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카나이의 함(DIABLO)

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틀:인용문

카나이의 함
카나이의 함 인터페이스

카나이의 함디아블로 III모험 모드에서 카나이 왕의 무덤을 통해 플레이어가 회수할 수 있는 고대 장치입니다. 캐릭터는 이를 회수한 이후부터는 어느 마을에서든 사용할 수 있습니다. 이 장치는 2.3.0 패치에서 추가되었으며, 곧바로 엔드게임 캐릭터 빌드와 아이템 관리의 핵심 요소로 자리 잡았습니다.

카나이의 함을 사용하면 플레이어는 전설 아이템의 고유 능력을 실제로 장착하지 않고도 3가지 추가 효과를 누릴 수 있어, 캐릭터의 힘이 비약적으로 상승합니다. 또한, 이 함에는 아이템을 강화하거나 변환할 수 있는 다양한 제조법이 존재하며, 이는 디아블로 II에 등장했던 호라드림 함의 정신적 계승자라 할 수 있습니다.[1]

설정(Lore)

카나이의 함은 강력한 아이템의 에너지를 추출하고 저장할 수 있습니다. 졸툰 쿨보다 이 힘을 더 잘 이해하는 자는 없습니다.[2]

역사

카나이의 함이 만들어지다

삼악마 사냥이 시작될 무렵, 호라드림은 엄청난 힘을 가진 유물이 필요하다는 것을 깨달았습니다.[3] 그러한 유물은 단순히 "함"이라 불리는 장치의 형태로 나타났습니다. 졸툰 쿨이 설계한 이 장치를 호라드림은 몇 주에 걸쳐 제작했으며, 대장장이들은 망치를 두드리고 마법사들은 주문을 외우며 제정신을 유지하기 위해 고군분투했습니다.[4] 함은 완성되었으나, 이를 만드는 데 사용된 어둠의 방법들과 그에 따른 재앙적인 결과로 인해 훼손되었습니다.[5]

오랜 기간 동안,[3] 호라드림은 악의 근원들을 사냥하면서 함을 사용했습니다.[5] 졸툰 쿨만큼 그 힘을 능숙하게 다룬 자는 없었습니다.[2] 시간이 흐르며 함은 호라드림 활동의 중심이 되었습니다. 모든 계획과 행동에 함이 필요했고, 그 제작 과정에서 살아남은 자들은 함의 존재에 점점 더 시달리게 되었습니다.[4] 타락의 위험성과[3] 함의 훼손된 설계를 깨달은 결사단은 그 누구도 함을 계속 사용하는 것이 너무 위험하다고 판단했습니다.[5] 그들 자신을 포함하여 누구도 함을 찾지 못하도록 숨겨야만 했습니다.[4] 모든 호라드림 중 오직 졸툰 쿨만이 함을 버리는 것에 반대했지만,[3] 그의 실험은 강제로 중단되었습니다.[2] 그리하여 그들은 대신 더 약한 호라드림 함을 만들었고, 첫 번째 함은 아리앗 산의 비밀 조직인 야만용사들에게 맡겼습니다. 이들은 함을 호기심 어린 눈길로부터 보호하며 그 힘을 악용하려는 자들로부터 안전하게 지켰습니다.[5]

세체론 아래에 있는 함

1265년에 이르러, 함은 장로 카나이가 지키고 있었으며,[5] 그의 가장 소중한 보물이었습니다.[6] 함은 세체론 아래에 묻혀 있었습니다. 파괴의 군단세체론을 침공할 때 카나이는 전사했습니다. 그러나 아리앗 산과 세계석이 파괴된 탓에 그의 영혼은 안식을 얻지 못했습니다. 고향과 가장 소중한 보물을 영원히 지키기로 운명 지어진 그는, 자신의 임무를 물려줄 강력하고 명예로운 자를 기다렸습니다.[5] 그 주인공은 네팔렘이었으며, 영웅들과 졸툰 쿨의 영혼은 마침내 이 유물을 회수하고 그 힘을 해방했습니다.[7] 이후 많은 모험가들이 유물 속에 깃든 힘을 알게 되었습니다.[2]

어느 시점에 로라스 나르가 이 함을 조사했습니다. 그는 함 속에서 무언가를 발견했고, 자신이 인류 역사에 대해 알고 있다고 믿었던 모든 것이 기껏해야 불확실한 것이라는 생각을 하게 되었습니다.[8]

함은 말티엘이 패배한 후 어느 시점에 사라졌습니다. 초기 질서의 기사단은 쿨의 설계에 내재된 위험 없이 유물을 재창조하길 바라며 함을 수색했습니다.[9]

게임 내 정보

혼돈의 요새에 있는 졸툰 쿨의 영혼과 함

플레이어는 세체론에 남아있는 구역을 통과해 고대 왕의 잃어버린 무덤을 열면 함을 얻을 수 있습니다. 함은 모험 모드에서만 3막세체론 폐허장로의 성소에서 발견됩니다.

