참고: 치유의 다른 용도에 대해 보려면 해당 문서를 참조하십시오.

치유는 플레이어의 현재 생명력을 최대치까지 회복시키는 행위로, (주로 전투 중에) 소실된 생명력을 다시 얻는 것을 의미합니다. 치유는 피해를 주는 행위와는 반대되는 개념입니다. 치유는 다른 방어 수단을 보완하며, 높은 방어력을 유지해야 하는 부담을 줄여줍니다. 일반적으로 치유에는 시간이 소요되거나 즉시 연속해서 사용할 수 없는 제한이 있기 때문에, 피해 속도가 치유 속도보다 빠르면 캐릭터를 즉사시키지 않는 공격이라도 캐릭터를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

대부분의 RPG와 달리, 디아블로 시리즈에는 다른 캐릭터를 직접적으로 치유할 수 있는 방법이 많지 않습니다. 성기사, 수도사, 성전사강령술사는 자신과 파티원을 치유하는 효과적인 방법을 가지고 있지만, 이 직업들을 사용할 수 없는 경우 다른 직업들은 스스로를 치유할 방법을 찾아야 합니다.

디아블로 III캐릭터 창에는 과거 '치유'라고 불렸던 '효율성 스탯'인 회복력이 존재합니다. 이는 여러 스탯의 조합으로, 캐릭터가 공격 중일 때(따라서 적중 시 생명력 회복 보너스를 받을 때) 초당 얼마나 많은 강인함을 회복할 수 있는지를 추정합니다. 강인함과 마찬가지로 이는 단순히 생명력 수치로만 측정되는 것이 아니라, 방어력, 저항력 및 기타 방어 수단에 의한 보호를 반영하여 조정됩니다. 즉, 생명력을 잃기가 더 어려울수록, 동일한 양의 생명력을 회복하는 것이 더 큰 영향을 미치게 됩니다.

치유 방법은 다양하며, 거의 모든 방법이 캐릭터의 건강 상태에 동시에 기여할 수 있습니다.

이는 무기나 기술을 사용하여 적에게 피해를 입히는 동시에 적의 생명력을 흡수하여 공격자를 치유하는 방식을 말합니다.

강령술사생명력 추출 저주는 영향을 받는 괴물이나 플레이어를 공격하는 모든 사람에게 이 보너스를 부여합니다. 피 골렘은 강력한 생명력 흡수 능력을 기본적으로 갖추고 있어, 골렘이 성공적으로 공격할 때마다 골렘 자신과 강령술사의 생명력을 일정량 회복시킵니다. 이 두 효과는 중첩되므로, 피 골렘에 특화하기로 결정했다면 이 둘을 조합하는 것이 매우 효과적일 수 있습니다. 피 골렘을 통한 생명력 흡수는 투자한 기술 포인트에 비례하여 증가하기 때문입니다.

디아블로 III에서 이 두 효과는 다음과 같이 구분됩니다:

단순성의 힘은 적중 시 생명력 회복에 큰 보너스를 주는 전설 보석입니다.

처치 시 생명력 회복

적의 강함과 상관없이 적을 처치하거나 처치에 기여할 때마다 처치자에게 고정된 양의 생명력을 회복시킵니다. 디아블로 III에서 아이템 하나에 '적중 시 생명력 회복'과 '처치 시 생명력 회복'이 동시에 붙을 수는 없습니다.

아르테프의 생명의 불꽃언데드 적을 처치할 때 캐릭터를 치유합니다.

초당 생명력 회복이라고도 하며, 전투 중이나 비전투 중 모두 상관없이 매초 일정량의 생명력을 수동적으로 회복시킵니다.

용광로의 위장 보석은 초당 생명력 회복에 큰 보너스를 주는 전설 보석입니다.

자원 소모 시 생명력 회복

디아블로 III에서 기술을 사용할 때 소모되는 주 자원 1포인트당 고정된 양의 생명력을 회복합니다. 해당 자원으로는 공력, 분노, 진노가 포함됩니다.

기술

생명력을 회복시킬 수 있는 기술은 다음과 같습니다:

다양한 기술 룬은 본래 생명력을 회복시키지 않는 기술에도 치유 효과를 추가할 수 있게 해줍니다.

특수 효과

많은 세트전설 아이템이 다음과 같은 치유 또는 보너스를 제공합니다:

  • 활력의 보석은 공격 적중 시 생명력 회복량을 증가시킵니다.
  • 사슬 갑옷은 캐릭터의 생명력이 10% 이하로 떨어졌을 때 살아남으면 빠르게 생명력을 회복시킵니다.
  • 구원막기 성공 시 착용자와 아군을 치유합니다.

치유 물약은 즉시(D1, D3) 또는 시간에 걸쳐(D2) 생명력을 회복시킵니다. 활력 물약은 D1과 D2에서 즉시 생명력을 회복시킵니다.

디아블로 III에서 물약은 최대 생명력의 60%를 즉시 회복시키며, 재사용 대기시간은 30초입니다. 전설 물약은 사용 시 추가적인 효과를 제공하기도 합니다.

디아블로 III에서 괴물을 처치하면 떨어지며, 획득 시 최대 생명력의 10-15%를 회복시킵니다. 이는 이전 시리즈의 전투 중/전투 간 치유 수단이었던 물약을 대체합니다.

성소를 만지면 캐릭터가 한 번 치유되어 모든 생명력을 회복합니다. 사용 후에는 재충전 시간이 필요합니다.

치유의 우물은 사용 시 생명력을 100% 회복시키지만, 60초의 재충전 시간이 필요합니다.

반사의 웅덩이는 사용 시 생명력을 100% 회복시키지만, 재충전되지 않습니다.

레벨 업

새로운 캐릭터 레벨을 달성하면 생명력과 모든 자원이 완전히 회복됩니다.

시리즈의 모든 게임에서 플레이어는 여행 중에 최소 한 명 이상의 치유사를 만나게 됩니다. 모든 치유사는 마을 내의 안전한 곳에 있으며, 대화하면 생명력을 완전히 회복시켜 줍니다. 디아블로 II에서 치유사와 상호작용하면 생명력뿐만 아니라 마나스태미나 수치도 완전히 회복됩니다.

디아블로 III에서 마을 내 자동 지도에 표시된 빨간색 하트 아이콘이 치유사가 있는 곳입니다.