소환사 숙련도(LEAGUEOFLEGENDS)
- 챔피언 숙련도를 찾고 계신 것일 수도 있습니다. 이는 챔피언의 성취도를 측정하는 진척도 시스템입니다.
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특성(Mastery)이란 소환사가 자신의 강력한 마법 수련을 집중할 수 있었던 영역으로, 세 가지 특정 범주로 분류되어 총칭하여 '특성'이라 불렸습니다. 일부 고급 특성은 단일 범주 내의 이전 특성에 대한 실무 지식뿐만 아니라 특정 특성에 대한 지식까지 요구하기도 했습니다. 소환사가 리그 오브 레전드 내에서 레벨을 올리고 힘을 얻음에 따라, 소환사는 자신이 집중할 특정 관심 분야를 선택할 수 있었습니다.
소환사 특성은 고정된 것이 아니었습니다. 전장에서 조종하고자 하는 챔피언의 유형에 따라 소환사의 필요에 맞게 특성을 변경할 수 있었습니다. "포인트 초기화" 버튼을 누르기만 하면 특성을 완전히 초기화하여 포인트를 다시 투자할 수 있었으며, 총 30포인트까지 투자할 수 있었습니다(일명 '특성 재설정'). 또한, 이용 가능한 특성은 정기적으로(보통 시즌마다 한두 번씩) 개편되었습니다.
특성 트리
시스템이 종료되기 전 소환사가 발전시킬 수 있었던 특성 트리는 세 종류가 있었습니다:
(2011, 2012, 2013, 2014, 2015년 트리에서는 '공격'으로 불림)
(2011, 2012, 2013, 2014, 2015년 트리에서는 '유틸리티'로 불림)
(2011, 2012, 2013, 2014, 2015년 트리에서는 '방어'로 불림)
2017년은 2016년의 특성을 대부분 유지했고, 2015년은 밸런스 조정을 제외하면 2014년의 특성을 대부분 유지했습니다. 따라서 2017년 시즌과 2015년 시즌의 트리 페이지는 별도로 존재하지 않습니다.
특성 페이지
특성 페이지는 V1.0.0.118b 패치에서 출시되었습니다. 특성 페이지는 저장할 수 있었으며, 나중에 챔피언 선택 화면에서 룬 페이지와 유사하게 선택할 수 있었습니다. 최대 20개의 특성 페이지를 보유할 수 있었습니다.
획득
소환사가 레벨을 올릴 때마다 특성 포인트 1을 획득하며, 최대 소환사 레벨인 30레벨까지 총 30포인트를 얻을 수 있었습니다. 각 특성을 레벨업하는 데 1포인트가 소모되었고 각 트리는 최소 37포인트 분량의 특성을 포함하고 있었기 때문에, 최고 레벨이라 하더라도 소환사는 모든 트리는커녕 하나의 트리조차 완전히 채울 수 없었습니다. 이는 자신의 챔피언, 주문, 팀원들과 시너지를 발휘하는 특성을 선택해야 하는 전략적인 요소를 더해주었습니다.
대부분의 특성은 해당 트리 내의 포인트 투자를 요구한다는 점에 유의해야 합니다. 트리에서 더 높은 레벨(더 높은 "티어")로 이동할 때, 해당 트리에 투자한 포인트가 일정 수치(예: 5(+1)포인트) 이상 필요했습니다. 예를 들어, 흉포의 2단계 특성인 포식에 포인트를 투자하려면 먼저 흉포 특성에 총 5포인트를 투자해야 했고, 결의의 6단계 특성인 굳건한 결속에 투자하려면 결의 특성에 17포인트를 투자해야 했습니다. 트리 내의 마지막(6단계) 특성인 '핵심 특성'을 얻으려면 최소 18포인트(즉, 18레벨)가 필요했습니다. 이러한 핵심 특성은 챔피언의 플레이 스타일에 큰 영향을 주었습니다.
항상 트리 내 홀수 티어(1, 3, 5단계)에는 총 5포인트만 투자할 수 있었고, 짝수 티어(2, 4, 6단계)에는 1포인트만 투자할 수 있었습니다. 예를 들어, 방랑자(1단계 책략 특성)에 5포인트를 투자한 상태에서 같은 티어의 포악함에 포인트를 투자하면 방랑자의 포인트가 감소하여 해당 티어에 총 5포인트가 유지되었습니다.
미디어
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2015년의 모든 소환사 특성
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2016년의 모든 소환사 특성
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2017년의 모든 소환사 특성 (리그 클라이언트 업데이트)
| 갤러리 |
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| 테마 |
패치 기록
| 패치 | 내용 |
|---|---|
| V6.18 | 비밀 창고
버그 수정: , , 의 지속 시간을 연장하지 않던 버그가 수정되었습니다. |
| V6.16 | 착취의 손아귀
버그 수정: 가 최근 돌진했던 대상에게 을 사용(하고 실패)할 때 재사용 대기시간이 초기화되던 현상이 수정되었습니다. |
| V6.15 | 전투의 열광
버그 수정: 적이 함정 스킬을 발동시켰을 때, 해당 함정 스킬이 전투의 열광 중첩을 정상적으로 부여하도록 수정되었습니다. |
| V6.12 | 양날의 검
으로 증가했습니다.
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| V6.11 | 천둥군주의 호령
버그 수정: 의 패시브나 의 궁극기 같은 일부 부활 효과에서 재사용 대기시간이 초기화되던 버그가 수정되었습니다. |
| V6.9 (5월 9일 핫픽스) | 죽음불꽃 손길
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| V6.8 | 착취의 손아귀
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| V6.7 | 전쟁광의 환희
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| V6.4 | 전쟁광의 환희
리워크: 잃은 체력 비례 챔피언 대상 생명력 흡수 획득(최대 80% 잃은 체력에서 20% 생명력 흡수).
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| V6.3 | 영겁의 힘
버그 수정: 회복 효과가 사용자의 체력이 아닌 처치된 공성 미니언이나 대형 몬스터의 체력을 기준으로 계산되던 오류가 수정되었습니다. |
| V6.2 | 천둥군주의 호령
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| V6.1 | 영겁의 힘
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