아이덴티파이(DIABLO)

감정(Identify)디아블로 시리즈에서 플레이어가 습득한 많은 아이템의 마법 속성을 사용하기 전에 반드시 거쳐야 하는 행동입니다. 이러한 아이템들은 처음 발견했을 때 미확인(Unidentified) 상태이며, 게임상에서는 기본적인 아이템 유형과 마법 품질 등급(마법, 희귀 등)만 표시될 뿐 구체적인 능력치는 나타나지 않습니다. 아이템은 다양한 방법을 통해 감정할 수 있으며, 감정을 거치면 아이템의 힘이 드러나 온전히 사용할 수 있게 됩니다. 데커드 케인은 이러한 감정 기술에 매우 정통한 인물로 잘 알려져 있습니다.

개요

일반 등급보다 높은 품질의 아이템(디아블로 I디아블로 II)이나 희귀 등급보다 높은 품질의 아이템(디아블로 III)은 드롭될 때 미확인 상태입니다. 이는 아이템의 접사와 속성을 알 수 없으며, 감정을 통해 잠금이 해제되기 전까지는 숨겨져 있고 아무런 효과도 발휘하지 않음을 의미합니다.

아이템의 속성은 감정할 때가 아니라, 아이템이 드롭되는 순간 결정됩니다. 감정을 하기 전까지는 단지 숨겨져 있고 비활성화된 상태일 뿐입니다.

게임에 따라 아이템을 감정하는 방법은 여러 가지가 있지만, 결과는 동일합니다. 아이템은 기본적인 유형 외에 새로운 이름을 얻고, 사용할 수 있게 되며, 접사가 잠금 해제되어 공개됩니다.

미확인 아이템 시스템은 여러 목적을 수행합니다. 주로 플레이어가 아이템을 주워 속성을 확인하도록 유도하여, 아이템의 실제 용도를 발견하는 즐거움을 주는 역할을 합니다.

설화

마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 감지할 수 있는 기운을 내뿜습니다. 그러나 이 마법의 정확한 본질을 파악하려면 집중적인 연구와 비전 재료 및 상징에 대한 광범위한 지식이 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 외울 수 있는 능력을 완전히 통달한 사람은 없지만, 비즈제레이 마법사들은 훈련받지 않은 사람들도 마법 기운에 극도로 민감한 희귀한 수정을 사용하여 마법이 걸린 물체의 비밀을 발견할 수 있는 방법을 개발했습니다. 하지만 이러한 민감성 때문에 수정은 매우 깨지기 쉽고, 마법이 걸린 물체에 너무 가까이 가져가면 산산조각이 납니다. 그러한 물체를 감정하는 행위 자체가 수정을 파괴하기도 합니다. 마법의 기운을 감정하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이들도 제작되었습니다. 이 수정의 작은 알갱이가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용함으로써, 마법이 걸린 물체를 조사하는 데 사용될 때까지 수정의 안정성을 유지할 수 있습니다.

디아블로 I

항목 내용
이름 감정
아이콘 Identify-sp.gif
설명 아이템의 숨겨진 속성을 드러냅니다.
직업 음유시인
유형 활성
피해 유형 마법

감정디아블로 I에서 주문이자 기술입니다. 주문으로서 모든 직업이 사용할 수 있지만 을 통해 배울 수는 없습니다. 기술로서는 음유시인만이 사용할 수 있으며, 게임 내 모든 직업 기술 중 가장 유용한 것으로 평가받습니다.

일반 정보

감정은 시전 시 미확인 아이템의 속성을 즉시 드러내어 사용할 수 있게 합니다. 배울 수 있는 주문 형태로는 제공되지 않으며 두루마리지팡이를 통해 발견할 수 있습니다. 감정의 두루마리디아블로 II로 계승되었습니다.

또한, 데커드 케인마을에서 아이템당 100 골드(두루마리 가격과 동일)를 받고 감정 서비스를 제공합니다.

디아블로: 헬파이어 확장팩에서 텍스트 파일을 수정하여 접근할 수 있는 미완성 직업인 음유시인은 감정 능력을 갖추고 있어 이를 무료로 사용할 수 있습니다.

감정은 플레이어의 인벤토리에 있는 모든 아이템에 시전할 수 있습니다. 일단 두루마리를 사용하면 취소할 수 없으며, 이미 감정된 아이템이나 감정에 적합하지 않은 아이템에 사용하면 두루마리가 낭비됩니다.

