V6.1(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 설명 | 새로운 도전자 등장! 시즌을 시작하기에 정말 멋진 방법이군요. |
| 주요 내용 | * 시즌 6 첫 패치 * 팀 빌더 2.0 |
| 출시일 | 2016년 1월 14일 |
| 관련 링크 | 6.1 패치 노트 |
| 이전 패치 | V5.24 |
| 다음 패치 | V6.2 |
상점의 새로운 상품
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
- 도전자 니달리 (975)
다음 챔피언 스킨이 조정되었습니다:
- 용 조련사 룰루 (텍스처 업데이트)
- 사자 심장 브라움 및 술통 파괴자 그라가스 (일러스트가 올바르게 반전됨)
- 영혼 약탈자 드레이븐 및 검투사 드레이븐 (도끼가 바닥에 꽂힐 때 새로운 문양 표시)
PVP.net
팀 빌더 드래프트
- 배포
- V6.1과 함께 모든 지역에 자산이 배포됩니다.
- 북미(NA) 및 터키(TR) 서버에서
1월 13일부터 일반 및 랭크 드래프트 게임을 대체하는 라이브 베타 테스트가 진행됩니다. 모든 것이 순조롭게 진행되면 다른 서버로도 배포가 이어질 예정입니다.- 6.1 패치 관련 문제로 인해 출시일이 1월 14일로 연기되었습니다.
- 명확한 안내: 기존 팀 빌더는 각 서버에 새로운 팀 빌더 환경이 적용되는 시점, 혹은 모든 지역 기준으로 1월 14일에 영구적으로 은퇴합니다.
- 역할 아이콘은 계속 획득 가능하도록 의도되었으나, 당분간은 이용할 수 없습니다.
- 지난 두 달 동안 역할 아이콘 획득을 방해하던 버그에도 불구하고, 이미 획득 자격을 갖춘 아이콘들은 1월 14일 이후에 지급될 것입니다.
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팀 구성 - 친구를 초대하거나 혼자 큐를 돌리세요. 각 플레이어는 탑, 미드, 바텀, 서포터, 정글, 채우기 중 두 개의 포지션을 선택해야 하며, 채우기만 선택할 수도 있습니다. 모두 선택이 완료되면 방장이 '큐 등록'을 누를 수 있습니다.
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이제 매치메이킹 단계입니다.
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게임을 시작할 준비가 되셨나요? 팀 빌더와 달리 듀오/트리오가 매칭될 수 있으며, 시스템은 선호 포지션을 최대한 반영하여 팀을 구성합니다.
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선호도에 따라 시스템이 배정한 포지션을 확인할 수 있습니다.
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비공개 선택 모드에서는 각자 임시 챔피언을 선택해야 합니다. 공식적인 교환 시스템은 없으나, 이 시간을 활용해 픽을 상의하거나 포지션을 바꿀 수 있습니다. 아군은 지도상에서 표시됩니다. 35초
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각 팀의 3, 4, 5번 소환사가 번갈아가며 금지(밴)를 수행합니다. 밴은 확인 절차가 필요하며, 금지하지 않으면 닷지 처리됩니다. 각 40초
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관전자의 시점에서 본 금지 단계.
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챔피언을 선택하세요. 아군을 위해 우선 순위 챔피언을 확보하는 것이 권장되며, 챔피언 교환은 여전히 가능합니다. 각 40초
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관전자의 시점에서 본 선택 단계. 이 옵션 아래의 화살표를 누르면 스킨 선택창이 열립니다.
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스킨 선택.
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조정 사항을 확인하거나 챔피언을 교환하세요. 이 옵션 아래의 화살표를 누르면 스킨 선택창이 열립니다. 40초
- 눈에 띄지 않는 변경 사항
- 팀 빌더에서는 방장이 팀 구성을 결정했으나, 이제는 탑, 미드, 바텀, 서포터, 정글러가 각각 한 명씩 필수적으로 포함되어야 합니다. 서포터에게 특정 라인이 강제되는 것은 아니며, 포지션이 클래스로 제한되는 것도 아닙니다. 예를 들어 '바텀'은 단순히 바텀 라인에서 미니언을 처치하고 골드를 벌고 싶은 사람을 의미합니다.
