마법 12(DIABLO)

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이 문서는 디아블로 세계관의 마법과 그 사용에 관한 것입니다. 디아블로 I의 능력치에 대해서는 마력(능력치) 문서를, 그 외의 용례는 마법(동음이의어) 문서를 참조하십시오.
"힘과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 없으면 둘 다 없는 것과 다름없다."
— 디아블로(게임)

마법(드루이드 언어로는 Dubhdroiacht)은 성역과 그 주변의 차원을 구성하는 핵심 요소입니다.

마법과 관련된 기록 및 스케치

설정

"주문을 가까이하라, 적이 더 가까워지기 전에."
— 죽음의 예언자 미칸, 역병의 주문(Pestilence Incantations)
 
마법을 사용하는 원소술사

마법은 주변에 흐르는 환경적인 힘이며,[1] 매우 강력하지만 변덕스럽고 예측 불가능합니다. 순수한 에너지의 형태로 존재할 수도 있습니다. 마법 조작은 연구하고 배울 수는 있으나, 결코 완전히 숙달할 수는 없습니다.[2] 서부 원정지의 균열 방랑자들은 이미 창조자의 통제를 벗어났음에도 계속 존재하는 소위 "깨어나는 주문(waking invocations)"을 깊이 연구합니다.[3] 신비학 연구의 본질은 세상의 마법 에너지를 느끼고 형상화하는 법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 클랜은 마법 아이템을 제작하는 것을 마법 숙달의 궁극적인 사례로 인정합니다.[4] 마법 부여물은 많은 이들이 감지할 수 있는 아우라를 뿜어내지만, 성역에 만연한 마나를 제대로 활용하기 위해서는 수년간의 훈련이 필요합니다.[2] 어떤 마법 아이템의 아우라는 다른 것들보다 더 눈에 띄기도 합니다.[5] 마법은 공기 중에 향기를 남기며,[6] 주변 에너지처럼 공기 중에서 "지지직거리는" 소리를 내기도 합니다.[7]

일부 학자들은 우주의 작동 원리를 설명하기 위해 자연 현상을 사용합니다. 흔한 원형 중 하나로, 물리적인 세계를 하늘에 비유하고 에테르 차원의 마법을 바다로 설정합니다. 이러한 관점에 따르면 주문은 이 두 영역이 상호작용하는 곳에서 발생하는 난기류와 같습니다.[2] 이러한 연결 수준은 달마다 다르며 각기 다른 영향을 미칩니다.

시간의 순환으로 인해, 일 년의 각 시기는 성역의 생물들과 불타는 지옥의 존재들을 포함하여 마법에 고유한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴적인 주문은 카톤의 달에 더 강력해지지만 제어하기는 더 어렵습니다. 치유 주문과 영약은 오스타라에 가장 강력하며, 에수나는 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다.[8] 잠재된 마법은 길들여지지 않을 경우 식물과 동물에게 돌연변이를 일으키는 효과를 줄 수 있습니다.[9]

마법을 사용하여 악마를 막는 방벽을 만들 수도 있습니다.[5]

많은 어리석은 자들은 자신들이 관찰한 현상에 대한 다른 설명을 찾지 못하면 자연적인 사건을 마법의 탓으로 돌리기도 합니다.[10]

한 주문에서 남은 과잉 에너지는 다른 주문에 흡수될 수 있습니다.[11]

필멸자의 경우, 마법적 재능이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.[12]

마법 시전자

마법은 많은 것을 성취할 수 있지만, 손으로 직접 타격을 주는 것처럼 고통을 느낄 수는 없다. 스스로 무감각해지지 않도록 주의하라.
칼데산의 기억, 호라드림의 유산

마법을 수행하는 능력은 인간 모두에게 공통된 것이 아닙니다.[13] 인간 중 가장 강한 자들만이 가장 기본적인 마법 효과 이상의 것을 활용할 수 있으며, 그마저도 물리 차원과 에테르 차원 사이에서 많은 에너지가 소실됩니다.[2] 마법에 대한 숙련도가 결여될수록, 이를 활용하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.[14] 그러나 어떤 인간들은 제어할 수 없는 수준의 마법적 힘을 타고나기도 합니다. 아무리 노력해도 위대한 영웅들조차 이 힘 때문에 파괴를 초래하곤 합니다.[15]

