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"힘과 마법은 같은 수레바퀴의 두 바퀴살과 같다. 하나가 부족하면 둘 다 부족한 법이다."
디아블로(게임)

마법(또는 드루이드어로 Dubhdroiacht)은 성역과 이 세계를 둘러싼 차원에 필수적인 요소입니다.

마법과 관련된 기록 및 스케치

설정

"주문을 가까이해라, 적들이 더 가까이 다가오기 전에."
— 죽음의 예언자 마이칸, 역병 주문
 
마법을 사용하는 원소술사

마법은 주변에 흐르는 힘이며[1] 매우 강력하지만 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 마법은 순수한 에너지의 형태로 존재할 수 있습니다. 마법의 조작은 연구하고 배울 수 있으나, 완전히 통달할 수는 없습니다.[2] 서부 원정지의 균열 추적자들은 창조자의 통제를 벗어났음에도 계속 존재하는 '깨어난 기원' 주문을 집중적으로 연구합니다.[3] 신비학 연구의 본질은 세상의 마법 에너지를 느끼고 그것을 형상화하는 법을 배우는 데 있습니다. 대부분의 마법사 부족은 마법 아이템의 제작을 통달의 궁극적인 사례로 간주합니다.[4] 마법 부여는 많은 이들이 감지할 수 있는 기운을 발산하지만, 성역에 가득 찬 마나를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.[2] 일부 마법 아이템의 기운은 다른 것보다 훨씬 두드러집니다.[5] 마법은 공기 중에 향기를 남기며[6] 주변 에너지와 비슷하게 공기 중에서 "지지직거리는" 소리를 낼 수 있습니다.[7]

일부 학자들은 자연 현상을 사용하여 우주의 작동 원리를 설명합니다. 흔히 쓰이는 원형적 비유로, 물리적 세계를 하늘에, 마법의 에테르 영역을 바다에 비유합니다. 이러한 사고방식에 따르면, 주문은 이 둘이 서로 상호작용하는 지점에서 발생하는 난기류와 같습니다.[2] 연결 정도는 달에 따라 달라지며 각기 다른 효과를 나타낼 수 있습니다.

시간의 순환으로 인해, 한 해의 각 시기는 성역의 생명체와 불타는 지옥을 포함하여 마법에 독특한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴 주문은 카톤 월에 더 강력해지지만 제어하기는 더 어려워집니다. 치유 주문과 비약은 오스타라 월에 가장 강력하며, 에수나 월은 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다.[8] 잠재된 마법을 길들이지 않고 방치하면 식물과 동물에게 돌연변이를 일으킬 수 있습니다.[9]

마법은 악마를 막는 장벽을 만드는 데 사용될 수 있습니다.[5]

많은 어리석은 자들은 관찰한 현상에 대해 다른 설명을 찾지 못하면 자연적인 사건을 마법의 탓으로 돌립니다.[10]

한 주문에서 남은 과잉 에너지는 다른 주문으로 흡수될 수 있습니다.[11]

필멸자의 경우, 마법적 재능이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.[12]

마법 사용자

"마법은 많은 것을 이룰 수 있지만, 손으로 직접 타격을 입힐 때처럼 자신이 주는 고통을 느끼지는 못할 것이다. 무감각해지지 않도록 조심해라."
칼데움의 기억, 호라드림의 유산

마법을 사용하는 능력은 모든 인간에게 공통적으로 나타나지는 않습니다.[13] 인간 중 가장 강한 자들만이 가장 기본적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있으며, 그마저도 물리 영역과 에테르 영역 사이의 전환 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다.[2] 마법 숙련도가 불완전할수록 그것을 활용하는 데 훨씬 많은 노력이 들어갑니다.[14] 그러나 어떤 인간들은 제어할 수 없을 정도의 강력한 마법 능력을 타고나기도 합니다. 노력에도 불구하고, 인류의 가장 위대한 영웅들 중 일부는 이 때문에 종종 파괴의 흔적을 남기기도 합니다.[15]

일부 언데드도 마법을 부릴 수 있으며,[5] 임프와 같은 일부 악마도 마찬가지입니다.[16] 천사 또한 강력한 마법을 사용할 수 있습니다.[2]

