몬스터 특성 (디아블로 III) 3(DIABLO)

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디아블로 III(DIABLO)의 괴물 특성(Monster Traits)용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 괴물에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 특성들은 괴물의 이름 아래에 표시됩니다. 이 특성들은 아이템속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가 능력을 나타내기 때문에 흔히 "괴물 속성"이라고도 불립니다.

특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:

  • 영웅 레벨 1–29: 특성 1개
  • 영웅 레벨 30–49: 특성 2개
  • 영웅 레벨 50–59: 특성 3개
  • 영웅 레벨 60 이상: 특성 4개

일부 특성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.

용사 무리의 경우, 모든 괴물이 동일한 기술을 가지며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 괴물과 하수인 모두가 사용할 수 있으며, 다른 기술은 우두머리에게만 적용됩니다.

괴물이 가진 자연적인 기술이 속성과 비슷하더라도, 정예 무리(엘리트 팩)의 결과로 해당 기술을 다시 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생물도 '빠름' 속성을 가질 수 있고, 본래 피해 면역이 가능한 생물도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.

괴물 특성

비전 강화(Arcane Enchanted)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 특성이 부여된 괴물은 몇 초 후에 완전히 형성되는 비전 에너지의 빛나는 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기라 불리는 회전하는 광선을 생성하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하며 매 틱마다 상당한 비전 피해를 입힙니다. 광선이 형성되기 전에 비전 파수기를 소환한 괴물을 처치하면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.

비전 파수기의 특징 중 하나는 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 입히지 '않습니다'.

이 속성은 '융해'와 결합하거나, 기동할 공간이 부족한 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 괴물을 자주 카이팅하여 위험한 레이저 영역을 벗어나십시오.

복수자(Avenger)

  • 적용 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 내의 각 용사가 죽을 때마다 살아남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 괴물의 체력을 빈사 상태로 만든 뒤에 한꺼번에 처치하는 것입니다. 강화된 괴물은 무리 구성원이 죽을 때마다 몸집이 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.

그을린 자(Desecrator)

 
  • 적용 대상: 희귀, 용사
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
'그을린 자' 특성을 가진 괴물은 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 하수인은 이 웅덩이를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해량이 매우 낮지만 지속적으로 증가합니다. 웅덩이 위에 머무는 동안 0.5초마다 피해량이 두 배로 증가하며, 최대 10번까지 중첩됩니다.
 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 특성은 디아블로 II의 번개 강화 속성과 동일합니다. 전기 강화 괴물은 피해를 입히는 공격을 받으면 모든 방향으로 날아가는 불꽃을 발사하며, 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 번개 피해를 입히지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

적중 시 방출되는 불꽃의 수는 괴물의 생명력이 낮아질수록 증가합니다. 패치 2.1.1부터는 불꽃 생성에 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 생겨, 지속 피해 공격을 사용할 때 플레이어가 과도한 불꽃 세례를 받는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).

패치 2.4.3부터는 이 속성으로 생성된 번개가 관통 능력을 갖추어 여러 대상을 공격할 수 있게 되었습니다.
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'빠름' 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 괴물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 누빕니다.

화염 사슬(Fire Chains)

 
  • 적용 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 특성은 주기적으로 용사 괴물들을 화염 사슬(악마사냥꾼의 복수의 쇠사슬과 유사)로 연결하며, 이 사슬에 닿으면 상당한 화염 피해를 입습니다. 화염 사슬 속성을 가진 괴물의 AI는 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 이동성이 줄어듭니다. 괴물이 한 마리만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

냉기 강화된 괴물은 플레이어 주위에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 결정체들은 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 것에 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 있는 영웅들을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없는 경우 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.

