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V3.10(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
패치 정보
이미지
설명 우주의 검사, 마스터 이
출시일 2013년 7월 30일
주요 내용 * 마스터 이 시각 효과 업데이트
관련 항목 패치 3.10 노트
이전 패치 V3.9
다음 패치 V3.10a


상점에 추가된 스킨

다음 스킨은 이번 패치와 함께 추가되었으나, 2013년 8월 22일 패치 v3.10a 전까지는 사용할 수 없었습니다.

다음 스킨은 이번 패치와 함께 추가되었으나, 8월 1일까지는 사용할 수 없었습니다.

리그 오브 레전드 v3.10

챔피언

루시안
  • 정화의 사도 루시안이 이번 빌드에 포함되었으나, 이번 패치에서는 활성화되지 않습니다.
애쉬
애쉬의 기본 지속 효과를 정리하던 중, 의도치 않게 집중 중첩이 쌓이던 작은 버그를 발견했습니다. 이 버그를 삭제했으며, 이에 대한 보상으로 집중 효과를 약간 상향했습니다.

에서 4에서 8 / 0 / 0 로 증가했습니다.

    • 특정 상황에서 재사용 대기시간 중에도 집중 중첩이 쌓이던 버그를 수정했습니다.
엘리스
  • 새끼 거미(엘리스)
    • 체력이 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.에서 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.으로 감소했습니다.
    • 방어력이 모든 등급에서 30이었던 것에서 거미 형태 등급에 따라 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.으로 증가했습니다.
    • 마법 저항력이 모든 등급에서 50이었던 것에서 거미 형태 등급에 따라 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.으로 증가했습니다.
    • 다중 대상 피해 감소 효과가 모든 등급에서 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.%로 조정되었습니다.
    • 엘리스가 인간 형태로 변신하면 새끼 거미가 사라지기 전에 계속 행동하지 않습니다.
    • 새끼 거미들이 이제 이동 시 더 가깝게 뭉칩니다.
  • 위험한 새끼 거미(엘리스)
    • 이동 속도가 감소했습니다.
  • 줄타기(엘리스)
    • 엘리스가 더 이상 표시된 영역 밖으로 내려올 수 없습니다.
    • 엘리스가 대상으로 지정할 수 없는 상태에서 내려오기 시작할 때 즉시 주문을 시전하거나 공격할 수 있던 버그를 수정했습니다.
    • 새끼 거미들이 이제 엘리스와 동시에 내려오는 대신, 엘리스보다 약간 늦게 내려옵니다.
피들스틱
피즈
카서스
  • 황폐화(카서스)
    • 이제 죽음의 패기 상태에서 최대 사거리 밖을 대상으로 지정해도 최대 사거리로 시전됩니다.
  • 부패(카서스)
    • 주문력 계수가 0.25에서 0.2로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간 감소 효과로 인해 부패를 빠르게 켰다 끌 수 있어 피해량이 증가하던 버그를 수정했습니다.
말자하
마스터 이 - 리메이크
  • 일반
    • 새로운 성우 음성.
  • 능력치
    • 레벨당 체력이 86에서 92로 증가했습니다.
    • 기본 마나가 199에서 180으로 감소했습니다.
    • 레벨당 마나가 36에서 42로 증가했습니다.
    • 기본 방어력이 16.3에서 15로 감소했습니다.
    • 레벨당 방어력이 3.7에서 3으로 감소했습니다.
    • 레벨당 공격 속도가 2.98%에서 2.75%로 감소했습니다.
  • 이중 공격(마스터 이)
    • 신규 기본 지속 효과: 매 4번째 기본 공격마다 마스터 이는 두 번 공격하며, 두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.
    • 기존 기본 지속 효과: 7번의 기본 공격 후, 마스터 이는 첫 번째 공격으로 대상이 죽지 않을 경우 다음 대상에게 두 번의 공격을 가합니다. 두 번째 공격은 적중 시 효과(이중 공격의 공격 횟수 포함)를 발동하며 치명타가 적용될 수 있습니다.
  • 일격 필살(마스터 이)
    • 새로운 효과:
      • 사용 시: 마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 최대 4명의 적에게 돌진하며 25에서 165 / 0 / 0
(+ 100% 공격력)물리 피해를 입히고 미니언에게 75에서 175 / 0 / 0

추가 피해를 입힙니다. 일격 필살은 60% 공격력추가 피해를 입히는 치명타가 적용될 수 있습니다.