일부 언데드는 마법을 다룰 수 있으며,[5] 임프와 같은 일부 악마들도 마찬가지입니다.[16] 천사들 또한 강력한 마법을 다룰 수 있습니다.[2]

마법 추종자 대부분은 동방 출신이며,[5] 서부에서는 그 존재감이 미미합니다.[2] 특히 케지스탄은 마법 에너지의 결절점으로 가득 차 있습니다.[5] 그러나 시안사이에서 발견된 유물들은 시안족이 수천 년 동안 마법을 사용해 왔음을 시사합니다.[17] 마법은 숙달하기가 매우 어렵기 때문에 전통적으로 마법 아카데미에서 엄격한 조건하에 가르쳐 왔습니다. 하지만 일부 개인들은 그런 권력의 대가가 충분하다면 위험은 중요하지 않다고 생각하며, 이러한 제한을 저버리기도 합니다.[18]

역사

마법은 절대 안전하거나 예측 가능하지 않을 것이다. 마법이 그래야 한다고 말하는 자는 마법에 소질이 없는 것이다.
노르 티라즈의 기억, 디아블로 이모탈

성역에서의 마법 사용은 네팔렘 시대까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.[2] 이나리우스세계석을 통해 네팔렘의 엄청난 힘을 제한함으로써 필멸자의 영역을 보존하려 했습니다.[17] 이러한 효과는 인류에게 그대로 남았습니다.[2]

마법이 엄격한 규율로 정형화되기 전의 시대가 존재했으나,[5] 이 시대는 인류 문명이 등장하기 직전에 끝났습니다. 케잔이 세워지고 100년 후, 그 땅의 문화권들은 마법 연구를 공식화했고, 이는 마법사 클랜의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 두드러진 세 클랜은 비제레이, 암무이트, 엔네아드였습니다. 엔네아드는 물질 변환과 마법 부여에 집중했고, 암무이트는 환영과 조작에, 비제레이는 소환과 마법 창조에 집중했습니다. 불타는 지옥에 성역의 존재를 알리고 악마들을 필멸자 세계로 소환한 것은 바로 비제레이의 행동이었습니다.[17]

 
마법 시대의 시전자

죄악의 전쟁 중 천사와 악마들이 휘두른 마법 에너지는 세상을 파괴할 위협을 가했습니다.[2] 신앙의 충돌로 합리화되었던 그 갈등 이후, 사람들이 마법사 클랜에게 지도를 구하면서 마법 시대가 시작되었습니다.[17] 전성기에 마법은 공개적으로 축하받았으며, 무대와 광장에서 눈부신 전시 형태로 수행되었습니다.[19] 마법 폭풍이 너무나 사납고 무섭게 휘몰아쳐 사람들은 이를 신의 분노라 불렀습니다. 폭풍의 우박이 땅을 강타하여 산이 만들어질 정도였습니다.[20] 이 시대는 마법사 클랜 전쟁으로 끝이 났고, 갈등의 여파로 사람들은 삶의 기반을 신앙으로 돌렸습니다. 수많은 고서가 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 통과되었으며, 일부 마법사 클랜은 살아남았으나 그 세력은 크게 약화되었습니다.[17] 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.[21]

호라드림의 시대는 비전 마법에서 무수한 발견이 이루어진 마법의 가장 위대한 시대로 간주됩니다. 이 강력한 신비학자들은 인류를 보존하기 위해 자신들이 가진 모든 힘을 쏟았습니다. 동방의 마법사 클랜들이 방대한 마법 고서 도서관을 감시하고 있지만, 마지막 호라드림이 사망했을 때 이 지식의 상당 부분이 유실된 것으로 추정됩니다.[2]

13세기 후반에 이르러 마법사 클랜은 칼데움무역 연합 덕분에 어느 정도 영향력을 회복했습니다. 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 이샤리 성소가 건설되었고, 이곳은 비전 지식이 저장되고 다양한 클랜이 배우고 성장하는 장소로 활용되었습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법 시대 이후 마법사의 힘과 단결을 상징하는 가장 위대한 표상이라고 생각했습니다.[22]