초반 레벨에서는 아이템을 감정하기 전에 게임을 저장하는 것이 좋습니다. 운이 나쁘면 전리품의 판매 가격이 100골드 미만이 될 수 있기 때문입니다(부정적인 접사가 붙어 판매 가격이 1골드가 되는 경우 등). 이 경우 감정된 아이템을 팔아도 이익을 남길 수 없습니다.

설화

다른 빛의 추적자들의 끝없는 이야기를 들으며 그 기억 속에 시대의 지식을 저장한 젊은 음유시인들은, 아무리 생소하고 기이한 아이템이라도 발견하는 즉시 감정하는 법을 배웁니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 기술 시스템이 완전히 개편됨에 따라, 감정은 주문의 지위를 잃고 몬스터에게서 드롭되거나 마법 상인에게 구매할 수 있는 일반적인 두루마리로 변경되었습니다.

디아블로 II에서 감정 행위는 미확인 아이템에 감정의 두루마리를 사용하는 것으로 제한됩니다. 감정의 책은 최대 20개의 두루마리를 인벤토리 두 칸에 압축할 수 있어 비슷한 방식으로 사용됩니다. 감정은 두루마리를 우클릭한 후 아이템을 클릭하여 수행합니다. 1편의 두루마리와 달리, 2편에서는 잘못 클릭하거나 취소해도 두루마리가 낭비되지 않습니다.

감정의 결과로 숨겨진 속성이 표시됩니다. 또한, 1편과 달리 2편에서는 대부분 감정이 긍정적인 변화를 가져옵니다. 고유 아이템의 일부를 제외하면 부정적인 속성이 없기 때문입니다. 또한, 미확인 아이템은 착용할 수 없어 쓸모가 없으며, 단순히 표준 장비 버전의 가격으로 판매됩니다.

데커드 케인은 여전히 마을에서 아이템을 감정해 줄 수 있습니다. 틀:Q 퀘스트를 완료하면 무료로 감정해 줍니다. 플레이어가 직접 구출하지 않으면 보이지 않는 눈의 자매단에 의해 구출되며, 이때는 아이템당 100골드를 받습니다. 어느 경우든 그는 모든 아이템을 한 번에 감정할 수 있는 옵션을 제공합니다.

그는 멀티플레이어 게임에서도 등장하며, 퀘스트를 완료하지 않은 플레이어에게는 아이템당 100골드에 동일한 서비스를 제공합니다. 두루마리 가격이 80골드이므로 퀘스트를 완료하지 않았다면 약간 더 비싸지만, 시간을 절약할 수 있습니다.

디아블로 III

감정 능력은 디아블로 III에서도 돌아왔지만 다소 변경되었습니다. 네팔렘은 자신만의 감정 능력을 갖추고 있어 더 이상 두루마리가 필요하지 않게 되었지만, 데커드 케인과 그의 기록(책)을 사용하는 것보다는 느립니다.

초기에는 감정의 두루마리가 구현되었으나, 개발 및 패치 과정에서 감정 절차가 덜 엄격해졌습니다. 처음에는 두루마리가 삭제되고 우클릭 후 3초 동안 주문을 시전하는 방식으로 대체되었습니다. 이제 마법 품질 아이템은 감정할 필요가 없습니다. 확장팩 이전 패치까지는 희귀 아이템도 감정이 필요했으나, 그 이후로는 필요하지 않게 되었습니다. 결과적으로 이제는 전설세트 아이템만 감정이 필요합니다.

여러 아이템을 한 번에 감정하려면 케인의 기록을 사용하거나(1막의 전반부에서는 케인에게 직접 도움을 요청할 수도 있음) 감정 능력을 사용하면 됩니다.

감정 작업이 시작되면 집중이 필요합니다. 영웅은 즉각적인 행동을 포함하여 '어떤 행동'도 할 수 없으며, 공격을 받으면 피해량과 상관없이 즉시 감정 진행이 중단됩니다. 따라서 전투 중에 아이템을 감정하는 것은 현명하지 않습니다.

전설/세트 아이템을 감정하거나 데커드 케인의 서비스 또는 기록을 사용하는 데는 4초의 집중 시간이 필요합니다.