마법을 숭상하는 이들 대부분은 동방 출신이며,[5] 서방에서의 영향력은 다소 약합니다.[2] 특히 케지스탄은 마법 에너지의 결절점으로 가득합니다.[5] 그러나 시안사이에서 발견된 유물들은 시안인들이 수천 년 동안 마법을 사용해 왔음을 시사합니다.[17] 마법은 통달하기가 매우 어렵기 때문에 전통적으로 엄격한 조건하에 마법 아카데미에서 가르칩니다. 하지만 일부 개인들은 이러한 힘의 대가가 위험을 감수할 가치가 있다고 믿으며 그러한 제약을 저버리기도 합니다.[18]

역사

"마법은 절대 안전하거나 예측 가능한 것이 아니다. 안전해야 한다고 말하는 자는 마법에 소질이 없는 것이다."
노르 티라즈의 기억, 디아블로 이모탈

성역에서의 마법 사용은 네팔렘 시절까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.[2] 이나리우스세계석을 통해 네팔렘의 막대한 힘을 제한함으로써 필멸자의 영역을 보존하고자 했습니다.[17] 이로 인해 인류의 마법 능력은 억제된 채 유지되었습니다.[2]

마법이 엄격한 학문으로 체계화되기 전의 시대가 존재했으나,[5] 이 시대는 인간 문명이 출현하기 직전에 막을 내렸습니다. 케잔이 세워진 지 100년 후, 그 땅의 문화권은 마법 연구를 공식화했고, 이는 마법사 부족의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 두드러진 세 부족은 비즈제레이, 암무이트, 엔네아드였습니다. 암무이트는 물질 변환과 마법 부여에, 엔네아드는 환영과 조작에, 비즈제레이는 소환과 기원에 집중했습니다. 비즈제레이의 행동은 필멸자 세계로 악마들을 소환함으로써 불타는 지옥에 성역의 존재를 알리는 결과를 초래했습니다.[17]

 
마법의 시대의 마법 수행자

죄악의 전쟁 기간 동안, 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세상을 파멸시킬 위협이었습니다.[2] 신앙의 충돌로 합리화되었던 이 분쟁이 끝난 후, 사람들이 가르침을 얻기 위해 마법사 부족을 찾으면서 마법의 시대가 시작되었습니다.[17] 이 시대의 절정기에 마법은 공개적으로 축하받았으며, 무대와 광장에서 화려한 볼거리로 공연되었습니다.[19] 마법 폭풍이 너무도 두렵고 끔찍하게 휘몰아쳐 사람들은 그것을 신의 분노라 불렀습니다. 폭풍의 우박은 대지를 강타하여 산을 깎아내렸습니다.[20] 이 시대는 마법사 부족 전쟁과 함께 끝이 났고, 분쟁의 여파로 사람들은 삶의 기반을 신앙으로 돌렸습니다. 수많은 고서가 파괴되었고 마법 사용 금지법이 통과되었으며, 일부 마법사 부족은 살아남았으나 그 세력은 크게 위축되었습니다.[17] 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.[21]

호라드림의 시대는 비전 마법의 수많은 발견이 이루어진 마법의 가장 위대한 시대로 간주됩니다. 이 강력한 신비주의자들은 인류를 보존하기 위해 가진 모든 힘을 쏟아부었습니다. 동방의 마법사 부족들이 방대한 마법 고서 도서관을 지키고 있지만, 호라드림의 마지막 일원이 사망했을 때 이 지식의 상당 부분이 유실되었을 것으로 추정됩니다.[2]

13세기 후반, 마법사 부족들은 칼데움상인 연합 덕분에 영향력을 일부 회복했습니다. 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 이샤리 성소가 건설되었으며, 이곳은 비전 지식을 저장하고 다양한 부족들의 배움과 성장을 위한 장소로 기능했습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법의 시대 이후 마법사들의 힘과 통합을 상징하는 가장 위대한 장소라고 생각했습니다.[22]

아이템

"마법은... 생각만큼 강력하지 않다. 때로는 잘 단련된 한 자루가 수백 개의 주문보다 가치 있을 때가 있다."
사르나카일, 악마 처단자

마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 눈에 띄는 기운을 내뿜습니다. 그러나 이 마법의 정확한 성질을 파악하려면 비전 재료와 상징에 대한 광범위한 지식과 집중적인 연구가 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 암기할 수 있는 경지에 이른 자는 없었지만, 비즈제레이는 훈련받지 않은 이들도 마법 기운에 매우 민감한 희귀 수정을 사용하여 마법이 걸린 물체의 비밀을 발견할 수 있는 방법을 개발했습니다. 이 민감함 때문에 수정은 매우 깨지기 쉬우며, 마법 부여가 된 물체에 너무 가까이 가져가면 산산조각이 납니다. 물체를 식별하는 행위 자체도 수정을 파괴합니다. 마법 기운을 식별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이가 제작되었습니다. 결정의 미세한 알갱이가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용함으로써, 마법이 걸린 물체를 조사하는 데 사용될 때까지 수정의 안정성이 유지됩니다.[2]

