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패치 1.09 (디아블로 II) 2(DIABLO)

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패치 1.09 정보
제목 패치 1.09
게임 디아블로 II
디아블로 II: 파괴의 군주
날짜 2001년 8월 20일
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패치 1.09는 2001년 8월 20일에 출시되었습니다.

변경 사항

참고: 특정 아이템 변경 사항은 이미 존재하는 아이템에 소급 적용되지 않습니다.

기술 밸런스 변경

파괴의 군주 수정 사항

  • 용병 초상화에 마우스를 올렸을 때의 기능이 변경되었습니다. 이제 마우스 커서를 용병 위에 3초 동안 올려두어야 초상화가 강조되고 "용병 초상화에 포션을 떨어뜨리십시오. 우클릭하면 인벤토리가 열립니다."라는 텍스트가 표시됩니다.
  • 파티원 간의 골드 공유가 제거되었습니다.
  • 용병이 사거리 밖에 있을 때 아이템을 주거나 뺏을 수 없게 되었습니다. (이는 용병이 사거리 밖에 있을 때 아이템을 주거나 제거하면 게임이 충돌하던 버그를 수정합니다.)
  • 레벨당 방어력 증가 및 레벨당 공격력 증가가 정확한 수치로 표시되도록 변경되었습니다.
  • '타겟 눈멀게 함' 옵션이 레벨 기반 공식으로 변경되었습니다.
  • '타겟 결빙' 아이템 옵션이 레벨 기반 공식으로 변경되었습니다(근접 캐릭터에게 상향 조정).
  • 악마에게 주는 피해 증가 및 언데드에게 주는 피해 증가 표시가 x%에서 +x%로 변경되었습니다.
  • 본 비지즈 엘리트 본 헬름, 트롤 네스트블레이드 배리어 엘리트 방패소켓이 생성될 수 있게 되었습니다.
  • 비쉬보쉬, 라카니슈 등 배치된 슈퍼 유니크 몬스터들의 아이템 드랍이 개선되었습니다.
  • 블러드 레이븐, 백작, 카우 킹 등 특정 퀘스트 몬스터들의 아이템 드랍이 개선되었습니다.
  • 듀리엘이 이제 일반 드랍 외에도 항상 타운 포탈 스크롤을 드랍합니다.
  • v1.08에서 비활성화되었던 특정 호라드림 함 조합법이 활성화되었습니다.
  • "소켓 추가" 호라드림 함 조합법이 활성화되었습니다.
  • "소켓 추가" 호라드림 함 조합법은 이미 소켓이 뚫린 아이템에는 작동하지 않습니다.
  • 매우 낮은 레벨의 매직 접두사/접미사가 추가되었습니다.
  • 일부 접두사/접미사가 특정 아이템 유형에 생성되지 않도록 제한되었습니다.
  • 레어 아이템은 이제 가능하면 항상 3개 이상의 접두사/접미사를 가지고 생성됩니다.
  • '방패 막기' 및 '튕겨내기' 접미사의 확률이 증가했습니다.
  • '방패 막기' 및 '튕겨내기' 접미사에 막기 확률 증가 옵션이 추가되었습니다.
  • 개인화된 아이템 이름이 기본 아이템 유형의 색상으로 출력됩니다.
  • 룬어 아이템의 강조 정보에 기본 아이템 유형이 추가되었습니다.
  • 무기가 아닌 아이템 중 피해를 추가하는 아이템은 이제 공격력과 관련하여 적용됩니다.
  • 특정 아이템의 민첩성 공격력 보너스가 조정되었습니다.
  • '에테리얼' 속성이 기본 능력치를 수정하도록 변경되었습니다.
  • '마법 피해 감소' 속성이 다중 프레임 공격(예: 파이어 월)에 대해 프레임당 적용되도록 변경되었습니다.
  • 많은 유니크 아이템의 능력치가 변경되었습니다.
  • 일부 세트 아이템의 능력치가 변경되었습니다.
  • 일부 룬어 아이템의 능력치가 변경되었습니다.
  • Shae, Po, Jo 의 이름이 각각 샤엘, 아이오, 룬으로 변경되었습니다.
  • 참 아이템에 원소 피해 접두사가 생성될 확률이 감소했습니다.
  • 투척 무기의 수량 증가 접두사 보너스가 증가했습니다.
