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난이도 2(DIABLO)

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난이도(DIABLO)디아블로 프랜차이즈에서 더 큰 도전을 제공하여 게임의 반복 플레이 가치를 높이기 위한 시스템입니다. 플레이어는 더 높은 단계의 난이도에서 게임을 플레이할 수 있으며, 이 경우 캐릭터에게 페널티가 부여되는 동시에 괴물들을 처치하기가 더욱 어려워집니다. 이러한 난이도에서 모험을 즐기면 더 큰 도전뿐만 아니라 더 큰 보상을 얻을 수 있는 가능성도 생깁니다. 이 시스템은 자발적인 선택 사항이며, 플레이어는 언제든지 더 쉬운 난이도로 돌아갈 수 있습니다. 이후 출시된 시리즈들 역시 이 개념을 채택했으며, 각 후속작이 나올 때마다 더욱 복잡한 구성을 갖추게 되었습니다.

디아블로 I

오리지널 디아블로와 그 확장팩헬파이어에는 세 가지 난이도가 존재합니다. 오리지널 게임의 높은 난이도는 부정행위를 하지 않는 이상 온라인에서만 경험할 수 있었지만, 헬파이어에서는 싱글 플레이어 게임에서도 높은 난이도를 선택할 수 있게 되었습니다.

보통(Normal)

오리지널 디아블로에서 생성된 캐릭터는 틀:D 난이도 모드에서 시작합니다. 이미 레벨이 높은 멀티플레이어 영웅을 이용하는 특정 트릭을 제외하면, 싱글 플레이어 모드에서는 보통 난이도만 선택할 수 있습니다. 멀티플레이어 영웅은 더 높은 난이도의 게임을 시작하거나 참가하려면 먼저 강해져야 합니다.

헬파이어 확장팩은 모든 영웅이 싱글 플레이어 영웅이라 할지라도 틀:D틀:D 난이도에 접근할 수 있도록 허용합니다. 또한, 싱글 플레이어 모드라면 게임 진행을 위해 미리 강해질 필요도 없습니다. 하지만 초반부터 높은 난이도를 선택하는 것은 미친 짓이거나 매우 대담한 행동으로 간주되는데, 이는 미궁 깊은 곳에서 영웅이 생존하기 매우 어렵기 때문입니다.

악몽(Nightmare)

이 난이도는 디아블로 I의 멀티플레이어 모드와 헬파이어 모두에 존재합니다. 두 경우 모두 괴물들의 생명력은 보통 난이도보다 최소 3배 이상 증가하며, 플레이어는 보통 난이도에서와 동일한 수준으로 피해를 입히거나 회피하려면 최소 +80% 명중률과 +80 방어력이 필요합니다. 디아블로 I에서는 괴물들이 보정치 이후 추가로 +1의 생명력을 얻는 반면, 헬파이어에서는 3배 난이도 보너스 이후 생명력 총량에 +50이 추가되어 일반 디아블로보다 적들이 더욱 강력해집니다.

지옥(Hell)

오리지널 디아블로와 헬파이어 버전 사이에는 차이점이 있지만, 몇 가지 공통점도 존재합니다. 괴물들은 타격당 더 높은 피해를 입히며, 생명력 총량은 최소 4배 이상 증가합니다. 플레이어가 보통 난이도와 동일하게 피해를 입히거나 회피하려면 최소 +120% 명중률과 +120 방어력이 필요합니다. 또한 괴물들은 마법 효과에 더욱 강해지며, 많은 괴물이 다른 난이도에서는 없던 저항이나 면역을 보유하게 됩니다.

오리지널 디아블로에서 괴물들의 생명력은 보통 모드 대비 4배 증가하며, 곱셈 연산 후 추가로 +3 HP가 더해집니다. 헬파이어에서는 곱셈 후 +100 보너스가 추가되어, 대성당 구역에서조차 괴물들의 최소 생명력이 100이 넘게 됩니다.

