마법 2(DIABLO)
- 이 문서는 디아블로 세계관의 마법과 그 용도에 관한 것입니다. 디아블로 I(DIABLO)의 능력치에 대해서는 마력(능력치)을 참고하십시오. 다른 용도에 대해서는 마법(동음이의어) 문서를 참조하십시오.
| 힘과 마법은 같은 수레바퀴의 두 바퀴살과 같다. 하나가 부족하면 둘 다 부족한 것과 다름없다. |
| — 디아블로(게임) |
마법(드루이드 언어로는 Dubhdroiacht)은 성역과 그 주변 차원에 없어서는 안 될 필수적인 요소입니다.

설정
| 주문을 가까이 두어라, 적들이 더 가까이 다가오기 전에. |
| — 죽음의 예언자 미칸, 역병의 주문 |
마법은 주변에 널려 있는[1] 매우 강력하면서도 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 마법은 순수한 에너지의 형태로 존재할 수 있습니다. 마법을 조작하는 법은 연구하고 배울 수는 있지만, 완전히 통달할 수는 없습니다.[2] 서부원정지의 균열 추적자(Rift-Runners)들은 창조자의 통제를 벗어나고도 여전히 지속되는 이른바 "깨어난 주문(waking invocations)"을 깊이 있게 연구합니다.[3] 신비학 연구의 본질은 세상에 흐르는 마법 에너지를 느끼고 그것을 형상화하는 법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 부족은 마법 아이템을 만드는 것을 숙달의 궁극적인 예로 받아들입니다.[4] 마법 부여는 많은 이들이 감지할 수 있는 오라를 발산하지만, 성역에 만연한 마나를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.[2] 일부 마법 아이템의 오라는 다른 것들보다 더 눈에 띄기도 합니다.[5] 마법은 공기 중에 향기를 풍기며[6] 주위 에너지처럼 공기 중에서 "지지직거리는" 소리를 내기도 합니다.[7]
일부 학자들은 우주의 작동 원리를 설명하기 위해 자연 현상을 예로 들기도 합니다. 흔한 비유로, 물리적인 세계를 하늘에, 마법의 에테르 영역을 바다에 비유합니다. 이러한 사고방식에 따르면, 주문은 이 둘이 서로 상호작용하는 곳에서 발생하는 난기류와 같습니다.[2] 이러한 연결 수준은 달에 따라 다르며 서로 다른 영향을 미칩니다.
시간의 주기로 인해, 일 년 중 각 단계는 성역의 생명체와 불타는 지옥의 악마들을 포함한 마법에 독특한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴 주문은 카톤 달에는 더 강력해지지만 제어하기는 더 어려워집니다. 치유 주문과 비약은 오스타라 동안 가장 강력하며, 에수나르는 부적을 만들거나 물건에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다.[8] 길들여지지 않은 잠재적 마법은 동식물에 돌연변이 효과를 일으킬 수 있습니다.[9]
마법을 사용하여 악마를 막는 방어벽을 세울 수도 있습니다.[5]
많은 어리석은 사람들은 관찰한 현상에 대해 다른 설명이 없으면 자연적인 사건을 마법의 탓으로 돌리곤 합니다.[10]
한 주문에서 남은 과잉 에너지는 다른 주문에 의해 흡수될 수 있습니다.[11]
필멸자의 경우 마법적 능력이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.[12]
마법 시전자
| 마법은 많은 것을 이룰 수 있지만, 손으로 직접 가하는 부상처럼 그 고통을 느끼지는 못할 것이다. 스스로 무감각해지지 않도록 조심해라. |
| — 칼데움의 기억, 호라드림의 유산 |
마법을 부리는 능력은 모든 인간에게 공통된 것이 아닙니다.[13] 가장 강력한 인간만이 아주 기본적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있으며, 그마저도 물리 영역과 에테르 영역 사이의 전환 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다.[2] 마법 숙달이 불완전할수록 그것을 활용하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.[14] 하지만 어떤 인간들은 제어할 수 없을 정도의 강력한 마법 능력을 타고나기도 합니다. 인류의 가장 위대한 영웅들조차 노력하지만, 이로 인해 파괴적인 흔적을 남기기도 합니다.[15]