시대 전반에 걸쳐 장인들은 마법 재료에 의존하여 강력한 아이템을 강화하고 제작해 왔습니다.[23] 그러나 흙과 나뭇가지와 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 전도체를 만들 수 있습니다.[24]

다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 부적, 반지, 보석이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 매개체가 됩니다. 이러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오랫동안 잊혔거나 마법사 부족에 의해 철저히 보호되고 있지만, 강력한 반지나 부적을 여전히 발견할 수 있습니다. 마법 부여된 장신구의 주된 단점은 여러 개를 착용할 경우 서로 간섭을 일으키는 것처럼 보인다는 점입니다. 이러한 이유로 반지 한 쌍은 양손에 하나씩만, 부적은 목에 하나만 착용할 수 있습니다.[2]

비즈제레이는 마법이 지팡이를 통해 전달될 수 있음을 발견했습니다. 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비즈제레이 수습생조차도 지팡이에 마법을 불어넣어 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 능숙한 자들만이 더욱 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.

완드는 그 안에 마법 에너지를 저장합니다.[5]

마법 잉크로 준비된 두루마리는 주문의 초점을 생성할 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 읽는 이에게 평소 알지 못하는 주문을 마나 소모 없이 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 너무 강력한 주문은 훈련받지 않은 자가 사용할 수 없는데, 그 위에 적힌 암호 같은 상징들을 이해하기 어렵기 때문입니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법 에너지를 소진시켜 양피지를 즉시 먼지로 만듭니다.

서부 왕국에서 여전히 강력한 마법 형태 중 하나는 비약 제조입니다. 칸두라스에서 대부분의 마법은 마법 부여된 아이템과 비약의 형태를 띠고 있습니다.[2]

마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있습니다—여기에는 마을 차원문 두루마리웨이포인트가 포함됩니다.[2]

성소우물은 마법 효과를 지닙니다.[5] 사원에서도 힘을 수확할 수 있습니다.[25]

에는 마법 문자가 새겨져 있습니다.[16]

은 마법 부여를 제공하는 아이템입니다.[16]

마법 학파

마법 숭배자들은 분리된 집단입니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수행자를 경계하듯, 경쟁 학파의 학생들을 경계합니다.[5] 마법 학파에는 다음이 포함됩니다:

연금술

"호기심만 있다면 무엇이든 가능하다."
— 연금술사의 신조, 연금술사의 혼합물
 
연금술사 집단

연금술은 주로 변환,[26] 결합,[27][28] 그리고 비약 제조에 초점을 맞춘 마법의 한 분파입니다.[29] 연금술은 시약,[30] 촉매제,[31] 의식,[32] 그리고 비례적인 에너지 소비를 사용합니다; 적절한 장치가 있다면 이러한 필요를 우회할 수도 있습니다.[26] 연금술 연구는 창조,[33] 변형, 파괴로 나뉩니다.[32] 창조의 정점은 진정한 인공 생명체를 만드는 것입니다.[33]

이 관습은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 건재합니다.[34] 여전히 많은 마법사들은 평생을 비금속을 으로 변환하는 데 바칩니다.[35] 연금술의 헌신적인 수행자를 연금술사라고 부릅니다. 연금술의 주목할 만한—비록 우연한—산물은 폭죽입니다.[36]

독성학은 연금술의 한 분파입니다.[37]

비전 마법

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주요 문서: 비전력(DIABLO)
"오랫동안 비전의 영역을 응시하면, 비전의 영역 또한 당신을 응시할 것이다."
졸툰 쿨레, 에칭된 문양
 
비전 에너지를 조종하는 원소술사

비전 마법비전력의 조종을 기반으로 하는 마법 형태입니다. 마법사, 소서러, 원소술사가 사용합니다. 앞의 두 부류가 비전에 대해 신중하고 조심스럽게 접근하는 반면,[38] 원소술사는 그것을 통달하는 것 외에는 만족하지 않습니다.[39] 그들은 자신의 몸을 마법의 전도체로 사용하여 빛과 시간을 통제하고, 순간이동하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 굴절시키며,[1] 이 에너지를 마력탄 형태의 투사체로 발사합니다.[40][41] 몸을 통해 흐르는 비전력을 이해하는 것은 정밀하면서도 파괴적인 방식으로 방출하는 데 매우 중요합니다.[42] 마법을 처음 배우는 자들은 단 하나의 비전 미사일로 제어력을 배웁니다. 숙달의 여정에서 더 많이 만들고 싶어 하는 꿈은 수습생들을 따라다닙니다.[43]