일단 회수하고 나면, 함은 해당 계정의 시즌 및/또는 하드코어 상태가 동일한 모든 캐릭터가 어느 의 주요 마을에서든 사용할 수 있습니다. 네 번째 장인과 유사하지만 모험 모드에서만 가능합니다. 호라드림 함처럼 인벤토리에 들고 다니지는 않습니다. 마을에서 함 옆에 서 있는 졸툰 쿨의 영혼은 변환식을 사용할 때마다 비꼬는 듯한 말을 합니다. 이를 통해 네팔렘은 장착한 아이템 외에 3가지 전설 아이템 능력을 추가로 사용할 수 있으며, 다른 장인들은 제공하지 않는 다양한 효과로 아이템을 변환할 수 있습니다.

추가 전설 능력

함의 능력 선택 슬롯

카나이의 함은 플레이어가 하나의 전설 무기 능력(방패보조 장비 포함), 하나의 방어구 능력, 그리고 하나의 장신구 능력(반지 또는 목걸이)을 선택하게 함으로써 게임플레이에 중대한 영향을 미칩니다. 이 능력들은 해당 아이템을 장착한 것처럼 캐릭터에게 적용됩니다. 능력은 먼저 함의 첫 번째 제작 기능인 "탈 라샤의 기록"을 통해 원래 아이템에서 추출해야 합니다. 이 능력은 함 자체를 사용할 수 없는 캠페인 모드에서도 다른 능력으로 교체하기 전까지는 영구적으로 유지됩니다. 따라서 카나이의 함은 효과적으로 3개의 "부분적인" 장비 슬롯을 추가로 제공하며, 플레이어는 각 아이템의 고유 능력(수치는 제외)을 획득하여 네팔렘의 힘을 크게 증대시킵니다. 이러한 능력은 캐릭터 빌드에 매우 중요하므로, 아이템 및 기술과 함께 무기고에 저장하고 불러올 수 있습니다.

추출된 전설 능력은 모든 게임 모드(시즌 및/또는 하드코어)의 모든 캐릭터와 공유되며, 여러 캐릭터가 동시에 사용할 수도 있습니다. 특정 게임 모드에서 획득한 능력은 영구적이며, 추가 비용 없이 교체 및 재선택이 가능합니다. 새 시즌이 시작되거나 새 계정을 만들 때 함을 위한 전설 능력을 찾는 것은 장착할 전설 아이템을 찾는 것만큼 중요합니다.

능력 추출법에 대한 자세한 내용은 하위 문서를 참조하십시오.

일부 시즌에서는 무기 1개, 방어구 1개, 장신구 1개 구성에 변형을 주기도 했습니다.

변환식(제조법)

함의 근접 모습

함은 전신인 호라드림 함과 마찬가지로 변환을 통해 다양한 제작 기능을 제공합니다. 변환 시 함에 넣은 재료 대부분을 소모하여 아이템, 보석 또는 제작 재료를 개선하거나 조작하며, 차원문을 열기도 합니다. 알려진 변환식은 아래와 같습니다.

호라드림 함 인터페이스에 비해 개선된 중요한 편의 기능은 카나이의 함이 재료를 지능적으로 배분한다는 점입니다. 필요한 것보다 '더 많은' 재료를 함에 넣어도 남는 재료는 인벤토리로 되돌아옵니다. 재료를 정확한 개수로 나누어 넣을 필요가 없습니다. 또한 함을 사용할 때 조리법 책이 나타나 플레이어가 대부분의 제작법을 쉽게 넘겨볼 수 있게 합니다(차원문을 여는 데 소모되는 단일 아이템은 제외). 각 제작법 아래의 '채우기' 버튼을 누르면 활성화된 제작법에 필요한 재료가 자동으로 함에 들어갑니다.

