몬스터 특성 (디아블로 III) 2(DIABLO)
디아블로 III(DIABLO)의 괴물 특성(Monster Traits)은 용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 괴물에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 특성들은 괴물 이름 아래에 표시됩니다. 이 특성들은 아이템의 속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가 능력을 나타내기 때문에 "괴물 속성(monster affixes)"이라고도 불립니다.
특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:
- 1~29레벨: 1개
- 30~49레벨: 2개
- 50~59레벨: 3개
- 60레벨 이상: 4개
일부 특성은 추가적인 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.
용사 무리의 경우, 모든 괴물이 동일한 기술을 보유하며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 괴물과 하수인 모두가 사용할 수 있는 반면, 나머지는 우두머리에게만 적용됩니다.
괴물이 속성과 유사한 고유 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 되면서 해당 기술을 속성으로 부여받을 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 괴물도 '빠름' 속성을 가질 수 있으며, 본래 피해 면역이 가능한 괴물도 '방패' 속성을 가질 수 있습니다.
괴물 특성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 사용 가능 대상: 용사
- 괴물 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리에 속한 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 괴물의 생명력을 거의 바닥날 때까지 죽이지 않고 두는 것입니다. 강화된 괴물은 무리 구성원이 죽을 때마다 크기가 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.
역병(Desecrator)
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 괴물들은 부상당한 영웅을 추격하는 데 능하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 이동합니다.
화염 사슬(Fire Chains)
- 사용 가능 대상: 용사
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 특성은 주기적으로 용사 괴물들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 고뇌의 사슬과 유사)로 연결하며, 사슬에 닿으면 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬이 부여된 괴물의 인공지능은 원거리 공격수라도 플레이어를 어떻게든 포위하려 합니다. 무리의 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소하며, 괴물이 하나만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
냉기 강화 괴물은 플레이어 주위에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 결정체는 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경에 갇힌 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없는 경우 영웅의 빙결 시간은 3초입니다.
냉기 파동(Frozen Pulse)
- 사용 가능 대상: 희귀 괴물의 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 냉기
'냉기 파동' 특성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 결정체 얼음 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 냉기를 내뿜으며, 적중 시 강력한 냉기 피해를 입히고 오한을 유발합니다. 파동이 최종 위치에 도달한 후 첫 번째 파동이 발생하기까지 짧은 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속 추적하며, 대상에 도달하거나 원래 괴물이 처치되어야만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 사용 가능 대상: 용사
- 괴물 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 용사에게만 나타나며, 무리 구성원이 2명 이상일 때만 효과가 있습니다. 한 용사가 받은 피해를 근처의 모든 용사가 나누어 받습니다. 다른 구성원과 떨어진 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때도 괴물은 자신의 피해를 다른 괴물과 공유할 수 있지만, 다른 괴물로부터 공유받는 피해는 더 이상 받지 않습니다.
이 속성은 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 유리할 수 있는데, 한 괴물에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타)" 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 개별적으로 발동할 기회가 있습니다. 기술적으로 각 괴상이 해당 적중으로부터 피해를 받기 때문입니다.
무리(Horde)
- 사용 가능 대상: 희귀
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'무리' 특성은 희귀 괴물에게만 나타나며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배로)시킵니다. 무리 속성은 '비전 강화'나 '냉기 강화' 같은 속성과 결합될 때 매우 위험합니다. 괴물들이 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어 전투 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 그리고 '융해'가 조합되면 변칙적인 적 인공지능, 높은 피해의 지면 효과로 인해 넓은 지역마저 빠르게 장악할 수 있습니다.
이 특성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 야만용사가 '피의 갈증' 룬을 사용한 짓이기기 기술과 높은 생명력을 보유했다면, 각 대상에게 기술을 적중시켜 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효율적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
'환영술사' 특성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 복제물을 생성합니다. 이 복제물들은 일반 피해를 입히지만, 생명력은 정상의 5%에 불과합니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 '처치 시 생명력 회복' 같은 효과를 위한 결정타로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 않습니다. '원본' 괴물을 처치하면 남은 모든 환영이 즉시 사라집니다.
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 속성 효과는 그대로 유지됩니다.
감옥(Jailer)
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
'감옥' 특성은 괴물이 대상을 제자리에 묶을 수 있게 하며, 낮은 난이도에서는 적은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 입히고 1.5~2.5초 동안 모든 이동을 제한합니다. 일부 신속한 이동 기술(예: 틀:3)은 이 감옥을 돌파할 수 있습니다. 같은 무리의 괴물들이 이 기술을 사용할 때 짧은 재사용 대기시간이 존재합니다. 시전 시 추종자, 하수인을 포함한 60미터 내의 모든 적을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 사용 가능 대상: 희귀
저거넛 괴물은 군중 제어에 면역입니다. 따라서 군중 제어 적중 시 발동하는 모든 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며 모든 공격에 30% 증가된 피해를 받습니다.