일부 언데드도 마법을 구사할 수 있으며,[5] 임프 같은 일부 악마들도 마찬가지입니다.[16] 천사 또한 강력한 마법을 다룰 수 있습니다.[2]
마법 추종자들의 대부분은 동방 출신이며,[5] 서방에서의 존재감은 미미합니다.[2] 주목할 점은 케지스탄에는 마법 에너지의 결절점이 풍부하다는 것입니다.[5] 하지만 신세이에서 발견된 유물들은 신족이 수천 년 동안 마법을 사용해 왔음을 시사합니다.[17] 마법은 통달하기가 매우 어렵기 때문에 전통적으로 엄격한 조건 하에 마법 학원에서 가르쳐집니다. 하지만 일부 개인들은 그러한 힘의 보상이 위험을 감수할 가치가 있다고 믿으며 그러한 제한을 저버리기도 합니다.[18]
역사
| 마법은 절대 안전하거나 예측 가능하지 않을 것이다. 마법이 그래야 한다고 말하는 자들은 그 마법을 제대로 다루지 못하는 자들이다. |
| — 노르 티라즈의 기억, 디아블로 이모탈 |
성역에서의 마법 사용은 네팔렘 시대까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.[2] 이나리우스는 세계석을 통해 네팔렘의 엄청난 힘을 제한함으로써 필멸자 영역을 보존하고자 했습니다.[17] 이러한 억제 효과는 인류에게도 그대로 적용되었습니다.[2]
마법이 엄격한 학문 체계로 정립되기 이전의 시대가 존재했지만,[5] 그 시대는 인간 문명이 등장하기 직전에 끝났습니다. 케잔이 세워진 지 100년 후, 그 땅의 문화들은 마법 연구를 체계화했고, 이는 마법사 부족의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 주목할 만한 세 부족은 비즈제레이, 암무이트, 엔네아드였는데, 암무이트는 물질 변환과 마법 부여에, 엔네아드는 환영과 조작에, 비즈제레이는 소환과 기원에 집중했습니다. 결국 악마들을 필멸자의 세계로 소환함으로써 불타는 지옥에 성역의 존재를 알린 것은 비즈제레이의 행동이었습니다.[17]
죄악의 전쟁 당시, 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세상을 찢어버릴 듯한 위협을 가했습니다.[2] 종교 갈등으로 합리화되었던 이 분쟁 이후, 사람들이 가르침을 얻기 위해 마법사 부족에게 눈을 돌리면서 마법 시대가 시작되었습니다.[17] 마법 시대의 절정기에 마법은 공개적으로 축하받았으며, 무대와 광장에서 현란한 마법 쇼가 펼쳐졌습니다.[19] 마법 폭풍은 너무나도 두렵고 끔찍하게 휘몰아쳐서 사람들이 이를 신의 분노라고 불렀습니다. 폭풍의 우박은 대지를 강타하여 산을 깎아내릴 정도였습니다.[20] 마법 시대는 마법사 부족 전쟁으로 막을 내렸고, 그 여파로 사람들은 삶의 기반을 신앙에 두게 되었습니다. 수많은 고서들이 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 통과되었으며, 일부 마법사 부족은 살아남았지만 그 세력은 크게 약화되었습니다.[17] 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.[21]
호라드림의 시대는 비전 마법에서 엄청난 발견이 이루어진 마법의 가장 위대한 시대로 여겨집니다. 이 강력한 신비학자들은 인류를 보존하기 위해 자신들이 가진 모든 힘을 쏟아부었습니다. 동방의 마법사 부족들이 방대한 마법 고서들을 지키고 있지만, 마지막 호라드림이 죽었을 때 이 지식의 상당 부분이 소실되었을 것으로 추측됩니다.[2]
13세기 후반에 이르러 마법사 부족들은 칼데움의 상인 연합 덕분에 어느 정도 영향력을 회복했습니다. 도시를 학문의 중심지로 만들기 위해 이샤리 성소가 건설되었고, 그곳은 각종 마법 고서의 저장고이자 여러 부족을 위한 학문과 성장의 장이 되었습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법 시대 이후 마법사의 힘과 단결을 상징하는 가장 위대한 기념비라고 평가했습니다.[22]
아이템
| 마법은 사람들이 생각하는 것만큼... 강력하지 않다. 가끔은 잘 만든 검 한 자루가 수백 개의 주문보다 더 가치 있을 때가 있지. |
| — 사나카일, 악마 사냥꾼 |