전설 능력: 탈 라샤의 기록

틀:인용문

📄

이 제작법은 특수한(주황색) 아이템 능력을 가진 거의 모든 전설 아이템에서 "정수"를 추출하고 해당 아이템을 파괴합니다. 캐릭터는 한 번에 3가지 정수를 선택할 수 있으며, 이 전설 능력들이 마치 장착된 것처럼 활성화됩니다. 여러 능력을 선택하거나 재선택하는 것은 실제로 제작법을 사용하지 않고도 원하는 만큼 반복할 수 있습니다. 최초 추출 시에만 재료가 소모됩니다.

추출된 능력의 사용에 대한 자세한 내용은 하위 문서를 참조하십시오.

전설 능력 추출에 필요한 재료:

이미 능력이 추출되었거나 추출할 수 없는 아이템의 경우 변환은 아무 효과 없이 실패하며 재료도 소모되지 않습니다.

제작 재료: 이벤 파드의 기쁨, 후회, 분노

틀:인용문 틀:인용문 틀:인용문

이 세 가지 제작법을 통해 전설이 아닌 세 가지 분해 제작 재료를 한 번에 100개씩 서로 교환할 수 있습니다. 이 세 가지 재료 외에는 교환할 수 없습니다.

필요 재료:

결과물 재료는 변환에 사용된 조절 재료의 희귀도에 따라 결정됩니다:

어떤 재료를 얻을지는 선택한 제작법이 아니라 조절 재료에 따라 결정된다는 점에 유의하십시오. 따라서 원하는 재료를 얻기 위해 두 가지 다른 제작법을 사용할 수 있습니다. "기쁨"은 재활용 부품을 다른 재료로, "후회"는 신비한 가루를, "분노"는 미지의 수정을 변환합니다. 예를 들어 미지의 수정을 얻으려면 다른 재료를 무엇을 변환할지에 따라 "기쁨" 또는 "후회"를 사용할 수 있습니다.

일반 아이템은 이 제작법 덕분에 희귀 아이템보다 훨씬 더 가치 있게 됩니다. 일반 아이템의 재활용 부품은 쉽게 미지의 수정으로 변환될 수 있으며, 일반 아이템을 분해하면 희귀 아이템에서 얻는 최소한의 수정보다 훨씬 많은 부품을 얻을 수 있습니다. 제작법의 비용은 단 하나의 잊힌 영혼과 상점에서 쉽게 구입할 수 있는 아이템 하나로 매우 저렴합니다. 따라서 플레이어는 세 재료를 거의 서로 교환 가능한 것으로 취급할 수 있으며, 재료 제작의 한계를 품질이 아닌 수량으로 제한하게 합니다.

보석: 라다멘트의 어둠

틀:인용문 같은 색상과 품질의 보석 9개(물론 전설 보석은 제외)를 같은 품질의 다른 색상 보석 9개로 변환합니다. 결과물 색상은 꼬마 승려에게서 각각 50만 골드에 판매하는 5가지 정수 중 조절 재료를 선택하여 결정합니다.

필요 재료:

가장 높은 품질인 '온전한 왕실 보석'을 사용하여 이 제작법을 활용하는 것이 가장 효율적입니다. 물론 특정 보석 유형이 급히 필요하지만 변환할 온전한 왕실 보석이 부족하다면 낮은 품질을 사용할 수도 있습니다. 장기적으로는 최대 품질보다 한 단계 낮을 때마다 정수와 시간 비용이 3배가 됩니다.

이 제작법은 부서진 왕관을 자주 사용한다면 불필요할 수 있습니다. 이 투구는 플레이어가 획득하는 보석 유형을 집중시킬 수 있게 해주며 총 수량도 두 배로 늘려주기 때문입니다.

전설 아이템 재련: 쿨의 법칙

틀:인용문 이 제작법은 모든 전설 아이템의 모든 능력치와 수치를 완전히 무작위로 다시 설정합니다. 아이템은 마치 새로 드롭된 것처럼 취급됩니다. 결과물은 마법 부여라마라드니의 선물 등으로 수정되기 전의 상태로 돌아갑니다. 재련된 아이템은 원래 아이템의 품질과 상관없이 일정 확률로 고대 또는 원시 아이템이 될 수 있습니다. 재련 시에도 지능형 전리품 시스템은 항상 작동하므로, 다른 직업의 주 능력치가 붙지는 않습니다.

전설 아이템으로서의 정체성은 그대로 유지됩니다. 예를 들어 레오릭의 인장을 재련하면 항상 다른 종류의 레오릭의 인장이 나옵니다. 재련 시 아이템 레벨은 유지되며 현재 캐릭터 레벨로 업데이트되지 않습니다. 업데이트된 패치 이후에 드롭된 아이템이 아닌 구 버전 아이템은 패치된 속성이나 전설 능력을 사용하도록 변경되지 않습니다. 게임 코드상 원본과 수정본은 서로 다른 "아이템 정체성"을 갖기 때문입니다.

