> "괴물과 싸우는 사람은 그 싸움 속에서 스스로 괴물이 되지 않도록 조심해야 한다." - 괴물 사냥꾼

괴물

괴물(Monsters)마을에 거주하지 않는 모든 생명체를 일컫는 말로, 기본적으로 게임 내의 모든 플레이어가 아닌 적을 괴물이라 부릅니다. 이들은 디아블로 I트리스트럼 대성당 내부에 처음 등장하며, 이후 시리즈에서는 마을을 제외한 거의 모든 곳에서 발견됩니다.

배경 이야기

성역의 수많은 오두막과 늪지대 아래에 서식하는 피에 굶주린 생물들은 지능이 없어 보일 수 있습니다. 하지만 이들이 아직 세상에서 완전히 박멸되지 않은 데에는 이유가 있습니다. 이들은 먹이를 사냥하기 위해 스스로를 변이시키고 적응하며, 시간이 지날수록 더욱 위협적인 존재로 거듭납니다.[1]

게임플레이

괴물은 플레이어를 발견하는 즉시 공격합니다(각 괴물은 고유한 시야와 감지 반경을 가집니다). 극히 드문 경우를 제외하면, 괴물과는 전투 외의 상호작용이 불가능합니다.

전투가 진행되면 괴물의 생명력 막대가 줄어듭니다. 생명력이 모두 소진되면 플레이어는 다음과 같은 결과를 보게 됩니다:

  • 괴물의 죽음: 괴물의 사망 애니메이션이 재생됩니다. 시체는 그대로 남아 통행을 방해하거나 문을 막을 수 있습니다.
  • 경험치 획득: 괴물이 강할수록 더 많은 경험치를 얻습니다. 경험치 바가 가득 차고 레벨이 98 이하일 경우, 캐릭터의 캐릭터 레벨이 상승합니다.
  • 아이템 드랍: 괴물이 죽으면서 아이템을 떨어뜨릴 확률이 있습니다. 더 강한 괴물일수록 더 좋은 아이템을 줄 확률이 높지만, 드랍이 보장되지는 않습니다. 아무것도 떨어뜨리지 않을 확률도 충분히 존재합니다. 드랍되는 전리품은 적이 들고 있는 무기와는 아무런 상관이 없습니다. 예를 들어 해골 궁수를 죽인다고 해서 일반 해골보다 을 더 많이 드랍하지는 않습니다. 다만 퀘스트와 관련된 일부 괴물들은 특정 아이템을 확정적으로 드랍하기도 합니다.
  • 퀘스트 괴물: 강력한 적들 중에는 퀘스트 괴물이 포함되어 있습니다. 이들을 처음 처치하면 퀘스트가 완료됩니다. 막 보스를 처치하면 다음 으로 이동할 수 있습니다. 최종 보스를 처치하면 다음 난이도(디아블로 II) 혹은 모험 모드(디아블로 III)가 해금됩니다.

대부분의 괴물은 야수, 언데드, 악마라는 세 가지 주요 유형으로 분류됩니다. 유형이 표시되지 않는 경우 대개 야수로 간주합니다. 일부 공격이나 기술은 특정 유형의 괴물에게 더 강력한 피해를 줍니다.

  • 야수(짐승)는 주로 성역 토착 생물이며, 비지성적이고 사나운 경우가 많습니다.
  • 악마불타는 지옥에서 태어난 존재들로, 지능을 가진 경우가 많습니다. 대부분의 보스들이 이 유형에 속합니다.
  • 언데드는 기원을 불문하고 무덤에서 되살아난 존재들입니다. 세 게임 모두에서 둔기류 무기와 신성 마법에 취약합니다.

디아블로 I

참고: 디아블로 I 괴물 도감 (헬파이어 괴물 도감)

디아블로 I에서 괴물의 이름은 상태 창 왼쪽 하단에 흰색 글씨로 표시됩니다. 고유 괴물(Unique)인 경우 이름과 정보가 금색으로 표시됩니다. 괴물 유형은 따로 표시되지 않으나 추측하기는 쉽습니다.

이 게임에서 야수는 날카로운 무기에 더 취약하고 둔기에는 덜 취약하며, 언데드는 둔기에 더 취약하고 날카로운 무기에는 덜 취약합니다. 악마는 두 무기 모두에 비슷하게 취약합니다.

같은 종류의 괴물을 일정 수 이상 처치하면 상태 창에서 해당 괴물의 저항력이나 면역 정보 등을 확인할 수 있게 됩니다.

디아블로 II

참고: 디아블로 II 괴물 도감 (파괴의 군주 괴물 도감)

디아블로 II에서도 마을 밖 전역에서 괴물들이 등장합니다. 이 게임에서 괴물은 걷기, 공격 1, 죽음과 같은 기본 동작부터 방어, 달리기, 그리고 기타 특수 동작을 포함해 14가지 애니메이션 유형을 가집니다. 디아블로는 이 모든 애니메이션을 사용하는 유일한 괴물입니다.[2]

화면 중앙 상단에 괴물의 이름과 생명력 막대가 표시됩니다. 이름 색상의 의미는 다음과 같습니다:

주요 3대 유형 외에도 움직이지 않고 에 면역이며 괴물보다는 함정에 가까운 구조물 괴물들이 존재합니다.

야수와 악마는 이제 명시되지 않는 한 모든 무기에 동등하게 반응하지만, 언데드 적들은 언제나 둔기류 무기에 50%의 추가 피해를 입습니다.

디아블로 이모탈

참고: 호라드림 도감

디아블로 이모탈에서도 괴물들이 적으로 등장합니다. 다수의 괴물이 디아블로 II에서 귀환했으며[3], 디아블로 III의 괴물 요소도 많이 차용되었습니다.