또한, 지옥 난이도에서는 레벨이나 직업에 상관없이 후반부 괴물들에게 근접 피해를 입으면 기절하게 된다는 점을 명심해야 합니다. 따라서 플레이어는 피해를 줄이는 것보다 대부분의 공격을 회피하는 것이 좋습니다. 이는 일반 디아블로에서 더욱 두드러지는데, 이는 1레벨당 기절 임계값이 1포인트보다 높은 직업이 없고 반사 능력이 없기 때문입니다.

주문 시전자는 지옥 난이도에 맞춰 주문 전략을 수정해야 합니다. 모든 원소 주문 피해에 면역인 괴물들도 존재하므로, 골렘석화 주문에 대한 의존도가 더욱 높아지게 됩니다.

디아블로 II

디아블로 II와 그 확장팩인 파괴의 군주는 이전 게임과 동일한 세 가지 난이도를 제공합니다.

보통(Normal)

생성된 캐릭터는 이 난이도에서 시작합니다. 용병과 소환수는 이 난이도에서 액트 우두머리에게 50%의 피해를 입힙니다. 오리지널 버전(확장팩 미설치)에서 디아블로를 처치하면 새로운 칭호를 얻고 게임 시작 시 악몽 난이도로 모험을 떠날 수 있습니다. 확장팩 플레이어는 바알을 처치해야 칭호를 획득하며, 시크릿 카우 레벨로 모험을 떠날 기회도 얻게 됩니다.

확장팩을 설치하지 않았거나 캐릭터 생성 시 확장팩 체크박스를 비워둔 오리지널 모드에서는 남성 캐릭터는 'Sir', 여성 캐릭터는 'Dame'이라는 칭호를 받습니다. 하드코어 모드에서는 각각 'Count'와 'Countess' 칭호를 얻습니다. 확장팩에서는 일반 모드 'Slayer', 하드코어 모드 'Destroyer' 칭호를 받습니다.

악몽(Nightmare)

보통 난이도에서의 죽음보관함에서 약간의 골드를 앗아가지만, 악몽 난이도에서는 사망 시 현재 레벨 경험치의 5%를 잃게 됩니다. 시체를 회수하면 잃은 경험치의 75%를 복구할 수 있습니다. 이는 하드코어 영웅에게는 적용되지 않는데, 하드코어는 죽음과 동시에 캐릭터를 다시는 플레이할 수 없기 때문입니다.

클래식 디아블로 II에서 남성 캐릭터는 'Lord', 여성 캐릭터는 'Lady' 칭호를 얻습니다. 하드코어에서는 각각 'Duke'와 'Duchess'입니다. 확장팩에서 바알을 처치하면 일반 모드에서는 'Champion', 하드코어 모드에서는 'Conqueror' 칭호를 얻습니다. 이제 플레이어는 최고의 전리품을 얻을 수 있지만 가장 큰 도전에 직면하는 지옥 난이도에 접근할 수 있게 됩니다.

보통 난이도와 악몽 난이도의 차이는 다음과 같습니다:

  • 괴물 레벨 및 능력치(생명력, 방어력, 피해량, 저항력 등) 상승
  • 확장팩에서 플레이어와 용병의 저항력이 -40% 감소합니다. 클래식 디아블로 II는 모든 저항력이 -20% 감소하지만, 부적, , 보석, 저항의 두루마리 등이 없어 대응 수단이 적습니다.
  • 용병과 소환수가 액트 우두머리에게 주는 피해가 35%로 감소합니다.
  • 빙결, 냉기 효과 및 AI에 영향을 주는 저주의 지속 시간이 절반으로 감소합니다.
  • 생명력 및 마나 흡수 효과가 50% 감소합니다.
  • 스태틱 필드는 괴물의 생명력을 33% 이하로 낮출 수 없습니다.
  • 많은 맵의 크기가 증가합니다.
  • 액트 V에 다른 액트의 "게스트 괴물"이 추가되어 다양성을 높입니다.

