악마사냥꾼 (디아블로 III)(DIABLO)
| "내 가족은 지옥의 군단에게 무참히 살해당했다. 그런 광경을 목격하고도 제정신을 유지하기란 불가능했다. 광기는 내 자매를 앗아갔고, 나는 공포와 고립 속에 홀로 남겨졌다. 그러다 구조되었다. 지옥의 괴물들을 세상에서 몰아내기 위해 뭉친 생존자들에게 구조된 것이다. 그들은 내 안에서 악마에게 저항할 힘을 보았고, 나를 하나의 무기로 벼려냈다. 이제, 준비는 끝났다. 운석이 트리스트럼에 떨어졌고, 그 뒤를 이어 죽은 자들이 되살아났다. 나는 그들을 무덤으로 돌려보낼 것이다. 한때 나는 사냥당하는 처지였으나, 이제... 내가 사냥꾼이다." — 악마사냥꾼, 디아블로 III |
악마사냥꾼은 디아블로 III(DIABLO)의 플레이 가능한 직업입니다.

게임플레이
악마사냥꾼은 원거리 전투를 기반으로 합니다.
악마사냥꾼은 2010년 블리즈컨에서 처음 공개되었습니다. 악마사냥꾼은 원거리 전투에 특화된 캐릭터로 소개되었습니다. 이들은 쇠뇌를 양손에 하나씩 들고(쌍수), 폭발물을 투척하며, 함정을 설치하고, 그림자 마법을 사용하여(이들의 어두운 본성과 조화를 이룸) 전투를 벌입니다. 이러한 능력으로 인해 이 직업은 디아블로 II(DIABLO)의 아마존과 암살자 직업을 결합한 형태로 평가받습니다. 블리자드는 다른 직업들과 차별화된 느낌을 주기 위해 악마사냥꾼을 더욱 어두운 분위기의 캐릭터로 설정했습니다.
악마사냥꾼은 주로 물리 피해를 입히며, 일부 화염 기술을 사용합니다. 또한 스킬 설정을 통해 번개나 냉기 피해를 입힐 수 있습니다. 초기에는 극소수의 룬이 독 피해를 입히기도 했으나, 2.1.2 패치 이후 모두 냉기 피해로 변경되었습니다.
다른 직업들과 달리, 악마사냥꾼은 두 가지 자원을 사용합니다. 빠르게 회전하는 증오(공격 기술에 사용)와 느리게 회복되는 절제(전술 및 회피 기술에 사용)가 그것입니다. 직업 자원 구슬은 이에 따라 좌우로 나뉘어 있으며, 왼쪽(빨간색)은 증오를, 오른쪽(파란색)은 절제를 나타냅니다. 악마사냥꾼은 피해를 흡수하는 능력은 매우 낮지만, 피해를 완전히 회피할 수 있는 다양한 기술을 보유하고 있습니다. 파티 플레이 시, 상당한 거리에서 매우 높은 피해를 입히며 적을 감속, 이동 불가, 기절시켜 아군을 지원합니다.
게임 내에는 악마사냥꾼 전용 아이템 세 가지가 존재합니다: 화살통, 손쇠뇌, 그리고 망토입니다. 악마사냥꾼은 일반적으로 전투 시 원거리 무기를 사용하지만, 근접 전투를 위한 커스텀 빌드도 존재합니다. 악마사냥꾼은 손쇠뇌를 쌍수로 착용할 수 있으나, 다른 무기는 쌍수로 착용할 수 없습니다.
게임 내에는 여섯 가지 악마사냥꾼 직업 세트가 존재합니다:
- 다네타의 증오 (60레벨 소형 무기 세트, 2개 아이템)
- 나탈랴의 복수 (60레벨 풀 세트, 7개 아이템, 완성에 6개 필요)
- 습격자의 현신 (70레벨 풀 세트, 6개 아이템)
- 부정한 정수 (70레벨 풀 세트, 6개 아이템)
- 공포의 땅의 장비 (70레벨 풀 세트, 6개 아이템)
- 그림자 투구 (70레벨 풀 세트, 6개 아이템)
기술
악마사냥꾼의 이중 자원 시스템은 다양하고 방대한 공격 및 방어 능력을 제공하며, 이를 통해 여러 상황에 유연하게 대처할 수 있습니다. 증오는 공격적인 능력을 활성화하고, 절제는 전술적인 능력을 활성화합니다. 이 직업의 효율을 극대화하려면 두 가지 유형의 능력을 조화롭게 사용해야 합니다.
하지만 이 자원 분리 시스템은 양날의 검이 될 수도 있습니다. 한쪽 자원이 모두 고갈되면 완전히 무력해지는 것은 아니지만, 기술 절반을 사용할 수 없게 되어 전투 능력이 크게 감소합니다. 두 자원의 균형을 효과적으로 유지하는 법을 배우는 것이 악마사냥꾼 숙련의 핵심입니다.
