V5.23(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
Infobox patch
상점의 신규 꾸미기 아이템
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
(1350)
(750)
(750)
(1350)
(1350)
(1820)
(750)
(750)
다음 소환사 아이콘이 상점에 추가되었습니다:
-
개구리 (250)
-
오리 (250)
다음 와드 스킨이 상점에 추가되었습니다:
-
리그 와드 (640)
-
2015 올스타전 화염 와드
-
2015 올스타전 얼음 와드
PVP.net
- 채팅
- 이제 채팅창에서 친구별로 최대 100개의 메시지를 최대 10일까지 저장합니다. (서버 측)
- 아이템 세트
- 사용자 설정 아이템 세트가 이제 계정별로 서버에 저장됩니다.
- 승급전 도우미
- 브론즈 V에서 골드 2(골드 1 승급전까지) 구간에서 승급전에 실패할 경우, 다음 승급전은 1승을 기록한 상태로 시작합니다.
- 브론즈 1이나 실버 1 승급전에 실패하면 최대 2회까지 승리 기록이 쌓일 수 있습니다.
- 승급전 도우미의 혜택은 이전에 달성했던 티어로 다시 강등되었을 때도 적용됩니다.
- 승급전 도우미 보너스는 새로운 시즌이 시작될 때 초기화됩니다.
리그 오브 레전드 V5.23
일반
- 경험치 현상금
- 참고: 챔피언을 처치할 때마다, 처치된 챔피언이 다음 레벨로 오르는 데 필요한 총 경험치의 일정 비율을 획득합니다. 이는 처치된 챔피언의 현재 레벨 경험치 진행도와는 무관합니다. V5.22 패치 기준으로 기본 비율은 60%이며, 레벨 차이에 따라 7%씩 수정되어 레벨이 낮은 챔피언을 처치할 경우 최소 20%까지 경험치를 적게 받게 됩니다. 여러 챔피언이 관여했을 경우, 획득 경험치는 각자의 레벨 차이에 따라 배분됩니다 (예: 2명이 처치 시 각각 50% 획득). 예를 들어 레벨 1에서 레벨 2로 오르는 데 280 경험치가 필요하다면, 레벨 1인 상태에서 레벨 1 적을 단독 처치 시 168 경험치를 얻습니다.
- 처치 시 획득하는 기본 경험치가 60%에서 50%로 감소했습니다.
챔피언
- 일반
- 다음 챔피언 스킬을 이제 군중 제어기 상태에서도 사용할 수 있습니다:
- /
- 다음 챔피언 스킬의 타이머가 미니언/몬스터의 이른 생성 시간을 반영하도록 조정되었습니다:
- (첫 생성 시간이 55초에서 35초로 감소)
- (중립 봉인 해제 시간이 1분 55초에서 1분 30초로 감소)
- (재충전 타이머가 1분 40초에서 1분 25초부터 시작)
- 챔피언 크기 조정 프로젝트
- 다음 챔피언의 크기가 약 10% 커졌습니다: , , , , , ,
- 다음 챔피언의 크기가 약 5% 커졌습니다: , , , , , , , , , , , 낚시꾼 잭스
, 에테르 날개 케일 , 후작 블라디미르 , 백작 블라디미르 , 파괴단 블라디미르
- 다음 챔피언의 크기가 약 5% 작아졌습니다: , (거미 형태), , , , , , , , , , , , , , , , , , 지옥의 알리스타
- 다음 챔피언의 크기가 약 10% 작아졌습니다: , , , , 토끼사냥꾼 피즈
- 추가
-
- 버그 수정: 치명타가 화살 당 한 번이 아닌 일제 사격당 한 번만 계산되던 현상을 수정했습니다.
- 버그 수정: 이 일제 사격 시 한 번만 발동되던 현상을 수정했습니다.
- 신규 효과: 이 집중 사격 활성화 시 서리 빛깔의 화살을 발사합니다.
- 일반
- 빠르게 스킬을 연계할 때의 시전 동작이 부드러워졌습니다.
-
- 공격 이동을 할 때 아지르의 모래 병사들이 정상적으로 상호작용합니다.
-
- "탕! 헤드샷!" 대사 출력 빈도가 감소했습니다.
-
- 첫 번째 대상 이후의 적에게 입히는 피해량이 40%에서 33%로 감소했습니다.
- 일반
- 특별 배송(LEAGUEOFLEGENDS)
음향 효과가 조정되었습니다.
능력치
- 공격 사거리가 150에서 175로 증가했습니다.
- 일반
- (아케이드 스킨을 제외한) 모든 스킨에서 헤카림의 꼬리가 새로운 기술을 사용하여 나무 막대기처럼 움직이지 않고 더욱 자연스럽게 흔들리도록 업데이트되었습니다.