  • 자동 수리 접두사의 생성 확률이 증가했습니다.
  • 수량 회복 접두사의 생성 확률과 수치가 증가했습니다.
  • 대부분의 투척 무기 수량이 증가했습니다.
  • 일반 오브써클릿이 활성화되었습니다.
  • 일부 아이템의 최대 소켓 수가 증가했습니다.
  • 레어 주얼은 최대 4개의 접두사/접미사로 제한됩니다.
  • 무기방어구 레벨과 요구 레벨이 조정되었습니다.
  • 독 피해가 있는 중첩 아이템은 이제 독 지속 시간을 평균화합니다.
  • 활력 포션을 땅에서 주우면 자동으로 벨트로 들어갑니다.
  • 활력 포션을 인벤토리에서 벨트로 Shift+클릭하여 장착할 수 있습니다.
  • 용병 경험치 시스템이 조정되었습니다.
  • 2막 용병의 오라가 변경되었습니다.
  • 용병의 보스 대상 공격력이 보통 난이도에서 50%, 악몽 난이도에서 40%, 지옥 난이도에서 25%로 변경되었습니다.
  • 상인이 아이템을 매입하는 최대 가격이 악몽 난이도에서 30,000 골드, 지옥 난이도에서 35,000 골드로 상향되었습니다.
  • 모든 용병 유형에 생명력 재생이 추가되었습니다.
  • 아이언 메이든가시 효과가 이제 용병을 플레이어와 동일하게 취급합니다.
  • 용병이 하수인이나 다른 파티원이 죽인 몬스터로부터 경험치를 획득하게 되었습니다.
  • Shift 키를 누른 상태에서 벨트의 포션을 사용(단축키 또는 우클릭)하면 용병에게 포션을 줄 수 있습니다.
  • 용병이 기절할 수 있는 최대 지속 시간이 단축되었습니다.
  • 아이언 골렘이 플레이어와 함께 저장됩니다.
  • 몬스터의 원소/물리 면역 정보가 색상으로 구분됩니다. (예: 화염 면역은 빨간색으로 표시)
  • 몬스터 능력치가 v1.08 이전으로 되돌아갔습니다.
  • 마법 저항 유니크 몬스터의 저항력 보너스가 감소했습니다. (기존 75%에서 40%로 조정)
  • 4막에서 시체를 먹는 몬스터들이 이미 사용된 시체는 더 이상 먹지 않습니다.
  • 높은 난이도의 저항력 페널티가 더 이상 마법 저항력에는 적용되지 않습니다.
  • 크러쉬 비스트 처치 시 경험치가 1만 제공되던 현상이 수정되었습니다.
  • 플레이어나 용병이 다른 플레이어를 공격할 때의 PvP 페널티가 1/4로 변경되었습니다.
  • 용병이 다른 용병을 공격할 때의 PvP 페널티가 1/2로 적용됩니다.
  • 타운 포탈 사용이 파티원에게만 제한되었습니다.
  • 액트 보스의 하수인 대상 공격력 배율이 감소했습니다.
  • 파괴된 에테리얼 아이템은 이제 1골드에 판매됩니다.
  • 4막 및 5막 상인에게 해동 포션이 추가되었습니다.
  • 도박을 통해 세트 아이템유니크 아이템을 얻을 수 있게 되었습니다(매우 희귀함).
  • 도박에서 레어 아이템을 얻을 확률이 증가했습니다.
  • 열쇠를 대량으로 구매할 수 있습니다(Shift + 우클릭).
  • 자 룬참 룬의 무기 옵션이 교체되었습니다.
  • 이전에는 배틀넷 게임에서만 볼 수 있었던 룬어가 싱글 플레이어/기타 멀티플레이어에서도 추가되었습니다.
  • 마우스 오버 텍스트 상자 크기가 조정되었습니다.
  • 몬스터 공격력 및 방어력 조정에 맞춰 팝업 텍스트가 업데이트되었습니다.
  • 메모리 관리 코드가 조정되었습니다.
  • 메시지 상자에 "players X"(X는 현재 플레이어 수와 최대치(8) 사이의 숫자)를 입력하면 싱글 플레이어, 오픈 배틀넷 및 TCP/IP 게임에서 게임 내 유효 플레이어 수가 설정됩니다.
  • 악몽 난이도 게임에서 글로벌 물리 저항력이 제거되었습니다.
  • 티리얼이 가끔 접근할 수 없는 포탈을 생성하던 버그가 수정되었습니다.
  • 임뷰 화면에서 배틀넷 연결이 끊기면 게임이 충돌하던 버그가 수정되었습니다.