진정으로 강력한 원소술사는 이 에너지를 내면으로 돌려 자신의 능력을 증폭시킬 수 있습니다.[44] 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.[45] "비전의 영역"이 존재한다고 전해집니다.[46]

 
과도한 비전력으로 인해 타락한 모험가들

하지만 비전력을 과도하게 채널링하면 신체가 타락할 수 있습니다.[47][48]

성계 마법

성계 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 것에 중점을 둔 고대의 마법 유형입니다. 창조의 조화로운 본질로 인해 천체의 정렬에는 힘이 존재합니다.[49]

천상의 법정은 이 마법을 수행하며 과 별로부터 힘을 끌어옵니다.[50] 이 분파는 "별자리 배열"이라 불리는 것으로 보입니다.[51]

샤르발마녀 서클은 달로부터 힘을 끌어와 이 마법을 수행합니다. 이는 달의 위상에 따라 가림(그믐달), 변신(초승달), 통제(보름달) 등 다양한 능력을 부여합니다. 그러나 그들은 달의 힘을 끌어올 때 주의해야 함을 알고 있습니다.[52]

일부는 오로라를 통제하려 시도했으나, 오히려 끔찍한 저주에 의해 뒤틀려버렸습니다.[53]

태양으로부터 힘을 끌어올 수 있으며, 일식 때는 훨씬 더 큰 힘을 끌어올 수 있습니다.[54]

흑마법

"흑마법이 우리의 앞길을 막고 있지만... 템플러의 의지는 더욱 강하다."
코르막, 검은 왕의 통치

흑마법은 씨앗에 주입될 수 있습니다. 그것은 덫에 걸리는 대상이 무엇인지 가리지 않습니다.[7]

혈마법

"부분들을 하나로 묶기 위해서는 혈마법이 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 가장 좋다. 라쿠니 털로 만든 실을 사용하고 각 신체 부위를 융합할 때마다 하루씩 기다려라."
아드리아도살자 (가상?) 창조에 관한 기록, 아드리아의 서
 
혈마법에 사용된 디아블로의 룬

혈마법를 사용하는 마법의 한 유형입니다. 성역에서는 어렵고 비주류인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자로는 피의 군주 바르툭, 백작 부인, 그리고 마녀 아드리아가 있습니다.[55]

기초적인 혈마법은 피를 다른 모양으로 조작하는 데 사용될 수 있으며,[56] 이는 공격[57] 또는 제어에 사용됩니다.[58] 혈마법은 일반적으로 (사용자나 타인에게서 뽑아낸) 피를 연료로 합니다.[59] 피와 생명 사이의 연결 고리는[60] 혈마법 수행자가 타인의 생명력을 흡수하고,[61] 살점을 움직이며,[56][62] 그것을 구조물로 묶고,[63] 그 구조물에 생명을 불어넣거나,[64] 심지어 그들과 공생 관계를 맺을 수 있게 합니다.[65] 혈마법은 마음을 조종하고,[66][67] 저주[68]와 강령술을 강화하는 데에도 사용될 수 있습니다.[69]

피의 늪지대는 이 마법의 중심지입니다.[70]

라트마의 사제들은 자신의 피를 사용하여 주문의 힘을 강화함으로써 이 마법을 사용할 수 있습니다.[71] 혈마법은 뱀파이어들도 사용합니다.[72]

아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 혈마법을 발현했습니다.[73]

흑암 마법

"이 마법은 혼돈스럽고 고대적이다; 영혼에 흉터를 남기는 종류이지."
헴리르, 두 악 사이

흑암 마법은 고대의 혼돈스러운 마법 형태입니다.[74] 흑암 마법은 주변 동물,[75] 식물,[76] 그리고 검은 숲의 경우처럼 대지 자체를 타락시키는 어둠의 흔적을 남깁니다.[74] 이 마법은 성역 남부의 사람들,[77] 파히란 제국의 귀족들,[78] 라트마의 사제들,[79] 그리고 움바루부두술사들에 의해 사용되었습니다.[17]