- 금지(밴)를 하지 않으면 닷지 패널티가 부과됩니다.
- 임시 챔피언을 선택하지 않는 것은 닷지 패널티가 부과되지 않습니다.
- 챔피언 선택 대사는 이제 모든 플레이어에게 들리지만, 선택이 확정될 때만 재생됩니다.
- 각 팀은 단계마다 2개의 픽을 가져가지만(첫 번째와 마지막은 제외), 이제 한 번에 한 명씩 소환사가 선택합니다. 각 플레이어에게는 40초가 주어집니다.
- 일러스트
의문의 아나운서
- 고대 승천자와 같은 스타일의 다음과 같은 "아나운서" 대사가 클라이언트에 추가되었습니다:
- "내 영웅들이 다 떨어져 가."
- "나를 막으려는 시도는 그만두길 바라지만, 그들의 입장은 이해해."
- "음, 저건 영웅이 아니었어."
- "날 넘어뜨리려 하지만, 난 무게 중심이 낮거든."
- "운이 좋았군. 다음번엔 당할 거야."
- "흐음, 내 탐색은 계속된다."
해당 목소리의 주인공은 뽀삐입니다. 이 대사들이 연관된 맵이나 게임 모드는 아직 알려지지 않았습니다.
리그 오브 레전드 V6.1
일반
- 이점 밀어붙이기 (미니언)
- 이제 미니언의 유닛 프레임 체력바 위에 보너스 피해량과 피해 감소량이 표시됩니다.
- 미니언이 간혹 멈춰버리는 버그를 수정했습니다.
- 기본 레벨이 2에서 6으로 증가했습니다. 6레벨에서의 능력치는 기존 1레벨 능력치와 동일하지만, 이 변화로 인해 미니언의 레벨업 속도에 영향을 줍니다.
- 기본 피해량이 105에서 95로 감소했습니다.
- 와드가 아닌 유닛이 칼날부리 버프를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 칼날부리 버프의 감지 범위가 와드의 시야 범위보다 넓어, "감지되었을 때 경고" 기능이 정확하지 않던 오래된 불일치를 수정했습니다.
- 투명 와드 및 제어 와드의 감지 범위를 1250에서 900으로 축소했습니다.
- 망원형 개조 와드의 감지 범위를 1250에서 500으로 축소했습니다.
- 칼바람 나락
- 칼바람 나락의 수풀 안쪽 시야를 확보했을 때, 수풀 안의 상황이 더 정확하게 보이도록 개선했습니다.
- 칼바람 나락 수풀의 시각 효과를 수풀 경계와 더 일치하도록 수정했습니다.
- 강인함
- 무장 해제 상태가 강인함으로 감소되지 않던 버그를 수정했습니다.
챔피언
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- 신규 효과: 25종의 정령 milestone
효과가 추가되어, 이제 들이 대상 주변 150 반경 내의 적들에게 피해를 줍니다. 기존의 뒤쪽 원뿔형 범위 피해에 추가된 것입니다.
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- 버그 수정: 화염의 바다가 대상을 처치하지 않는 한 거의 항상 챔피언을 우선적으로 공격하던 문제를 수정했습니다.
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- 버그 수정: 케이틀린이 헤드샷 공격을 수행하기 위해 평소 공격 사거리 안으로 걸어 들어가던 문제를 수정했습니다.
- 버그 수정: 헤드샷 이후 케이틀린의 첫 번째 공격이 완료되기까지 시간이 더 걸리던 문제를 수정했습니다.
- 버그 수정: 현재 공격 대상이 아닌 다른 대상에게 헤드샷을 사용할 경우 완료까지 시간이 더 걸리던 문제를 수정했습니다.
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- 작은 적들에 대한 충돌 감지를 개선했습니다.
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- 버그 수정: 높은 재사용 대기시간 감소 수치에서 시간의 톱니바퀴가 돌아오는 길에 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
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- 버그 수정: 엘리스가 줄타기를 자신에게 사용할 때 간혹 근처 적을 자동으로 공격 대상으로 삼던 문제를 수정했습니다.
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- 마나 소모량을 50 / 70 / 90
에서 50 / 60 / 70 으로 감소시켰습니다.
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- 지속 피해 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다. 총 피해량은 변함없습니다.