마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 감지되는 오라를 나타냅니다. 그러나 이 마법의 정확한 성질을 파악하려면 비전 재료와 기호에 대한 광범위한 지식과 집중적인 연구가 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 암기하는 능력을 통달한 사람은 없지만, 비즈제레이는 마법 오라에 극도로 민감한 희귀 수정을 사용하여 훈련받지 않은 사람도 마법 아이템의 비밀을 발견할 수 있는 방법을 개발했습니다. 하지만 이러한 민감성 때문에 수정은 매우 약하며, 마법 아이템에 너무 가까이 가져가면 산산조각이 납니다. 아이템을 식별하는 행위 자체가 수정을 파괴하기도 합니다. 마법 오라를 식별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이가 제작되었습니다. 이러한 수정의 미세한 가루가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용하면 마법 아이템을 조사할 때까지 수정의 안정성이 유지됩니다.[2]
수 세기 동안 장인들은 강력한 아이템을 강화하고 제작하기 위해 마법 재료에 의존해 왔습니다.[23] 그러나 흙이나 나뭇가지 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 전도체를 만들 수 있습니다.[24]
다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 목걸이, 반지, 보석이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 매개체가 됩니다. 이러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오래전에 소실되었거나 마법사 부족에 의해 질투심 가득하게 보호받고 있지만, 여전히 힘이 깃든 반지와 목걸이를 발견할 수 있습니다. 마법 장신구의 가장 큰 단점은 여러 개를 착용하면 서로 간섭을 일으키는 것처럼 보인다는 것입니다. 이러한 이유로 반지 하나는 양손에 각각 하나씩, 목걸이는 목에 하나만 착용할 수 있습니다.[2]
비즈제레이는 지팡이를 통해 마법을 전송할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 그러한 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비즈제레이 수련생조차 마법을 주입하여 지팡이를 충전할 수 있습니다. 마법 사용에 숙련된 자들만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.
마법 잉크로 준비된 두루마리는 주문의 초점을 만들어낼 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 읽는 이에게 평소 알지 못하는 주문을 마나 소모 없이 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 너무 강력한 주문은 훈련받지 않은 사람이 사용할 수 없는데, 이는 적힌 암호 같은 기호를 이해하기 어렵기 때문입니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법 힘을 소진시키며 양피지를 즉시 먼지로 변하게 만듭니다.
서부 왕국에서 여전히 강력하게 유지되는 마법 사용 방식 중 하나는 비약을 제조하는 것입니다. 칸두라스에서 대부분의 마법은 마법 부여 아이템과 비약의 형태를 띱니다.[2]
마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있습니다. 여기에는 마을 차원문 두루마리와 웨이포인트가 포함됩니다.[2]
마법 학파
마법의 추종자들은 분리된 집단입니다. 그들은 일반인이 모든 비전 마법 시전자를 경계하는 것만큼이나 경쟁 학파의 학생들을 경계합니다.[5] 마법 학파는 다음과 같습니다:
연금술
| 호기심만 충분하다면 무엇이든 가능하다. |
| — 연금술사의 신조, 연금술사의 혼합물 |
연금술은 주로 변환[26]과 조합[27][28], 비약 제조에 중점을 둔 마법의 한 분야입니다.[29] 연금술은 시약[30], 촉매제[31], 의식[32] 그리고 비례적인 에너지 소비를 활용합니다. 다만 올바른 장치를 사용하면 이러한 필요를 우회할 수 있습니다.[26] 연금술 연구는 창조[33], 변형, 파괴로 나뉩니다.[32] 창조의 정점은 진정한 인공 생명체를 만드는 것입니다.[33]