빙결 파동(Frozen Pulse)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 냉기

'빙결 파동' 특성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 얼음 수정 구체를 발사합니다. 이 구체가 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 강력한 냉기 피해와 함께 오한을 유발합니다. 파동이 최종 위치에 도달하고 첫 번째 파동이 발생하기까지 짧은 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 이동할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속해서 추적을 지속하며, 대상에 도달하거나 원래의 괴물이 처치되었을 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 적용 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 특성은 용사 괴물에게만 나타나며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 있습니다. 한 용사에게 가해진 피해를 주변의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 이하로 남은 괴물은 여전히 자신의 피해를 다른 괴물들과 공유할 수 있지만, 다른 괴물로부터 공유되는 피해는 더 이상 받지 않습니다.

이 속성은 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 이득이 될 수 있는데, 한 괴물에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 시)" 발동 효과는 연결된 각 적에게 개별적으로 적용될 확률을 가지는데, 기술적으로는 각 개체가 해당 공격에 의한 피해를 입기 때문입니다.

무리(Horde)

  • 적용 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'무리' 특성은 희귀 괴물에게만 적용되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 2배)시킵니다. 무리 속성은 비전 강화나 빙결 같은 속성과 결합하면 매우 위험한데, 한 번의 시전으로 괴물들이 전장 전체를 치명적인 덫으로 덮어버려 전투할 공간이 거의 없어질 수 있기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해의 조합은 끔찍한 조합으로, 변칙적인 적 AI와 강력한 지면 효과가 결합되어 넓은 지역조차 빠르게 장악당할 수 있습니다.

이 특성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 악용될 수 있습니다. 예를 들어, 피의 갈증 룬을 사용하고 생명력이 높은 야만용사는 '분쇄'를 사용하여 각 대상을 타격함으로써 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

'환영술사' 특성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 복제본을 생성할 수 있습니다. 이 분신들은 일반적인 피해를 입히지만 정상 생명력의 5%만을 가집니다. 또한 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 '처치 시 생명력 회복' 등과 같은 효과에서는 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품을 제공하지는 않습니다. '원본' 괴물을 처치하면 남아 있는 모든 환영은 즉시 소멸합니다.

환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 속성들의 효과는 줄어들지 않고 그대로 적용됩니다.

감옥(Jailer)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

'감옥' 특성은 괴물이 대상에게 족쇄를 채워 제자리에 묶어둘 수 있게 하며, 낮은 레벨에서는 낮은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 입히고 1.5~2.5초 동안 모든 이동을 제한합니다. 일부 빠른 위치 이동 기술(예: 순간이동)은 이 족쇄를 풀 수 있습니다. 같은 무리의 괴물들이 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시, NPCs, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 내의 '모든' 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

이 문서는 해당 기술에 관한 것입니다. 저거넛(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
  • 적용 대상: 희귀

저거넛 괴물은 군중 제어 효과에 면역입니다. 결과적으로 군중 제어 적중 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 받는 피해가 30% 증가합니다.

이 속성은 패치 2.4.3에서 추가되었습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'밀쳐내기'는 부여된 괴물의 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려 보낼 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 이동 속도 감소 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성에도 적용됩니다. 이 속성은 때때로 괴물 자신에게 역효과를 줄 수도 있는데, 플레이어를 괴물의 공격 범위 밖으로 밀어내거나, 위험한 속성 물체가 오염된 지역에서 플레이어를 벗어나게 할 수도 있습니다.

투사체 감쇠(Missile Dampening)

 
  • 적용 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 특성은 괴물 주위의 푸른색 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율을 떨어뜨립니다. 투사체 감쇠는 투사체가 주는 피해량을 줄이지는 않으며, 광선, 연속 공격, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 적용되며 상시 활성화되어 있습니다.