이 파괴적인 마법은 산성 구름, 화염의 분출, 메뚜기 떼로 적 무리에 피해를 줄 수 있습니다. 쇠약하게 만드는 독과 생명력과 활력을 훔치는 영혼 에너지의 화살을 포함하여 저주와 마법을 시전할 수도 있습니다.[80] 부두술사들은 형체 없는 땅에서 마법을 끌어옵니다.[60] 그러나 흑암 마법은 지옥과도 연관되어 있는 것으로 보입니다.[81]

흑암 마법은 괴사 방지용 실을 단조하고 인간영혼에 수명을 불어넣어 필멸자의 수명을 늘리는 데 사용될 수 있습니다.[78] 또한 인간의 육체를 괴물로 재형성하는 데에도 사용됩니다.[82] 하지만 흑암 마법은 그것을 사용하는 자들을 '오염'시키며, 악마가 빙의하기 쉬운 상태로 만듭니다.[83] 이 피해는 신체와 영혼 모두에게 영향을 미칠 수 있습니다.[74]

악마 마법

"지금으로서 이 힘은 축복이라기보다 저주에 가깝다. 주문을 외울 때마다 내 정신은 타들어가고, 그 대가는 너무나 크다. 이 힘과 지식을 얻기 위해 나는 엄청난 값을 치렀다. 내 영혼을 이 힘과 맞바꾸지 말았어야 했다."
입문자, 디아블로 II
 
필멸자의 몸으로 소환되는 악마

악마 마법불타는 지옥과 그 거주자들의 어둠을 불러오는 것을 기반으로 하는 마법 유형입니다.[84] 이는 악마와 계약을 맺어 혜택을 받거나,[85] 악마를 지배하고 그 본질을 사용하는 방식으로 이루어집니다.[86] 악마의 본질은 영혼석이나 헬리쿼리와 같은 특정 장치를 통해서도 활용할 수 있습니다.[87] 이 방법을 통해 악마를 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다.[16] 피와[84][88] (특히 인간의) 살점은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈로 된 기둥은 효과를 고정하는 데 사용됩니다.[89] 악마 마법의 사용은 그것을 사용하는 인간의 피를 타락시킵니다.[90] 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기에 빙의할 수 있습니다.[8] 지옥에서 악마와 소통하려면 탄원자가 악마와 관련된 악을 행하거나,[91] 고통을 입히거나,[92] 느끼도록 해야 합니다.[93]

수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마를 소환하여 힘을 얻기 위해 그들을 굴복시키는 것이 일반적이었습니다. 이 임프들의 작은 체구에 속아 소서러들은 그들의 힘을 과소평가했고, 종종 사역마로 부리기 위해 소환하곤 했습니다. 그들을 신뢰하게 되면, 주인의 의지는 자신의 '하수인'에 의해 굴복당하게 되며, 하수인은 주인을 생체 해부하고 그 조각들로 수많은 호문쿨루스를 만들곤 했습니다.[94] 아드리아는 악마를 소환하는 선호 방법을 자세히 설명했습니다. 악마를 절대 혼자 소환하려고 해서는 안 됩니다. 대신, 3명, 4명 또는 7명(각각 대악마, 고위 악마, 악마들의 조합을 의미)으로 구성된 그룹이 소환을 진행해야 합니다.[8]

악마 마법은 사용자에게 영적[95] 및 신체적 대가를 치르게 합니다. 흑마법사들은 이 형태의 마법을 사용하는 경향이 있지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들의 통제 범위를 벗어납니다.[96] 쿨라미테야나는 악마의 힘을 이해하고 통제하는 것은 안정화의 문제라고 이론화했습니다.[88]

악마 마법은 악마인 날개 달린 마귀를 만드는 데 사용되었습니다.[2]

점술

 
탄 마법사가 성계 영역으로 통하는 틈을 연다

점술은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래, 멀리 떨어진 장소에 관한 지식을 밝혀내는 데 사용되는 마법 유형입니다. 인들은 성계 영역을 들여다봄으로써 이 마법을 수행합니다.

