아우라 1(DIABLO)
오라(DIABLO)는 성기사, 드루이드의 소환 기술인 정령, 사막 용병, 그리고 일부 고유 몬스터가 사용하는 기술 유형입니다. 이는 시전자와 주변의 모든 아군, 또는 주변의 모든 적에게 수동적으로 영향을 미칩니다. 오라는 방어 오라와 공격 오라라는 두 가지 유형이 있습니다.
공격 오라의 예로는 대상의 이동 속도를 늦추고 냉기 피해를 주는 홀리 프리즈 오라가 있습니다. 방어 오라의 예로는 성기사와 모든 파티원의 번개 저항력을 증가시키는 레지스트 라이트닝 오라가 있습니다.
하나의 대상은 여러 '서로 다른' 오라의 영향을 '받을 수' 있지만, 그래픽 효과는 한 번에 하나만 표시됩니다(그래픽이 번갈아 나타남). 동일한 오라는 중첩되지 않으며, 더 낮은 등급의 오라는 억제됩니다.
오라는 보통 마나를 소모하지 않는(단, 기도는 활성화 상태에서 마나를 지속적으로 소모함) 준-수동형 기술이며, 가능한 한 계속 유지할 수 있습니다. 그 대가로 오라는 마우스 오른쪽 버튼(RMB) 슬롯에 집중하고 있을 때만 활성화되며, 교체 시 즉시 해제됩니다. 성기사는 한 번에 하나의 오라만 활성화할 수 있습니다.
일부 오라는 비활성화 상태일 때도 소소한 수동적 보너스를 제공합니다. 예를 들어, 레지스트 파이어는 꺼져 있거나 다른 오라로 대체되더라도 평소 수치의 절반만큼 화염 저항력의 '최대치'(현재 수치가 아님)를 계속 증가시켜 줍니다. 많은 오라는 다른 기술들과 시너지를 일으켜, 꺼져 있는 상태에서도 성기사의 공격을 강화합니다.
시전자 한 명은 한 번에 하나의 오라만 활성화할 수 있습니다. 하지만 아이템을 통해 부여되는 오라는 기술로 사용하는 오라와는 별개로, 아이템 착용자가 다른 오라를 사용 중이더라도 활성화됩니다. 여러 아이템이 동일한 오라를 부여할 경우, 각 아이템은 합산된 오라 레벨로 계산됩니다. 이는 2개의 꿈 룬 워드에서 중첩되는 홀리 쇼크나, 용 2개와 정의의 손길에서 얻는 홀리 파이어와 같이 강력한 조합을 이끌어낼 수 있습니다.
오라를 부여하는 아이템
다음 표는 오라를 부여하는 아이템들을 정리한 것으로, 어떤 슬롯 조합이 가능한지 확인하여 오라 중첩을 계획하는 데 사용할 수 있습니다.
| 오라 | 출처 | 슬롯 | 기술 레벨 |
|---|---|---|---|
| 레지스트 파이어 | 꺼져가는 불길 | 투구 | 4-8 |
| 클렌징 | 역병 | 무기 (검, 단검, 카타르) | 13-17 |
| 치유 | 투구 | 1 | |
| 디파이언스 | 추방 | 방패 (성기사) | 13-16 |
| 비거 | 조화 | 양손 무기 (원거리 무기) | 10 |
| 메디테이션 | 통찰 | 양손 무기 (폴암, 스태프, 원거리 무기) | 12-17 |
| 리뎀션 | 불사조 | 무기 | 10-15 |
| 방패 | |||
| 마이트 | 마지막 소원 | 무기 (검, 둔기, 도끼) | 17 |
| 홀리 파이어 | 용 | 갑옷 | 14 |
| 방패 | |||
| 정의의 손길 | 무기 | 16 | |
| 쏜즈 | 가시 | 양손 무기 (원거리 무기) | 15 |
| 찔레 | 갑옷 | 15-21 | |
| 컨센트레이션 | 자존심 | 양손 무기 (폴암, 창) | 16-20 |
| 안개 | 양손 무기 (원거리 무기) | 8-12 | |
| 홀리 프리즈 | 파멸 | 무기 (도끼, 둔기, 폴암) | 12 |
| 얼음 | 양손 무기 (원거리 무기) | 18 | |
| 홀리 쇼크 | 꿈 | 투구 | 15 |
| 방패 | |||
| 생츄어리 | 푸른 서슬 | 무기 (검) | 10-13 |
| 법률학자 | 무기 (검, 둔기, 셉터) | 16-18 | |
| 파나티시즘 | 야수 | 무기 (도끼, 둔기, 셉터) | 9 |
| 신념 | 양손 무기 (원거리 무기) | 12-15 | |
| 매니아 | 무기 | 1 | |
| 컨빅션 | 무한 | 양손 무기 (폴암, 창) | 12 |
디아블로 III
디아블로 III에서는 수도사의 진언과 성전사의 율법 형태로 오라가 부분적으로 돌아옵니다.
오라와 달리 이 기술들은 수동적 효과와 능동적 효과를 모두 가지고 있으며, 기술을 수동으로 활성화하여 짧은 시간 동안 보너스를 크게 증폭시킬 수 있습니다.