고대 골렘(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 고대 골렘 | |
|---|---|
| 속성 | 근접, 버프 |
| 골드 | 60 (+? / 레벨) |
| 경험치 | 260 |
| 체력 | 1500 (+? / 레벨) |
| 공격력 | 60 (+? / 레벨) |
| 방어력 | 20 |
| 마법 저항력 | 0 |
| 공격 속도 | 0.613/초 |
| 생성 시간 | 1:55 |
| 재생성 시간 | 5:00 |
| 이동 속도 | 200 |
고대 골렘(Ancient Golem)은 리그 오브 레전드의 중립 몬스터였으며, 게임 내에서는 "느리지만 강력한 타격으로 공격하는 강인한 몬스터. 이 적을 처치하면 마나 재생이 크게 증가하고 재사용 대기시간이 감소한다."라고 설명되었습니다. 이 몬스터는 소환사의 협곡에만 등장했으며, 두 마리의 작은 골렘(게임 내 명칭: 어린 도마뱀)과 함께 생성되었습니다. 대부분의 플레이어들은 고대 골렘을 처치했을 때 얻는 버프 효과의 띠 색상을 따서 "블루 버프"라고 불렀습니다.
넥서스의 힘을 받아, 행성 그 자체가 솟아올라 이 땅의 수호자를 만들어냅니다. 돌 골렘들은 소환사의 협곡의 숲을 배회하며, 넥서스의 힘을 지니고 이 고립된 전장의 평화로운 기운을 방해하는 자들에 맞섭니다.
고대 골렘을 처치하면 처치자에게 고대 골렘의 문장 버프가 부여되며, 이를 통해 마나 재생/기력 및 재사용 대기시간 감소 효과를 얻을 수 있었습니다.
참고 사항
- 3.14 패치부터:
- 정글 몬스터에게 레벨이 생겼습니다.
- 정글 몬스터의 레벨은 생성 시점의 챔피언 평균 레벨을 따릅니다 (모든 챔피언 레벨의 평균값을 올림).
- 정글 몬스터의 레벨에 따라 체력, 공격력, 경험치, 골드 획득량이 결정됩니다.
전략
- 골렘과 작은 골렘 한 마리를 처치하면 (경험치를 아군과 나누지 않았을 때) 1레벨(경험치 0)에서 2레벨로 바로 오를 수 있는 경험치를 얻습니다.
- 많은 정글링 경로가 전반적인 속도 향상을 위해 골렘을 최우선으로 처치합니다.
- 정글 샤코는 버프가 생성되기 전에 최소 세 개의 깜짝 상자를 쌓아두면 강타를 사용하지 않고도 1레벨에 골렘을 처치할 수 있습니다. 즉시 레드 버프로 이동하여 강타를 사용함으로써, 정글 샤코는 게임 초반에 두 개의 버프를 매우 빠르게 획득하여 가장 치명적인 초반 갱킹 요원이 될 수 있습니다.
- 위와 같이 강타를 아껴두면 샤코는 곧바로 적의 레드 버프로 달려가 카운터 정글을 시도할 수도 있습니다. 샤코의 매우 빠른 블루 처치 속도 덕분에 이는 종종 성공으로 이어집니다.
- 정글러만 있을 때 골렘에서 갱킹하는 것은 중위권 이상의 플레이에서 흔히 볼 수 있습니다. 적 팀이 라인에 도착했는지 확인하거나, 확실하지 않다면 다른 곳에서 시작하는 것을 권장합니다.
- 골렘 버프를 통제하면 경기에서 팀이 우위를 점할 수 있습니다. 대부분의 정글러는 자신의 골렘뿐만 아니라 상대 팀의 골렘 버프까지 통제하려고 시도합니다.
- 골렘 생성은 미니맵에 금색 표시기로 나타납니다. 골렘이 처치될 때나 그 이후에 팀이 시야를 확보하고 있었다면, 캠프가 재생성될 때 표시기가 다시 나타납니다.
- 골렘은 버프가 아직 남아있더라도 재생성되므로, 특정 시점에 맵 상에 두 명 이상의 '버프를 받은' 플레이어가 존재할 수 있습니다. 이는 작은 골렘(도마뱀)에게도 적용됩니다.
- 골렘 버프의 지속 시간은 새로운 챔피언에게 이전될 때 초기화됩니다.
- 작은 골렘들을 처치하지 않으면 골렘은 재생성되지 않습니다. 적 정글의 작은 골렘을 처치할지 말지 결정할 때 이 점을 활용하십시오.
패치 기록
| 내용 |
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;V4.19 - 삭제
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