주요 버그

  • 언데드 추가 피해 보너스가 원거리 무기에 적용되도록 수정되었습니다.
  • 악마 추가 피해 보너스가 원거리 무기에 적용되도록 수정되었습니다.
  • '타겟 방어력 감소' 옵션이 원거리 무기에 적용되도록 수정되었습니다.
  • 아이템별 부분 세트 보너스가 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 레벨당 방어력 증가 옵션이 있는 아이템(예: 블랙오크 쉴드)의 계산이 잘못되던 버그가 수정되었습니다.
  • 레벨당 공격력 증가 옵션이 있는 아이템(예: 헬슬레이어)의 계산이 잘못되던 버그가 수정되었습니다.
  • 특정 양손 무기 및 미사일 무기(예: 메이지래스)가 표시된 공격력 보너스를 받지 못하던 버그가 수정되었습니다.
  • 관통 무기가 아마존 기술(예: 둠슬링어)과 올바르게 작동하도록 수정되었습니다.
  • 아이템이 다른 캐릭터 전용 기술을 부여하던 버그가 수정되었습니다.
  • 무기 교체 시 일부 캐릭터가 양손 무기를 동시에 사용할 수 있던 버그가 수정되었습니다. 버그로 아이템을 두 개 착용한 플레이어가 게임에 입장하면 아이템 중 하나가 삭제됩니다.
  • 비활성화되어야 할 호라드림 함 조합법이 계속 작동하던 버그가 수정되었습니다.
  • 너무 많은 옵션이 붙은 아이템의 강조 정보를 표시하려 할 때 게임이 충돌하던 버그가 수정되었습니다.
  • 웨어울프/웨어베어 기술을 부여하는 아이템을 사용할 때 해당 기술에 스킬 포인트가 투자되지 않았으면 오류가 발생하던 버그가 수정되었습니다.
  • 5막 두 번째 퀘스트 관련 각종 버그 수정.
  • (Macintosh 전용) 800x600 해상도에서 디아블로 II 확장팩을 실행할 때 표준 디아블로 II 게임에 들어가면 오류가 발생하던 버그 수정.