지옥(Hell)

악몽 난이도와 마찬가지로 사망 시 경험치를 잃게 되며, 그 수치는 10%로 증가합니다. 마찬가지로 죽음에서 되살아날 수 없는 하드코어 영웅에게는 적용되지 않습니다.

클래식 디아블로 II에서 남성 캐릭터는 'Baron', 여성 캐릭터는 'Baroness' 칭호를 얻습니다. 하드코어에서는 'King'과 'Queen'입니다. 확장팩에서 바알을 처치한 후, 일반 모드에서는 남성 'Patriarch', 여성 'Matriarch' 칭호를 얻으며, 하드코어에서는 모든 캐릭터가 'Guardian' 칭호를 얻습니다.

우버 트리스트럼디아블로 클론 이벤트는 지옥 난이도에서만 완료할 수 있습니다.

보통 난이도와 지옥 난이도의 주요 차이점은 다음과 같습니다:

  • 괴물 레벨 및 능력치 대폭 상승
  • 거의 모든 괴물이 최소 하나의 면역 및 추가 저항력을 보유
  • 플레이어와 용병의 저항력이 추가로 -60% 감소하여 확장팩에서는 총 -100%가 적용됩니다. 클래식 디아블로 II는 모든 저항력이 -50% 감소합니다.
  • 사망 시 다음 레벨업에 필요한 경험치의 10%를 잃습니다. 시체 회수 시 75%를 복구합니다.
  • 용병과 소환수가 액트 우두머리에게 주는 피해가 25%로 감소합니다.
  • 빙결, 냉기 효과 및 AI 저주 지속 시간이 3/4 감소합니다.
  • 생명력 및 마나 흡수 효과가 2/3 감소합니다.
  • 스태틱 필드는 괴물의 생명력을 50% 이하로 낮출 수 없습니다.
  • 많은 맵의 크기가 훨씬 더 커집니다.
  • 액트 V에 추가적인 "게스트 괴물"들이 배치되어 난이도를 높입니다.

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈에는 다음과 같은 난이도 단계가 있습니다:

각 난이도의 마지막 지옥성물함 우두머리를 처치해야 다음 난이도가 잠금 해제됩니다.

난이도는 어디서나 변경할 수 있지만, 서부원정지 밖에서는 텔레포트와 동일하게 간주되어 시간이 소요되며, 이동 지점 위에 있지 않으면 중단될 수 있습니다. 보통, 지옥 I-III 및 지옥 난이도 I-III는 각각 분리된 맵 인스턴스로 존재합니다. 각 인스턴스는 별도의 괴물, 우두머리, 이벤트 등을 가지며 플레이어는 같은 인스턴스에 있는 플레이어와만 상호작용할 수 있습니다.

역사

틀:DIUpdate 업데이트에서 지옥 난이도의 인스턴스들이 통합되었습니다.

성역을 가로지르는 공포의 순례 업데이트부터는 어디서든 난이도를 자유롭게 전환할 수 있습니다.

끝없는 폭풍 업데이트를 통해 난이도가 15개에서 4개로 줄었습니다. 지옥 I-VIII은 지옥 I로, 지옥 난이도 I-III는 지옥 II로, 지옥 난이도 IV-VI는 지옥 III로 통합되었습니다. 이전 업데이트의 난이도 레벨 범위는 다음과 같았습니다:

  • 보통: 캐릭터 레벨 1-60
  • 지옥 I: 정복자 레벨 1-79
  • 지옥 II: 정복자 레벨 30-149
  • 지옥 III: 정복자 레벨 80-239
  • 지옥 IV: 정복자 레벨 150-359
  • 지옥 V: 정복자 레벨 240-479
  • 지옥 VI: 정복자 레벨 360-599
  • 지옥 VII: 정복자 레벨 480-719
  • 지옥 VIII: 정복자 레벨 600-900
  • 지옥 난이도 I: 정복자 레벨 800-999
  • 지옥 난이도 II: 정복자 레벨 900-1099
  • 지옥 난이도 III: 정복자 레벨 1000-1199
  • 지옥 난이도 IV: 정복자 레벨 1100-1299
  • 지옥 난이도 V: 정복자 레벨 1200-1399
  • 지옥 난이도 VI: 정복자 레벨 1300-1399

악몽의 징조 업데이트에서 새로운 버전의 지옥 난이도 I-III가 추가되었습니다.