이는 일반적으로 원거리 공격수로부터 괴물을 보호하지만, 특정 기술의 경우 역효과를 낼 수도 있습니다. 예를 들어, 번개 구체 룬을 사용한 악마사냥꾼원소 화살은 이 효과로 이득을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 번개 구체는 전장을 가로지르는 동안 근처 괴물에게 피해를 입히는데, 한 괴물에게 타격 횟수 제한이 없기 때문에 느린 이동 속도는 오히려 정상적인 상황보다 훨씬 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. (다소 시간은 걸리지만요.)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (단, 메아리치는 악몽 내에서의 폭발은 물리)

'융해' 특성이 부여된 괴물은 이동 중에 해로운 용암 웅덩이를 남기며, 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽은 지 3초 후, 괴물의 시체는 극도로 강력한 화염을 내뿜으며 폭발하여 충분한 장비를 갖춘 플레이어라도 한 번에 죽일 수 있습니다 (빙결과 달리 화염은 폭발 전까지는 피해를 입히지 않습니다). 괴물의 AI는 더 변칙적으로 움직이며 플레이어에게 더 가까이 다가가도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 겹치면 피해량이 비례하여 증가합니다.

마지막 폭발 효과는 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위해 메아리치는 악몽 내부에서는 화염 피해가 아닌 물리 피해를 주도록 변경되었습니다.

박격포(Mortar)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

'박격포' 특성이 부여된 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 입힙니다. 이 공격은 최소 사거리가 존재하므로, 거리를 좁히면 적중 확률이 낮아집니다. 수류탄은 타격 0.5~1초 전에 피격 지점을 표시합니다.

박격포 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 다른 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서 이 속성은 수류탄 하나에 의한 피해가 거의 확실히 치명적이었기 때문에 가장 두려운 속성 중 하나였습니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그럴 때가 많지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'악몽' 특성이 부여된 괴물은 공격이 성공할 경우 영웅을 공포에 질려 도망치게 할 확률이 있습니다. 공포 효과는 군중 제어 효과에 저항이 없는 영웅에게 3초 동안 지속됩니다.

천둥폭풍(Orbiter)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 번개

'천둥폭풍' 특성을 가진 괴물은 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 피해량은 낮지만 매우 빠르게 타격하는, 느리게 움직이는 작은 번개 구체들을 유발합니다. 중심 구체 자체는 더 큰 피해를 입힙니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.

역병(Plagued)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 14
  • 피해 유형:

'역병' 특성이 부여된 괴물은 때때로 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 웅덩이를 생성한 괴물이 처치되면 즉시 사라지며, 오랜 시간이 지나면 저절로 사라질 수도 있습니다. 피해량은 처음에는 매우 작지만, 웅덩이 안에 머무르면 지속적으로 증가하며(효과적으로 0.5초마다 두 배씩 최대 10번 중첩), 빠르게 치명적으로 변합니다.

독 강화(Poison Enchanted)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형:

'독 강화' 특성을 가진 괴물은 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 이동 경로에 X자 모양의 독을 남깁니다. 독 경로 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠른 피해 틱을 받게 됩니다. 각 경로는 6초 동안 유지됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 기술에 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 시전당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항력에 의해 경감됨.

'피해 반사' 특성이 부여된 괴물은 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 공격자에게 되돌려줍니다 (무리 중 한 마리만 반사 가능).

피해는 방지되지 않고 공격자를 향해 발사되는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화되어 있는 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜졌다 꺼지지만, 주시하고 있으면 활성화된 것을 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수 및 추종자가 입힌 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 기술과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력저항력은 이를 상대로 작용합니다.

변이 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.

패치 2.4.3부터 이 속성은 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신 공격자의 일반적인 방향으로 투사체를 방출하며, 이는 보통 회피할 수 있습니다. 이 속성의 경고 지속 시간은 2초에서 1초로, 활성 지속 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.

보호막(Shielding)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

'보호막' 특성이 부여된 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 효과에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리 중 한 번에 한 명의 구성원만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 패치 2.4.3부터는 다른 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 보호막을 잃습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'순간이동' 특성이 부여된 괴물은 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 순간이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

'천둥폭풍' 특성을 가진 괴물은 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이는 목표가 된 플레이어에게 짧은 간격으로 여러 번 내리치며, 경미하거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 거의 불가능하게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번의 타격 후에는 효과 범위를 벗어날 수 있습니다.

