참고: 디아블로 I: 헬파이어디아블로 II: 파괴의 군주에 대한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.

디아블로 III에서 기술 강화 형태로 돌아왔습니다. 이전 세대인 디아블로 II와 달리, 디아블로 III의 룬은 이 있는 아이템에 사용하는 것이 아니라, 기술과 결합하여 플레이어의 스타일에 맞춰 다양한 추가 효과를 부여하는 데 사용됩니다. 이는 월드 오브 워크래프트문양과 매우 유사하게 작동합니다.
원래 룬은 각 기술에 수동으로 적용하는 실제 아이템이었습니다. 초기에는 치명타(Critical Hit)를 강화하는 '치명타 룬', 기술이 더 많은 대상을 공격하게 해주는 '다중 타격 룬', 그리고 효과가 알려지지 않은 '타격 룬' 등이 존재했습니다. 나중에 각 룬은 색상에 따라 진홍색(Crimson), 남색(Indigo), 흑요석(Obsidian), 황금색(Golden), 설화석고(Alabaster)로 불리게 되었습니다. 그러나 개발 과정에서 기술 트리가 단순화되면서, 기술 룬이라는 이름의 실제 아이템은 삭제되었습니다.

디아블로 III의 기술 룬 (여섯 번째는 '룬 선택 안 함' 표시)
초기 베타 버전의 구형 기술 룬

대신 디아블로 III의 각 기술에는 총 5개의 룬이 있으며, 그중 하나를 선택하여 기술을 특정 방식으로 강화할 수 있습니다. 대부분의 경우 기술 룬은 다음과 같은 효과를 제공합니다:

  • 피해량 변경 (무기 피해 % 기준)
  • 즉시 피해를 지속 피해로 변환하거나 그 반대로 변환
  • 원소 피해 유형 변경
  • 지속 시간 변경
  • 군중 제어 효과 추가, 변경, 대체 또는 강화
  • 재사용 대기시간 제거 및 자원 비용 추가, 또는 그 반대
  • 자원 비용 변경
  • 재사용 대기시간 변경
  • 기술이 한 번에 적중할 수 있는 대상 수 변경
  • 범위(Area of Effect) / 사거리 변경
  • 공격 유형 변경 (예: 미사일을 토렌트로, 혹은 토렌트를 광선으로 변경)
  • 피해 효과를 방어 효과로 대체하거나 그 반대로 대체
  • 기술 사용 후 핵심 능력치, 적중 시 생명력 회복, 또는 피해량 등 특정 능력치 보너스 추가
  • 기술 사용 후 생명력 또는 자원 회복
  • 기술 적중 후 대상이 받는 피해 증가
  • 기술 적중 후 대상의 반격 능력 감소
  • 소환수()의 유형 및/또는 수량 변경
기술 룬 선택 화면

일부 룬은 위에 나열된 효과를 조합하거나 고유한 속성을 추가하여 기술을 완전히 다른 형태로 변화시키기도 합니다.

기술이 잠금 해제되면, 레벨이 오를 때마다 룬도 하나씩 잠금 해제됩니다. 기술 룬은 전투 중이 아니고 기술의 재사용 대기시간이 아닐 때라면 언제든지 무료로 변경할 수 있습니다. 하지만 룬을 변경하는 것은 기술을 변경하는 것으로 간주되므로, 현재 활성화된 모든 지속 효과는 취소됩니다. 확장팩 이전 패치에서는 마을 밖에서 룬을 변경하면 난이도 설정에 따라 재사용 대기시간이 발생하기도 했습니다.

일부 전설 아이템은 플레이어가 선택한 룬 외에 추가로 기술 룬(심지어는 가능한 *모든* 룬)을 부여하여, 기술이 한 번에 여러 룬의 효과를 가질 수 있게 합니다. 단, 일부 기술 강화 효과나 룬은 작동 방식상 서로 결합할 수 없어 상호 배타적일 수 있습니다(예: 순간이동 기술에 '웜홀' 룬과 '반전' 룬을 동시에 적용할 수 없으며, 이 경우 '반전' 효과는 무시됩니다). 선택은 플레이어의 몫이며, 어떤 룬은 특정 보너스를 완전히 쓸모없게 만들 수도 있습니다. 여러 룬이 있는 기술의 원소 피해 유형은 일반적으로 수동으로 선택한 룬에 의해 결정되거나, 플레이어가 보유한 원소 기술 피해 보너스 중 가장 높은 값에 의해 결정됩니다.

각 룬은 시각적으로 뚜렷하게 구분됩니다. 강화되지 않은 기술이나 같은 기술의 다른 룬과 비교했을 때 텍스처와 그래픽이 모두 변경됩니다.

아이템으로 발동되는 기술은 룬이나 기타 강화 효과의 영향을 받을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 하지만 영향을 받더라도 플레이어가 해당 기술을 보유하고 룬으로 강화한 상태여야만 효과가 적용됩니다.

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