V3.10(LEAGUEOFLEGENDS)
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| 설명 | 우주의 검사, 마스터 이 |
| 출시일 | 2013년 7월 30일 |
| 주요 내용 | * 마스터 이 시각 효과 업데이트 |
| 관련 항목 | 패치 3.10 노트 |
| 이전 패치 | V3.9 |
| 다음 패치 | V3.10a |
상점에 추가된 스킨
다음 스킨은 이번 패치와 함께 추가되었으나, 2013년 8월 22일 패치 v3.10a 전까지는 사용할 수 없었습니다.
다음 스킨은 이번 패치와 함께 추가되었으나, 8월 1일까지는 사용할 수 없었습니다.
리그 오브 레전드 v3.10
챔피언
- 정화의 사도 루시안이 이번 빌드에 포함되었으나, 이번 패치에서는 활성화되지 않습니다.
- 애쉬
- 애쉬의 기본 지속 효과를 정리하던 중, 의도치 않게 집중 중첩이 쌓이던 작은 버그를 발견했습니다. 이 버그를 삭제했으며, 이에 대한 보상으로 집중 효과를 약간 상향했습니다.
- 집중(애쉬)
- 초당 집중 중첩이 3에서 7 / 0 / 0
에서 4에서 8 / 0 / 0 로 증가했습니다.
- 특정 상황에서 재사용 대기시간 중에도 집중 중첩이 쌓이던 버그를 수정했습니다.
- 새끼 거미(엘리스)
- 체력이 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.에서 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.으로 감소했습니다.
- 방어력이 모든 등급에서 30이었던 것에서
거미 형태 등급에 따라 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.으로 증가했습니다. - 마법 저항력이 모든 등급에서 50이었던 것에서
거미 형태 등급에 따라 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.으로 증가했습니다. - 다중 대상 피해 감소 효과가 모든 등급에서 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.%로 조정되었습니다.
- 엘리스가 인간 형태로 변신하면 새끼 거미가 사라지기 전에 계속 행동하지 않습니다.
- 새끼 거미들이 이제 이동 시 더 가깝게 뭉칩니다.
- 위험한 새끼 거미(엘리스)
- 이동 속도가 감소했습니다.
- 줄타기(엘리스)
- 엘리스가 더 이상 표시된 영역 밖으로 내려올 수 없습니다.
- 엘리스가 대상으로 지정할 수 없는 상태에서 내려오기 시작할 때 즉시 주문을 시전하거나 공격할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 새끼 거미들이 이제 엘리스와 동시에 내려오는 대신, 엘리스보다 약간 늦게 내려옵니다.
- 까마귀 폭풍(피들스틱)
- 더 이상 내셔 남작, 드래곤, 혹은 와일드르(Vilemaw)의 마법 저항력을 감소시키지 않습니다.
- 황폐화(카서스)
- 이제 죽음의 패기 상태에서 최대 사거리 밖을 대상으로 지정해도 최대 사거리로 시전됩니다.
- 부패(카서스)
- 주문력 계수가 0.25에서 0.2로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간 감소 효과로 인해 부패를 빠르게 켰다 끌 수 있어 피해량이 증가하던 버그를 수정했습니다.
- 공허의 소환수(말자하)
- 여러 대상이 재앙의 환상에 걸려 있을 때 공허충이 대상을 반복해서 바꾸지 않습니다.
- 공허의 부름(말자하)
- 전장의 안개와 수풀에서의 투사체 가시성이 다른 투사체들과 일관되게 변경되었습니다.
- 마스터 이 - 리메이크
- 일반
- 새로운 성우 음성.
- 능력치
- 레벨당 체력이 86에서 92로 증가했습니다.
- 기본 마나가 199에서 180으로 감소했습니다.
- 레벨당 마나가 36에서 42로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 16.3에서 15로 감소했습니다.
- 레벨당 방어력이 3.7에서 3으로 감소했습니다.
- 레벨당 공격 속도가 2.98%에서 2.75%로 감소했습니다.
- 이중 공격(마스터 이)
- 신규 기본 지속 효과: 매 4번째 기본 공격마다 마스터 이는 두 번 공격하며, 두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.
- 기존 기본 지속 효과: 7번의 기본 공격 후, 마스터 이는 첫 번째 공격으로 대상이 죽지 않을 경우 다음 대상에게 두 번의 공격을 가합니다. 두 번째 공격은 적중 시 효과(이중 공격의 공격 횟수 포함)를 발동하며 치명타가 적용될 수 있습니다.