- 추가 공격력 계수가 120%에서 100%로 감소했습니다.
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- 버그 수정: 하이머딩거의 수류탄이 지속 시간 동안 너무 많은 시야를 제공하던 버그를 수정했습니다.
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- 버그 수정: 이 활성화된 상태에서 변환 시 발동하는 추가 마법 피해가 구조물에 피해를 주지 않고 소모되던 버그를 수정했습니다.
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- 버그 수정: 징크스가 억제기를 파괴할 때 중첩이 한 번 이상 쌓이던 버그를 수정했습니다.
- 버그 수정: 사용 중 의도보다 낮은 공격 속도를 얻던 문제를 수정했습니다.
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- 버그 수정: 마나가 없을 때 징크스가 무료로 를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 되돌리기: 이제 총기 전환!은 무력화 상태일 때 활성화할 수 없습니다.
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- 마나 소모량을 40에서 30으로 감소시켰습니다.
- 삭제: 대상 처치 시 마나 회복 효과를 삭제했습니다.
- 명확한 안내: 뽑아 찢기로 대상을 최소 한 명 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 두 명 이상의 대상을 처치하면 마나 소모량이 회복됩니다.
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- 삭제: 사용 시 패시브 중첩이 쌓이던 효과를 삭제했습니다.
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- 새로운 치유 감소 효과를 사용하도록 업데이트되었습니다 - 받는 회복량 50% 감소에서 자체 회복량 40% 감소로 변경.
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- 강화된 기본 공격의 공격 프레임이 빨라졌습니다. 기존에는 일반 공격보다 느렸습니다.
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- 폭발 반경을 225에서 275로 증가시켰습니다.
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- 사거리를 600에서 700으로 증가시켰습니다. 사거리는 변함없습니다.
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- 투사체 속도를 1600에서 1750으로 증가시켰습니다.
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- 공격력 계수를 60%-100%에서 50%-100%로 감소시켰습니다.
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- 기본 피해량을 90 / 145 / 200
에서 80 / 115 / 150 으로 감소시켰습니다.
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- 보호막 감소 시작 지연 시간을 1초에서 1.5초로 증가시켰습니다.
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- 신규 효과: 아군 미니언을 대상으로 지정할 수 있습니다. 소형 미니언은 챔피언 및 대형 미니언 반경의 절반을 가집니다.
- 신규 효과: 대상이 죽으면 보조 효과가 자동으로 발동합니다.
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- 초기 기본 피해량을 대상 최대 체력의 12.5%에서 6.25%로 감소시켰습니다.
- 초기 피해량 계수를 대상 최대 체력의 (+ 2% 주문력당 1%)에서 (+ 1% 주문력당 0.5%)로 감소시켰습니다.
- 초기 피해량이 총 피해량의 50%에서 25%로 감소했습니다.
- 초당 기본 피해량을 대상 최대 체력의 1.25%에서 1.875%로 증가시켰습니다.
- 초당 피해량 계수를 대상 최대 체력의 (+ 0.2% 주문력당 0.1%)에서 (+ 0.3% 주문력당 0.15%)로 증가시켰습니다.
- 지속 피해량이 총 피해량의 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 총 피해량은 변함없습니다.
- 유령의 추가 공격력이 10|25|50에서 모데카이저 추가 공격력의 100%로 변경되었습니다.
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- 버그 수정: 패시브가 바람술사의 축복(LEAGUEOFLEGENDS)
과 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
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- 신규 효과: 사용 중에 용기 있는 강타를 시전하면, 뽀삐의 대상 방향으로 자동으로 사용됩니다.
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- 공격력 계수를 20%-50%에서 25%-50%로 증가시켰습니다.
- 일반
- 충돌 크기를 50에서 35로 감소시켰습니다.
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- 사거리를 550에서 600으로 증가시켰습니다.
- 피해 간격을 0.5초에서 0.25초로 단축했습니다.
- 능력치
- 기본 공격력을 47.54에서 49.54로 증가시켰습니다.
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- 신규 효과: 이제 수풀 안에서 피해를 입지 않으면 움직이면서 은신할 수 있습니다.
- 삭제: 수풀 안에서 은신 속도가 2배 빨라지던 효과를 삭제했습니다.