      • 기본 공격을 할 때마다 일격 필살의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 기존 효과:
      • 사용 시: 마스터 이가 대상 적에게 순간이동하여 100에서 300 / 0 / 0
(+ 100% 주문력)마법 피해를 입히고 대상 주변의 적 최대 3명에게도 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터에게 50% 확률로 260에서 500 / 0 / 0

추가 피해를 입힙니다. 마스터 이는 일격 필살 지속 시간 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며, 효과가 끝나면 원래 대상의 위치로 나타납니다. 일격 필살이 끝나기 전에 원래 대상이 죽으면 마스터 이는 원래 위치로 돌아옵니다.

    • 마나 소모량이 60에서 100 / 0 / 0

에서 70에서 110 / 0 / 0 으로 증가했습니다.

    • 재사용 대기시간이 18에서 10 / 0 / 0

초에서 18에서 14 / 0 / 0 초로 증가했습니다.

  • 명상(마스터 이)
    • 새로운 효과:
      • 사용 시: 마스터 이가 4초 동안 정신을 집중하여 40에서 60 / 0 / 0

%의 피해 감소 효과를 얻고 초당 30에서 110 / 0 / 0

(+ 30% 주문력)의 체력을 회복합니다. 회복량은 잃은 체력에 비례하여 최대 100%까지 증가합니다.
      • 피해 감소 효과는 포탑 상대로는 절반으로 적용됩니다.
    • 기존 효과:
      • 사용 시: 마스터 이가 5초 동안 정신을 집중하여 100에서 300 / 0 / 0

추가 방어력마법 저항력을 얻고 초당 40에서 160 / 0 / 0

(+ 40% 주문력)의 체력을 회복합니다. 정신 집중을 5초 동안 완전히 유지하면 시작과 끝에 체력이 회복됩니다. 최대 회복량: 200에서 800 / 0 / 0
(+ 200% 주문력).

%의 공격력을 얻습니다.

      • 사용 시: 5초 동안 기본 공격 시 10에서 30 / 0 / 0
(+ 10에서 20 / 0 / 0

% 공격력)의 고정 피해를 입힙니다. 우주류 검술이 재사용 대기시간 중일 때는 기본 지속 효과를 잃습니다.

    • 기존 효과:
      • 기본 지속 효과: 마스터 이가 15에서 35 / 0 / 0

추가 공격력을 얻습니다.

      • 사용 시: 10초 동안 마스터 이는 기본 지속 효과의 두 배에 해당하는 추가 공격력을 얻습니다.
    • 마나 소모량이 40에서 0으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 25에서 17 / 0 / 0

초에서 18에서 14 / 0 / 0 초로 감소했습니다.

  • 최후의 전사(마스터 이)
    • 새로운 효과:
      • 기본 지속 효과: 마스터 이가 챔피언을 처치하면 기본 스킬의 재사용 대기시간이 18초 감소하며, 어시스트 시 절반만큼 감소합니다.
      • 사용 시: 10초 동안 마스터 이는 30에서 80 / 0 / 0

%의 추가 공격 속도와 20에서 45 / 0 / 0 %의 추가 이동 속도를 얻습니다. 최후의 전사 지속 시간 동안 처치나 어시스트를 기록하면 지속 시간이 4초 연장됩니다.

    • 기존 효과:
      • 사용 시: 8에서 12 / 0 / 0

초 동안 마스터 이는 40에서 80 / 0 / 0 %의 추가 공격 속도, 40%의 추가 이동 속도, 둔화 효과에 대한 면역을 얻지만, 다른 형태의 군중 제어기에는 여전히 취약합니다. 최후의 전사 지속 시간 동안 챔피언을 처치하면 모든 재사용 대기시간이 초기화되며, 어시스트를 기록할 때마다 기본 스킬의 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다.

나미
뽀삐
  • 용감한 돌진(뽀삐)
    • 돌진 후 이전에 내린 이동 또는 공격 명령을 유지하던 버그를 수정했습니다.
    • 돌진 후 뽀삐가 잠시 끊기던 버그를 수정했습니다.
라이즈

에서 60에서 100 / 0 / 0 으로 감소했습니다.

에서 60에서 80 / 0 / 0 으로 증가했습니다.