- 일격 필살(마스터 이)
- 새로운 효과:
- 사용 시: 마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 최대 4명의 적에게 돌진하며 25에서 165 / 0 / 0
- 새로운 효과:
(+ 100% 공격력)의 물리 피해를 입히고 미니언에게 75에서 175 / 0 / 0
의 추가 피해를 입힙니다. 일격 필살은 60% 공격력의 추가 피해를 입히는 치명타가 적용될 수 있습니다.
- 기본 공격을 할 때마다 일격 필살의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 기존 효과:
- 사용 시: 마스터 이가 대상 적에게 순간이동하여 100에서 300 / 0 / 0
(+ 100% 주문력)의 마법 피해를 입히고 대상 주변의 적 최대 3명에게도 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터에게 50% 확률로 260에서 500 / 0 / 0
의 추가 피해를 입힙니다. 마스터 이는 일격 필살 지속 시간 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며, 효과가 끝나면 원래 대상의 위치로 나타납니다. 일격 필살이 끝나기 전에 원래 대상이 죽으면 마스터 이는 원래 위치로 돌아옵니다.
- 마나 소모량이 60에서 100 / 0 / 0
에서 70에서 110 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 18에서 10 / 0 / 0
초에서 18에서 14 / 0 / 0 초로 증가했습니다.
- 명상(마스터 이)
- 새로운 효과:
- 사용 시: 마스터 이가 4초 동안 정신을 집중하여 40에서 60 / 0 / 0
- 새로운 효과:
%의 피해 감소 효과를 얻고 초당 30에서 110 / 0 / 0
(+ 30% 주문력)의 체력을 회복합니다. 회복량은 잃은 체력에 비례하여 최대 100%까지 증가합니다.
- 피해 감소 효과는 포탑 상대로는 절반으로 적용됩니다.
- 기존 효과:
- 사용 시: 마스터 이가 5초 동안 정신을 집중하여 100에서 300 / 0 / 0
의 추가 방어력 및 마법 저항력을 얻고 초당 40에서 160 / 0 / 0
(+ 40% 주문력)의 체력을 회복합니다. 정신 집중을 5초 동안 완전히 유지하면 시작과 끝에 체력이 회복됩니다. 최대 회복량: 200에서 800 / 0 / 0 (+ 200% 주문력).
- 우주류 검술(마스터 이)
- 새로운 효과:
- 기본 지속 효과: 마스터 이가 7에서 15 / 0 / 0
- 새로운 효과:
%의 공격력을 얻습니다.
- 사용 시: 5초 동안 기본 공격 시 10에서 30 / 0 / 0
(+ 10에서 20 / 0 / 0
% 공격력)의 고정 피해를 입힙니다. 우주류 검술이 재사용 대기시간 중일 때는 기본 지속 효과를 잃습니다.
- 기존 효과:
- 기본 지속 효과: 마스터 이가 15에서 35 / 0 / 0
- 기존 효과:
의 추가 공격력을 얻습니다.
- 사용 시: 10초 동안 마스터 이는 기본 지속 효과의 두 배에 해당하는 추가 공격력을 얻습니다.
- 마나 소모량이 40에서 0으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 25에서 17 / 0 / 0
초에서 18에서 14 / 0 / 0 초로 감소했습니다.
- 최후의 전사(마스터 이)
- 새로운 효과:
- 기본 지속 효과: 마스터 이가 챔피언을 처치하면 기본 스킬의 재사용 대기시간이 18초 감소하며, 어시스트 시 절반만큼 감소합니다.
- 사용 시: 10초 동안 마스터 이는 30에서 80 / 0 / 0
- 새로운 효과:
%의 추가 공격 속도와 20에서 45 / 0 / 0 %의 추가 이동 속도를 얻습니다. 최후의 전사 지속 시간 동안 처치나 어시스트를 기록하면 지속 시간이 4초 연장됩니다.
- 기존 효과:
- 사용 시: 8에서 12 / 0 / 0
- 기존 효과:
초 동안 마스터 이는 40에서 80 / 0 / 0 %의 추가 공격 속도, 40%의 추가 이동 속도, 둔화 효과에 대한 면역을 얻지만, 다른 형태의 군중 제어기에는 여전히 취약합니다. 최후의 전사 지속 시간 동안 챔피언을 처치하면 모든 재사용 대기시간이 초기화되며, 어시스트를 기록할 때마다 기본 스킬의 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다.