소용돌이(Vortex)

  • 적용 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

'소용돌이' 특성을 가진 괴물은 때때로 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 옆에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과하여 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성(Waller)

 
  • 적용 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

'벽 생성' 특성을 가진 괴물은 짧은 기간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분(전부는 아님)의 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 괴물 자신에게 역효과를 줄 수도 있습니다.

용사 괴물은 각각 벽의 한 구간을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려고 시도합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 가지며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자형 덫(괴물 쪽이 열려 있고, 플레이어는 닫힌 쪽에 위치)을 배치합니다.

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협이 됩니다. 야만용사는 벽을 통해 휘둘러서 목표를 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 통과할 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 후퇴가 매우 어려워집니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다:

 

버그: 매우 드물게 이동 경로 오류로 인해 괴물이 플레이어 위에 벽을 배치하여 플레이어가 말 그대로 벽에 끼이는 경우가 발생할 수 있습니다. 끼어 있는 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 괴물이 아닌 용사 괴물을 상대할 때 발생합니다.

패치 2.3.0부터는 개별 용사 벽 생성 장벽이 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

이 문서는 해당 기술 룬에 관한 것입니다. 순간이동(디아블로 III)(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

'웜홀' 특성을 가진 괴물은 가끔 비전 에너지의 빛나는 기둥 두 개를 일으킵니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 차지한 위치로 이동하게 됩니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 가장 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전되는 기둥이 활성화되기 전에는 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후, 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 괴물에게 역효과를 줄 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리하게 보일 수 있지만, 결과적으로 플레이어가 발을 들이는 것이 이득이 될 수도 있습니다.

주의사항

  • 60레벨 이상의 용사 및 희귀 괴물은 다음 괴물 속성 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 이 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 그을린 자
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 빙결 파동
    • 융해
    • 박격포
    • 천둥폭풍
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사 및 희귀 괴물은 역병과 그을린 자 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
  • 용사 괴물은 복수자와 생명력 연결 속성을 동시에 가질 수 없습니다.

특수 속성

일부 고유 괴물, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어선 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배 (시각적으로 괴물 주위에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
  • 공격 피해량 증가
  • 피해량 증가, 공통 속성의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독 폭발: 특정 범위 내의 독 피해가 지연되어 터지거나(초록색 원이 나타난 후 방출), 여러 방향으로 독 화살을 발사합니다.
  • 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속으로 발사)
  • 화염 폭발: 모든 방향으로 관통하는 화염구를 방출하며 바깥으로 이동하여 닿는 적에게 피해를 입힙니다.
  • 소환: 괴물 곁에 추가 하수인을 부를 수 있습니다.

이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(즉, 피해를 입음으로써) 이를 파악하게 될 것입니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전 전에 괴물의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.

사용되지 않는 속성

틀:Obsolete

추가 생명력(Extra Health)

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름에서 알 수 있듯이, 이 특성은 단순히 괴물에게 추가 생명력(보통 +40%)을 부여했습니다. 패치 2.1.2부터는 더 이상 등장하지 않으며, 고유 괴물들만 레거시 특성으로 유지하고 있습니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 적용 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 괴물에게만 적용되었던 이 특성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 효과는 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'흡혈' 특성이 부여된 괴물은 자신이 가한 경감되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 특성은 최종 콘텐츠에서는 전혀 위협이 되지 않았습니다. 회복되는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 심지어 보호받지 못하는 영웅이 이 속성을 가진 괴물에게 공격받더라도, 괴물이 공격을 통해 회복하는 양은 미미했습니다. 패치 2.1.2에서 완전히 삭제되었으며, 일부 고유 괴물들만 레거시 특성으로 유지하고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)