아이템

마법은 생각하는 것만큼... 강력하지 않다. 가끔은 잘 휘두른 이 백 개의 주문보다 더 가치 있을 때도 있지.
사나카일, 악마학살자

마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 눈에 띄는 아우라를 나타냅니다. 그러나 이 마법 부여의 정확한 성질을 판별하려면 비전 물질과 상징에 대한 광범위한 지식과 집중적인 연구가 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 암기할 수 있는 경지에 이른 자는 없지만, 비제레이는 마법 아우라에 매우 민감한 희귀 수정을 사용하여 훈련받지 않은 자들도 마법 물체의 비밀을 발견할 방법을 개발했습니다. 이러한 민감성 때문에 수정은 매우 깨지기 쉬우며, 마법이 부여된 아이템에 너무 가까이 가져가면 산산조각이 납니다. 물체를 식별하는 행위 자체가 수정을 파괴하기도 합니다. 마법 아우라를 식별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이들도 제작되었습니다. 이 수정의 미세한 알갱이가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용함으로써, 마법이 부여된 물체를 검사할 때까지 수정의 안정성이 유지됩니다.[2]

수 세기 동안 장인들은 강력한 아이템을 강화하고 제작하기 위해 마법 재료에 의존해 왔습니다.[23] 하지만 흙이나 잔가지 같은 간단한 재료로도 강력한 마법 전도체를 만들 수 있습니다.[24]

다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 목걸이, 반지, 보석 등이 포함됩니다. 귀한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 매개체가 됩니다. 그러한 부적을 만드는 지식 대부분은 오래전에 잊혔거나 마법사 클랜이 질투심 많게 보호하고 있지만, 힘이 깃든 반지와 목걸이는 여전히 발견될 수 있습니다. 마법 부여된 장신구의 주된 단점은 여러 개를 착용할 경우 서로 간섭을 일으키는 것처럼 보인다는 점입니다. 이러한 이유로 반지 하나는 각각의 손에, 목걸이는 하나만 목에 착용할 수 있습니다.[2]

비제레이는 마법이 지팡이를 통해 통로를 확보할 수 있음을 발견했습니다. 지팡이를 제작하는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비제레이 수습생이라도 지팡이에 마법을 불어넣어 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 능숙한 자들만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.

완드는 그 안에 마법 에너지를 저장합니다.[5]

마법 잉크로 준비된 두루마리는 주문의 매개체를 만들 수 있습니다. 그러한 마법 두루마리는 독자에게 마나를 소모하지 않고 평소 알지 못하는 주문을 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 암호화된 상징을 이해하기 어렵기 때문에 훈련받지 않은 자는 매우 강력한 주문을 사용할 수 없습니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법 에너지를 소모하며, 양피지를 즉시 가루로 만들어 버립니다.

서부 왕국에서 여전히 강력한 마법 사용 형태는 영약을 조제하는 것입니다. 칸두라스에서 대부분의 마법은 마법 부여된 아이템과 영약의 형태입니다.[2]

마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있습니다. 여기에는 마을 차원문 두루마리웨이포인트가 포함됩니다.[2]

신단우물은 마법 효과를 전달합니다.[5] 사원에서도 힘을 수확할 수 있습니다.[25]

에는 마법 문자가 새겨져 있습니다.[16]

부적은 마법 부여를 제공하는 아이템입니다.[16]

마법 학파

마법 수행자들은 분리된 집단입니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수행자를 경계하는 것만큼이나 경쟁 학파의 학생들을 경계합니다.[5] 마법 학파는 다음과 같습니다.

연금술

궁금해할 만큼 호기심이 있다면 무엇이든 가능하다.
— 연금술사의 신조, 연금술사의 혼합물
 
연금술사 집단

연금술은 변환,[26] 조합,[27][28] 그리고 영약 제작에 주로 초점을 맞춘 마법의 한 분야입니다.[29] 연금술은 시약,[30] 촉매제,[31] 의식,[32] 그리고 비례적인 에너지 소모를 활용합니다. 다만 적절한 도구가 있다면 이러한 필요 사항들은 우회될 수 있습니다.[26] 연금술 연구는 창조,[33] 변형, 파괴로 나뉩니다.[32] 창조의 정점은 진정한 인공 생명체를 만드는 것입니다.[33]

이 수행은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 건재합니다.[34] 여전히 많은 마법사들이 금속을 으로 변환하는 데 일생을 바칩니다.[35] 연금술의 열성적인 수행자를 연금술사라고 부릅니다. 연금술의 주목할 만한, 비록 우연한 산물은 불꽃놀이입니다.[36]

독성학은 연금술의 한 분야입니다.[37]

비전 마법

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주요 문서: 비전 마력(DIABLO)
비전 영역을 오래 응시하면, 비전 영역도 당신을 응시할 것이다.
졸툰 쿨레, 새겨진 인장
 