이 관습은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 건재합니다.[34] 여전히 많은 마법사들이 비금속을 금으로 변환하는 데 평생을 바칩니다.[35] 연금술의 열렬한 실천자를 연금술사라고 부릅니다. 주목할 만한—우연한 결과물이지만—연금술의 산물로는 불꽃놀이가 있습니다.[36]
독극물학은 연금술의 한 갈래입니다.[37]
비전 마법
| 비전 영역을 오랫동안 들여다보면, 비전 영역 또한 당신을 들여다본다. |
| — 졸툰 쿨레, 새겨진 문양 |
비전 마법은 비전 마력의 조작에 기반을 둔 마법 형태입니다. 마법사, 소서러, 위저드들이 사용합니다. 앞의 두 부류가 비전에 대해 신중하고 조심스럽게 접근하는 반면,[38] 위저드는 그것을 완전히 통달하는 것 외에는 만족하지 않습니다.[39] 그들은 자신의 몸을 이 마법의 통로로 사용하여 빛과 시간을 제어하고, 순간이동하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 튕겨내며,[1] 이 에너지를 투사체 형태로 발사합니다.[40][41] 몸을 통해 흐르는 비전 마력을 이해하는 것은 정밀하면서도 파괴적인 방식으로 그것을 방출하는 데 핵심적입니다.[42] 마법을 처음 배우는 이들은 하나의 비전 탄환으로 제어를 배웁니다. 더 많이 발사하고 싶다는 꿈은 숙달을 향한 여정에 있는 견습생들을 뒤따릅니다.[43]
진정으로 강력한 위저드들은 이 에너지를 내면으로 돌려 자신의 능력을 증폭시키는 데 사용할 수 있습니다.[44] 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.[45] "비전 영역"이라는 곳이 존재한다고 알려져 있습니다.[46]
하지만 비전 마력을 과도하게 주입하면 몸이 타락할 수 있습니다.[47][48]
성계 마법
성계 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 데 집중하는 고대 마법의 한 종류입니다. 창조의 조화로운 성격으로 인해 천체의 정렬에는 힘이 깃들어 있습니다.[49]
천상의 법정은 이 마법을 수련하며 달과 별로부터 힘을 얻습니다.[50] 이 분야는 "성군(Asterism)"이라고 불리는 것으로 보입니다.[51]
샤르발의 마녀 집회들은 달로부터 힘을 끌어와 이 마법을 수련합니다. 이를 통해 그들은 달의 위상에 따라 다른 능력을 얻는데, 가림(초승달), 변형(반달), 제어(보름달) 등이 그 예입니다. 하지만 그들은 주의해서 달의 힘을 끌어와야 한다는 것을 알고 있습니다.[52]
일부 사람들은 오로라를 제어하려 시도했지만, 그 대신 가증스러운 저주에 의해 비틀려 버렸습니다.[53]
태양으로부터 힘을 끌어올 수 있으며, 일식 때는 훨씬 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.[54]
흑마법
| 흑마법이 앞길을 가로막고 있지만... 템플러의 의지는 더욱 강하다. |
| — 코르마크, 검은 왕의 통치 |
흑마법은 씨앗에 주입될 수 있습니다. 그것은 무엇을 옭아매는지 가리지 않습니다.[7]
혈마법
| 혈마법은 부위들을 함께 묶는 데 필요하다. 심장이나 머리에서 시작하는 것이 가장 좋다. 라쿠니 털로 만든 바늘땀을 사용하고 나머지 신체 부위들을 융합할 때마다 하루씩 기다려라. |
| — 도살자의 (가상의?) 창조에 대한 아드리아의 기록, 아드리아의 서 |
혈마법은 피를 사용하는 마법의 한 종류입니다. 성역에서는 어렵고 비주류적인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자로는 피의 군주 바턱, 백작 부인, 그리고 마녀 아드리아가 있습니다.[55]
기초 혈마법은 피를 여러 형태로 조작하는 데 사용될 수 있으며[56], 이는 공격하거나[57] 제어하는 데 사용됩니다.[58] 혈마법은 일반적으로 (사용자 자신[59]이나 타인으로부터 얻은) 피를 동력원으로 합니다.[60] 피와 생명 사이의 연결성[61]은 혈마법 시전자로 하여금 타인으로부터 생명력을 흡수하고[62], 살점을 생동하게 하며[56][63], 그것을 구조물로 묶고[64], 구조물에 생명을 불어넣거나[65] 심지어 그들과 공생 관계를 맺게 할 수 있습니다.[66] 혈마법은 또한 정신에 영향을 미치거나[67][68], 저주[69]와 강령술을 강화하는 데 사용될 수 있습니다.[70]
라트마의 사제들은 자신의 피를 사용하여 주문의 힘을 강화하는 방식으로 이 마법을 사용할 수 있습니다.[72] 혈마법은 뱀파이어들도 사용합니다.[73]
