V5.24(LEAGUEOFLEGENDS)
이미지
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| 캡션 | 건터 뽀삐, 누가 날 수 있다고 했지!? 아마도 펭귄들이... |
주요 내용
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| 출시일 | 2015년 12월 9일 |
| 관련 항목 | 5.24 패치 노트 |
| 이전 패치 | V5.23 |
| 다음 패치 | V6.1 |
상점 내 신규 상품
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
- 눈싸움 달인 바드 (1350)
2015 눈맞이 축제 (기간 한정 콘텐츠)
포로 왕 전설 모드가 돌아왔습니다:
- 그림자 군도, 신사, 용, 전투 기계, 우주비행사 포로 아이콘이 다시 돌아왔으며, 각각 250에 구매할 수 있습니다.
- 새로운 프로젝트: 포로 아이콘이 추가되었습니다.
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
- 눈싸움 달인 나르 (975)
- 눈싸움 달인 신드라 (1350)
다음 소환사 아이콘이 상점에 추가되었습니다:
-
얼음 미니언 (1500 또는 250)
-
눈뭉치 미니언 (250)
-
프로젝트: 포로 (250) (포로 왕 전설)
다음 소환사 아이콘은 100 으로 선물할 때만 획득할 수 있으며, 선물받은 플레이어에게는 1승 IP 부스트가 지급됩니다:
-
눈싸움
-
여행하는 펭귄
-
신난 펭귄
-
펭귄 던지기
다음 와드 스킨이 상점에 추가되었습니다:
-
스키 타는 펭귄 와드 (640)
소환사의 협곡과 칼바람 나락의 미니언들이 눈맞이 축제 복장을 착용합니다.
리그 오브 레전드 V5.24
일반
- 초반 시작 보너스
- 기존 '민병대' 효과로 불리던 추가 이동 속도 보너스의 명칭이 '시작 보너스'로 변경되었습니다.
- 텔레포트 사용 시 이 보너스가 제거됩니다.
- 미니언
- 이제 첫 미니언 웨이브가 같은 미니언을 일점사하지 않고 공격을 분산시킵니다.
- 경로 탐색
- V5.23 이전의 방식대로 복구되었습니다.
챔피언
- 얼음 폭풍
- '오한' 지속 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 연결 범위가 1200에서 1000으로 감소했습니다.
- 궁사의 집중
- 최대 중첩 수가 5에서 4로 감소했습니다.
- 일어나라!
- 버그 수정: 아지르가 모래 병사가 완전히 생성되기 전에 명령 공격을 수행하던 문제가 수정되었습니다.
- 버그 수정: 생성 중인 모래 병사가 공격을 수행하던 문제가 수정되었습니다.
- 사막의 맹습
- 아지르가 이동 중에 모래 병사를 따라잡더라도 이제 끝 지점까지 모래 병사와 함께 이동합니다.
- 방랑자의 부름
- '정령' 기본 충전 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 수호자의 성소
- 기본 주문력 계수가 20% AP에서 30% AP로 증가했습니다.
- 최대 주문력 계수가 45% AP에서 60% AP로 증가했습니다.
- 화염 기둥
- 마나 소모량이 70 / 75 / 80
에서 70 / 80 / 90 으로 증가했습니다.
- 헤드샷
- 중첩 횟수가 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다. 레벨 구간별로 다르던 것에서 모든 레벨에서 6회로 변경되었습니다.
- 오염된 대형 식칼
- 피해량이 대상 현재 체력의 15 / 18 / 21
%에서 대상 현재 체력의 15 / 17.5 / 20 %로 조정되었습니다.
- 챔피언이 아닌 대상에게 주는 최대 피해량이 300 / 400 / 500
에서 300 / 350 / 400 으로 감소했습니다.
- 타오르는 고통
- 추가 피해량이 모든 레벨에서 최대 체력의 5%이던 것에서 최대 체력의 3 / 3.5 / 4
%로 감소했습니다.
- 삭제: 구조물에 대한 추가 피해 효과가 삭제되었습니다.
- Z-드라이브 공진
- 버그 수정: 강화 공격이 다른 적중 시 효과들과 제대로 상호작용하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 599에서 580으로 감소했습니다.