괴물의 생명력 막대는 화면 중앙 상단에 표시됩니다. 이름은 생명력 위에, 칭호가 있다면 생명력 아래에 표시됩니다. 괴물의 레벨은 생명력 왼쪽에, 괴물 유형 아이콘(야수는 발바닥, 언데드는 잘린 주먹, 악마는 뿔 달린 해골, 인간은 얼굴)이 표시됩니다. 칭호 아래에는 괴물의 특성이 나타납니다.

 

이름 색상의 의미:

야외 구역에서 괴물을 공격하면 주변의 다른 괴물들도 플레이어를 공격하려 달려듭니다.

괴물군

디아블로 이모탈에 소개된 일부 괴물군:

디아블로 III

참고: 디아블로 III 괴물 도감

디아블로 III의 괴물들도 디아블로 II와 유사하게 작동합니다. 다만, 스토리 이벤트에 따라 캠페인 모드에서 마을을 공격하기도 합니다.

화면 중앙 상단에 이름과 생명력이 표시되며, 이름 색상의 의미는 다음과 같습니다:

3대 주요 유형 외에도 인간 적, 사신, 특정 퀘스트 관련 적 등 다양한 유형이 존재합니다. 시리즈 최초로 타락하거나 미쳐버린 천사들과 싸울 수 있는 게임이기도 합니다.

디아블로 IV

 
디아블로 IV의 괴물 아이콘

디아블로 IV의 괴물들은 "서로 다르지만 주제별로 연결된 생명체"라는 "괴물군(Monster Families)" 개념을 사용합니다.[4] 각 괴물군들은 다시 여러 원형으로 나뉩니다.[5] 괴물의 외형은 주변 환경에 따라 변화합니다.[6]

세계의 여러 지역은 각기 다른 "괴물 레벨"을 가집니다.[7] 괴물 레벨은 플레이어 레벨에 맞춰 조정되지만, 지옥물결 이벤트 등 더 높은 레벨을 가진 경우도 있습니다.[8]

플레이어는 다른 플레이어 근처에서 괴물을 처치하여 추가 경험치를 얻을 수 있습니다. 다른 플레이어와 함께 괴물을 처치하면 5%, 파티원과 함께 처치하면 10%의 보너스를 얻습니다.[9] 괴물의 강도는 틀:D 난이도 전까지 일정하게 유지되다가, 고통 난이도에 도달하면 증가하기 시작합니다. 여기서 "강도"란 괴물의 피해량 등 괴물의 특성을 의미하며, 고통 단계가 높아질수록 더 강력해집니다.[10]

괴물들은 각 변형(예: "눈 덮인", "악몽의" 등)에 따라 고유한 명칭을 가집니다.

11번째 시즌에서 괴물 시스템이 개편되어 더욱 예측하기 어려운 존재들이 되었습니다.[1]

원형 목록

  • 브루저[5]
  • 시전자[6]
  • 던전 우두머리[5]
  • 근접 전투[5]
  • 원거리 전투[5]
  • 무리형[5]

괴물군 목록

잡학

개발자와 팬들은 흔히 '괴물'이라는 단어를 사용하지만, 게임 내에서 이들을 그렇게 부르는 캐릭터는 보물 고블린 셴(통에서 구해졌을 때)과 라르주크(셴크와 관련하여) 정도로 드뭅니다. 다른 캐릭터들은 주로 악마, 생명체, 마귀 등으로 부릅니다.

개발

  • 어떤 괴물은 기괴하게, 어떤 괴물은 우아하게 디자인되었습니다. 매혹적인 악마들은 인류를 유혹한다는 개념을 담고 있으나, 그 이면은 결국 괴물일 뿐입니다.[11]
  • 개발 시 등각 투영 시점을 고려해야 합니다. 괴물 디자인에서 가독성은 핵심 요소입니다.[11]
  • 대부분의 괴물은 3D 모델링 이전에 2D로 먼저 구상됩니다.[11]
  • 디아블로 III의 각 괴물은 약 20개의 서로 다른 애니메이션을 가집니다.[12]

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 2025-10-17, 2.5.0 PTR: 무엇을 알아야 하는가. 블리자드 엔터테인먼트, 2025-10-20 접속
  2. 2000-10-25, 포스트모템: 블리자드의 디아블로 II. 가마수트라, 2015-07-05 접속
  3. 디아블로 이모탈, 블리자드 엔터테인먼트. 2018-11-05 접속.
  4. 2019-11-01, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 발표. 블리즈플래닛, 2019-11-10 접속
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 2020-02-26, 디아블로 IV 분기별 업데이트 - 2020년 2월. 블리자드 엔터테인먼트, 2020-02-28 접속
  6. 6.0 6.1 6.2 2023-02-22, 디아블로 IV | 게임 속으로 - 성역의 세계. 유튜브, 2023-02-23 접속
  7. 2019-11-02, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 게임플레이 영상. 블리즈플래닛, 2019-11-20 접속
  8. 2023-02-28, 디아블로 4 개발자 업데이트 라이브스트림 (2월 28일) 요약. 블리즈플래닛, 2023-02-03 접속
  9. 2023-03-13, 디아블로 IV 오픈 베타 가이드. 블리자드 엔터테인먼트, 2023-03-15 접속
  10. 2024-10-08, 디아블로 IV | 출시 전 개발자 업데이트 | 2024년 10월. 유튜브, 2024-10-11 접속
  11. 11.0 11.1 11.2 Forging Worlds: Stories Behind the Art of Blizzard Entertainment
  12. 2016-12-19, 애니메이션 지원 ft. 논 타리치트. 유튜브, 2016-12-21 접속