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터렛 1(LEAGUEOFLEGENDS)

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포탑(Turrets)타워(towers)라고도 불리며, 적 유닛을 발견하는 즉시 공격하는 강력한 방어 시설입니다. 포탑은 리그 오브 레전드의 핵심 요소입니다. 포탑은 적에게 피해를 입히고 아군에게 시야를 제공하여 전장을 지속적으로 장악할 수 있게 해줍니다. 포탑은 한 번에 하나의 유닛을 대상으로 공격하며 강력한 피해를 입힙니다. 각 팀은 적의 영토로 진격하기 위해 반드시 적 포탑을 파괴해야 합니다.

소환사의 협곡(LEAGUEOFLEGENDS)에는 팀당 11개의 포탑이 있으며, 칼바람 나락(LEAGUEOFLEGENDS)에는 4개의 포탑이 있습니다.

일반

참고 사항

  • 포탑의 시야(LEAGUEOFLEGENDS) 반경은 cr 1350이고, 공격 사거리:

er 750입니다. 포탑의 공격은 투사체 속도가 1200이며, 막을 수 없는 투사체(LEAGUEOFLEGENDS)입니다. 또한 stasis 상태를 제외한 모든 cc-immune에 면역입니다.

  • 투사체가 날아가는 도중에 포탑이 파괴되면 해당 공격은 피해를 입히지 않습니다.
  • 포탑은 이동 불가 지형 위에 설치된 유닛입니다. 포탑이 파괴되어도 지형은 그대로 유지됩니다.
    • 지형과 상호작용하는 효과는 포탑이 건재할 때나 파괴되었을 때 모두 적용됩니다.

아이템

포탑은 챔피언의 인벤토리와 유사하게 추가 효과를 부여하는 아이템들로 구성된 의사 인벤토리를 가지고 있습니다. 다음은 각 아이템의 기본 지속 효과 목록입니다:

요새화 효과 시각 효과
  • 요새화
    • 고유 지속 효과 - 요새화: 모든 출처로부터 받는 피해가 85% 감소합니다. 이 효과는 게임 시작 후 5분 뒤에 만료됩니다.
  • 파일:옴와쳐(포탑 아이템) item.png 옴와쳐
    • 고유 지속 효과: 방어구 관통력 30%를 얻습니다.
    • 고유 지속 효과 - 회피 관통: 포탑의 공격은 일단 시전 준비가 끝나면 회피, 패링, 또는 투사체가 불가능합니다. 다만, 대상이 untargetable 상태가 되는 것과 같이 '유도 투사체를 소멸시키는 효과'에 의해 파괴될 수는 있습니다.
    • 고유 지속 효과 - 예열: 포탑이 챔피언을 공격할 때마다 피해량이 40%씩 증가하여 최대 120%까지 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 마지막 공격이 챔피언에게 적중한 후 3초가 지나면 초기화되지만, 대상을 변경해도 초기화되지는 않습니다.
  • 파일:강화 장갑(포탑 아이템) item.png 강화 장갑
능력을 가지지만, 이 재생량은 현재 체력에 따라 제한됩니다:
        • 현재 체력67%~100% 사이: 최대 100% 체력까지 재생.
        • 현재 체력34%~66% 사이: 최대 66% 체력까지 재생.
        • 현재 체력34% 미만: 최대 33% 체력까지 재생.
  • 파일:감시자의 눈 item.png 감시자의 눈
    • 고유 지속 효과 - 투명 감지: 시야가 직접 가려지지 않은 경우(지형 등), 1000 범위 내의 모든 유닛과 stealth한 덫을 볼 수 있습니다.

포탑 보상

포탑을 파괴하면 파괴한 팀에게 '전역 보상'과 '지역 보상' 두 가지 골드 보상이 주어집니다.

  • 전역 보상은 팀의 모든 챔피언에게 주어집니다.
  • 지역 보상은 포탑이 파괴되는 순간 포탑으로부터 1200 범위 내에 있는 모든 생존 챔피언에게 분배됩니다. 추가로, 직접 마지막 타격을 가한 챔피언은 죽음 여부와 상관없이 항상 보상을 받습니다.
  • 포탑 파괴 마지막 10초 동안 직접 피해를 입히거나 소환수(협곡의 전령 포함)를 통해 포탑 파괴에 기여하고 생존해 있는 챔피언들은 거리와 상관없이 보상을 공유받습니다.
    • 이 지역 보상 체계는 포탑 방패 단계 파괴 시 얻는 보상에도 동일하게 적용됩니다.
  • 첫 번째 포탑을 파괴할 때 주어지는 지역 보상은 "포탑 첫 번째 피" 또는 "첫 포탑 골드"로 불리며 G를 제공합니다.

