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챔피언 직업(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
챔피언들과 그들에게 할당된 역할군 예시.

《리그 오브 레전드》의 모든 챔피언은 정해진 역할군을 가지고 있으며, 일부 챔피언은 보조 역할군을 가지기도 합니다. 역할군과 그들 간의 상호작용은 게임의 진행 속도와 전략적 결정에 영향을 미칩니다.

사용 가능한 역할군은 다음과 같습니다.

역할군 하위 역할군
컨트롤러 강화술사, 포획자
전사 전투형 암살자, 돌격형 전사
마법사 폭발형 마법사, 전투 마법사, 포격형 마법사
원거리 딜러 해당 없음
암살자 암살자, 척후병
탱커 선봉장, 감시자
전문가 (또는 분류되지 않음)


정의

플레이 스타일을 언급할 때 챔피언에게 적용되는 4가지 별개의 용어는 다음과 같습니다.

  • 역할군(Class): 챔피언의 능력치와 스킬 수치(사거리, 피해량, 지속 시간 등)에서 본질적으로 기인하는 미리 정의된 패턴과 능력의 집합입니다.
  • 속성(Attribute): 게임 내 다른 캐릭터와 비교했을 때 챔피언이 가질 수 있는 능력으로, 일반적으로 역할군에서 비롯됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
    • 매우 짧은 시간 내에 강력한 스킬을 퍼붓는 것은 "폭발적인 피해(burst)"로 정의되며, 여러 차례 공격을 가해 피해를 주는 것은 "지속 피해(dps)"로 정의됩니다.
    • 높은 내구도는 "탱킹 능력(tankiness)", 낮은 내구도는 "유리몸(squishiness)"으로 정의됩니다.
    • 비정상적으로 긴 사거리의 스킬은 "견제(poke combat)", 매우 짧은 사거리의 스킬은 "근접전(close combat)"으로 정의됩니다.
    • 이동기가 있으면 "기동성(mobility)", 없으면 "비기동성(immobility)"으로 정의됩니다.
    • 기타 등등.
  • 역할(Role): 특정 시점 게임 내에서 챔피언이 가진 속성을 실질적으로 구현한 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
    • 케이틀린라인전 단계에서 강력한 견제 능력을 보여주지만, 헤드샷비장의 한 발의 계수 덕분에 나중에는 폭발적인 피해를 입히는 역할로 전환될 수 있습니다.
    • 카이사원거리 딜러 아이템을 구매하면 지속적인 피해를 입히는 캐리가 되지만, 사냥본능을 공격적으로 사용하여 중요한 적을 처치하는 측면 공격수가 될 수도 있습니다.
    • 말파이트는 아이템 구성에 따라 적 팀의 피해를 받아내고 진형을 붕괴시키는 전방 배치 챔피언이나, 팀 전체에 광역 피해를 입히는 폭발적인 챔피언 역할을 수행할 수 있습니다.
    • 야스오는 뛰어난 기동성과 스킬 연계 덕분에 강력한 결투가가 될 수 있지만, 최후의 숨결을 사용하여 한타에 뛰어들 수도 있습니다.
    • 기타 등등.
  • 포지션(Position): 메타게임 규칙과 합의에 따라 챔피언이 게임을 시작하는 기본 위치입니다. 소환사의 협곡에서는 현재 선택된 팀 내에서 5개의 포지션을 선택할 수 있습니다: , 정글, 미드, 바텀 캐리, 바텀 서포터, 그리고 과거에 존재했던 로머 포지션이 있습니다. 각 포지션은 특정 속성을 가진 챔피언들을 수용하므로, 포지션은 일반적으로 챔피언이 지속적으로 수행할 수 있는 특정 역할을 상속받습니다. 일반적인 포지션과 역할군 조합은 다음과 같습니다: 서포터인 강화술사나 컨트롤러, 바텀 라인 캐리인 원거리 딜러나 지속 피해 마법사, 미드 라인 폭발형 마법사나 암살자, 탑 라인 탱커나 전사, 정글러인 전사나 암살자.

상호작용

역할군 다이어그램은 각 역할군의 고유 특성, 카운터 역할군, 장점과 단점을 보여줍니다.

역할군의 속성과 카운터 전략 상관관계는 가중치가 적용된 그래프로 요약할 수 있습니다.

  • 화살표에는 핵심 속성이 표시되어 있습니다.
  • 역할군의 속성은 인접한 화살표(앞의 화살표와 뒤의 화살표)로 설명됩니다.
  • 역할군의 카운터는 일반적으로 앞의 두 역할군으로 설명됩니다.
  • 컨트롤러는 1대1 전투를 위해 설계되지 않았기 때문에 중간에 위치합니다. 하지만 탱커는 일반적으로 높은 제어력을 가지고 있어 컨트롤러와 가장 가깝게 배치됩니다.
예시: 탱커의 특성은 튼튼함(탱킹 능력), 제어력, 그리고 비교적 긴 재사용 대기시간을 가진 이동기나 돌진기입니다. 탱커는 암살자와 마법사의 폭발적인 피해를 쉽게 받아낼 수 있지만, 전사와 원거리 딜러의 지속적인 피해에는 고전합니다.