쓰레쉬
  • 능력치
    • 기본 체력이 452에서 411로 감소했습니다.
    • 기본 방어력이 18에서 12로 감소했습니다.
  • 지옥살이(쓰레쉬)
    • 이제 영혼이 항상 0.75의 방어력과 주문력을 제공합니다. (기존에는 1.0에서 시작하여 영혼 수집량에 따라 효율이 감소했습니다.)
트위스티드 페이트
  • 속임수 주사위(트위스티드 페이트) 리메이크
    • 유닛을 처치하면 트위스티드 페이트가 주사위를 굴려 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다. 사이의 추가 골드를 얻습니다. 주사위 값이 클수록 높은 추가 골드를 얻을 확률이 높습니다.
  • 카드 뽑기(트위스티드 페이트)
    • 이제 카드를 고르는 시간이 8초, 던지는 시간이 4초로 변경되었습니다. (기존에는 합쳐서 10초였습니다.)
우디르
베인
  • 선고(베인)
    • 사거리가 의도보다 길었던(550이 아닌 650) 버그를 수정했습니다.
  • 결전의 시간(베인)
    • 재사용 대기시간이 70초에서 모든 등급에서 100에서 70 / 0 / 0

초로 증가했습니다.

워윅
  • 무한의 구속(워윅)
    • 적 챔피언에 의해 차단된 후에도 피해가 계속 적용되던 버그를 수정했습니다.
자크

에서 80에서 240 / 0 / 0 으로 감소했습니다.

일반 챔피언 변경 사항

  • 돌진기를 가진 챔피언들은 이제 도발 상태일 때 이를 활성화할 수 없습니다 (예: 도약 공격, 순보, 그림자 돌진).
  • 피해를 무효화하거나 흡수하는 보호막(예: 중재, 외교적 면책, 칠흑의 방패, 방어막 등)을 파괴하지 못하고 기본 공격이나 스킬을 낭비한 경우, 해당 챔피언이 적절한 시간 내에 사망하면 어시스트가 정상적으로 부여됩니다.

아이템

몰락한 왕의 검
  • 사용 효과의 이동 속도 흡수/둔화 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
파수꾼의 갑옷
  • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 기본 지속 효과의 둔화 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
란두인의 예언
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용은 변경되지 않았습니다.
  • 기본 지속 효과의 둔화 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
얼어붙은 심장
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용은 변경되지 않았습니다.
망령의 두건 추가
  • 조합식: 루비 수정 + 음전자 망토 + G = G
  • 체력 +200
  • 마법 저항력 +45
  • 고유 기본 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입은 후 최대 10초 동안 5초당 체력 재생 +15.
정령의 형상
  • 조합식 변경: 망령의 두건 + 점화석 + G = G (총 가격이 G에서 증가)
  • 체력이 200에서 400으로 증가했습니다.
  • 마법 저항력이 45에서 55로 증가했습니다.
  • 이제 5초당 체력 재생 +20을 부여합니다.
벤시의 장막
  • 조합식 변경: 망령의 두건 + 루비 수정 + G = G (총 가격이 G에서 증가)
  • 체력이 400에서 450으로 증가했습니다.
  • 마법 저항력이 45에서 55로 증가했습니다.
  • 마나가 300에서 0으로 감소했습니다.
  • 신규 고유 기본 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입거나 주문 보호막이 깨진 후 최대 10초 동안 5초당 체력 재생 +45를 부여합니다.
수호 천사
군단의 방패
  • 조합 비용이 625에서 375로 감소했습니다.
    • 총 가격이 2150에서 1900으로 감소했습니다.
  • 체력이 250에서 200으로 감소했습니다.
  • 더 이상 자신만 마법 저항력을 얻지 않습니다.
  • 고유 오라 - 군단
    • 더 이상 방어력을 부여하지 않습니다.
    • 마법 저항력이 15에서 20으로 증가했습니다.
    • 더 이상 미니언에게 추가 보너스를 부여하지 않습니다.
룬 방패
  • 삭제됨
강철의 솔라리 펜던트
  • 조합식 변경: 군단의 방패 + G = G
  • 체력 +300
  • 방어력 +20
  • 재사용 대기시간 감소 +10%
  • 고유 사용 효과 유지.
  • 이제 고유 오라 - 군단을 부여합니다.

새로운 아이콘

다음 아이템들의 아이콘이 변경되었습니다.