대상 선택

포탑은 사거리 내에 들어오는 첫 번째 적 유닛을 공격하며, 해당 유닛이 사망하거나, 사거리를 벗어나거나, 더 이상 대상 지정이 불가능해질 때까지 계속 공격합니다. 현재 대상이 사라지면 포탑은 다음 우선순위에 따라 새로운 대상을 선택합니다 (가장 가깝고 우선순위가 높은 적을 공격합니다):

1. 잭 인 더 박스(LEAGUEOFLEGENDS)의 상자 2. (예: 티버, 공허충) 3. 대포 미니언 또는 슈퍼 미니언 4. 망령 5. 근접 미니언 6. 원거리 미니언 7. 안개 마녀 8. 챔피언

단, 적 챔피언이 포탑으로부터 1400 범위 내에 있는 아군 챔피언에게 피해를 입히면 포탑은 즉시 대상 대상을 해당 적 챔피언으로 변경합니다. 이 피해는 을 포함한 모든 출처에서 올 수 있습니다. 포탑은 고통의 벽처럼 피해를 입히지 않는 스킬을 사용하는 적 챔피언은 공격하지 않습니다. 하지만 해당 스킬이 주문 보호막에 의해 막히거나 전투 효과를 유발하는 경우에는 공격합니다.

포탑 공격하기

포탑은 해당 공격로에서 가장 앞선 구조물일 때만 공격할 수 있습니다. 가장 앞선 포탑 뒤에 있는 포탑은 앞의 포탑이 파괴되기 전까지 피해를 입힐 수 없으며 대상 지정도 불가능합니다. 즉, 내부 포탑은 외곽 포탑이, 억제기 포탑은 내부 포탑이 파괴되어야만 공격 가능해집니다. 넥서스 포탑은 하나 이상의 억제기가 파괴되어야만 공격할 수 있습니다.

포탑은 대부분의 스킬과 오라의 대상으로 지정할 수 없습니다. 예외적인 경우는 아래 목록에 기재되어 있습니다. 기본 공격은 별도의 언급이 없는 한 체력 기반 피해 수정치나 치명타가 적용되지 않습니다. 방어구 관통력마법 관통력은 구조물에 입히는 피해에 영향을 줍니다. 일부 적중 시 효과는 구조물이나 포탑에 적용될 수 있습니다.

수정되지 않은 기본 공격의 포탑 대상 피해량은 100% 기본 AD (+ 100% 추가 AD) (+ 60% AP)입니다. 피해 유형은 주문력추가 공격력에 따라 결정됩니다:

  • 100% 추가 AD > 60% AP일 경우 물리 피해.
  • 100% 추가 AD < 60% AP일 경우 마법 피해.

철거(LEAGUEOFLEGENDS)

룬은 포탑을 빠르게 파괴하는 데 도움을 줍니다. 이 룬을 장착한 챔피언이 포탑 범위 내에 있으면 포탑 주위에 6개의 수정이 나타납니다. 이 수정들은 '철거'가 발동할 때까지의 카운트다운 타이머 역할을 합니다.

포탑에 추가 피해를 입히는 스킬

적중 시 효과

2


단일 대상

광역 피해

2


포탑 대상 스킬

2


포탑에 추가 피해를 입히는 아이템

2


포탑에 영향을 주는 스킬

포탑을 마지막으로 타격한다고 해서 별도의 보너스가 주어지지는 않지만, 유닛 종류와 상관없이 효과가 보장되는 챔피언들은 다음과 같습니다:

소환사의 협곡 포탑

구분 위치 수량
외곽 포탑 내부 포탑 앞 6
내부 포탑 억제기 포탑 앞 6
억제기 포탑 억제기 앞, 기지 입구 수비 6
넥서스 포탑 넥서스 앞 4