아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 자신의 혈마법을 현현시켰습니다.[74]
암흑 마법
| 이 마법은 혼란스럽고 고대적이며, 영혼에 흉터를 남기는 종류의 것이다. |
| — 헴리르, 두 악 사이에서 |
암흑 마법은 혼란스러운 고대 마법의 형태입니다.[75] 암흑 마법은 어둠의 흔적을 남기며, 이는 주변 동식물과[76][77] 검은 숲의 경우처럼 대지 그 자체까지 타락시킵니다.[75] 이 마법은 성역 남부의 사람들,[78] 파히란 제국의 귀족들,[79] 라트마의 사제들,[80] 그리고 움바루의 부두술사들에 의해 사용됩니다.[17]
이 파괴적인 마법들은 산성 구름, 화염의 분출, 메뚜기 떼로 적 집단에게 피해를 줄 수 있습니다. 쇠약해지는 독과 생명력과 활력을 훔치는 영혼의 화살을 포함한 저주와 마법을 걸 수도 있습니다.[81] 부두술사들은 형체 없는 땅에서 마법을 끌어옵니다.[61] 하지만 암흑 마법은 지옥과도 연관되어 있는 것으로 보입니다.[82]
암흑 마법은 괴사 방지 실을 만드는 데 사용되어 인간의 영혼에 생명력을 불어넣고 필멸자의 수명을 늘릴 수 있습니다.[79] 또한 인간의 살점을 괴물로 재구성하는 데도 사용될 수 있습니다.[83] 그러나 암흑 마법은 그것을 사용하는 자들을 '오염'시키며, 악마의 빙의에 취약하게 만듭니다.[84] 이 피해는 신체와 영혼 모두에게 영향을 미칠 수 있습니다.[75]
악마 마법
| 이제 나는 이 얻은 힘이 저주와 같다는 것을 안다. 주문과 불경한 구절을 읊을 때마다 내 영혼이 타오른다. 이 얻은 힘과 지식에도 불구하고, 나는 혹독한 대가를 치렀다. 이 힘을 내 불멸의 영혼과 맞바꾸지 말았어야 했는데. |
| — 입문자 (발췌), 디아블로 II |
악마 마법은 어둠과 불타는 지옥 및 그 주민들을 불러내는 것에 기반을 둔 마법 유형입니다.[85] 이는 악마와 거래하여 혜택을 받거나,[86] 악마를 지배하고 그 정수를 사용하는 방식으로 행해집니다.[87] 악마의 정수는 영혼석이나 헬리쿼리 같은 특정 장치를 통해 활용될 수도 있습니다.[88] 이 방법을 통해 악마들을 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다.[16] 피[85][89]와 살점(특히 인간의 것)[90]은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈의 기둥이 마법 효과를 고정하는 데 사용됩니다.[91] 악마 마법을 사용하면 그것을 사용하는 인간의 피가 오염됩니다.[92] 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기를 차지할 수 있습니다.[8] 지옥에서 악마와 소통하려면 탄원자가 악마와 관련된 악을 행하거나,[93] 가하거나,[94] 느끼도록[95] 해야 합니다.[96]
수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마들을 불러내어 그 힘을 얻기 위해 굴복시키는 것이 흔했습니다. 이 생명체들의 작은 체구에 속은 소서러들은 그들의 힘을 과소평가하여 종종 친숙한 존재로 부리기 위해 소환하곤 했습니다. 일단 이 악마들을 신뢰하게 되면, 주인의 의지는 "하인"의 의지에 굴복당하고, 악마들은 그를 해부하여 그 조각들로 수많은 호문쿨루스를 만들곤 했습니다.[97] 아드리아는 악마를 소환하는 선호 방법을 상세히 설명했습니다. 절대로 혼자서 악마를 소환하려 하지 마십시오. 대신 소환은 3명, 4명, 혹은 7명(각각 대악마, 고위 악마, 둘의 조합)의 그룹으로 수행되어야 합니다.[8]
악마 마법은 사용자에게 정신적[98] 및 신체적 대가를 치르게 합니다. 워록들은 이 마법 형태를 자주 사용하지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들이 제어할 수 있는 범위를 넘어섭니다.[99] 쿨라미와 테야나는 악마의 힘을 이해하고 제어하는 것이 안정화의 문제라고 이론화했습니다.[89]
악마 마법은 악마인 날개 달린 마귀를 만드는 데 사용되었습니다.[2]
점술
점술은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래, 먼 곳에 대한 지식을 밝혀내는 데 사용되는 마법 유형입니다. 탄들은 아스트랄 영역을 들여다봄으로써 이 마법을 수련합니다.