- 물의 감옥(나미)
- 기절 시간이 의도보다 길게 지속되던 버그를 수정했습니다.
- 용감한 돌진(뽀삐)
- 돌진 후 이전에 내린 이동 또는 공격 명령을 유지하던 버그를 수정했습니다.
- 돌진 후 뽀삐가 잠시 끊기던 버그를 수정했습니다.
에서 60에서 100 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 주문 흐름(라이즈)
- 사거리가 675에서 600으로 감소했습니다.
- 필사적인 힘(라이즈)
- 추가 이동 속도가 35에서 55 / 0 / 0
에서 60에서 80 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 452에서 411로 감소했습니다.
- 기본 방어력이 18에서 12로 감소했습니다.
- 지옥살이(쓰레쉬)
- 이제 영혼이 항상 0.75의 방어력과 주문력을 제공합니다. (기존에는 1.0에서 시작하여 영혼 수집량에 따라 효율이 감소했습니다.)
- 속임수 주사위(트위스티드 페이트) 리메이크
- 유닛을 처치하면 트위스티드 페이트가 주사위를 굴려 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다. 사이의 추가 골드를 얻습니다. 주사위 값이 클수록 높은 추가 골드를 얻을 확률이 높습니다.
- 카드 뽑기(트위스티드 페이트)
- 이제 카드를 고르는 시간이 8초, 던지는 시간이 4초로 변경되었습니다. (기존에는 합쳐서 10초였습니다.)
- 정령 수호자 우디르는 새로운 사망 애니메이션을 가집니다.
- 선고(베인)
- 사거리가 의도보다 길었던(550이 아닌 650) 버그를 수정했습니다.
- 결전의 시간(베인)
- 재사용 대기시간이 70초에서 모든 등급에서 100에서 70 / 0 / 0
초로 증가했습니다.
- 무한의 구속(워윅)
- 적 챔피언에 의해 차단된 후에도 피해가 계속 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 새총 발사(자크)
- 피해량이 80에서 280 / 0 / 0
에서 80에서 240 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
일반 챔피언 변경 사항
- 돌진기를 가진 챔피언들은 이제 도발 상태일 때 이를 활성화할 수 없습니다 (예: 도약 공격, 순보, 그림자 돌진).
- 피해를 무효화하거나 흡수하는 보호막(예: 중재, 외교적 면책, 칠흑의 방패, 방어막 등)을 파괴하지 못하고 기본 공격이나 스킬을 낭비한 경우, 해당 챔피언이 적절한 시간 내에 사망하면 어시스트가 정상적으로 부여됩니다.
아이템
- 사용 효과의 이동 속도 흡수/둔화 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 기본 지속 효과의 둔화 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용은 변경되지 않았습니다.
- 기본 지속 효과의 둔화 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용은 변경되지 않았습니다.
- 망령의 두건 추가
- 조합식: 루비 수정 + 음전자 망토 + G = G
- 체력 +200
- 마법 저항력 +45
- 고유 기본 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입은 후 최대 10초 동안 5초당 체력 재생 +15.
- 조합식 변경: 망령의 두건 + 점화석 + G = G (총 가격이 G에서 증가)
- 체력이 200에서 400으로 증가했습니다.
- 마법 저항력이 45에서 55로 증가했습니다.
- 이제 5초당 체력 재생 +20을 부여합니다.
- 조합식 변경: 망령의 두건 + 루비 수정 + G = G (총 가격이 G에서 증가)
- 체력이 400에서 450으로 증가했습니다.
- 마법 저항력이 45에서 55로 증가했습니다.
- 마나가 300에서 0으로 감소했습니다.
- 신규 고유 기본 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입거나 주문 보호막이 깨진 후 최대 10초 동안 5초당 체력 재생 +45를 부여합니다.
- 조합 비용이 625에서 375로 감소했습니다.
- 총 가격이 2150에서 1900으로 감소했습니다.
- 체력이 250에서 200으로 감소했습니다.
- 더 이상 자신만 마법 저항력을 얻지 않습니다.
- 고유 오라 - 군단
- 더 이상 방어력을 부여하지 않습니다.
- 마법 저항력이 15에서 20으로 증가했습니다.
- 더 이상 미니언에게 추가 보너스를 부여하지 않습니다.
- 삭제됨
- 조합식 변경: 군단의 방패 + G = G
- 체력 +300
- 방어력 +20
- 재사용 대기시간 감소 +10%
- 고유 사용 효과 유지.
- 이제 고유 오라 - 군단을 부여합니다.