나무 또한 과거의 환영이나 자신의 죽음을 보여줄 수 있으므로 점술에 사용될 수 있습니다.[52] 드루이드들도 점술을 수행합니다.[97] 별들과 새로운 아래서 수행자들은 밤하늘에서 새로운 패턴을 보며 다가올 일들에 대한 암시를 얻기도 합니다.[98]

불타는 지옥의 세력은 보통 희생을 수반하는 자신들만의 점술 형태를 가지고 있습니다. 비밀은 불태워진 제물의 죽음의 재를 통해서나,[99] 내장 점술을 통해 밝혀질 수 있습니다.[100] 공포의 교단에는 훼손된 제물을 염수에 빠뜨리는 의식이 있었습니다.[101][102]

가능한 미래는 불꽃을 통해 볼 수 있습니다.[103]

원소 마법

"피부는 종이처럼 타고, 냉기는 뼈를 파고들며, 번개는 마치 빗속의 철막대기처럼 희생자에게 내리꽂힌다."
— 원소 마법의 효과에 대한 논평, 디아블로 II

원소 마법에서는 기초 원소들을 필요한 형태로 형상화합니다. 모든 원소가 서로 시너지를 낼 수는 없지만, 원소들의 충돌에서 힘을 끌어낼 수 있습니다.[104]

날씨 조작은 이 마법 분파에서 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 부족은 "완벽한" 마법을 추구함에 따라 원소 마법을 사용합니다.[5] 마찬가지로, 비즈제레이 부족마법사 부족 전쟁이 끝난 이후로 원소 마법을 수행해 왔습니다.[77] 번개 악마들 또한 날씨 조작의 힘을 입증했습니다.[105]

원소 마법의 분파는 다음과 같습니다:

전기 마법

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주요 문서: 번개 주문(DIABLO)
 
전기 에너지를 채널링하는 원소술사

전자기학은 에테르 영역과 물리 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만 제어하기는 극도로 어렵습니다.[2] 번개의 힘은 표적 외에는 아무것도 보지 않는다는 것입니다.[106] 시전자는 이러한 주문의 효과로부터 자신을 보호할 수 있지만, 아군이나 적군을 막론하고 어떤 생명체라도 타격받을 수 있습니다.[2] 번개의 통제할 수 없는 힘을 휘두르기 위해서는 자신감이 필요하며, 그것으로 자신을 치장하는 것은 광기에 가깝습니다.[107] 또한 이 마법 분파의 사용에는 염동력, 보호막, 순간이동과 같은 기술이 포함됩니다. 그 정점은 날씨 조작입니다.[2]

화염 마법

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주요 문서: 화염 주문(DIABLO)

은 에너지와 물질의 가장자리에 위치하므로 마나를 마법의 불꽃으로 형상화하는 것은 간단한 문제입니다. 마법의 불꽃은 세속적인 근원을 필요로 하지 않습니다. 이 불꽃들은 마나가 공급되는 한 타오를 것입니다.[2] 화염 마법을 배우는 것은 참을성 없는 자를 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다.[108] 호라드림은 영원한 불꽃으로 타오르는 횃불을 만들 만큼 숙련되었지만, 그러한 능력은 오래전에 사라졌습니다.[2] 그러나 은총의 빛의 형태로 유사한 장치가 존재할 수 있는데, 이는 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광도를 증가시킬 수 있습니다.[109]

불은 투사체로 사용될 수 있으며, 무기는 그 힘으로 인챈트될 수 있습니다. 그러나 불은 예측할 수 없는 파괴적인 힘이며, 숙련된 주문 시전자에게도 그 사용은 협조적이지 않을 수 있습니다. 이 마법 분파 아래에는 필멸자 세계의 핵에서 소환되는 히드라가 있습니다.[5]

냉기 마법

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주요 문서: 냉기 주문(DIABLO)

얼음은 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수 마법사들은 냉기가 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다; 그것은 파괴하는 것조차 보존하기 때문입니다.[110] 그것은 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.[5] 겨울은 그 자체로 힘을 가지고 있는 것으로 보입니다.[111]

바람 마법

"바람은 그 흐름 속에 감싸인 자들에게는 생명을, 그에 맞서는 자들에게는 죽음을 가져다준다."
바람살 (디아블로 III)
 
바람과 불이 결합하여 화염 폭풍을 생성한다

바람[16]은 성역의 자연 원소 중 하나입니다.[1] 이는 회오리바람, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.[112] 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 생성합니다. 원소의 바람을 저장하기 가장 좋은 장소는 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액 속입니다.[113]

신성 마법

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주요 문서: 빛(DIABLO)
 
빛으로 목욕하는 성기사

신성 마법(일명 Divine Magic)[114]을 불러오고 조종하는 것을 기반으로 하는 마법 형태입니다.[115] 이는 높은 천상에 의해 필멸자들에게 처음 선물되었습니다. 성기사들은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 방어적공격적 성격의 오라, 그리고 다양한 전투 기술의 사용이 포함됩니다.[5] 성전사들이 사용하는 진노는 신성 마법의 한 형태이며, 자카룸 신앙에 대한 그들의 헌신을 동력으로 합니다.[114]