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- 사거리를 300 / 600 / 900
에서 400 / 650 / 900 으로 증가시켰습니다.
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- 버그 수정: 사라지는 영혼이 시각적으로 쓰레쉬에게 날아가던 문제를 수정했습니다.
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- 더 이상 포탑에 적용되지 않습니다.
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- 마나 소모량을 모든 레벨에서 60에서 75로 증가시켰습니다.
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- 재사용 대기시간을 80 / 70 / 60
초에서 110 / 90 / 70 초로 증가시켰습니다.
- 마나 소모량을 75에서 100으로 증가시켰습니다.
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- 새로운 치유 감소 효과를 사용하도록 업데이트되었습니다 - 받는 회복량 50% 감소에서 자체 회복량 40% 감소로 변경.
아이템
- 일반
- , , 아이템을 상점에서 사용 효과 키워드로 검색할 수 있습니다.
- 조합 비용을 525골드에서 625골드로 증가시켰습니다.
- 총 가격을 3400골드에서 3500골드로 증가시켰습니다.
- 공격력을 65에서 75로 증가시켰습니다.
- 회복량을 12%에서 15%로 증가시켰습니다.
- 피해 전환율을 12%에서 15%로 증가시켰습니다.
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- 이제 사망 상태에서도 아이템창이 가득 차 있을 때 구매하고 자동 소모할 수 있습니다. 부활하기 전까지는 효과가 시작되지 않습니다.
- 제물: 이제 마우스를 올리면 범위 표시기가 나타납니다.
- 삭제되었습니다. 로 대체되었습니다.
- 조합법: + + 340골드 = 1625골드
- 주문력 60 및 이동 속도 10%를 부여합니다.
- 고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 시전하면 중첩이 쌓이며 최대 100까지 쌓입니다. 100 중첩 시, 스킬 피해를 입히면 모든 중첩을 소모하여 첫 번째 적에게 80 (+ 10% 주문력)의 추가 마법 피해를 입히고 최대 3개의 근처 적에게 전이되는 볼트를 발사합니다. 적 챔피언이 우선순위입니다.
- 메아리는 대형 몬스터에게 250%
의 피해를 입힙니다. 이 효과로 대형 몬스터를 적중하면 잃은 마나의 18%를 회복합니다.
- 버그 수정: 특정 강화 기본 공격 사용 시 스스로에게 피해를 입히던 현상을 수정했습니다.
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- 마나 재생을 150%에서 100%로 감소시켰습니다.
- 신규 효과: 이제 10%의 재사용 대기시간 감소를 제공합니다.
- 재사용 대기시간을 76–60초에서 92–60초로 증가시켰습니다. 의 재사용 대기시간은 50%가 아닌 33% 감소됩니다.
- 마나 재생을 150%에서 100%로 감소시켰습니다.
- 둔화 지속 시간을 4초에서 2초로 감소시켰습니다.
- 신규 효과: 유령이 이동한 거리에 따라 둔화 지속 시간이 최대 5초까지 증가합니다.
- 버그 수정: 원거리 챔피언이 8중첩을 쌓는 바로 그 공격에 강화 효과가 적용되던 현상을 수정했습니다.
- 버그 수정: 매혹이나 도발된 적에게 2배의 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
- 방어구 관통력을 40%에서 45%로 증가시켰습니다.
- 신규 효과: 지속 효과 이름이 메아리로 변경되었습니다.
- 신규 효과: 이제 중첩이 최대일 때 스킬을 시전하면, 시전자가 죽더라도 피해를 입히면 발동합니다.
- 상점의 마나 탭에 추가되었습니다.
- 방어구 관통력을 40%에서 45%로 증가시켰습니다.
- 추가 이동 속도를 0%에서 5%로 증가시켰습니다.
- 망령의 왈츠
이동 속도 증가량을 12%에서 7%로 감소시켰습니다.
- 이동 속도를 8%에서 7%로 감소시켰습니다.
- 조합 비용을 1100골드에서 1050골드로 감소시켰습니다.
- 총 가격을 3600골드에서 3500골드로 감소시켰습니다.
- 이동 속도를 5%에서 7%로 증가시켰습니다.