모든 역할군 간의 상호 카운터 관계는 게임 내 역할군 다양성을 이끌어냅니다. 밸런스상 모든 역할을 압도하는 슈퍼 클래스는 존재할 수 없기 때문입니다. 따라서 모든 경쟁적인 팀, 특히 수준 높은 플레이에서는 이러한 역할군을 염두에 두고 팀 조합을 구성하고 분배하도록 권장됩니다.

비경쟁적 또는 오락용 게임에서 자주 발생하는 것처럼 팀이 특정 역할군(예: 암살자 중심 조합)으로만 구성될 경우, 게임 결과는 상대가 드래프트 단계에서 자연스러운 약점을 공략하거나 적절한 아이템소환사 주문을 선택함으로써 결정될 수 있습니다. 따라서 이러한 역할군 간의 관계를 이해하고 적응하는 것은 플레이어로서 갖춰야 할 유용한 기술입니다.

기타 속성

공식적인 것은 아니지만, 라이엇 게임즈의 직원들도 챔피언을 설명하고 분류하기 위해 다음과 같은 속성을 자주 사용합니다.

  • 라인 불리(Bully): 라인전 단계에서 압도적인 사거리나 힘을 통해 상대방을 심각하게 위협하거나 압박하여 방어적인 플레이를 강요하는 챔피언입니다. 일반적으로 이 용어는 게임 초반에 상대에게 큰 보복을 두려워하지 않고 괴롭히거나 교전을 걸 수 있는 챔피언을 설명합니다. 라인 불리 챔피언의 특징으로는 높은 기본 능력치(특히 체력과 공격력), 저렴하고 사거리가 긴 피해 스킬, 주변 유닛에 따라 증가하는 기동성이 있습니다. 대부분의 라인 불리는 이러한 특징을 여러 개 또는 전부 가지고 있는 전사 계열인 경우가 많지만, 다른 역할군에 속한 챔피언들도 해당될 수 있습니다.
  • 캐리(Carry): 게임이 진행됨에 따라 막대한 피해량을 갖게 되어, 혼자서 게임을 승리로 이끌 수 있는 챔피언을 의미하며, 팀 전체를 짊어지고 간다는 뜻에서 "캐리"라고 부릅니다.
    • 하이퍼캐리(Hypercarry): 캐리의 더 극단적인 형태로, 후반 게임에서의 위력이 너무 강력해서 다른 모든 일반 챔피언의 위력을 압도하는 챔피언입니다.
  • 피해량(Damage) 딜러: 진공 상태의 전투에서 적 챔피언에게 짧은 시간 내에 팀의 더 많은 피해량을 입힐 수 있는 수단을 가진 챔피언입니다. 이 정의에서 탱커와 컨트롤러 역할군 챔피언은 제외되는데, 그들의 고유 속성상 피해 딜러가 이상적으로 입힐 수 있는 만큼의 피해를 내려면 훨씬 더 많은 시간이 필요하기 때문입니다.
    • 주요 피해 유형 딜러: 주로 입히는 피해 유형이 물리인지 마법인지에 따른 챔피언 전문화입니다. 이는 팀 조합에서 중요한데, 특정 유형의 피해에 치중된 캐리 조합은 각각 방어력 또는 마법 저항력으로 더 효과적으로 대응할 수 있기 때문입니다. "공격력 기반 캐리(AD Carry)"와 "주문력 기반 캐리(AP Carry)"라는 용어는 이 정의에서 유래되었습니다. 전통적으로 공격력은 물리 피해를, 주문력은 마법 피해를 강화하지만, 현대적인 사용법에서 이 용어들은 특정 역할군과 동의어로 쓰이기도 합니다.
  • 정글러(Jungler): 정글 자원을 활용하여 성공적으로 성장할 수 있는 챔피언입니다. 포지션의 성격이 강하지만, 정글러 속성은 고유한 내구도, 초반 지속 피해, 자가 치유, 기동성, 순간 폭발력, 군중 제어기와 같은 특정 챔피언 특성에 의존합니다. 이 모든 특성이 필요하지는 않지만, 성공적인 정글러는 이러한 특성 중 여러 가지를 보유하고 있습니다.
  • 푸셔(Pusher): 라인 정리포탑 파괴에 모두 효과적인 챔피언으로, 라인을 적 구조물 쪽으로 밀어붙여 파괴를 가능하게 합니다. 푸셔는 일반적으로 광역 피해, 빠른 공격 속도, 포탑을 대상으로 할 수 있는 스킬을 가지고 있으며 때로는 소환물을 활용하기도 합니다.
  • 추천(Recommended): 배우기가 매우 쉽고 초보자에게 추천되는 챔피언입니다. 추천 챔피언은 구매 비용도 매우 저렴하여 각각 파란 정수(BE)
파랑 정수 이하입니다. 무료 주간 챔피언 로테이션에는 일반적으로 최소 1명의 추천 챔피언이 포함됩니다.

