포탑(Turrets)은 타워(towers)라고도 불리며, 적 유닛을 발견하는 즉시 공격하는 강력한 방어 시설입니다. 포탑은 리그 오브 레전드의 핵심 요소입니다. 포탑은 적에게 피해를 입히고 아군에게 시야를 제공하여 전장을 지속적으로 장악할 수 있게 해줍니다. 포탑은 한 번에 하나의 유닛을 대상으로 공격하며 강력한 피해를 입힙니다. 각 팀은 적의 영토로 진격하기 위해 반드시 적 포탑을 파괴해야 합니다.
소환사의 협곡(LEAGUEOFLEGENDS)에는 팀당 11개의 포탑이 있으며, 칼바람 나락(LEAGUEOFLEGENDS)에는 4개의 포탑이 있습니다.
첫 번째 포탑을 파괴할 때 주어지는 지역 보상은 "포탑 첫 번째 피" 또는 "첫 포탑 골드"로 불리며 G를 제공합니다.
대상 선택
포탑은 사거리 내에 들어오는 첫 번째 적 유닛을 공격하며, 해당 유닛이 사망하거나, 사거리를 벗어나거나, 더 이상 대상 지정이 불가능해질 때까지 계속 공격합니다. 현재 대상이 사라지면 포탑은 다음 우선순위에 따라 새로운 대상을 선택합니다 (가장 가깝고 우선순위가 높은 적을 공격합니다):
단, 적 챔피언이 포탑으로부터 1400 범위 내에 있는 아군 챔피언에게 피해를 입히면 포탑은 즉시 대상 대상을 해당 적 챔피언으로 변경합니다. 이 피해는 펫을 포함한 모든 출처에서 올 수 있습니다. 포탑은 고통의 벽처럼 피해를 입히지 않는 스킬을 사용하는 적 챔피언은 공격하지 않습니다. 하지만 해당 스킬이 주문 보호막에 의해 막히거나 전투 효과를 유발하는 경우에는 공격합니다.
포탑 공격하기
포탑은 해당 공격로에서 가장 앞선 구조물일 때만 공격할 수 있습니다. 가장 앞선 포탑 뒤에 있는 포탑은 앞의 포탑이 파괴되기 전까지 피해를 입힐 수 없으며 대상 지정도 불가능합니다. 즉, 내부 포탑은 외곽 포탑이, 억제기 포탑은 내부 포탑이 파괴되어야만 공격 가능해집니다. 넥서스 포탑은 하나 이상의 억제기가 파괴되어야만 공격할 수 있습니다.
포탑은 대부분의 스킬과 오라의 대상으로 지정할 수 없습니다. 예외적인 경우는 아래 목록에 기재되어 있습니다. 기본 공격은 별도의 언급이 없는 한 체력 기반 피해 수정치나 치명타가 적용되지 않습니다. 방어구 관통력과 마법 관통력은 구조물에 입히는 피해에 영향을 줍니다. 일부 적중 시 효과는 구조물이나 포탑에 적용될 수 있습니다.
수정되지 않은 기본 공격의 포탑 대상 피해량은 100% 기본 AD(+ 100% 추가 AD)(+ 60% AP)입니다. 피해 유형은 주문력과 추가 공격력에 따라 결정됩니다:
포탑은 요들잡이 덫과 같은 덫을 활용하여 좁은 길목을 형성하는 데 사용될 수 있습니다. 특히 포탑과 주변 지형 사이의 좁은 공간은 미니언이 평소에 지나가지 않는 구역이므로 효과적입니다.
소환사의 협곡에서 초반 단계의 대부분 챔피언은 기본 공격만 사용하여 포탑의 도움을 받아 미니언을 막타 처리할 수 있는 충분한 공격력
을 가지고 있습니다 (시계태엽 와인드업와 같은 패시브 포함). 다른 출처로부터 미니언이 피해를 입지 않았다는 가정하에:
근접 미니언은 포탑 공격 2회 후 챔피언 공격 1회로 막타를 처리할 수 있습니다.
원거리 미니언은 챔피언 공격 1회, 포탑 공격 1회, 다시 챔피언 공격 1회로 막타를 처리할 수 있습니다.
포탑 방패 5개를 모두 파괴하면 총 G (125 x 5개)의 골드와, 외곽 포탑 파괴 보상 G (지역 250 + 전역 50)을 합쳐 총 G를 획득할 수 있습니다. 만약 이것이 게임 내 첫 포탑 파괴라면 추가 지역 골드 G이 더해져 14분 전 하나의 외곽 포탑에서 최대 G를 획득할 수 있습니다.
포탑은 게임 내에서 가장 큰 히트박스를 가진 유닛 중 하나이므로, 적이 플레이어를 클릭하려다 실수로 포탑을 클릭하는 상황이 발생할 수 있습니다.
포탑 변천사
리그 오브 레전드는 역사 속에서 수많은 포탑을 거쳐왔습니다. 대부분은 소환사의 협곡에서 사용되었지만, 칼바람 나락, 뒤틀린 숲 등 다양한 게임 모드에서도 다른 포탑들이 존재했습니다.
신규: 직접 피해를 입혀 포탑을 파괴한 챔피언은 죽음 상태와 관계없이 보상을 획득. 파괴 순간 포탑으로부터 1200 범위 내 생존한 모든 챔피언이 보상 획득. 최근 10초 내 포탑 파괴에 기여한 모든 생존 챔피언 또는 소환수(협곡의 전령 포함)는 거리와 상관없이 보상 획득.