- 체력 성장치가 95에서 90으로 감소했습니다.
- 전쟁의 전조
- 삭제: 영구적인 유닛 통과(유령) 효과가 삭제되었습니다.
- 파멸의 돌격
- 신규 효과: 스킬 활성화 중에 헤카림이 유닛을 통과할 수 있게 됩니다.
- 고통의 벽
- 신규 효과: 벽의 둔화 효과가 1초 후 20 / 25 / 30
%로 감소합니다.
- 늑대의 광기
- 회복량이 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.에서 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.로 감소했습니다.
- 양의 안식처
- 재사용 대기시간이 150 / 130 / 110
초에서 160 / 130 / 100 초로 변경되었습니다.
- 생체마법 폭격
- 삭제: 공격력 계수로 인한 기본 피해량 효과가 삭제되었습니다.
- 신규 효과: 이제 대상 최대 체력의 2%에 해당하는 기본 피해량을 가집니다.
- 공허의 지대
- 기본 피해량이 대상 최대 체력의 4 / 5 / 6
%에서 대상 최대 체력의 4 / 4.5 / 5 %로 감소했습니다.
- 명상
- 툴팁 수정: 주문력 계수가 30% AP가 아닌 15% AP로 표시됩니다.
- 활보
- 추가 공격 속도가 60 / 70 / 80
%에서 40 / 55 / 70 %로 감소했습니다.
- 총알은 비를 타고
- 둔화율이 40 / 45 / 50
%에서 28 / 36 / 44 %로 감소했습니다.
- 창 투척
- 기본 피해량이 50 / 70 / 90
에서 60 / 77.5 / 95 으로 증가했습니다.
- 최대 피해량이 150 / 210 / 270
에서 180 / 232.5 / 285 으로 증가했습니다.
- 뽀삐 - 전면 리메이크
- 일반
로 늘어나며, 방패를 던져 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.의 추가 마법 피해를 입힙니다. 방패는 적을 맞히고 근처 바닥에 떨어지며, 뽀삐가 이를 주우면 5초 동안 최대 체력의 15%만큼의 보호막을 얻습니다(적이 방패를 밟으면 파괴됩니다). 방패가 적을 처치하면 땅에 떨어지지 않고 바로 뽀삐에게 돌아옵니다.
- 망치 휘두르기 (Q)
- 뽀삐가 땅을 내리쳐 40 / 70 / 100
- 망치 휘두르기 (Q)
(+ 65% 추가 공격력) (+ 대상 최대 체력의 6%)의 물리 피해를 입히고(미니언에게는 80%) 지면을 균열시켜 지역 내 적들을 20 / 25 / 30
% 둔화시킵니다. 1초 후 지면이 폭발하며 동일한 피해를 한 번 더 입힙니다.
- 재사용 대기시간: 9 / 8 / 7
초.
- 마나 소모량: 35 / 40 / 45
.
- 굳건한 태세 (W)
- 기본 지속 효과: 뽀삐의 총 방어력과 마법 저항력이 12% 증가하며, 체력이 40% 이하로 떨어지면 두 배가 됩니다.
- 사용 시: 뽀삐의 이동 속도가 27 / 29 / 31
- 굳건한 태세 (W)
% 증가하며, 2.5초 동안 자신 주위에 영역을 생성합니다. 영역 내로 돌진하려는 적은 저지당하며 70 / 110 / 150
(+ 70% AP)의 마법 피해를 입습니다.
- 재사용 대기시간: 24 / 22 / 20
초.
- 마나 소모량: 50.
- 용감한 돌진 (E)
- 피해 유형이 마법 피해에서 물리 피해로 변경되었습니다.
- 초기 피해량이 50 / 75 / 100
(+ 40% AP)에서 50 / 70 / 90 (+ 50% 추가 공격력)으로 변경되었습니다.
- 밀쳐진 후의 피해량이 75 / 125 / 175
(+ 40% AP)에서 50 / 70 / 90 (+ 50% 추가 공격력)으로 변경되었습니다.
- 기절 지속 시간이 1.5초에서 모든 레벨 1.6 / 1.7 / 1.8
초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 60 / 65 / 70
에서 모든 레벨 70으로 변경되었습니다.
