본문으로 이동

보스 1(DIABLO)

게임세상 위키

"우두머리(Bosses)"는 게임 진행을 위해 반드시 처치해야 하며 피할 수 없는, 압도적인 단일 적을 설명할 때 흔히 사용되는 포괄적인 용어입니다. 대부분의 경우 막 우두머리를 지칭하지만, 고유 괴물슈퍼 고유 괴물도 종종 이에 포함됩니다.

게임 플레이

우두머리 전투는 보통 특정 장소에서 진행되며, 그들을 상대하기 위한 공간은 제한적입니다. 종종 마을 차원문을 사용하는 것이 불가능하거나 매우 어려울 수 있으므로, 미리 준비하는 것이 좋습니다. 디아블로 III에서는 모든 우두머리 전투가 고립된 방에서 진행되며, 전투가 시작되면 탈출할 수 없습니다. 어느 한쪽이 쓰러질 때까지 전투는 끝나지 않습니다. 자비도, 탈출도 없습니다. 승리 아니면 죽음뿐입니다. 그룹 내 모든 플레이어가 "예" 버튼을 클릭해야만 우두머리 전투가 시작됩니다. 하지만 대균열 수호자 우두머리는 일반적인 장소에서 생성되기에, 전투에서 탈출하는 것이 가능합니다(물론 '쉽다'고 말한 적은 없습니다).

우두머리는 막대한 양의 생명력과 전투 중에 주저 없이 사용하는 다수의 고유 능력(일부는 영웅을 한 방에 처치할 수도 있으나, 보통 우두머리의 기술은 예측 가능하며 회피 가능함), 그리고 강화된 공격력이 특징입니다. 많은 우두머리는 졸개들의 지원을 받으며, 원할 때 졸개를 추가로 소환하기도 합니다.

전반적으로 우두머리 전투는 단순히 초당 공격력(DPS)이나 피해량 제어보다는 플레이어의 숙련도에 집중하므로, 플레이어는 전투에 모든 노력을 기울여야 합니다(물론 해당 우두머리와 난이도에 비해 너무 압도적으로 강하다면 예외입니다).

디아블로 II와 디아블로 이모탈의 모든 우두머리는 슈퍼 고유 괴물로 간주되며, 디아블로 I과 디아블로 III의 모든 우두머리는 이름의 색상으로 구분되는 고유 괴물입니다.

디아블로 이모탈지옥성물함 우두머리와 디아블로 III의 많은 우두머리는 광폭화 타이머를 가지고 있습니다.

디아블로 IV에는 우두머리를 포함한 일부 괴물들에게 적용되는 기절 시스템이 포함되어 있습니다. 플레이어는 우두머리에게 군중 제어 효과를 부여할 수 있으며, 이를 통해 우두머리의 기절 게이지를 채울 수 있습니다. 게이지가 가득 차면 우두머리는 기절 상태가 됩니다.[1]

우두머리 목록

디아블로 I

디아블로 II

미친 자르, 피의 군주, 백작, 블러드 레이븐, 소환사와 같은 퀘스트 괴물들도 우두머리로 간주될 수 있습니다.

디아블로 이모탈

디아블로 III

디아블로 IV

잡학

제목 내용
잡학
  • 디아블로 III에서는 플레이어가 우두머리를 조종하여 4명의 적 영웅들과 싸우는 모드가 실험되기도 했습니다.[2]
  • 우두머리 설계 과정은 다양합니다. 때로는 게임 메커니즘에서 아이디어를 얻기도 하고, 때로는 서사에서 아이디어를 얻기도 합니다. 블리자드 엔터테인먼트의 초기 작품들은 스토리 팀이 우두머리 설계 과정에 큰 영향력을 행사했습니다.[3]

함께 보기

참고 문헌