비전 에너지를 다루는 마법사

비전 마법비전 마력의 조작을 기반으로 하는 마법 형태입니다. 마법사, 소서러, 마법사(위저드)가 사용합니다. 앞의 두 명칭은 비전에 대해 신중하고 계획적인 접근을 하는 반면,[38] 위저드는 그것을 완전히 숙달하는 것 외에는 만족하지 않습니다.[39] 그들은 자신의 몸을 마법의 매개체로 사용하여 빛과 시간을 통제하고, 순간이동하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 굴절시키며,[1] 투사체 혹은 구체 형태로 이 에너지를 방출합니다.[40][41] 신체 내 비전 마력의 흐름을 이해하는 것은 정확하면서도 파괴적인 방식으로 이를 방출하는 데 결정적입니다.[42] 초심자들은 비전 미사일 하나로 통제력을 배웁니다. 더 많이 만들고 싶다는 꿈이 수습생들을 숙련의 여정으로 이끕니다.[43]

진정으로 강력한 위저드들은 이 에너지를 내부로 돌려 자신의 능력을 증폭시킬 수 있습니다.[44] 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.[45] "비전 영역"이라는 곳이 존재한다고 합니다.[46]

 
과도한 비전 마력으로 타락한 모험가들

그러나 비전 마력을 과도하게 채널링하면 신체가 부패할 수 있습니다.[47][48]

별의 마법

별의 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 데 중심을 둔 고대 마법의 한 종류입니다. 창조의 조화로운 성질 덕분에 천체의 정렬에 힘이 존재합니다.[49]

천상의 궁정은 이 마법을 수행하며 과 별로부터 힘을 얻습니다.[50] 이 분야는 "별자리 마법(Asterism)"이라고 불리는 것으로 보입니다.[51]

샤르발마녀 서클들은 달에서 힘을 끌어와 이 마법을 수행합니다. 이는 달의 위상에 따라 다른 능력을 부여하는데, 가림(초승달), 변형(반달), 제어(보름달)의 범위에 해당합니다. 하지만 그들은 주의해서 달의 힘을 끌어와야 함을 알고 있습니다.[52]

일부는 오로라를 통제하려 시도했으나, 오히려 흉악한 저주에 뒤틀리고 말았습니다.[53]

태양으로부터 힘을 끌어올 수 있으며, 일식 때는 훨씬 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.[54]

흑마법

흑마법이 길을 막고 있지만... 템플러의 의지는 더 강하다.
코르마크, 검은 왕의 통치

흑마법은 씨앗에 스며들 수 있습니다. 그것은 덫에 걸리는 대상을 가리지 않습니다.[7]

혈마법

혈마법은 부위들을 결합하는 데 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 가장 좋다. 라쿠니 털로 만든 실을 사용하고 각 신체 부위를 결합할 때마다 하루씩 기다려라.
아드리아가 기록한 (가상의?) 도살자 악마 제작법, 아드리아의 서
 
혈마법에 사용된 디아블로의 룬

혈마법를 사용하는 마법의 한 종류입니다. 성역에서는 어렵고 비주류인 마법 학파로 간주됩니다. 이 마법 학파의 유명한 사용자로는 피의 전쟁군주 바툭, 백작 부인, 그리고 마녀 아드리아가 있습니다.[55]

기초적인 혈마법은 피를 다른 형태로 조작하는 데 사용될 수 있으며,[56] 이는 공격[57] 혹은 제어에 사용될 수 있습니다.[58] 혈마법은 일반적으로 (사용자[59] 혹은 타인으로부터[60]) 추출된 피를 연료로 합니다. 피와 생명 사이의 연결성[61]은 혈마법 수행자가 다른 이들로부터 생명력을 흡수하고,[62] 살점을 생동하게 하며,[56][63] 그것을 구조체로 결합하고,[64] 구조체에 생명을 불어넣거나[65] 심지어 그들과 공생하게 할 수 있습니다.[66] 혈마법은 정신에 영향을 주거나,[67][68] 저주[69]와 강령술을 강화하는 데에도 사용될 수 있습니다.[70]

피의 늪지대는 이 마법의 결절점입니다.[71]