2024년 8월 21일 업데이트에서 지옥 II 난이도로 넘어가기 위해 정복자 레벨 99를 달성하고 경험치를 최대치까지 채워야 했던 요구 조건이 삭제되었습니다.

디아블로 III

2.4 버전 난이도 표

전작과 마찬가지로 디아블로 III는 보통, 악몽, 지옥 난이도를 선보였습니다. 그러나 많은 플레이어가 너무 쉽거나 너무 어렵다고 느끼면서, 2.0 패치 이후 난이도가 더 세분화되었고 개인의 플레이 능력에 맞게 조정되었습니다.

지옥 난이도(Inferno)

출시 당시에는 지옥 난이도가 최종 단계였습니다. 여기서 등장하는 최저 괴물 레벨은 61이었으며, 이는 캐릭터의 60레벨 제한보다 1 높았습니다. 괴물 레벨은 각 액트마다 1씩 증가하여 3막에서는 레벨 63에 달했습니다.

2.0/영혼을 거두는 자

디아블로 III의 확장팩 이전 패치 기준으로 보통, 어려움, 고수는 시작부터 잠금 해제되며, 달인은 디아블로를 처치하거나 60레벨을 달성해야 합니다. 고행은 60레벨 영웅이 필요합니다. 게임의 실제 난이도는 호스트 캐릭터의 레벨에 따라 결정됩니다. 즉, 영웅이 강력해질수록 적들도 강력해집니다. 난이도 증가에 따른 보너스는 다음과 같습니다:

  • 보통: 기본 난이도이므로 보너스 없음.
  • 어려움: +75% 경험치, +75% 금화 발견
  • 고수: +100% 경험치, +100% 금화 발견
  • 달인: +200% 경험치, +200% 금화 발견
  • 고행 I ~ XVI (상세 내용은 메인 문서 참조)

또한, 고수 난이도부터는 현상금 사냥 완료 시 핏빛 파편을 두 배로 획득합니다. 달인 및 고행 I 이상에서는 61레벨 이상의 괴물이 제국 등급 보석을 드롭합니다. 고행 I 이상에서는 70레벨 전설 아이템을 획득할 수 있으며, 난이도가 높아질수록 해당 아이템 발견 보너스가 단계별로(단계당 약 15%씩 곱연산) 증가합니다.

고행 난이도에서 네팔렘이 대부분의 우두머리를 처치하는 데 너무 오랜 시간(보통 3~4분 이상)이 걸리면, 우두머리가 광폭화하여 승리 확률이 급격히 낮아집니다. 광폭화 타이머에 대한 정확한 정보는 각 우두머리 개별 페이지를 참조하십시오. 광폭화 효과에는 두 가지가 있습니다: 소프트 광폭화(시간이 지날수록 전투가 힘겨워짐)와 하드 광폭화(시간 제한 종료 후, 강력한 장비 없이는 처치가 불가능한 상태)입니다. 이러한 효과를 피하려면 자신의 초당 피해량(DPS)을 점검하는 것이 좋습니다.

영웅의 금화 발견 수치는 난이도 보너스와 곱해진다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 틀:3(+100% 금화, 즉 2배)을 착용한 영웅이 고수 난이도(+100%, 즉 2배)에서 플레이하면 총 +300%(4배)의 효과를 얻게 됩니다. 단순히 +200%가 되는 것이 아닙니다.

디아블로 IV

디아블로 IV는 현재 다음과 같은 난이도를 제공합니다:

디아블로 IV는 원래 세계 단계 시스템을 사용했습니다.

난이도 시스템
디아블로 시리즈 난이도 일람