기타 버그

  • 투척 무기의 원소 피해가 제대로 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 매직 접두사/접미사 레벨 결정 버그가 수정되었습니다.
  • 에테리얼 투척 아이템이 비에테리얼 아이템과 중첩될 수 있던 버그가 수정되었습니다.
  • 충전형 에테리얼 아이템이 수리/충전 가능했던 버그가 수정되었습니다.
  • 투척 포션을 수리할 수 있던 버그가 수정되었습니다.
  • 일반 디아블로 II에서 가져온 투척 무기를 확장팩에서 임뷰할 수 없던 버그가 수정되었습니다.
  • 특정 팔라딘 방패를 개인화할 수 없던 버그가 수정되었습니다.
  • 죽은 용병을 새 용병으로 교체할 때 확인이 안 되던 버그가 수정되었습니다.
  • 한 게임에서 같은 유니크 아이템이 여러 번 생성될 수 있던 버그가 수정되었습니다.
  • 매직 아이템을 만드는 호라드림 함 조합법 관련 버그가 수정되었습니다.
  • 룬어 아이템을 생성한 캐릭터 외의 다른 캐릭터로 옮길 때 보너스가 사라지던 버그가 수정되었습니다.
  • 룬어 아이템의 가변 속성이 부적절하게 초기화되던 버그가 수정되었습니다.
  • 도발 기술 사용 시 가끔 게임이 충돌하던 버그가 수정되었습니다.
  • 파이어 월 애니메이션은 나오지만 피해를 주지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 생츄어리 기술로 인해 팔라딘이 언데드 몬스터의 피해 저항력을 무시하던 버그가 수정되었습니다.
  • 왼손 투척 시 발사체가 너무 많이 나가던 버그가 수정되었습니다.
  • 특정 충전형 아이템이 시전 시 여러 번 충전이 소모되던 버그가 수정되었습니다.
  • 콜드 마스터리가 다른 플레이어를 면역으로 오인하던 버그가 수정되었습니다.
  • 바알의 죽은 촉수를 선택할 수 있던 버그가 수정되었습니다.
  • 렐름 게임에서 니흘라탁이 다른 플레이어에 의해 처치된 후에도 마을에 남아있던 버그가 수정되었습니다.
  • 안야가 퀘스트 보상으로 클래스 전용 아이템을 항상 주지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 세계석 성채의 투명 몬스터가 몬스터 사원의 영향을 받을 수 있던 버그가 수정되었습니다.
  • 몬스터 사원이 드루이드의 덩굴에 영향을 줄 수 있던 버그가 수정되었습니다.
  • 리거지테이터가 용병을 먹어 치워 없애던 버그가 수정되었습니다.
  • 1막 용병이 특수 화살(예: 위더스트링)을 사용하는 활을 사용할 수 있게 수정되었습니다.
  • 착용 요구 조건을 더 이상 충족하지 못할 때 용병의 아이템 정보가 갱신되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 이몰레이션 애로우가 초기 무기 피해를 입히도록 수정되었습니다(범위 내에 기본 물리 피해 없음).
  • 프리징 애로우가 초기 무기 피해를 입히도록 수정되었습니다(범위 내에 기본 물리 피해 없음).
  • 포이즌 재벌린이 초기 무기 피해를 입히도록 수정되었습니다.
  • 플레이그 재벌린이 초기 무기 피해를 입히도록 수정되었습니다.
  • 라이트닝 퓨리가 초기 무기 피해를 입히도록 수정되었습니다.
  • 서버에서 펜드 기술이 조기에 중단되던 버그가 수정되었습니다. (이는 및 기타 여러 기술에도 적용됩니다.)
  • 캐릭터가 자신의 발을 클릭했을 때 게임이 충돌하던 버그가 수정되었습니다.
  • v1.08의 잘못된 자동 지도 옵션 라인이 수정되었습니다.
  • 기술 아이콘의 충전량/탄약 수가 아이콘 밖으로 벗어나던 그리기 문제가 수정되었습니다.
  • 텍스트의 일부 오타가 수정되었습니다.
  • 일부 번역 오류가 수정되었습니다.
  • 다양한 충돌 버그가 수정되었습니다.
  • 용병의 생명력 재생이 게임 내 플레이어 수에 의존하던 버그가 수정되었습니다.
  • 용병이 개종될 수 있던 버그가 수정되었습니다.
  • 기술 추가 아이템이 용병에게 효과가 없던 버그가 수정되었습니다.
  • (Macintosh 전용) 입력 없이도 캐릭터가 화면 왼쪽 하단으로 끊임없이 걷게 되던 버그 수정.
  • 렐름 게임 시작 시 화면 상단에 깨진 글자가 나타나던 버그가 수정되었습니다.

디아블로 II 표준 수정 사항

  • 디아블로 II에서 유니크챔피언 몬스터가 매직 아이템으로 투척 무기를 드랍하던 버그가 수정되었습니다.
  • 디아블로 II에서 호라드림 함 조합법으로 레어 아이템에 소켓을 뚫을 수 있던 버그가 수정되었습니다.
  • 디아블로 II에서 용병을 다른 액트로 데려갈 수 있던 버그가 수정되었습니다.

디아블로 II 클래식 개선/변경 사항

  • 디아블로 II 표준 막기 방식이 예전 방식으로 되돌아갔습니다.
  • 디아블로 II 표준에서 몬스터의 공격력과 공격 등급이 조정되었습니다.
  • 디아블로 II 표준의 지옥 난이도에서 몬스터의 글로벌 물리 저항력이 제거되었습니다.

요약