칼바람 나락 포탑

구분 위치 수량
외곽 포탑 내부 포탑 앞 2
억제기 포탑 억제기 앞, 기지 입구 수비 2
넥서스 포탑 넥서스 앞 4


전략

  • 포탑은 요들잡이 덫과 같은 덫을 활용하여 좁은 길목을 형성하는 데 사용될 수 있습니다. 특히 포탑과 주변 지형 사이의 좁은 공간은 미니언이 평소에 지나가지 않는 구역이므로 효과적입니다.
  • 소환사의 협곡에서 초반 단계의 대부분 챔피언은 기본 공격만 사용하여 포탑의 도움을 받아 미니언을 막타 처리할 수 있는 충분한 공격력

을 가지고 있습니다 (시계태엽 와인드업와 같은 패시브 포함). 다른 출처로부터 미니언이 피해를 입지 않았다는 가정하에:

    • 근접 미니언은 포탑 공격 2회 후 챔피언 공격 1회로 막타를 처리할 수 있습니다.
    • 원거리 미니언은 챔피언 공격 1회, 포탑 공격 1회, 다시 챔피언 공격 1회로 막타를 처리할 수 있습니다.
  • 포탑 방패 5개를 모두 파괴하면 총 G (125 x 5개)의 골드와, 외곽 포탑 파괴 보상 G (지역 250 + 전역 50)을 합쳐 총 G를 획득할 수 있습니다. 만약 이것이 게임 내 첫 포탑 파괴라면 추가 지역 골드 G이 더해져 14분 전 하나의 외곽 포탑에서 최대 G를 획득할 수 있습니다.
  • 포탑은 게임 내에서 가장 큰 히트박스를 가진 유닛 중 하나이므로, 적이 플레이어를 클릭하려다 실수로 포탑을 클릭하는 상황이 발생할 수 있습니다.

포탑 변천사

리그 오브 레전드는 역사 속에서 수많은 포탑을 거쳐왔습니다. 대부분은 소환사의 협곡에서 사용되었지만, 칼바람 나락, 뒤틀린 숲 등 다양한 게임 모드에서도 다른 포탑들이 존재했습니다.

두 번째 소환사의 협곡 업데이트 이후 사용된 포탑들입니다.

베타 3 버전부터 두 번째 소환사의 협곡 업데이트까지 사용된 포탑들입니다.

베타 1 버전부터 두 번째 소환사의 협곡 업데이트까지 사용된 포탑들입니다.

기타 게임 모드는 아케이드, 도살자의 다리, 칼바람 나락, 뒤틀린 숲, 우르프(URF) 포탑을 포함합니다.

상식

  • 포탑이 파괴될 때마다 공격이 발생하는 수정 부분이 산산조각 나며 바닥으로 떨어집니다.
  • 파일:옴와쳐(포탑 아이템) item.png 예열 공격은 단계별로 진화합니다 (최대 4단계):
    • 공격 구체와 발사 시각 효과가 더 커지고 밝아지며, 궤적 색상과 자연스럽게 어우러집니다.
    • 공격 궤적이 불규칙한 선 패턴으로 변하고 입자 효과를 얻습니다.
    • 적중 시 시각 효과가 더 밝고 커지며 렌즈 왜곡 효과를 얻습니다.
  • 가끔 파괴된 포탑 바닥 아래로 맵의 기본 레이어(청록색/파란색)가 보일 때가 있습니다.[버그]
  • 초기 리그 오브 레전드 버전에서는 진영별로 최대 3가지의 포탑 모델이 있었으나, 최신 버전에서는 한 진영의 모든 포탑이 동일한 모델을 사용합니다.
  • 질서 팀(Order)과 혼돈 팀(Chaos)의 포탑은 여러 시각적 및 기술적 차이가 있습니다:
    • 혼돈 팀 포탑의 지팡이 끝에 달린 수정은 떠 있는 것처럼 보이지만, 질서 팀 포탑은 지팡이에 직접 부착되어 있습니다.
    • 질서 팀과 달리 혼돈 팀의 넥서스 오벨리스크는 일반 포탑과 닮지 않았습니다. 칼바람 나락에서 질서 팀은 일반 포탑이 오벨리스크 역할을 하지만, 혼돈 팀은 오벨리스크가 없고 근처 게이트에 부착된 보라색 눈으로 대체됩니다.
    • 시각적으로 볼 때 혼돈 팀 포탑은 질서 팀보다 파괴 시 구조적 손상이 덜해 보입니다. 또한 질서 팀은 파괴된 포탑의 장식이 천천히 사라지는 반면, 혼돈 팀은 장식이 땅으로 가라앉습니다.
    • 현재 디자인에서 질서 팀 포탑 지팡이는 망치 모양이고, 혼돈 팀은 창이나 미늘창 모양입니다.
    • 소환사의 협곡에서 혼돈 팀 포탑은 바닥 받침대에서 분리되어 떠 있는 것처럼 보이며, 지팡이만이 지형과 연결되어 있습니다.
  • 포탑 방패는 게임 시작부터 효과적이며, 0:25부터 0:32까지 외곽 포탑 주위에 방패가 형성되는 "방어 강화" 애니메이션이 재생됩니다.
  • 포탑의 기본 지속 효과/아이템 아이콘은 이전 게임 자산을 재사용합니다.
  • 초기 버전에서는 포탑이 수비 중일 때도 넥서스를 공격할 수 있었습니다. 이를 통해 팀이 적 넥서스를 직접 파괴하는 것이 가능했습니다. 현재 패치에서 가능한 유일한 방법은 적 팀의 항복뿐입니다.