- 능력치
- 기본 마나가 327.2에서 277.2로 감소했습니다.
- 마나 성장 수치가 37에서 40으로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 방어력이 24에서 27로 증가했습니다.
-
- 마나 소모량이 25에서 20으로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 59.46에서 57.46으로 감소했습니다.
-
- 탄환당 기본 피해량이 40 / 50 / 60
에서 20 / 35 / 50 으로 변경되었습니다.
- 탄환당 AD 계수가 25% 추가 AD에서 20% 총 AD로 변경되었습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 577.8에서 530으로 감소했습니다.
-
- 보너스 공격 속도가 60 / 75 / 90
%에서 60 / 70 / 80 %로 감소했습니다.
- 능력치
- 공격 사거리가 200에서 175로 감소했습니다.
-
-
- 기본 피해량이 4 / 8 / 12
-
에서 10 / 20 / 30 으로 증가했습니다.
- AD 계수가 25 / 26.25 / 27.5
% AD에서 50 / 60 / 70 % AD로 증가했습니다.
- AP 계수가 20% AP에서 60% AP로 증가했습니다.
-
- 삭제: 2타의 수정된 피해량.
- 신규 효과: 이제 와 동일한 피해를 입힙니다.
-
- 피해 배율이 4 / 5.0625 / 6.25
Times 에서 모든 레벨에서 2Times 로 변경되었습니다.
- 최대 잠재 피해량이 28 / 66.5 / 117
(+ 175 / 218.2 / 268.1
% AD) (+ 140 / 166.3 / 195 % AP)에서 40 / 80 / 120
(+ 200 / 240 / 280
% AD) (+ 240% AP)로 변경되었습니다.
-
- 챔피언 대상 기본 회복량이 70 / 95 / 120
에서 50 / 85 / 120 으로 변경되었습니다.
-
- 챔피언 적중 시 생성되는 보너스 보호막이 모든 레벨에서 15%에서 15 / 17.5 / 20
%로 증가했습니다.
-
- 버그 수정: 무덤의 자식들이 적에게 피해를 입히는 동안 보호막이 감소하지 않던 현상을 수정했습니다.
-
- 버그 수정: 이 Lua 오류: too many expensive function calls.의 기본 공격에 20%가 아닌 40%의 둔화를 적용하던 현상을 수정했습니다.
- 신규 효과: Lua 오류: too many expensive function calls.이 0 / 75 / 150
의 보너스 공격 사거리와 - 50 / 0 / + 50 의 이동 속도를 얻습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- "포식"으로 인한 크기 증가 효과가 더 이상 누누의 공격 사거리를 증가시키지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 퀸의 공격이 50% AD 보너스 피해 대신 15 ~ 100 (+ 116 ~ 150 AD) 피해를 입히도록 수정되었습니다. 이는 , , Lua 오류: too many expensive function calls.처럼 치명타와 상호작용하도록 변경되었음을 의미합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 스킬명이 실명 공격으로 변경
- 기본 피해량이 20 / 45 / 70
에서 25 / 55 / 85 로 증가했습니다.
- AD 계수가 70 / 75 / 80
% AD에서 80 / 95 / 110 % AD로 변경되었습니다.
- AP 계수가 35% AP에서 50% AP로 증가했습니다.
- 삭제: 잃은 체력 비례 추가 피해.
- 삭제: 처치 시 재사용 대기시간 감소.
- 신규 효과: 주 대상에게 근시 효과를 적용하여 2초 동안 아군의 시야를 제거하고 시야 반경을 900으로 감소시킵니다. 이는 Lua 오류: too many expensive function calls. 및 Lua 오류: too many expensive function calls.와 같은 효과입니다.
- 신규 효과: 챔피언이 아닌 대상에게는 무장 해제 효과를 적용합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 스킬명이 적진 습격으로 변경
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 공격 사거리가 125에서 175로 증가했습니다.
- 능력치
- 공격 사거리가 150에서 175로 증가했습니다.
- 능력치
- 공격 사거리가 200에서 175로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 공격 사거리가 125에서 175로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 공격 사거리가 125에서 175로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 사거리가 600에서 700으로 증가했습니다.
- 투사체 속도가 1500에서 1750으로 증가했습니다.
- 최소 사거리가 400에서 350으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 저장 피해량이 20 / 35 / 50
%에서 30 / 40 / 50 %로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 이제 질리언이 비축한 경험치의 최소 15%를 제공합니다. 남은 경험치는 다음 레벨로 넘어갑니다.
아이템
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G로 증가했습니다.