라트마의 사제들은 자신의 피를 주문의 동력으로 사용하여 이 마법을 수행할 수 있습니다.[72] 이러한 피의 사용은 가장 강력한 주문을 수행하는 데 필수적입니다.[59] 혈마법은 뱀파이어들에 의해서도 사용됩니다.[73]

아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 혈마법을 현현했습니다.[74]

흑마법(Dark Magic)

이 마법은 혼란스럽고 고대적이다; 영혼에 흉터를 남기는 종류지.
헴리르, 두 악 사이에서

흑마법(Dark Magic)은 고대의 혼란스러운 마법 형태입니다.[75] 흑마법은 어둠의 흔적을 남기며, 주변 동물,[76] 식물[77], 심지어 검은 숲의 경우처럼 땅 자체까지 타락시킵니다.[75] 이는 성역 남부의 사람들,[78] 파히란 제국의 귀족들,[79] 라트마의 사제,[80] 움바루부두술사들에 의해 사용되거나 사용되었습니다.[17]

이 파괴적인 마법들은 산성 구름, 화염 분출, 메뚜기 떼로 적 무리에 피해를 줄 수 있습니다. 약화시키는 독과 생명력과 활력을 훔치는 영혼 에너지의 화살을 포함하여 저주와 마법을 시전할 수도 있습니다.[81] 부두술사들은 형체 없는 땅에서 마법을 끌어옵니다.[61] 그러나 흑마법은 지옥과도 연관되어 있는 것으로 보입니다.[82]

흑마법은 괴사 방지 실을 만드는 데 사용되어 인간영혼에 생명력을 불어넣고 필멸자의 수명을 늘리는 데 사용될 수 있습니다.[79] 또한 인간의 살을 몬스터로 재형성하는 데에도 사용됩니다.[83] 그러나 흑마법은 이를 사용하는 자들을 '오염'시키며 악마의 빙의에 취약하게 만듭니다.[84] 이 피해는 신체와 영혼 모두에 영향을 줄 수 있습니다.[75]

악마 마법

지금은 얻은 이 힘이 저주와 같다고 생각한다. 주문과 불경한 구절을 읊을 때마다 내 영혼이 타오르는군. 이 힘과 지식을 얻었지만 나는 무거운 대가를 치렀다. 내 불멸의 영혼을 대가로 힘을 거래하지 말았어야 했는데.
초보자 (발췌), 디아블로 II
 
필멸자의 몸으로 소환되는 악마

악마 마법어둠불타는 지옥의 주민들을 불러오는 것을 기반으로 하는 마법의 한 종류입니다.[85] 이는 혜택을 얻기 위해 악마와 계약을 맺거나,[86] 악마를 지배하고 그 정수를 사용하는 방식으로 수행됩니다.[87] 악마의 정수는 영혼석이나 지옥의 성물함과 같은 특정 장치를 통해 활용될 수도 있습니다.[88] 이 방법을 통해 악마들을 물리 차원으로 소환할 수 있습니다.[16][85][89]와 살(특히 인간의 살)[90]은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살과 뼈의 기둥이 효과를 고정하는 데 사용됩니다.[91] 악마 마법의 사용은 이를 사용하는 인간의 피를 오염시킵니다.[92] 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기를 빙의할 수 있습니다.[8] 지옥에서 악마와 교감하려면 간청자가 악마와 관련된 악행을 enact하고,[93] 고통을 가하거나,[94] 혹은 그 악을 느껴야 합니다.[95]

수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마를 불러내어 힘을 얻기 위해 굴복시키는 것이 일반적이었습니다. 이 임프들의 작은 체구에 속아 소서러들은 그들의 힘을 과소평가했고, 종종 그들을 사역마로 소환했습니다. 일단 이 악마들을 신뢰하게 되면, 주인의 의지는 "하인"의 의지에 굴복하게 되었고, 그들은 주인을 해부하여 수많은 호문쿨루스를 만들었습니다.[96] 아드리아는 악마를 소환하는 선호 방법을 상세히 설명했습니다. 절대 악마를 혼자 소환하려 하지 마십시오. 대신 소환은 3, 4, 7명(각각 대악마, 고위 악마, 그리고 두 악의 조합)으로 구성된 그룹이 진행해야 합니다.[8]

악마 마법은 사용자에게 영적인[97] 그리고 신체적인 고통을 줍니다. 워록들은 이 마법 형태를 주로 사용하지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들이 제어할 수 있는 범위를 넘어섭니다.[98] 쿨라미테야나는 악마의 힘을 이해하고 통제하는 것이 안정화의 문제라고 이론화했습니다.[89]

악마 마법은 악마 날개 달린 악마를 만드는 데 사용되었습니다.[2]

점술

 
아스트랄 영역으로 차원의 문을 여는 탄 마법사

점술은 과거, 미래, 먼 장소 등 숨겨진 지식을 밝히는 데 사용되는 마법의 한 종류입니다. 족은 아스트랄 영역을 들여다보며 이 마법을 수행합니다.