이 속성은 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
밀쳐내기는 괴물에게 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려 보낼 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 감속 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성에도 적용됩니다. 이 속성은 가끔 괴물에게 불리하게 작용하여 플레이어를 괴물의 공격 범위 밖으로 밀어내거나, 위험한 속성 물체가 있는 곳에서 멀어지게 만들 수도 있습니다.
투사체 감쇠(Missile Dampening)
- 사용 가능 대상: 희귀
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 괴물 주변의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 투사체가 아닌 범위 기술에는 영향을 주지 않습니다. 이 효과는 마법사의 시간 왜곡(및 아마존의 둔화 화살)과 매우 유사하지만, 투사체에만 적용되며 상시 활성화되어 있습니다.
보통은 원거리 공격수에게 불리하게 작용하지만, 특정 기술의 경우에는 역효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어, '공의 룬'을 사용한 마력 돌개바람을 사용하는 악마사냥꾼은 혜택을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 마력 돌개바람은 전장을 가로지르며 근처 괴물들에게 계속 피해를 입히는데, 한 괴물을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없기 때문에 의도치 않게 훨씬 큰 피해를 줄 수 있습니다.
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽 내 폭발 시에는 물리)
'융해' 특성을 가진 괴물은 이동 경로에 해로운 용암 웅덩이를 남겨 4초 동안 강력한 화염 피해를 입힙니다. 괴물이 죽은 지 3초 후, 시체가 폭발하며 매우 높은 화염 피해를 입히는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 방에 처치할 수 있을 정도입니다(냉기 강화와 달리, 폭발 전까지는 불꽃이 피해를 입히지 않습니다). 인공지능은 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 겹친 여러 용암 웅덩이는 피해가 중첩되어 비례적으로 증가합니다.
최종 폭발 효과는 '메아리치는 악몽' 내부에서는 화염 피해 대신 물리 피해를 입히도록 변경되었는데, 이는 플레이어가 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 무시하는 것을 방지하기 위함입니다.
박격포(Mortar)
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
'박격포' 특성을 가진 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 입힙니다. 이 공격은 최소 사거리가 존재하므로 가까이 붙으면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 착탄 0.5~1초 전에 착탄 지점이 표시됩니다.
박격포 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 다른 장애물을 넘어 발사될 수 있습니다.
게임 초기에는 이 속성이 가장 두려운 속성 중 하나였는데, 수류탄 한 개의 피해도 치명적이었기 때문입니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 위험하지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.
악몽(Nightmarish)
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'악몽' 특성을 가진 괴물은 공격 적중 시 영웅을 공포 상태로 만들어 도망치게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 지속됩니다.
궤도(Orbiter)
- 사용 가능 대상: 희귀 괴물의 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 번개
'궤도' 특성을 가진 괴물은 주기적으로 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 생성하며, 낮은 피해를 주지만 매우 빠르게 타격합니다. 주 구체는 더 큰 피해를 입힙니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 해당 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.
역병(Plagued)
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 14
- 피해 유형: 독
'역병' 특성을 가진 괴물은 주기적으로 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 괴물이 죽으면 즉시 사라지며, 시간이 지나도 사라질 수 있습니다. 처음에는 피해가 매우 작지만, 웅덩이 안에 계속 머무를 경우 피해량이 0.5초마다 두 배씩 최대 10중첩까지 증가하여 빠르게 치명적이게 됩니다.
독 강화(Poison Enchanted)
- 사용 가능 대상: 희귀 괴물의 하수인을 제외한 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 독
'독 강화' 특성을 가진 괴물들은 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 형태의 독을 남깁니다. 그 위에 서 있는 플레이어는 빠르게 독 피해를 입습니다. 각 독 흔적은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 기술에 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번의 시전당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 26
- 피해 유형: 원래 공격과 동일하며 해당 저항력에 의해 경감됨.
'피해 반사' 특성을 가진 괴물은 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 되돌려줍니다(무리 내 한 번에 하나의 괴물만 반사 가능).
피해는 방지되는 것이 아니라 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 피해량은 치명타를 제외한 기본 공격 피해량과 동일합니다.
피해는 오라가 활성화된 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 괴물을 주시하면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수 및 추종자의 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 주기에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 기술의 속성을 공유하지만, 방어력과 저항력이 적용됩니다.
변이 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.
2.4.3 패치부터 이 속성은 개편되어 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자 방향으로 회피 가능한 투사체를 발사합니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로, 지속 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.
방패(Shielding)
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
'방패' 특성을 가진 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.
최근 패치 이후, 방패 속성을 가진 무리의 구성원 중 한 번에 한 명만 방패를 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 방패를 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 남은 구성원이 없으면 즉시 방패가 사라집니다.