새로운 아이콘
다음 아이템들의 아이콘이 변경되었습니다.
맵
소환사의 협곡
정글 몬스터
- 망령
- 생성 시간이 1:55에서 2:05로 증가했습니다.
- 늑대
- 생성 시간이 1:55에서 2:05로 증가했습니다.
- 거대 늑대
- 기본 경험치가 153에서 170으로 증가했습니다.
- 골렘
- 생성 시간이 1:55에서 2:05로 증가했습니다.
- 큰 골렘
- 기본 경험치가 137에서 160으로 증가했습니다.
- 고대 골렘
- 기본 경험치가 340에서 260으로 감소했습니다.
- 기본 체력이 1500에서 1400으로 감소했습니다.
- 도마뱀 장로
- 기본 경험치가 340에서 260으로 감소했습니다.
- 기본 체력이 1500에서 1400으로 감소했습니다.
- 어린 도마뱀
- 기본 경험치가 10에서 50으로 증가했습니다.
- 기본 체력이 300에서 400으로 증가했습니다.
- 탐욕스러운 부식
- 이제 대상이 남작에게 가하는 물리 및 마법 피해를 50% 감소시키는 대신, 대상의 공격력을 50% 감소시킵니다.
- 외곽 포탑은 이제 게임 시작 시 60의 추가 방어력을 얻으며, 4분 후부터 방어력이 감소하기 시작하여 4분 뒤에 완전히 사라집니다.
- 외곽 포탑의 기본 방어력이 54에서 60으로 증가했습니다.
- 외곽 포탑은 더 이상 게임 첫 8분 동안 방어력이 증가하지 않습니다.
- 보라색 팀의 내부 포탑이 의도보다 방어력이 10 높았던 버그를 수정했습니다.
뒤틀린 숲 및 수정의 상처
아이템
삭제:
활성화:
검은불꽃 횃불 리워크
- 방출의 마법봉 + 악마의 마법서 + G = G
- 주문력 +80
- 재사용 대기시간 감소 +10%
- 고유 사용 효과: 6초 동안 대상 챔피언 최대 체력의 20%만큼 마법 피해를 입히고, 이후 대상이 받는 모든 마법 피해를 20% 증가시킵니다 (60초 재사용 대기시간).
달빛 마법검 (원거리 전용) 재도입
- 조합식: 팔목 보호대 + 음전자 망토 + G = G
- 주문력 +50
- 방어력 +50
- 마법 저항력 +50
- 고유 기본 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 이동 불가 효과의 지속 시간을 35% 감소시킵니다.
버그 수정
- 와일드르(Vilemaw)가 이제 사거리가 100 이상인 근접 챔피언을 상대로 근접 공격을 올바르게 선택합니다.
- 와일드르(Vilemaw)가 플레이어가 둥지를 떠날 때 더 이상 떨지 않습니다.
- 망령의 체력이 이제 시간에 따라 적절하게 조정됩니다.
일반
챔피언 검색 태그
- 챔피언은 이제 암살자, 전사, 마법사, 원거리 딜러, 서포터, 탱커 중 하나의 주 역할군으로 태그가 지정됩니다.
- PvP.net 전반에서 이 변경 사항을 확인할 수 있습니다.
준비 확인
- 준비 확인에 자주 실패하는 플레이어는 대기열에 재진입하기 전 일정 시간 동안 제한을 받아, 다른 플레이어의 대기 시간을 길어지지 않게 합니다.
- 정상적인 게임 이용(가끔 준비 확인을 놓치는 경우 포함)으로는 이 페널티가 발생하지 않습니다.
채팅
- /mute 채팅 명령어가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 대상이 친구 목록에 없는 경우 /mute @챔피언이름 채팅 명령어를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
미기록 변경 사항
- 기동타격(바이) 툴팁이 "돌진하는 동안 바이는 군중 제어기에 면역입니다"에서 "돌진하는 동안 바이는 멈추거나 느려질 수 없습니다"로 변경되었습니다.
- 현재 바이가 석화의 응시를 맞으면 기동타격 돌진 자체는 끊기지 않더라도 기동타격이 끝난 직후 기절 효과가 적용됩니다.
- 신발 및 이를 재료로 하는 아이템에 '제한 1개' 문구가 추가되었습니다. 이제 해당 아이템은 하나만 구매할 수 있습니다.
- 승급전 시리즈는 이제 28일이 지나면 만료됩니다.
패치 미리보기
📅 출시 기록 (Release History)