소환사의 협곡

정글 몬스터

  • 망령
    • 생성 시간이 1:55에서 2:05로 증가했습니다.
  • 늑대
    • 생성 시간이 1:55에서 2:05로 증가했습니다.
    • 거대 늑대
      • 기본 경험치가 153에서 170으로 증가했습니다.
  • 골렘
    • 생성 시간이 1:55에서 2:05로 증가했습니다.
    • 큰 골렘
      • 기본 경험치가 137에서 160으로 증가했습니다.
  • 고대 골렘
    • 기본 경험치가 340에서 260으로 감소했습니다.
    • 기본 체력이 1500에서 1400으로 감소했습니다.
  • 도마뱀 장로
    • 기본 경험치가 340에서 260으로 감소했습니다.
    • 기본 체력이 1500에서 1400으로 감소했습니다.
  • 어린 도마뱀
    • 기본 경험치가 10에서 50으로 증가했습니다.
    • 기본 체력이 300에서 400으로 증가했습니다.
  • 탐욕스러운 부식
    • 이제 대상이 남작에게 가하는 물리 및 마법 피해를 50% 감소시키는 대신, 대상의 공격력을 50% 감소시킵니다.
  • 외곽 포탑은 이제 게임 시작 시 60의 추가 방어력을 얻으며, 4분 후부터 방어력이 감소하기 시작하여 4분 뒤에 완전히 사라집니다.
  • 외곽 포탑의 기본 방어력이 54에서 60으로 증가했습니다.
  • 외곽 포탑은 더 이상 게임 첫 8분 동안 방어력이 증가하지 않습니다.
  • 보라색 팀의 내부 포탑이 의도보다 방어력이 10 높았던 버그를 수정했습니다.

뒤틀린 숲 및 수정의 상처

아이템

삭제:

활성화:

검은불꽃 횃불 리워크

  • 방출의 마법봉 + 악마의 마법서 + G = G
  • 주문력 +80
  • 재사용 대기시간 감소 +10%
  • 고유 사용 효과: 6초 동안 대상 챔피언 최대 체력의 20%만큼 마법 피해를 입히고, 이후 대상이 받는 모든 마법 피해를 20% 증가시킵니다 (60초 재사용 대기시간).

달빛 마법검 (원거리 전용) 재도입

  • 조합식: 팔목 보호대 + 음전자 망토 + G = G
  • 주문력 +50
  • 방어력 +50
  • 마법 저항력 +50
  • 고유 기본 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 이동 불가 효과의 지속 시간을 35% 감소시킵니다.

우그렛의 마녀 모자

버그 수정

  • 와일드르(Vilemaw)가 이제 사거리가 100 이상인 근접 챔피언을 상대로 근접 공격을 올바르게 선택합니다.
  • 와일드르(Vilemaw)가 플레이어가 둥지를 떠날 때 더 이상 떨지 않습니다.
  • 망령의 체력이 이제 시간에 따라 적절하게 조정됩니다.

일반

챔피언 검색 태그

  • 챔피언은 이제 암살자, 전사, 마법사, 원거리 딜러, 서포터, 탱커 중 하나의 주 역할군으로 태그가 지정됩니다.
  • PvP.net 전반에서 이 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

준비 확인

  • 준비 확인에 자주 실패하는 플레이어는 대기열에 재진입하기 전 일정 시간 동안 제한을 받아, 다른 플레이어의 대기 시간을 길어지지 않게 합니다.
  • 정상적인 게임 이용(가끔 준비 확인을 놓치는 경우 포함)으로는 이 페널티가 발생하지 않습니다.

채팅

  • /mute 채팅 명령어가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 대상이 친구 목록에 없는 경우 /mute @챔피언이름 채팅 명령어를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.

미기록 변경 사항

  • 기동타격(바이) 툴팁이 "돌진하는 동안 바이는 군중 제어기에 면역입니다"에서 "돌진하는 동안 바이는 멈추거나 느려질 수 없습니다"로 변경되었습니다.
    • 현재 바이가 석화의 응시를 맞으면 기동타격 돌진 자체는 끊기지 않더라도 기동타격이 끝난 직후 기절 효과가 적용됩니다.
  • 신발 및 이를 재료로 하는 아이템에 '제한 1개' 문구가 추가되었습니다. 이제 해당 아이템은 하나만 구매할 수 있습니다.
  • 승급전 시리즈는 이제 28일이 지나면 만료됩니다.

패치 미리보기

 📅 출시 기록 (Release History)


de:V3.10 fr:V3.10 pl:V3.10