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나이트메어 (난이도)(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 25일 (토) 10:45 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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악몽(Nightmare)은 난이도보통 다음 단계입니다. 보통 난이도와 동일한 외형의 생명체와 퀘스트가 등장하지만, 훨씬 더 강력하며 더 큰 피해를 입힙니다.

디아블로 I

악몽 난이도는 디아블로 I의 멀티플레이어와 디아블로: 헬파이어 전체에 존재합니다. 두 경우 모두 몬스터 변화에 차이가 있지만, 공통적인 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 몬스터는 공격당 더 많은 피해를 입히며, 보통 난이도에 비해 최소 3배 이상의 생명력을 가집니다.
  • 플레이어는 보통 난이도와 동일한 수준의 공격 적중률과 방어도를 유지하려면 +80%의 공격 적중률과 +80의 방어도가 필요합니다.
  • 디아블로 I: 몬스터는 보통 난이도 생명력의 최소 3배를 가지며, 테스트 결과 해당 수정치 이후에 생명력이 +1 추가되는 것으로 확인되었습니다.
  • 헬파이어: 몬스터는 악몽 난이도의 기본 3배 보너스 이후 생명력 수치에 +50이 추가되어, 일반 디아블로보다 더 강력해집니다.

디아블로 II

보통 난이도에서의 죽음은 보관함에서 일정량의 금화만 잃게 하지만, 악몽 난이도부터는 죽을 때 경험치도 잃기 시작한다는 점을 명심하십시오. 물론 하드코어 영웅은 죽음이 영구적이므로 이러한 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.

전체 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 몬스터 레벨 및 능력치(생명력, 방어력, 피해량 등) 증가
  • 몬스터 저항력이 강화되어 피해에 더 잘 견딤
  • 확장팩에서 플레이어 및 용병의 저항력이 40 감소. 일반 디아블로 2 플레이어는 모든 저항력이 -20% 감소하지만, 부적, 룬, 보석, 저항의 두루마리 등 이를 극복할 수단이 적음
  • 사망 시 다음 레벨업에 필요한 경험치의 5%를 상실. 시체를 회수하면 손실된 경험치의 75%를 복구 가능
  • 용병 및 소환수의 액트 보스 대상 피해량 35%로 제한
  • 빙결, 감속 효과 및 AI에 영향을 주는 저주의 지속시간이 절반으로 감소
  • 생명력 및 마나 훔치기 효과가 절반으로 감소
  • 강타(Static Field)로 몬스터의 생명력을 33% 이하로 낮출 수 없음
  • 많은 지역의 지도 크기 증가
  • 5막에 다른 막의 "손님 몬스터(Guest Monsters)"가 추가되어 난이도 상승

악몽 난이도를 이용하려면 다음 요구 사항 중 하나를 충족해야 합니다.

  • 확장팩 캐릭터인 경우: 보통 난이도에서 바알을 처치해야 합니다.
  • 확장팩 캐릭터가 아닌 경우: 보통 난이도에서 디아블로를 처치해야 합니다.

확장팩이 아닌 환경에서 마지막 퀘스트인 4막(디아블로 처치)을 완료하면 새로운 칭호를 얻게 됩니다.

  • 하드코어: 남성 - 공작(Duke), 여성 - 공작부인(Duchess)
  • 소프트코어: 남성 - 군주(Lord), 여성 - 귀부인(Lady)

확장팩 캐릭터인 경우, 5막에서 바알을 처치해야 새로운 칭호를 얻습니다.

  • 하드코어: 남성 및 여성 - 정복자(Conqueror)
  • 소프트코어: 남성 및 여성 - 챔피언(Champion)

디아블로 IV

악몽 난이도 설정

악몽 난이도는 디아블로 IV에서 다시 등장합니다.[1] 악몽 난이도를 잠금 해제하려면 플레이어는 게임 캠페인을 완료하고 베테랑 난이도에서 빛의 대성당 고난이도 던전을 완료해야 합니다.

참고 문헌

  1. 2022-09-19, 개발자 업데이트: 비공개 엔드게임 베타 임박. Blizzard Entertainment, 2022-11-02 확인
  2. 2023-04-21, 디아블로 IV 개발자 업데이트 라이브 스트림 - 2023년 4월. YouTube, 2023-04-23 확인
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