필요 재료:

아이템에 이 있었다면, 그 안에 박혀 있던 보석은 파괴되지 않고 플레이어의 인벤토리로 되돌아옵니다.

세트 아이템 전환: 닐푸르의 기술

틀:인용문 이 제작법을 사용하면 세트 아이템을 같은 세트의 다른 무작위 아이템으로 변환합니다. 모든 수정 사항은 초기화됩니다. 새로 바뀐 세트 아이템은 이전 아이템이 고대 등급이었더라도 고대 아이템으로 나오지 않습니다.

필요 재료:

세트 구성이 최소 3개 이상인 세트만 변환할 수 있습니다. 변환할 수 없는 아이템을 함에 넣으면 변환은 실패하며 재료는 소모되지 않습니다. 아이템에 이 있었다면, 변환 시 보석은 파괴되지 않고 인벤토리로 되돌아옵니다.

희귀 아이템 업그레이드: 케인의 희망

틀:인용문 70레벨 희귀 아이템을 같은 유형의 무작위 전설 아이템으로 바꿉니다. 특정 직업의 아이템이 나올 확률은 해당 아이템의 일반적인 드롭률에 따라 달라집니다. 따라서 호라드림 보관함 전용 아이템은 나올 수 없습니다. 모든 수정 사항은 사라지지만 박혀 있던 보석은 인벤토리로 돌아옵니다.

  • 지능형 전리품 시스템이 항상 적용됩니다.
  • 결과물은 10% 확률로 고대 아이템이 되며, 그 경우 다시 일정 확률로 원시 아이템이 됩니다.
  • 전설 아이템이나 세트 아이템이 나올 수 있습니다.
  • 사용되는 희귀 아이템은 직접 제작하거나 상점에서 구입하거나 획득한 것 모두 가능합니다.
  • 직업 전용 아이템과 범용 아이템은 같은 슬롯을 차지하더라도 교환되지 않습니다. 예를 들어 마법사투구를 사용해 마법사 모자를 뽑거나 그 반대로 할 수 없습니다.
  • 고행 난이도 전용 아이템이 나올 수 있습니다.

전반적으로 이 방법은 특정 전설 아이템이나 부족한 세트 부위를 파밍하는 효율적인 방법이며, 카달라에게서 핏빛 파편으로 도박하는 것보다 더 효과적일 수 있습니다. 특히 직업 전용 아이템 선택지가 제한적일 때 매우 유용합니다. 카달라가 허용하지 않는 무기 유형을 특정할 수 있다는 점에서도 도박보다 훨씬 선호됩니다.

필요 재료:

캐릭터 레벨 제한 제거: 카탄의 작업

틀:인용문 아이템의 요구 캐릭터 레벨을 1로 설정하며 다른 효과는 없습니다. 전설 보석에는 사용할 수 없으나, 세트 아이템을 포함한 모든 등급의 아이템에 사용할 수 있습니다. 능력 슬롯이나 은 소모되지 않습니다.

일반 모드에서는 죽음이 영구적인 불이익이 아니므로 이 제작법은 거의 쓸모가 없습니다. 하지만 하드코어 모드에서는 캐릭터가 갑작스럽게 죽었을 때를 대비해 창고에 좋은 장비를 예비해 둘 수 있어 매우 유용합니다.

필요 재료:

고대 아이템 강화: 칼데산의 절망

틀:인용문 이 제작법은 고대 또는 원시 등급의 모든 아이템(세트 포함)에 적용할 수 있습니다. 고대 등급이 아닌 전설이나 세트 아이템에는 작동하지 않습니다.

변환하면 사용된 전설 보석의 등급당 플레이어가 선택한 주 속성을 +5만큼 증가시킵니다. 함께 소모되는 온전한 왕실 보석 묶음은 조절 재료이며, 보석 색상에 따라 증가하는 주 능력치가 결정됩니다.

강화는 아이템의 다른 보너스 아래에 별도의 수정치로 표시됩니다. 이는 해당 아이템이 이미 제공하는 능력치에도 적용됩니다. 예를 들어 활력 보너스가 이미 있는 아이템에 활력을 강화하면 두 보너스가 각각 별도로 합산 적용됩니다. 같은 아이템에 여러 번 사용할 수 있지만, 새로 강화하면 이전 보너스는 덮어씌워지므로 주의하십시오.