나무들 또한 자신의 과거에 대한 환영을 보여줄 수 있으므로 점술에 사용될 수 있습니다.[52] 드루이드들 또한 점술을 행합니다.[99] 별들과 초승달 아래서 수행자들은 밤하늘에서 새로운 패턴을 보며 아직 오지 않은 것들을 암시받기도 합니다.[100]

불타는 지옥의 세력들도 자신들만의 점술 형식을 가지고 있으며, 이는 보통 희생을 동반합니다. 불에 탄 희생 제물의 죽음의 재를 통해,[101] 혹은 내장 점술을 통해 비밀이 밝혀질 수 있습니다.[102] 공포의 교단은 훼손된 희생자를 소금물에 빠뜨리는 의식을 가졌습니다.[103][95]

불꽃을 통해 가능한 미래를 볼 수 있습니다.[104]

원소 마법

살은 종이처럼 타버리고, 냉기는 뼈를 파고들며, 번개는 마치 빗속의 철근처럼 피해자에게 이끌린다.
— 원소 마법의 효과에 대한 논평, 디아블로 II

원소 마법에서는 기본적인 원소들을 필요한 형태로 빚어냅니다. 그러나 모든 원소가 서로 시너지를 낼 수는 없으며, 원소들의 충돌로부터 힘을 끌어낼 수도 있습니다.[105]

날씨 조작은 이 마법 분야에서 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 클랜은 "완벽한" 마법을 탐구하며 원소 마법을 사용합니다.[5] 마찬가지로, 비제레이 클랜도 마법사 클랜 전쟁 이후 원소 마법을 수행해 왔습니다.[78] 번개 악마들 또한 날씨 조작의 힘을 증명한 바 있습니다.[106]

원소 마법의 분야는 다음과 같습니다:

전기 마법

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주요 문서: 번개 주문(DIABLO)
 
전기 에너지를 채널링하는 소서러

전자기학은 에테르 차원과 물리 차원의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 통제하기는 극도로 어렵습니다.[2] 번개의 힘은 오직 목표만을 바라봅니다.[107] 시전자는 이러한 주문의 효과로부터 자신을 보호할 수 있지만, 아군이든 적군이든 다른 생명체가 타격을 입을 수 있습니다.[2] 번개의 통제할 수 없는 힘을 휘두르기 위해서는 자신감이 필요하며, 그것을 온몸에 두르려면 광기에 가까운 무언가가 필요합니다.[108] 또한 이 마법 분야의 사용에는 염동력, 보호막, 순간이동 기술이 포함됩니다. 그 사용의 정점은 날씨 조작입니다.[2]

화염 마법

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주요 문서: 화염 주문(DIABLO)

은 에너지와 물질의 경계에 놓여 있어, 마나를 마법의 불꽃으로 형상화하는 것은 간단한 일입니다. 마법의 불꽃은 지상의 근원이 필요하지 않습니다. 마나를 공급하는 한 불꽃은 계속 타오를 것입니다.[2] 화염 마법을 배우는 것은 조급한 자들을 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다.[109] 호라드림은 영원한 불꽃을 지닌 횃불을 만들 만큼 능숙했으나, 그 능력들은 오래전에 유실되었습니다.[2] 하지만, 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 광도를 높이는 은총의 빛이라는 유사한 장치가 존재합니다.[110]

불은 투사체로 사용될 수 있으며, 무기에 그 힘을 부여할 수도 있습니다. 그러나 불은 예측 불가능하고 파괴적인 힘이며, 경험 많은 시전자에게조차 그 사용은 협조적이지 않을 수 있습니다. 이 마법 분야 아래에는 필멸자의 세계 핵심에서 소환되는 히드라가 있습니다.[5]

냉기 마법

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주요 문서: 냉기 주문(DIABLO)

얼음은 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수 마법사들은 냉기가 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다. 그것은 파괴하는 것조차 보존하기 때문입니다.[111] 그것은 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.[5] 겨울은 그 자체로 힘을 가지고 있는 것으로 보입니다.[112]