나무 또한 점술에 사용될 수 있는데, 그들은 과거의 환영이나 자신의 죽음을 보여줄 수 있기 때문입니다.[52] 드루이드들 또한 점술을 행합니다.[100] 별과 초승달 아래에서 추종자들은 종종 밤하늘에서 새로운 패턴을 보며 다가올 일들을 암시받기도 합니다.[101]
불타는 지옥의 세력들도 자신들만의 점술 형태를 가지고 있으며, 이는 보통 제물을 포함합니다. 비밀은 불태운 제물의 죽음의 재를 통해서나,[102] 내장점(haruspex)을 통해 밝혀질 수 있습니다.[103] 공포의 교단은 훼손된 제물을 소금물에 익사시키는 의식을 가졌습니다.[104][95]
가능한 미래는 불꽃을 통해 볼 수 있습니다.[105]
원소 마법
| 피부는 종이처럼 타버리고, 한기는 뼈까지 저미며, 번개는 마치 빗속의 쇠막대기처럼 피해자를 향해 끌려온다. |
| — 원소 마법의 효과에 대한 논평, 디아블로 II |
원소 마법에서 기본 원소들은 필요한 어떤 형태로든 빚어집니다. 하지만 모든 원소가 서로 시너지를 낼 수 있는 것은 아니며, 원소 간의 충돌에서 힘을 끌어낼 수도 있습니다.[106]
날씨 조종은 이 마법 분야에서 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 부족은 "완벽한" 마법을 탐구하는 일환으로 원소 마법을 추구합니다.[5] 마찬가지로, 비즈제레이 부족은 마법사 부족 전쟁이 끝난 이후 원소 마법을 수련해 왔습니다.[78] 번개 악마들도 날씨 조종의 힘을 보여준 바 있습니다.[107]
원소 마법의 갈래는 다음과 같습니다:
전기 마법
전자기학은 에테르 영역과 물리 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 제어하기는 극도로 어렵습니다.[2] 번개의 힘은 오직 목표물만을 본다는 것입니다.[108] 시전자는 이러한 주문의 영향으로부터 자신을 보호할 수 있지만, 아군이나 적군을 막론하고 모든 생명체가 타격을 입을 수 있습니다.[2] 조절할 수 없는 번개의 힘을 휘두르기 위해서는 자신감이 필요하며, 몸에 그것을 두르기 위해서는 광기에 가까운 무언가가 필요합니다.[109] 추가로, 이 마법 분야의 사용에는 염동력, 보호막, 순간이동 같은 기술이 포함됩니다. 그 정점에는 날씨 조종이 있습니다.[2]
화염 마법
불은 에너지와 물질의 가장자리에 위치하므로 마나를 마법의 화염으로 형성하는 것은 간단한 일입니다. 마법의 화염은 지상의 어떤 근원도 필요로 하지 않습니다. 마나를 공급하는 한 이 불꽃들은 타오를 것입니다.[2] 화염 마법을 배우는 것은 참을성 없는 이들을 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다.[110] 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 만큼 능숙했지만, 그 능력들은 오래전에 소실되었습니다.[2] 하지만 은총의 빛이라는 유사한 장치가 존재하는데, 이는 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광도를 높일 수 있습니다.[111]
불은 투사체로 사용될 수 있으며 무기에 그 힘을 부여할 수도 있습니다. 하지만 불은 예측할 수 없는 파괴적인 힘이며, 숙련된 주문 시전자에게조차 그 사용은 비협조적일 수 있습니다. 이 마법 분야 아래에는 필멸 세계의 핵에서 소환되는 히드라가 있습니다.[5]
냉기 마법
얼음은 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수 마법사들은 냉기가 가장 다재다능한 원소라고 주장하는데, 그것은 파괴하는 것조차 보존하기 때문입니다.[112] 그것은 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.[5] 겨울은 분명 그 자체로 힘을 가지고 있습니다.[113]
바람 마법
| 바람은 그 흐름에 휩싸인 자들에게는 생명을, 그에 맞서는 자들에게는 죽음을 가져다준다. |
| — 바람살 (디아블로 III) |
