.
패치 변경 사항
- 2.3.0 - 카나이의 함 추가.
- 2.5.0 - 제작법 책에 '채우기' 버튼 추가.
- 2.7.5 (시즌 28) - "전설 아이템 업그레이드: 로라스 나르의 호기심" 제작법 추가.
이미지
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왕의 묘실에 있는 카나이의 함
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야영지에 있는 네팔렘과 함
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변환 활성화
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발견된 카나이의 함!
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발견된 카나이의 함
잡학
잡학
- 함의 각 변환 제작법은 호라드림 멤버들의 이름을 따서 명명되었습니다: 탈 라샤, 라다멘트, 졸툰 쿨레, 제레드 케인, 닐푸르, 이벤 파드, 칼데산, 카산. 이후 패치에 추가된 마지막 제작법은 고대가 아닌 현대 호라드림의 이름을 딴 유일한 제작법입니다: 로라스 나르.
- 원래 라다멘트의 제작법은 바알의 투옥을 기록했던 호라드림 수행원 노르 티라즈의 이름을 땄었습니다.
- 함은 암으로 세상을 떠난 블리자드 직원 케빈 카나이 그리피스의 이름을 따서 명명되었습니다.[4]
- 출시 전 아이템인 네팔렘의 함과 조던의 가마솥이 카나이의 함과 유사한 형태를 띠고 있습니다.
불일치
- 호라드림이 함을 얼마나 오랫동안 사용했는지는 의견이 갈립니다. battle.net 게시물에 따르면, 결사단은 함이 제작된 직후 너무 위험하다고 판단해 사용을 중단했습니다.[4] 하지만 브라이언 킨드레건에 따르면 호라드림은 함을 버리기 전까지 오랜 시간 동안 사용했습니다.[3] 두 번째 시간대는 함의 기능에 대한 플레이버 텍스트로 등장하는 어둠의 망명 기록에 의해 뒷받침되며, 함이 호라드림의 활동에 필수적인 요소가 될 만큼 오랜 기간 사용되었다고 명시하고 있습니다.
- 시즌 31에 따르면 카나이의 함은 네팔렘 유물입니다.[2] 이는 졸툰 쿨레가 설계했다는 다른 기록과 모순됩니다.
참조
- ↑ 2015-08-21, HOW BLIZZARD IS BUILDING ON DIABLO'S LEGACY TO SECURE ITS FUTURE. IGN, 2015-09-03 접속
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2024-03-27, 시즌 31: 금지된 기록의 시즌 미리보기. Blizzard Entertainment, 2024-03-31 접속
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 2015-07-28, 패치 2.3.0 미리보기: 카나이의 함. YouTube, 2015-08-31 접속
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 2015-07-28, 패치 2.3.0 미리보기: 카나이의 함. Blizzard Entertainment, 2015-08-02 접속
- ↑ 5.0 5.1 5.2 디아블로 III, 어둠의 망명 기록
- ↑ 2015-06-23, 패치 2.3.0 PTR 미리보기. Blizzard Entertainment, 2015-06-29 접속
- ↑ 디아블로 III, 모험 모드
- ↑ 8.0 8.1 2023-02-17, 시즌 28 성역의 제단 미리보기. Blizzard Entertainment, 2023-02-18 접속
- ↑ 디아블로 IV, 호라드림의 모습