- 수호자의 심판 (R)
- 첫 번째 사용 시: 뽀삐가 힘을 모으기 시작하며 이동 속도가 15% 감소하지만, 2초 동안 충전하여 심판의 사거리와 밀쳐내는 거리를 증가시킵니다(4초 동안 다시 사용하지 않으면 재사용 대기시간의 75%를 돌려받습니다).
- 두 번째 사용 시: 뽀삐가 땅을 내리쳐 타겟 방향으로 균열을 보냅니다. 적이 아닌 대상에게는 200 / 300 / 400
- 수호자의 심판 (R)
(+ 90% 추가 공격력)의 물리 피해를 입힙니다. 적 챔피언과 충돌하면 거대한 망치가 솟아올라 작은 범위 내의 모든 적에게 동일한 피해를 입히고, 해당 챔피언을 소환사 제단 쪽으로 매우 먼 거리만큼 날려버립니다(날아가는 동안 적 챔피언은 대상으로 지정할 수 없습니다).
- 재사용 대기시간: 140 / 120 / 100
초.
- 마나 소모량: 100.
- 능력치
- 기본 공격력이 56.46에서 54.46으로 감소했습니다.
- 실명 공격
- 마나 소모량이 모든 레벨 50에서 50 / 55 / 60
으로 증가했습니다.
- 기본 피해량이 25 / 55 / 85
에서 20 / 45 / 70 으로 감소했습니다.
- 총 공격력 계수가 80 / 95 / 110
% AD에서 80 / 90 / 100 % AD로 감소했습니다.
- 대회전
- 충돌 반경이 325에서 225로 감소했습니다.
- 둔화 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 이제 대회전 도중 람머스가 유닛을 피해가지 않으며, 항상 유닛을 통과하여 이동합니다.
- 능력치
- 체력 재생량이 3.34에서 5.34로 증가했습니다.
- 튕기는 부메랑
- 공격력 계수가 50 / 55 / 60
% AD에서 60 / 65 / 70 % AD로 증가했습니다.
에서 40 / 45 / 50 으로 증가했습니다.
- 기원
- 삭제: 이제 고통스러운 상처 효과를 제거하지 않습니다.
- 부동진
- 속박 지속 시간이 2초에서 1 / 1.25 / 1.5
초로 변경되었습니다.
- 집어삼키기
- 삭제: 아군을 삼키고 적 챔피언으로부터 멀어질 때 얻던 추가 이동 속도 효과가 삭제되었습니다.
- 카드 뽑기
- 기본 피해량이 60 / 110 / 160
에서 60 / 105 / 150 으로 감소했습니다.
- 삼조격
- 버그 수정: 강화된 공격이 낮은 공격 속도로 적용되던 문제가 수정되었습니다.
- 버그 수정: 각 공격이 강화 지속 시간을 갱신하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 짧은 도화선
- 구조물에 대한 피해량이 200%
으로 증가했습니다(이전에는 150%).
아이템
- 이제 툴팁에서 획득한 골드 수치를 추적합니다.
- 체력이 600에서 500으로 감소했습니다.
- 최대 쿨다운 감소치에 도달하기 위한 치명타 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 치명타 확률에 따른 쿨다운 감소가 더 이상 선형적이지 않습니다.
- 쿨다운 감소 = 치명타 확률 × (치명타 확률 / 10 + 1) ÷ 6
- 와드 토템 대비 재사용 대기시간 감소량이 60%에서 60초 고정으로 변경되었습니다.
- 재사용 대기시간이 72~48초에서 120~60초로 증가했습니다.
- 광역 피해 범위가 450에서 350으로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 공격 속도가 40%에서 45%로 증가했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 고속 연사포와 스태틱의 단검의 추가 피해는 더 이상 중첩되지 않으며, 더 높은 피해량만 적용됩니다.
- 타곤 산의 보호 계열 아이템
- 버그 수정: '전쟁광의 진상' 효과가 챔피언 복제물을 처치할 수 있었던 버그가 수정되었습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 고속 연사포와 스태틱의 단검의 추가 피해는 더 이상 중첩되지 않으며, 더 높은 피해량만 적용됩니다.