이 마법을 불과 결합하면 신성한 빛을 시전할 수 있지만,[2] 순수한 형태의 빛으로 시전할 수도 있습니다.[5]

자연 마법

자연 마법은 고대의 마법 유형입니다.[116] 드루이드들이 사용하며, 마법사 부족 전쟁 동안 호라존과 그의 비즈제레이 추종자들이 바르툭을 물리치기 위해 호출했습니다.[116] 불과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.[117]

원소 마법

주 문서: 원소 기술

자연과 조화를 이루며 살아온 수년간의 연구와 삶은 드루이드들에게 주변 세계에 대한 독특한 공감을 제공했습니다. 이러한 기술은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드들의 능력을 나타냅니다. 이러한 기술에 대한 전문 지식은 적을 원거리에서 타격하고, 적 무리 전체를 동시에 공격하며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있게 합니다.

이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 출처에 따라 원소 마법과는 구별됩니다. 예를 들어, 불은 대지 그 자체에서 불러오고[16] (반면 원소 마법은 마나를 불로 형상화하는 것을 포함),[5] 바람은 도움을 위해 직접 부릅니다.[16]

템페스트 또한 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용했습니다.[118] 드루이드들과 달리 그들은 자연과의 조화 속에서 이 힘을 휘두르는 것이 아니라, 그들의 잊혀진 여제들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 뒤틀어 사용합니다.[119]

변신

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주요 문서: 변신 기술(DIABLO)
"짐승처럼 살고자 한다면, 그 안에 짐승의 가죽을 가져야 할 것이다. 변신한다고 해서 새로운 피부가 자라나는 것이 아니다; 내면에 있는 것이 밖으로 나오도록 허용하는 것이다."
— 파괴자의 바지

이는 드루이드에게 부여된 모든 재능 중 가장 놀라운 것일지도 모릅니다. 변신은 드루이드들이 자신의 육체와 형태를 조작하여, 그들이 보호하기로 맹세한 짐승들의 특징과 능력을 취할 수 있게 합니다.[5]

드루이드들은 변신 중 인간성을 잃지 않도록 짐승의 본능과 싸워야 합니다.[120] 이를 위해 그들은 오랜 기간 변신 상태를 유지하지 않으며,[121] 훈련된 드루이드들은 전투 중에 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.[122]

소환

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주요 문서: 소환 기술(DIABLO)

오래전, 드루이드들은 기도 속에서 자연의 최고 정령들에게 자신들의 신성한 임무를 고백했습니다. 정령들은 그들의 곤경에 감동하여 드루이드들의 도움 요청에 응답했습니다. 그 후 오랜 세월 동안 정령들은 드루이드들의 대의에 여러 방식으로 기여했으며, 심지어 그들의 캠페인에서 복무할 전사들을 제공하기도 했습니다. 자연 정령들의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 간청할 수 있으며, 정령들은 그에게 가치 있는 동료들을 제공할 것입니다. 이 동료들은 영물, 감각이 있는 덩굴, 하급 자연 정령의 세 그룹으로 나뉩니다.[5] 샤르발 야생마녀 서클들크르내를 사역마로 소환해 온 오랜 역사를 가지고 있습니다.[123]

강령술

"성장하는 모든 것은 시들고 죽어야 한다. 모든 것이 죽고 썩어서 산 자들에게 영양분이 될 것이다. 이것이 위대한 존재의 순환이며, 우리 라트마의 사제들은 우리의 흑마법을 사용하여 그것을 창조한다."
강령술사, [1]
 
강령술

강령술[124]라트마의 기술, 아들의 기술, 죽음의 마법[125], 또는 흑마법[60]으로도 알려져 있으며 마법 학파의 하나입니다.[124] 악마들은 강령술 능력을 지니고 있으며,[5] 일부 뱀파이어들도 마찬가지입니다.[126] 강령술은 알아볼 수 있는 악취를 풍깁니다.[127]

필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 남용되어 왔으며 경멸받는 관습입니다.[59] 이는 "어둠의" 기술로 간주되며, 사람들은 강령술을 사용하면 악마의 관심을 끌거나(혹은 노골적으로 소환하거나) 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다.[59] 하지만 이는 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 해골골렘을 소환하고, 심지어 부활도 가능하게 하는 소환 주문을 포함합니다. 다른 강령술 능력은 독과 뼈 주문저주의 사용에 기반합니다.[5]