필요 재료:

제공된 묶음에 여분의 보석이 있다면 3개만 소모되고 나머지는 인벤토리에 남습니다.

전설 아이템 업그레이드: 로라스 나르의 호기심

틀:인용문

이 제작법은 전설 아이템원시 아이템으로 업그레이드합니다. 업그레이드된 원시 아이템은 한 번에 하나만 착용할 수 있습니다. 결과물의 보너스는 이전 전설 아이템의 속성과 무관하게 새로 무작위로 설정되지만, 재련과 유사하게 아이템의 정체성은 그대로 유지됩니다. 이 제작법은 시즌 28에 도입되었으며 이후 영구화되었습니다.

필요 재료:

무기가 캐릭터의 힘과 기본 공격력에 미치는 영향이 매우 크기 때문에, 보통 무기를 업그레이드하는 것이 첫 번째 선택입니다. 하지만 이미 고품질의 고대 무기를 보유하고 있다면 다른 슬롯을 업그레이드하는 것이 더 나을 수 있습니다.

차원문

일부 아이템은 다른 "재료" 없이 카나이의 함에 넣고 변환하여 특수 지역으로 가는 차원문을 열 수 있습니다:

차원문이 열려 있는 동안에는 다른 마을에 있더라도 같은 유형의 차원문을 열 수 없습니다.

이러한 "변환식"은 책에 나오지 않으며 플레이어가 직접 알아내고 재료를 수동으로 넣어야 합니다.

가시덤불 골짜기의 푸른 언덕

검은 바위 원장의 페이지를 같은 번호의 월드 오브 워크래프트 배경 소설 '가시덤불 골짜기의 푸른 언덕' 페이지로 변환합니다. 총 6개의 페이지가 있습니다.

이 "변환식"은 책에 나오지 않으며 플레이어가 직접 알아내고 재료를 수동으로 넣어야 합니다.

전설 능력 주입: 나타라의 기도

틀:Obsolete 틀:인용문 나타라의 기도는 2.5.0 패치 이후로 예정되었던 카나이의 함용 제작법이었습니다.

패치 변경 사항

  • 2.3.0 - 카나이의 함 추가.
  • 2.5.0 - 제작법 책에 '채우기' 버튼 추가.
  • 2.7.5 (시즌 28) - "전설 아이템 업그레이드: 로라스 나르의 호기심" 제작법 추가.

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잡학(Trivia)

차이점

  • 호라드림이 함을 사용한 기간에 대해서는 의견이 갈립니다. battle.net의 게시물에 따르면, 결사단은 함이 제작된 직후 너무 위험하다고 판단하여 사용을 중단했다고 합니다.[5] 하지만 브라이언 킨드레건에 따르면 호라드림은 함을 버리기 전까지 오랫동안 사용했다고 합니다.[3] 후자의 기간은 함의 기능에 대한 설정 텍스트로 등장하는 어둠의 추방 기록에서도 뒷받침되는데, 함이 호라드림의 활동에 필수적인 요소가 될 정도로 오랜 시간 동안 사용되었다고 기술되어 있습니다.
  • 시즌 31에 따르면 카나이의 함은 네팔렘 유물입니다.[2] 이는 함이 졸툰 쿨에 의해 설계되었다는 다른 설정들과 모순됩니다.

참조

  1. 2015-08-21, HOW BLIZZARD IS BUILDING ON DIABLO'S LEGACY TO SECURE ITS FUTURE. IGN, 2015-09-03 접속
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2024-03-27, 시즌 31: 금지된 기록의 시즌 미리보기. Blizzard Entertainment, 2024-03-31 접속
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 2015-07-28, 패치 2.3.0 미리보기: 카나이의 함. YouTube, 2015-08-31 접속
  4. 4.0 4.1 4.2 디아블로 III, 어둠의 추방 기록
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 2015-07-28, 패치 2.3.0 미리보기: 카나이의 함. Blizzard Entertainment, 2015-08-02 접속
  6. 2015-06-23, 패치 2.3.0 PTR 미리보기. Blizzard Entertainment, 2015-06-29 접속
  7. 디아블로 III, 모험 모드
  8. 8.0 8.1 2023-02-17, 시즌 28 성역의 의식 미리보기. Blizzard Entertainment, 2023-02-18 접속
  9. 디아블로 IV, 호라드림의 흔적

틀:D3 NPCs