바람 마법

바람은 흐름 속에 있는 자들에게 생명을, 맞서는 자들에게 죽음을 가져다준다.
— 바람살(디아블로 III)
 
불과 결합하여 화염 폭풍을 만드는 바람

바람[16]성역의 자연 원소 중 하나입니다.[1] 이는 회오리바람, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.[113] 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 만듭니다. 원소 바람을 저장하기 가장 좋은 곳은 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액 속입니다.[114]

신성 마법

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주요 문서: 빛(DIABLO)
 
빛에 젖은 팔라딘

신성 마법(일명 축복 마법)[115]을 불러내고 조작하는 것을 기반으로 하는 마법 형태입니다.[116] 이는 천상의 영역에 의해 필멸자들에게 처음 선물되었습니다. 팔라딘들은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 방어적공격적 성격의 오라, 그리고 다양한 전투 기술의 사용이 포함됩니다.[5] 성전사들이 사용하는 진노는 신성 마법의 한 형태이며, 자카룸 신앙에 대한 그들의 헌신을 동력으로 합니다.[115]

이 마법을 불과 결합하면 신성한 빛을 시전할 수 있으며,[2] 순수한 빛으로도 시전될 수 있습니다.[5]

자연 마법

자연 마법은 고대 마법의 한 종류입니다.[117] 드루이드들이 사용하며, 마법사 클랜 전쟁 동안 호라즌과 그의 비제레이 추종자들이 바툭을 물리치기 위해 소환했습니다.[117] 불과 바람의 원소를 불러낼 수 있습니다.[118]

원소 마법

메인 문서: 원소 기술

수년간의 연구와 자연과 조화를 이루는 삶은 드루이드들에게 주변 세계에 대한 독특한 공감 능력을 제공했습니다. 이러한 기술들은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드들의 능력을 나타냅니다. 이 기술들에 대한 전문 지식은 먼 거리에서 적을 타격하고, 적 무리 전체를 한꺼번에 공격하며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있게 합니다.

이 원소 능력들에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 원소 마법과는 차이가 있습니다. 예를 들어, 불은 땅 자체에서 불러내며[16] (원소 마법은 마나를 불로 형상화하는 것),[5] 바람은 도움을 받기 위해 직접적으로 불러냅니다.[16]</ref>

템페스트 또한 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용했습니다.[119] 드루이드들과 달리 그들은 자연과 조화를 이루어 이 힘을 다루지 않으며, 망각된 여제들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 뒤틉니다.[120]

변신술

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주요 문서: 변신 기술(DIABLO)
짐승으로 살고자 한다면, 그 안에 짐승의 가죽을 가져야 한다. 변신할 때 새로운 가죽이 자라나는 것이 아니다; 내부에 있는 것이 밖으로 나올 수 있게 하는 것이다.
— 파괴자의 바지

이는 드루이드들에게 부여된 재능 중 가장 놀라운 것입니다. 변신술을 통해 드루이드들은 자신의 살과 형태를 조작하여 그들이 보호하기로 맹세한 짐승들의 특성과 능력을 취할 수 있습니다.[5]

드루이드들은 변신한 동안 인간성을 잃지 않도록 짐승의 본능과 싸워야 합니다.[121] 이를 위해 그들은 오랜 기간 변신 상태를 유지하지 않으며,[122] 훈련받은 드루이드들은 전투 중 피와 살의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.[123]

소환

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주요 문서: 소환 기술(DIABLO)

오래전, 드루이드들은 자연의 최고 정령들에게 기도로 그들의 신성한 임무를 고백했습니다. 정령들은 그들의 처지에 감동하여 드루이드들의 도움 요청에 응했습니다. 그 후 수년 동안 정령들은 드루이드들의 대의에 많은 방식으로 기여했으며, 캠페인에서 복무할 병사들까지 제공했습니다. 자연 정령의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있고, 그들은 그에게 가치 있는 동료들을 제공할 것입니다. 이 동료들은 정령 동물, 감각이 있는 덩굴, 자연의 하급 정령이라는 세 그룹으로 나뉩니다.[5] 샤르발 야생지마녀 서클들은 쿠엘내를 사역마로 소환해 온 긴 역사가 있습니다.[124]