라트마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘이었습니다.[128]

트리스트럼의 어둠 당시, 필멸자 중에서는 라트마의 사제들만이 트래그울의 힘을 끌어와 강령술에 접근할 수 있었습니다.[129] 그들의 강령술 사용 때문에 많은 사람들이 사제들을 멀리합니다.[5] 대적의 시대에는 릴리스에게 헌신하는 교단인 어머니의 입맞춤도 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 기술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.[130]

 
해골들과 함께 있는 강령술사

강령술은 죽음 그 자체로부터 힘을 얻습니다.[60] 죽은 자를 되살릴 때의 마법 비용은 고정되어 있지 않습니다. 예를 들어, 100구의 생각 없는 해골을 소환하는 데 드는 에너지로 단 하나의 영리한 해골을 소환할 수도 있습니다.[131] 강령술은 반드시 시전 대상이 있어야 효과가 나타나는 것은 아닙니다; 그러한 흑마법 수행자가 근처에 있는 것만으로도 죽은 자를 깨우고 안식을 얻은 영혼들을 방해할 수 있습니다.[132]

보존 마법

보존 마법네팔렘이 휘둘렀습니다. 유물은 이 마법을 주입할 수 있으며, 심각한 부상을 입었을 때조차 네팔렘(과 인간)을 오랜 기간(영원히는 아니더라도) 살아있게 유지할 수 있습니다.[133]

근원 마법

근원 마법아스카리와 라트마의 사제들이 사용합니다. 근원의 에너지는 모든 살아있는 것들을 통해 흐르며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조작하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법의 사용은 초자연적인 능력을 부여받기 위해 그들의 신을 부르고 그들의 자연적인 영적 에너지를 활용하는 것으로 보입니다.[5]

그림자 마법

"나는 그림자 속을 걸으며 그것들을 나의 것이라 부른다. 조용한 걸음마다 나는 나의 영역을 선언한다."
악마사냥꾼 쿠나이, 그림자의 발꿈치

그림자 마법(일명 그림자 에너지)은 악마사냥꾼들이 사용합니다.[134] 이것은 악마사냥꾼들이 어둠 속에 스스로를 감추고, 다른 이들의 공격을 혼란시키며, 그림자 사이를 미끄러지듯 이동하여 먹잇감에게 몰래 다가갈 수 있게 하는 비전의 마법으로 구성됩니다.[134] 마찬가지로, 암살자들은 모호함과 심령 능력 연마를 포함하는 그림자 훈련을 수행합니다. 이러한 훈련은 실제 주문 시전을 포함하지 않습니다.[16]

주목할 점은 악마사냥꾼들이 자신을 강화하기 위해 "내면의 악마"를 활용하거나 소환수로 구현할 수도 있다는 것입니다.[135]

혈기사 또한 그림자 마법을 사용하여 구조물[136][137]이나 환영을 만들 수 있습니다.[138]

잡학

잡학

  • 디아블로 III 개발 도중, 팀 3의 일부 멤버들은 게임에 마법이 존재해서는 안 된다고 주장했습니다.[139]

참조

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  4. 디아블로 이모탈, 영혼의 직조
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  99. 디아블로 이모탈, 지옥불 점술가
  100. 디아블로 이모탈, 관 속의 목소리, 납치된 자 찾기
  101. 디아블로 이모탈, 바다가 빚진 것
  102. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다; sacrifice라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다
  103. 디아블로 이모탈, 일렁이는 불꽃
  104. 디아블로 이모탈, 대척점의 질서
  105. 각성
  106. 디아블로 이모탈, 만연하고 불가해한
  107. 디아블로 이모탈, 불타는 불길
  108. 디아블로 이모탈, 모욕에 상처 더하기
  109. 디아블로 III, 은총의 빛
  110. 디아블로 이모탈, 크러스트클로
  111. 디아블로 III, 알라이스의 후광
  112. 비전 격류
  113. 디아블로 이모탈, 바람을 빚은 호박
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  119. 디아블로 이모탈, 미끄러운 껍질
  120. 디아블로 이모탈, 야생의 짐승
  121. 디아블로 이모탈, 광란의 갈대
  122. 디아블로 이모탈, 톱니 노치
  123. 디아블로 이모탈, 사역마
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  131. 압드 알하자르의 기록: 해골 언데드
  132. 디아블로 IV, 성스러운 영혼의 반지
  133. 디아블로 이모탈, 시신들 사이에서
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