- 체력 흡수: 피해량/회복량이 20에서 25로 증가했습니다.
- 체력 회복량이 10초 동안 100에서 12초 동안 125로 변경되었습니다.
- 피해량이 50-150에서 30-100으로 조정되었습니다.
- 미니언 대상 보너스 피해량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
소환사의 협곡
- 주변 골드 획득 시작 시간이 1분 55초에서 2분으로 증가했습니다.
- 아이템이 삭제되었습니다. 이제 20분부터 모든 챔피언이 우물에서 효과를 자동으로 얻습니다.
- 이동 속도 증가량이 200%에서 175%로 감소했습니다.
- 틱당 체력/마나 회복량이 잃은 체력/마나의 35%에서 12%로 감소했습니다.
- 전투 중 차단 타이머가 6초에서 8초로 증가했습니다.
- 5000 유닛 이상 떨어진 적이 가한 피해로는 민병대 효과가 취소되지 않습니다. 고마워요, 티모.
- 유닛 충돌
- 챔피언 충돌 버퍼가 제거되었습니다 (기존 15%). 이제 다른 유닛들에게 더 가까이 이동할 수 있습니다.
- 미니언 충돌 버퍼가 모델 크기의 15%에서 20%로 증가했습니다. 지나갈 수 있는 빈틈이 더 넓어졌습니다.
- 부활 대기시간
- 게임 시간이 부활 대기시간에 영향을 미치기 시작하는 시점이 35분에서 10분으로 앞당겨졌습니다.
- 부활 대기시간 수정치가 2%에서 0.5%로 감소했습니다. 최대 제한은 50%로 유지됩니다.
- 수정치 최대치는 47.5분에서 60분에 도달하도록 변경되었습니다.
참고: 소환사의 협곡에서 부활 대기시간은 챔피언 레벨에 따라 10초에서 52.5초 사이입니다. 10분부터는 30초마다 부활 대기시간이 0.5%씩 최대 50%까지 증가합니다.
- 정글
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 이동 속도가 180에서 150으로 감소했습니다.
- 마법 저항력이 -10에서 -15로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 마법 저항력이 -10에서 -15로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 마법 저항력이 -10에서 -15로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 이동 속도가 330에서 250으로 감소했습니다.
- 마법 저항력이 0에서 -5로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 120에서 105로 감소했습니다.
- 대상 현재 체력 비례 추가 피해량이 6%에서 4%로 감소했습니다.
- 새로운 생성 및 사망 애니메이션이 추가되었습니다.
- 미니언
- 신규 버프 - 밀어붙이기 우위
- 아군 팀의 평균 레벨이 적군보다 높을 경우:
- 미니언이 적 미니언에게 10%의 보너스 피해를 입힙니다. 아군 팀이 더 많은 포탑을 파괴했다면 이 피해량이 10% 더 증가합니다.
- 미니언이 적 미니언으로부터 받는 피해가 1 + (포탑 차이Times
레벨 차이)만큼 감소합니다.
- 아군 팀의 평균 레벨이 최소 3레벨 더 높고 동시에 한 라인에서 포탑을 2개 더 파괴했다면, 미니언이 격노 상태가 됩니다:
- 보너스 피해량이 90% 더 증가합니다.
- 고정 피해 감소량이 7만큼 더 증가합니다.
- 근접 미니언
- 초기 골드가 18.5에서 20으로 증가했습니다.
- 골드 성장치가 분당 0.17에서 0.125로 감소했습니다.
- 원거리 미니언
- 초기 골드가 13.8에서 17로 증가했습니다.
- 골드 성장치가 분당 0.17에서 0.125로 감소했습니다.
- 공성 미니언
- 초기 골드가 36.8에서 45로 증가했습니다.
- 골드 성장치가 분당 0.425에서 0.35로 감소했습니다.
- 포탑
- 외곽 포탑 체력이 3500에서 4000으로 증가했습니다.
- 내곽 포탑 체력이 3500에서 4000으로 증가했습니다.
특성
- 흉포(수정
- 흉포 계열이지만 원문은 Cunning으로 표기되어 있으나 Thunderlord는 천둥군주이므로 흉포/책략 관계 확인 필요)
- 천둥군주의 호령(LEAGUEOFLEGENDS)
재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
- 결의
- 굳건한 결속(LEAGUEOFLEGENDS)
기본 피해 감소량이 4%에서 2%로 감소했습니다.
- 인내심(LEAGUEOFLEGENDS)
툴팁이 더 큰 보너스를 얻는 실제 임계값(20% 대신 25%)을 반영하도록 업데이트되었습니다.
참조
📅 출시 기록 (Release History)