바람[16]은 성역의 자연 원소 중 하나입니다.[1] 그것은 회오리바람, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.[114] 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 일으킵니다. 원소의 바람을 저장하기 가장 좋은 곳은 가장 튼튼한 나무의 단단한 수액 속입니다.[115]
신성 마법
신성 마법 (일명 신성한 마법)[116]은 빛을 불러내고 조작하는 데 기반을 둔 마법의 형태입니다.[117] 이는 높은 천상에 의해 필멸자들에게 처음 선물되었습니다. 성기사들은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 방어적 및 공격적 성격의 오라, 그리고 다양한 전투 기술의 사용이 포함됩니다.[5] 성전사들이 사용하는 분노는 신성 마법의 한 형태이며, 자카룸 신앙에 대한 그들의 헌신을 동력으로 합니다.[116]
이 마법과 화염을 결합하여 신성한 빛줄기를 시전할 수 있으며,[2] 순수한 빛의 형태로 시전할 수도 있습니다.[5]
자연 마법
자연 마법은 고대 마법의 한 종류입니다.[118] 드루이드들이 사용하며, 마법사 부족 전쟁 중 호라즌과 그의 비즈제레이 추종자들이 바턱을 물리치기 위해 불러냈습니다.[118] 그것은 불과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.[119]
원소 마법
메인 문서: 원소 기술
수년간의 연구와 자연과 조화를 이루는 삶은 드루이드들에게 주변 세계에 대한 독특한 공감 능력을 제공했습니다. 이 기술들은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드들의 능력을 나타냅니다. 이러한 기술에 대한 숙달은 그들이 먼 거리에서 적을 공격하고, 적 전체를 한꺼번에 몰아치며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 스스로를 보호하게 합니다.
이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 원소 마법과는 출처가 다릅니다. 예를 들어, 불은 대지 그 자체에서 불러오며[16] (반면 원소 마법은 마나를 불로 형성하는 것을 포함합니다),[5] 바람은 도움을 받기 위해 직접적으로 부릅니다.[16]
템페스트 또한 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용했습니다.[120] 드루이드와 달리 그들은 자연과 조화를 이루며 이 힘을 휘두르는 것이 아니라, 잊혀진 여제들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 비틉니다.[121]
변신
| 짐승처럼 살고자 한다면, 내면에 짐승의 가죽을 지녀야 할 것이다. 변신할 때 새로운 가죽이 자라나는 것이 아니다. 내면에 있는 것이 밖으로 나오도록 허락하는 것뿐이다. |
| — 약탈자의 바지 |
이것은 아마도 드루이드들에게 주어진 모든 재능 중 가장 놀라운 것일 것입니다. 변신은 드루이드들이 자신의 육체와 형태를 조작하여 그들이 보호하기로 맹세한 짐승들의 특징과 능력을 취하게 합니다.[5]
드루이드들은 변신한 동안 인간성을 잃지 않기 위해 짐승의 본능과 싸워야 합니다.[122] 이를 위해 그들은 오랜 시간 변신 상태를 유지하지 않으며,[123] 훈련된 드루이드들은 전투 중에 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.[124]
소환
오래전, 드루이드들은 기도 속에서 자연의 최고 정령들에게 신성한 임무를 맡겼습니다. 정령들은 그들의 곤경에 감동하여 드루이드들의 도움 요청에 응답했습니다. 그 후 오랜 세월 동안, 정령들은 드루이드들의 대의에 많은 방식으로 기여했고, 심지어 그들의 캠페인에 복무할 병사들까지 제공했습니다. 자연 정령들의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있고, 정령들은 그에게 가치 있는 동료들을 제공할 것입니다. 이 동료들은 정령 동물, 감각 있는 덩굴, 자연의 하급 정령이라는 세 그룹으로 나뉩니다.[5] 샤르발 야생지의 마녀 집회들은 쿨나에를 친숙한 존재로 소환해 온 오랜 역사가 있습니다.[125]
