"인생은 덧없는 갑옷과 같다. 한순간 여기 있다가, 익숙해질 때쯤이면 사라지고 없지." — 카시아, 히어로즈 오브 더 스톰

생명력(Life)(흔히 체력(Health) 또는 히트 포인트(Hit Points)라고도 함)은 플레이어 캐릭터나 몬스터가 견딜 수 있는 피해의 최대치를 나타냅니다. 피해를 입으면 생명력 수치가 감소합니다(모든 형태의 보호 수단을 우회할 때). 생명력이 0에 도달하면 플레이어 캐릭터(또는 몬스터)는 사망합니다.

최대 생명력은 특정 아이템 속성(+생명력)과 활력 수치에 영향을 받습니다. 잃어버린 생명력을 회복하는 것을 일반적으로 치유라고 합니다.

마나와 기타 자원은 종종 생명력의 반대 개념이나 대응 개념으로 간주됩니다. 그러나 뼈 영혼, 혈액 별 또는 희생과 같은 일부 주문/기술은 시전 시 생명력을 소모하기도 합니다. 대부분의 게임에서 생명력은 메인 게임 화면의 구체 하나에 표시되고, 마나나 다른 자원은 다른 구체에 표시되는데, 이는 전투 중에 추적해야 할 가장 중요한 수량입니다.

디아블로 I

 
디아블로 I 생명력 구체

디아블로 I에서 생명력은 자연적으로 재생되지 않으므로, 플레이어 캐릭터가 부상을 입으면 외부 효과 없이는 회복되지 않습니다. 하지만 상처가 시간에 따라 악화되지도 않습니다(물론 수축의 반지를 착용하여 지속적으로 생명력을 잃을 수는 있습니다). 캐릭터는 몬스터의 공격을 받거나 함정을 밟는 것 외에는 출혈 등으로 인해 사망하지 않습니다. 생명력이 모두 소진되면 캐릭터가 사망하고 게임이 종료됩니다(나중에 누군가 부활시켜 주지 않는 한).

생명력을 완전히 회복하려면 마을의 페핀에게 말을 걸거나, 치유 물약활력 물약을 마셔야 합니다. 일반 물약은 생명력의 1-100%를 무작위로 회복시키며, 온전한 물약은 생명력을 100% 회복시킵니다. 또한 치유타인 치유 주문을 사용하거나 생명력 훔치기 접미사를 사용하여 상처를 회복할 수 있습니다. 일부 성소와 특정 분수도 생명력 수치를 보충해 줄 수 있습니다.

디아블로 II

 
디아블로 II 생명력 구체

디아블로 II에서 생명력은 치유 물약과 활력 물약을 사용하여 보충할 수 있습니다. 치유 물약은 시간에 걸쳐 생명력을 회복시키고, 활력 물약은 즉시 회복시킵니다.

캐릭터를 가만히 두면 생명력이 시간에 따라 재생되지만, 이 과정은 매우 느립니다.

최대 생명력은 특정 비약을 사용하여 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 쿠라스트알코르와 같은 재능 있는 연금술사가 준비한 이 비약은 황금 새 퀘스트 완료에 대한 보상으로 플레이어의 생명력을 영구적으로 20 증가시켜 줍니다(세 가지 난이도에서 모두 해당 퀘스트를 완료하면 총 +60 포인트 증가).

으로는 사망할 수 없다는 점에 유의하십시오. 독은 생명력을 1까지만 낮출 수 있기 때문입니다. 하지만 용병면역이 없는 다른 모든 개체는 독으로 사망할 수 있습니다.

디아블로 III

 
디아블로 III 생명력 구체

디아블로 III에서 플레이어는 사제에게 말을 걸어 생명력을 완전히 회복할 수 있습니다(미니맵에 하트 "♡" 기호로 표시됨). 방어력저항은 플레이어가 지옥의 하수인들을 상대로 얼마나 버틸 수 있는지 결정하며, 강인함을 증가시킵니다. 회복력(치유라고도 함) 메타 스탯은 모든 원천으로부터 초당 회복되는 강인함(생명력이 아님)의 대략적인 평균치를 보여줍니다.

아이템정복자 레벨에서 활력 또는 생명력 % 속성을 획득하여 기본 생명력을 높일 수 있습니다. 활력은 게임 내 모든 아이템에 붙을 수 있지만, 생명력 %는 투구, 목걸이, 어깨 방어구, 가슴 방어구, 반지에만 붙을 수 있습니다. 아이템의 총 생명력 % 보너스는 108%로 제한됩니다(전설 아이템의 도움을 받으면 200%). 이 있는 투구에 자수정을 끼우면 최대 +23%의 생명력을 추가할 수 있습니다(레오릭의 왕관의 도움을 받으면 두 배까지 가능). 하지만 방어력과 저항보다 생명력을 높이는 것은 신중해야 합니다. 높은 생명력은 때때로 더 많은 피해를 견디게 해주지만, 현장에서 많은 양의 생명력을 보충하기가 훨씬 어렵기 때문입니다. 이 마지막 점은 생명력 기반의 치유를 제공하는 지속 기술을 사용하지 않을 때 더 명확하게 드러납니다. 예를 들어, 함성과 같은 기술을 사용하는 야만용사무력화 지속 기술을 사용하여 자신과 주변 아군에게 최대 생명력이 높아짐에 따라 향상되는 생명력 재생 보너스를 부여할 수 있습니다.

강령술사는(그리고 혈액 의식 기술을 사용하는 부두술사도 미미하게) 일반 마나 또는 정수 소모 외에도 시전 시 생명력을 소모하여 기술을 강화할 수 있습니다. 이는 실제로 캐릭터를 죽이지는 않으며 생명력을 1로 낮추거나 생명력이 충분하지 않으면 시전을 막지만, 과도하게 사용할 경우 캐릭터를 공격에 취약하게 만들 수 있습니다. 피에는 피 기술을 사용하면 생명력이 소모되는 비용을 때때로 제거할 수 있습니다.

자원 소모 감소 효과는 생명력을 소모하는 기술의 생명력 비용을 줄이지 않는다는 점을 유의하십시오(수도 신단은 예외). 또한, 생명력 소모 기술은 특별히 명시되지 않는 한 모든 형태의 보호 수단(피해 면역 포함)을 우회합니다.

디아블로 III에서 잃어버린 생명력을 되찾는 방법은 많습니다:

치유

  • 생명력 훔치기 (입힌 피해의 %만큼 생명력 회복; 영혼을 거두는 자에서 삭제됨)
  • 적중 시 생명력 회복 (공격 시마다 고정된 생명력 회복)
  • 처치 시 생명력 회복 (적의 강함에 상관없이 적을 처치할 때마다 고정된 생명력 회복)
  • 생명력 재생 (초당 고정된 생명력 회복)
  • 소모한 자원당 생명력 회복 (기술 사용 시 소모되는 주 자원 1포인트당 고정된 생명력 회복)
  • 특정 기술 (예: 기사단원의 치유 또는 천상의 숨결)
  • 치유 물약 (최대 생명력의 60% 즉시 회복, 재사용 대기시간 30초)
  • 생명의 구슬 (몬스터에게서 드랍, 최대 생명력의 10-15% 회복)
  • 치유의 샘 (사용 시 생명력 100% 회복, 60초 후 재충전)
  • 반사의 웅덩이 (사용 시 생명력 100% 회복, 재충전 불가)
  • 레벨업 (생명력 및 모든 자원 완전히 회복)
  • 마을의 사제와 대화 (지도에 붉은 하트로 표시됨) (생명력 완전히 회복)

자원 속성