- 와드 아이템류
- 버그 수정: 와드의 시야 범위가 사거리 표시기와 일치하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 버그 수정: 근원에 따라 시야 반경이 미세하게 다르던 문제가 수정되었습니다.
- 버그 수정: 몬스터가 이동 경로에 있는 와드를 밀어내던 문제가 수정되었습니다(단, 위치에서 약간 밀려나는 것은 유지됩니다).
- 신규 효과: 이제 수풀 반경 25 유닛 이내에 와드를 설치하면 자동으로 수풀 안으로 위치가 조정됩니다.
- 렌즈 효과가 종료된 후에도 와드가 1초 동안 추가로 비활성화됩니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 시각 효과가 업데이트되었습니다.
특성
- 암살자 - 신규!
- 2단계 교활 특성.
- 근처에 아군 챔피언이 없을 때 입히는 피해가 1.5% 증가합니다.
- 기본 피해 감소량이 2%에서 3%로 증가했습니다.
- 강화된 감소량이 8%에서 6%로 감소했습니다.
- 피해 전환 효과가 비활성화되는 체력 임계치가 15%에서 5%로 감소했습니다.
- 0.5초당 피해량이 감소했습니다.
- 단일 타겟 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 광역 스킬 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 지속 피해(DoT) 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 이동 속도가 12에서 15로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.
- 삭제: 챔피언이 아닌 대상에게 공격 시 중첩이 쌓이지 않습니다.
- 신규 효과: 스킬 피해로 쌓는 중첩에 2초의 재사용 대기시간이 생겼습니다.
- 신규 효과: 근접 공격 및 스킬 피해 시 2중첩이 쌓입니다(기존 1중첩).
- 중첩 유지 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
- 기본 방어구 관통력이 0.6 / 1.2 / 1.8
에서 1 / 2 / 3 로 증가했습니다.
- 레벨당 방어구 관통력이 0.06 / 0.12 / 0.16
에서 0.1 / 0.2 / 0.3 로 증가했습니다.
- 공격력 계수가 20% AD에서 30% AD로 증가했습니다.
- 저항력 증가치가 1.2~6%에서 1~5%로 감소했습니다.
- 체력 증가치가 최대 체력의 0.8~4%에서 9 / 18 / 27
고정 수치로 변경되었습니다.
- 버그 수정: 재사용 대기시간이 무시되던 현상이 수정되었습니다.
- 방어력 및 마법 저항력 증가 효과가 레벨에 따른 고정 수치(5~22 / 2.5~11)로 변경되었습니다.
- 레벨은 시전자와 대상 중 높은 쪽의 레벨을 따릅니다.
소환사의 협곡
- 정글
- 일반(에픽 몬스터 및 바위 게 제외)
- 레벨당 체력 증가폭이 계수의 100-200%에서 100-170%로 감소했습니다.
- 레벨당 방어력 증가폭이 계수의 100%에서 100-300%로 증가했습니다.
- 처치 시 골드가 G에서 G으로 증가했습니다.
- 두꺼비 (고대 크루그)
- 기본 체력이 1440에서 1450으로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 12에서 10으로 감소했습니다.
- 칼날부리 (큰 어둠의 늑대)
- 기본 체력이 1320에서 1300으로 감소했습니다.
- 기본 방어력이 9에서 10으로 증가했습니다.
- 이제 에픽 몬스터로 정식 분류됩니다(포식자 중첩 5).
- 삭제: 처치 임계값에 도달해도 눈이 계속 열려 있지 않습니다.
- 아이템
- 삭제: 처치 시 킬러에게 바로 부여되지 않습니다.
- 신규 효과: 처치 시 바닥에 성소가 생성됩니다. 성소는 양 팀 모두에게 보이지만, 킬러의 팀만 수집할 수 있습니다.
- 버그 수정: 누누의 잡아먹기 스킬이 '포식' 버프를 부여하지 않던 문제가 수정되었습니다.
패치 요약
12월 15일 핫픽스
- 용감한 돌진
- 사거리가 475에서 525로 증가했습니다.
- 이제 사거리 계산 시 중심 기준이 아닌 가장자리(edge) 기준을 사용합니다. '더 큰 대상에게는 실질적인 사거리가 증가했습니다.'
- '사거리 표시기는 다음 패치에 업데이트될 예정입니다.'