강령술
| 자라나는 모든 것은 결국 시들고 죽어야 한다. 모든 것이 죽어 썩고, 그 후에 살아있는 것들에게 영양분을 줄 것이다. 이것이 위대한 존재의 주기이며, 우리 라트마의 사제들은 우리의 흑마법을 사용하여 그것을 만들어낸다. |
| — 강령술사 |
강령술[126]은 라트마의 예술,[127] 아들의 예술,[128] 죽음의 마법,[129] 또는 흑마법[61]으로도 알려져 있으며, 마법의 한 학파입니다.[126] 악마들은 강령술 능력을 지니고 있으며,[5] 일부 뱀파이어들도 마찬가지입니다.[130] 그것은 구별 가능한 악취를 풍깁니다.[131]
필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 남용되어 왔으며, 혐오스러운 관습으로 여겨집니다.[59] 이것은 "어두운" 예술로 간주되며,[5] 사람들은 강령술의 사용이 악마의 주의를 끌거나 (혹은 완전히 그들을 소환하여)[132] 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다.[59] 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 소환 주문을 포함하며, 이를 통해 해골과 골렘, 심지어 되살리기까지 가능합니다. 다른 강령술 능력은 독과 뼈 주문 및 저주의 사용에 기반을 둡니다.[5]
라트마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘이었습니다.[133]
트리스탐의 어둠 시대에 필멸자들 중에서는 오직 라트마의 사제들만이 트라그울의 힘을 빌려 강령술에 접근할 수 있었습니다.[134] 강령술을 사용한다는 이유로 많은 이들이 사제들을 피합니다.[5] 대적의 시대에 릴리트에게 헌신하는 교단인 어머니의 입맞춤 또한 강령술을 수련했습니다. 그들은 "아들의 예술"을 수련함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 것이라고 믿었습니다.[128]
강령술은 죽음 그 자체의 힘에서 마력을 얻습니다.[61] 죽은 자를 일으킬 때의 마법 소비는 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 100개의 생각 없는 해골을 소환하는 것과 단 하나의 영리한 해골을 소환하는 데 같은 양의 에너지를 쓸 수 있습니다.[135] 강령술은 반드시 직접적인 시전이 필요하지는 않습니다. 그러한 어둠의 예술을 행하는 시전자가 근처에 있는 것만으로도 죽은 자들이 깨어나고 안식을 얻은 영혼들이 방해받을 수 있습니다.[136]
보존 마법
보존 마법은 네팔렘이 휘둘렀던 마법입니다. 유물에 이 마법을 부여할 수 있으며, 네팔렘(과 인간)이 심각한 부상을 입었을 때에도 장기간(거의 무한히) 생존하게 할 수 있습니다.[137]
원초적 마법
원초적 마법은 아스카리와 라트마의 사제들이 사용합니다. 원초적 에너지는 모든 살아있는 것들을 통해 흐르며, 강령술사들은 이 에너지를 조작하여 피해자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법의 사용은 초자연적인 능력을 부여받기 위해 신들에게 기도하고 자연적인 영적 에너지를 활용하는 것으로 보입니다.[5]
그림자 마법
| 나는 그림자 속을 걷고 그것들을 내 것이라 부른다. 매번 고요한 발걸음을 내디딜 때마다, 나는 내 영역을 선포한다. |
| — 악마사냥꾼 쿠나이, 그림자의 발자취 |
그림자 마법[138] 또는 그림자 에너지는 악마사냥꾼들이 사용합니다.[139] 이것은 악마사냥꾼이 어둠 속에 자신을 숨기고 적의 공격을 혼란시키며, 그림자 사이를 이동하여 먹잇감에게 몰래 접근할 수 있게 하는 비전 마법의 일종입니다.[138] 마찬가지로, 암살자들은 혼란과 사이킥 능력 연마를 포함하는 그림자 수련을 받습니다. 이 수련들은 실제 주문 시전을 포함하지는 않습니다.[16]
주목할 점은 악마사냥꾼들이 자신을 강화하거나 소환수로 현현하기 위해 "내면의 악마"를 끌어낼 수 있다는 것입니다.[140]
Trivia
잡학
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