개발

V3.10부터 챔피언의 주 역할군과 보조 역할군 태그는 클라이언트의 챔피언 개요에서 별도로 표시됩니다. 그러나 클라이언트 내 소환사 정보와 챔피언 선택 화면에서는 주 속성으로만 필터링할 수 있습니다. 공식 챔피언 목록에서는 속성별 필터링 시 주 역할군과 보조 역할군을 모두 사용합니다.

2016년 4월 14일, 라이엇은 챔피언 역할군을 개편하겠다는 의사를 발표했습니다. 챔피언 전체 목록은 2016년 6월 1일에 공개되었습니다. 당시 소수의 챔피언은 '분류되지 않음' 상태였습니다.

가장 주목할 만한 변경 사항은 다음과 같습니다:

  • '암살자'의 명칭을 '슬레이어'로, '서포터'를 '컨트롤러'로 변경.
  • 원거리 딜러를 제외한 모든 역할군에 하위 역할군 추가.
  • 보조 역할군을 가진 챔피언의 수를 대폭 축소.

2017년 5월 24일, 라이엇은 의도된 변경 사항의 최종안을 발표했습니다. 이때부터 리그 오브 레전드 위키는 새로운 역할군 구조를 사용하도록 업데이트되었습니다.

변경 사항은 다음과 같습니다:

  • '컨트롤러'의 '방해자(Disruptor)' 하위 역할군 삭제.
  • '컨트롤러'에 '포획자(Catcher)' 하위 역할군 추가 및 '서포터' 챔피언 대규모 재배치.
  • '분류되지 않음'을 공식적으로 역할군으로 인정, 위키에서는 이를 '전문가(Specialist)'로 명명. 이 역할군은 이전 '방해자'였던 많은 챔피언을 흡수했습니다.

아직 클라이언트나 공식 웹사이트에는 활성화되지 않았지만, 라이엇 직원들과 중계진은 현재 새로운 역할군 시스템을 적극적으로 사용하고 있습니다.

라이엇이 새로운 역할군 시스템을 공식적으로 도입하지 않은 지 거의 4년이 지난 2021년 1월, 리그 오브 레전드 위키는 기존 시스템과 개정된 시스템을 함께 게시하기로 결정했습니다. 이는 위키에서 제공하는 정보가 대다수 플레이어가 접근 가능한 정보와 일치하도록 하기 위함입니다.

더 보기

Champion classes


트리비아

  • 현재 3명의 챔피언이 자신의 칭호에 역할군을 포함하고 있습니다: 사이온(전투형 암살자), 아칼리(암살자), 쓰레쉬(감시자). 자신의 역할군이 칭호에 포함된 챔피언은 아칼리가 유일합니다.
  • 주어진 역할군은 챔피언이 설계된 역할을 나타낼 뿐이며, 추천 아이템 또한 그 역할에 맞춰져 있습니다. 그러나 플레이어는 포격형 마법사 코그모처럼 원하는 방식으로 자유롭게 플레이할 수 있습니다.
  • 역할군 및 하위 역할군 재구조화 이전에는 역할군이 하나뿐인 챔피언이 매우 적었으며, 그 대부분은 '마법사'나 '원거리 딜러'였습니다. 2023년 12월 28일 기준, 공식적인 보조 역할군을 가진 챔피언은 15명뿐입니다. 특히 라칸은 오직 컨트롤러 역할군만 가지고 출시된 첫 "서포터" 챔피언이며, 그 이전의 모든 "서포터" 역할군 챔피언은 보조 역할군을 가지고 있었습니다.
  • 제이스바루스는 물리 피해를 입히는 챔피언 중 유일하게 마법사로 분류된 적이 있습니다. 역할군 개편 개발 과정에서 갱플랭크는 잠시 폭발형 마법사로 분류된 적이 있습니다.
  • 역할군 개편 이전:
    • 니달리는 한때 '암살자'와 '컨트롤러'로 분류되었습니다.
    • 케일은 한때 '전사'와 '컨트롤러'로 분류되었습니다.
    • 우르곳은 한때 '원거리 딜러'와 '탱커'로 분류되었습니다.
    • 애쉬는 한때 '원거리 딜러'와 '컨트롤러'로 분류되었습니다.

참고 문헌