- 작은 볼트가 이제 cr 대신 er을 사용합니다.
- 버그 수정: 강화 기본 공격으로 추가 물리 피해가 부여될 때 간혹 스스로 소모되던 현상을 수정했습니다.
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- 총 가격을 1050골드에서 1000골드로 감소시켰습니다.
- 마나 재생을 150%에서 180%로 증가시켰습니다.
- 미니언 대상 추가 피해량을 75%에서 120%로 증가시켰습니다.
- 방어력을 45에서 50으로 증가시켰습니다.
- 조합 비용을 225골드에서 175골드로 감소시켰습니다.
- 총 가격을 1250골드에서 1200골드로 감소시켰습니다.
- 조합 비용을 750골드에서 700골드로 감소시켰습니다.
- 총 가격을 3600골드에서 3500골드로 감소시켰습니다.
- 재사용 대기시간을 180–120초에서 180–90초로 감소시켰습니다.
특성
- 흉포
- 5단계
- 버그 수정: 분쇄의 일격(LEAGUEOFLEGENDS)
과 정밀함(LEAGUEOFLEGENDS)
사이에 포인트를 분산할 때 잘못된 능력치가 부여되던 버그를 수정했습니다.
- 죽음불꽃 손길(LEAGUEOFLEGENDS)
- 0.5초당 피해량을 1 (+ 2.5% 주문력) (+ 6.25% 추가 공격력)에서 1 (+ 3.125% 주문력) (+ 7.5% 추가 공격력)으로 증가시켰습니다.
- 단일 대상 총 피해량을 8 (+ 20% 주문력) (+ 50% 추가 공격력)에서 8 (+ 25% 주문력) (+ 60% 추가 공격력)으로 증가시켰습니다.
- 광역기 총 피해량을 4 (+ 10% 주문력) (+ 25% 추가 공격력)에서 4 (+ 12.5% 주문력) (+ 30% 추가 공격력)으로 증가시켰습니다.
- 지속 피해량 총 피해량을 2 (+ 5% 주문력) (+ 12.5% 추가 공격력)에서 2 (+ 6.25% 주문력) (+ 15% 추가 공격력)으로 증가시켰습니다.
- 전투의 열광(LEAGUEOFLEGENDS)
- 중첩당 피해량을 1.32~8.46에서 1.63~14.04로 증가시켰습니다.
- 최대 중첩을 10에서 8로 감소시켰습니다.
- 최대 피해량이 13.2~84.6에서 13.04~112.32로 변경되었습니다.
- 전쟁광의 환희(LEAGUEOFLEGENDS)
- 회복 효과가 고정 15%에서 5 ~ 표현식 오류: 알 수 없는 "%" 구두점 문자입니다.로 변경되었습니다.
- 공격 속도를 20%에서 30%로 증가시켰습니다.
- 결의
- 정밀함(LEAGUEOFLEGENDS)
- 기본 방어구 관통력을 1|2|3|4|5에서 0.6|1.2|1.8|2.4|3으로 감소시켰습니다.
- 레벨당 방어구 관통력을 0.1|0.2|0.3|0.4|0.5에서 0.06|0.12|0.18|0.24|0.3으로 감소시켰습니다.
- 폭풍전사의 포효(LEAGUEOFLEGENDS)
- 효과 발동 제한 시간을 2초에서 2.5초로 증가시켰습니다.
- 이동 속도를 35%에서 40%로 증가시켰습니다.
- 신규 효과: 75%의 둔화 저항을 부여합니다.
- 결의
- 굳건한 결속(LEAGUEOFLEGENDS)
- 피해 감소량을 3%에서 4%로 증가시켰습니다.
- 삭제: 근처 아군 챔피언 존재 시 피해 감소량 증가 효과를 삭제했습니다.
- 피해 이전 효과는 6%로 유지됩니다.
- 영겁의 힘(LEAGUEOFLEGENDS)
- 회복량을 100에서 최대 체력의 6%로 증가시켰습니다.
- 신규 효과: 이제 대형 몬스터 처치 시에도 회복 효과가 발동합니다.
소환사 주문
- 삭제: 더 이상 스킬 효과를 발동시키지 않습니다.
패치 개요
참고 문헌
📅 출시 기록 (Release History)