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'순간이동' 특성을 가진 괴물은 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)
- 사용 가능 대상: 희귀 괴물의 하수인을 제외한 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
'천둥폭풍' 특성을 가진 괴물은 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이는 대상 플레이어에게 빠른 속도로 연속 공격을 가하여 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 입히며, 피하기가 거의 불가능합니다. 번개는 플레이어를 따라올 수 있지만 속도가 느려 몇 번 피격된 후 효과 범위에서 벗어나는 것이 가능합니다.
사용 가능 대상: 희귀 괴물의 하수인을 제외한 전체
피해 유형: 번개
소용돌이(Vortex)
- 사용 가능 대상: 희귀 및 용사
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
'소용돌이' 특성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과해 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과해서는 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.
벽 생성(Waller)
- 사용 가능 대상: 희귀 및 용사
- 괴물 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
'벽 생성' 특성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 괴물에게 역효과를 줄 수도 있습니다.
용사 괴물들은 각자 벽의 일부를 소환하여 독립적으로 배치하며, 삼각형 형태의 감옥에 플레이어를 가두려 합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 사용하여 3개의 벽을 한 번에 소환하며, 플레이어를 닫힌 면에 두고 괴물 쪽이 열린 U자형 함정을 배치합니다.
벽 생성은 바바리안 같은 근접 직업보다 악마사냥꾼 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 바바리안은 벽을 휘둘러 타격할 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 통과할 수 없기 때문입니다. 물론 벽 생성이 근접 영웅에게 쓸모없다는 것은 아니며, 적절히 배치되면 퇴로를 차단하는 데 매우 효과적입니다. '영혼을 거두는 자' 확장팩에서는 벽을 돌파할 다양한 방법을 제공합니다:
- 전설 물약 쿨의 바닥 없는 물약(고행 난이도에서만 드롭)
- 환영 장화(2막 보관함에서만 획득 가능)
- 가속의 수정탑(벽을 이동하며 부술 수 있게 함)
- 절단 지기 전설 보석(부상당한 캐릭터용)
버그: 매우 드물게, 경로 지정 오류로 인해 괴물이 플레이어 위에 벽을 생성하여 캐릭터가 벽에 끼는 경우가 있습니다. 이 상태에서는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 일반적으로 희귀 괴물이 아닌 용사 괴물을 상대할 때 발생합니다.
2.3.0 패치부터 개별 용사 괴물의 벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)
- 사용 가능 대상: 희귀 괴물의 하수인을 제외한 전체
- 괴물 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
'웜홀' 특성을 가진 괴물은 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 들어서면 소량의 비전 피해를 입고 다른 기둥 위치로 순간이동됩니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자 근처에 배치됩니다. 시전 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 이동 후 웜홀은 사라집니다.
웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 괴물에게 역효과를 낼 수도 있습니다. 초기에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 역으로 이를 이용해 유리한 위치로 이동할 수 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상에서 용사 및 희귀 괴물은 다음 4가지 속성 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 3개를 가지는 경우조차 다른 조합에 비해 매우 드뭅니다.
- 비전 강화
- 역병
- 화염 사슬
- 냉기 강화
- 냉기 파동
- 융해
- 박격포
- 궤도
- 역병(Plagued)
- 독 강화
- 웜홀
- 용사와 희귀 괴물은 '역병'과 '역병(Desecrator)' 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
- 용사 괴물은 '복수자'와 '생명력 연결' 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
특수 속성
일부 고유 괴물, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어선 능력을 가질 수 있습니다:
- 공격 속도 2~3배(시각적으로 괴물 주위에 붉은 절단 효과 구름이 보임)
- 공격 피해 증가
- 피해 증가, 일반 속성의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 추가 속성 피해
- 독 폭발: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(시전 전 녹색 원 표시) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.
- 다중 사격(다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속 발사)
- 화염 폭발: 모든 방향으로 꿰뚫는 화염구를 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 줌.
- 소환: 괴물 곁에 추가 하수인을 부를 수 있음.
이 속성들은 표시되지 않지만 플레이어는 경험적으로(피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전 전 괴물의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.
오래된 속성
추가 생명력(Extra Health)
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름 그대로 괴물에게 생명력을 추가로(보통 +40%) 부여했습니다. 2.1.2 패치 이후로 더 이상 나타나지 않으며, 일부 고유 괴물만이 레거시 속성으로 보유하고 있습니다.
무적 하수인(Invulnerable Minions)
- 사용 가능 대상: 희귀
- 괴물 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 괴물에게만 적용되던 이 특성은 하수인들에게 무적 효과를 부여했습니다. 단, 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며 상태 이상은 여전히 적용되었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.
- 사용 가능 대상: 전체
- 괴물 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'흡혈' 특성을 가진 괴물은 자신이 입힌 비경감 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 특성은 최종 콘텐츠에서 거의 위협이 되지 않았는데, 회복되는 생명량이 너무 적었기 때문입니다. 보호받지 못하는 영웅이 이 속성을 가진 괴물에게 맞아도, 괴물이 공격을 통해 회복하는 양은 무시할 수 있는 수준이었습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 괴물만이 레거시 특성으로 보유합니다.