악마사냥꾼의 활성 기술은 기본 공격, 보조 공격, 방어 기술, 사냥 기술, 장치, 궁술 기술의 6가지 하위 범주로 나뉩니다. 많은 기술이 원거리 무기 착용을 요구합니다. 로켓은 악마사냥꾼 기술의 특수 메커니즘으로, 필요할 때 독립적인 화력 지원을 제공합니다.
인기 있는 악마사냥꾼 기술 조합:
- 펫 주 (Zoo): 늑대 동료 + 습격자의 현신 + 가르울프의 겉옷 + 조이의 비밀
- 로켓 맨/우먼: 탄도학 + 유성탄 또는 로켓 폭풍 또는 무기고 또는 자동 쇠뇌
- 복수의 화신: 복수 + 복수의 비 + 나탈랴의 복수 + 구네스의 얼굴 + 새벽
- 난사하는 비: 난사 + 복수의 비 + 나탈랴의 복수 + 크래쉬레인
- 무리 솎아내기: 매복 + 곰보탄 + 명사수 + 만티코어
- 팀 포트리스: 쇠뇌 + 습격자의 현신 + 포격수의 배낭 + 맞춤 개조 + 확산탄
- 명사수: 궁술 + 매복 + 침착한 조준
- 곡예사: 도약 + 전술적 우위 + 다네타의 증오 + 투검 + 그림자 사슬 + 옴린의 사슬 + 칼부림
- 푸른 증오: 다발 사격 + 양의 궁술곡 + 부정한 정수 + 망자의 유산 + 원소 화살 + 크리더의 화살 + 명료의 손목싸개 + 사냥꾼의 분노 + 끝없는 걸음
- 끝없는 관통 화살: 공포의 땅의 장비 + 굶주린 화살 + 난사 + 사냥꾼의 분노 + 아홉 번째 등가시 화살통 + 올가미 화살 + 오디세이의 마지막
이색 빌드:
- 근접 암살자: 그림자 투구 + 투검 + 칼날 부채 + 연막 + 어둠의 힘 + 도약 + 복수 + 카를레이의 주장 + 그린스톤 경의 부채
- 자폭병: 척탄병 + 수류탄 + 곰보탄 또는 집속탄 + 복수 + 죽음의 덫 + 난사 + 악마의 최후 + 발라의 복수
- 상세한 가이드는 Icy Veins 악마사냥꾼 섹션 또는 MMOAU 악마사냥꾼 기사를 참조하십시오.
개발
| "악마사냥꾼에게 '섹시함'이란 우리가 집중한 단어였습니다." — 넌 타레칫, 애니메이터, 디아블로 III의 예술 |
악마사냥꾼은 디아블로 III 기본 게임에서 마지막으로 개발된 직업이며, 디아블로 시리즈의 어두운 테마를 반영하도록 의도되었습니다. 개발진은 항상 다섯 번째 직업이 원거리 공격 캐릭터가 될 것임을 알고 있었습니다. 초기 디자인은 숲의 사냥꾼 모습이었으나, 강렬함이 부족하다는 평가를 받았습니다. 쌍검을 든 디자인도 인기가 있었지만, 직업의 원래 의도에서 벗어났습니다. 사막의 방랑자 직업도 고려되었으나, 천 옷 때문에 너무 덩치가 커 보이고 장비를 추가할수록 문제가 악화되는 등의 예술적 문제에 부딪혔습니다. 이에 따라 해당 직업의 개발을 처음부터 다시 진행하기로 결정했습니다.
수정된 콘셉트에서 영웅은 고딕풍의 느낌을 갖도록 설계되었습니다. 개발자들은 이 직업이 다가오는 악마의 침공에 대한 고유한 통찰력을 갖기를 원했고, 악마의 유물과 룬을 어떻게 적에게 사용할지 탐구하기 시작했습니다. 이렇게 '악마의 사냥꾼'이라는 형태가 잡히면서 악마사냥꾼 직업이 확정되었습니다. 악마사냥꾼을 반악마로 만들자는 아이디어도 제안되었으나 채택되지는 않았습니다. 제이 윌슨은 이 캐릭터를 '블레이드'보다는 '배트맨'에 더 가깝다고 보았으며, 악마의 팔다리가 있는 디자인은 근접 직업처럼 보일 우려가 있었습니다.
신체적으로는 빠르고 민첩하게 설계되었습니다. 다리와 몸은 자유롭게 움직일 수 있게 했고, 악마사냥꾼의 수수께끼 같은 본성을 상징하기 위해 망토가 추가되었습니다. 추가적인 영감은 보바 펫, 반 헬싱, 심지어 맥가이버와 같은 캐릭터들에게서 얻었습니다. 초기 아이디어 중 하나는 악마사냥꾼이 야만용사의 어깨 위에 올라타 사격하는 것이었습니다.
이미지
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남성 악마사냥꾼
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여성 악마사냥꾼
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깃발
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여성 악마사냥꾼 모델
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남성 악마사냥꾼 모델
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악마사냥꾼 #1
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악마사냥꾼 #2
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악마사냥꾼 #3
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악마사냥꾼 #4
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악마사냥꾼 #5
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여성 악마사냥꾼 엔딩
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잡학
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