강령술

자라나는 모든 것은 시들고 죽어야 한다. 모든 것은 죽고 썩어, 다시 산 자들에게 영양분이 될 것이다. 이것이 위대한 존재의 순환이며, 우리 라트마의 사제들은 이 흑마법을 사용하여 그것을 창조한다.
강령술사
 
강령술

강령술[125], 일명 라트마의 기술,[126] 아들의 기술,[127] 죽음의 마법,[128] 혹은 흑마법은 마법 학파 중 하나입니다.[125] 악마들은 강령술 능력을 보유하고 있으며,[5] 일부 뱀파이어들도 마찬가지입니다.[129] 이 마법은 식별 가능한 악취를 풍깁니다.[130]

필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 남용되어 왔으며 경멸받는 수행입니다.[59] 이것은 "어두운" 기술로 간주되며, 사람들은 강령술 사용이 악마의 관심을 끌거나(혹은 완전히 소환하거나) 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다.[59] 하지만 이는 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 해골골렘을 소환하고, 심지어 부활까지 시킬 수 있는 소환 주문을 포함합니다. 다른 강령술 능력들은 독과 뼈 사용 및 저주에 기반을 둡니다.[5]

라트마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘이었습니다.[131]

트리스트럼의 어둠 시대쯤 필멸자들 중에서는 오직 라트마의 사제들만이 강령술에 접근할 수 있었는데,[5] 그들은 트라그울의 힘을 빌려 이를 수행했습니다.[132] 강령술 사용 때문에 많은 사람들이 사제들을 멀리합니다.[5] 대적의 시대에는 어머니의 입맞춤(릴리트에게 헌신하는 교단) 또한 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 기술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 것이라고 믿었습니다.[127]

 
해골들과 함께하는 강령술사

강령술은 죽음 그 자체의 힘으로부터 동력을 얻습니다.[61] 죽은 자를 되살리는 것과 관련된 마법 소모량은 고정되어 있지 않습니다. 예를 들어, 100마리의 멍청한 해골을 소환하는 것과 한 마리의 영리한 해골을 소환하는 데 같은 에너지를 쓸 수 있습니다.[133] 강령술은 효과를 내기 위해 반드시 직접 지시할 필요는 없습니다; 그러한 흑마법 수행자가 가까이 있는 것만으로도 죽은 자를 깨우고 안식을 얻은 영혼들을 방해할 수 있습니다.[134]

보존 마법

보존 마법네팔렘들이 사용했습니다. 유물들에 이 마법을 불어넣을 수 있으며, 심각한 부상을 입었을 때조차 네팔렘(및 인간)을 장기간(영구적이지 않더라도) 살아있게 할 수 있습니다.[135]

근원 마법

근원 마법아스카리와 라트마의 사제들이 사용합니다. 근원 에너지는 모든 생명체를 통해 흐르며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조작하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법의 사용은 초자연적인 능력을 얻고 자연적인 영적 에너지를 활용하기 위해 자신들의 신을 부르는 것으로 구성됩니다.[5]

그림자 마법

나는 그림자 사이를 걷고 그것들을 내 것이라 부른다. 매번 침묵하는 발걸음마다, 나는 내 영토를 주장한다.
악마사냥꾼 쿠나이, 그림자의 발걸음

그림자 마법(Shadow Magic), 일명 그림자 에너지악마사냥꾼들이 사용합니다.[136] 이는 악마사냥꾼들이 어둠 속에 자신을 숨기고, 다른 이들의 공격을 혼란스럽게 하며, 그림자 사이를 미끄러져 먹잇감에게 몰래 접근할 수 있게 하는 외전적 마법들을 포함합니다.[136] 마찬가지로, 어쌔신들은 은폐와 심리적 능력을 연마하는 그림자 훈련을 수행합니다. 이 훈련들은 실제 주문 시전을 포함하지 않습니다.[16]

주목할 점으로, 악마사냥꾼들은 자신을 강화하거나 심지어 소환물로 현현시키기 위해 자신의 "내면의 악마"를 활용할 수 있습니다.[137]

블러드 나이트들은 또한 구조물[138][139]이나 환영[140]을 만들기 위해 그림자 마법을 사용할 수 있습니다.

트리비아

잡학

참조

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  123. 디아블로 이모탈, 톱 노치
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  135. 디아블로 이모탈, 시체들 사이에서
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  138. 디아블로 이모탈, 그림자의 날
  139. 디아블로 이모탈, 암영의 창
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