미디어

📄
주요 문서: 소환사 아이콘

패치 기록

V14.19
  • 현상금
    • 포탑 파괴 시 지역 보상 획득 방식 변경.
      • 신규: 직접 피해를 입혀 포탑을 파괴한 챔피언은 죽음 상태와 관계없이 보상을 획득. 파괴 순간 포탑으로부터 1200 범위 내 생존한 모든 챔피언이 보상 획득. 최근 10초 내 포탑 파괴에 기여한 모든 생존 챔피언 또는 소환수(협곡의 전령 포함)는 거리와 상관없이 보상 획득.
    • 포탑 방패 보상 획득 방식 변경.
      • 신규: 방패 단계를 파괴한 챔피언은 죽음 상태와 관계없이 보상 획득. 방패 단계 파괴 시 1200 범위 내 모든 생존 챔피언이 보상 획득. 최근 10초 내 방패 파괴에 기여한 모든 생존 챔피언 또는 소환수(협곡의 전령 포함)는 거리와 상관없이 보상 획득.
  • 시각 효과
    • 유휴 상태 및 공격 준비 시 밝기와 입자 효과 정리.
    • 모든 포탑 공격의 표현력 향상.
    • 적중 시각 효과의 크기와 복잡도 감소.
    • 신규: 파일:옴와쳐(포탑 아이템) item.png 예열 단계별 공격 효과 추가.
V14.18
  • 외곽 포탑
    • 중단 및 상단 포탑의 첫 5분 피해 감소율 85%로 상향 (기존 75%).
    • 현재 체력 기반 추가 방어력 및 마법 저항력 상향.
    • 성채 중첩당 추가 저항력 감소.
V14.12
  • 버그 수정: 파일:강화 장갑(포탑 아이템) item.png 강화 장갑 툴팁이 백도어 보너스가 고정 피해를 완전히 무효화하지 않고 감소시킨다는 내용을 반영하도록 수정.
  • 버그 수정: 첫 포탑 골드 텍스트가 [V14.11] 변경 사항을 반영하도록 수정.
V14.11
  • 첫 포탑 골드 G으로 증가.
  • 외곽 포탑 첫 5분 피해 감소율 75%로 상향.
  • 버그 수정: 강화 장갑 아이템의 백도어 피해 감소 수치가 80%로 올바르게 표시됨.
V14.1
  • 내부 포탑 체력 4000으로 증가.
  • 억제기 포탑 체력 3500으로 증가.
  • 넥서스 포탑 체력 3000으로 증가.
  • 백도어 피해 감소율 80%로 증가. 이제 고정 피해를 완전히 무효화하지 않고 감소시킴.
V13.23
  • 소환사의 협곡
    • 중단 내부 포탑 지역 골드 425로 증가, 전역 골드 25로 감소.
    • 측면 내부 포탑 지역 골드 675로 증가, 전역 골드 25로 감소.
    • 억제기 포탑 지역 골드 375로 증가, 전역 골드 25로 감소.
V13.20
  • 포탑 방패 골드 125로 감소.
V13.10
  • 신규: 챔피언의 포탑 대상 기본 공격 피해량 100% 기본 AD (+ 100% 추가 AD) (+ 60% AP).
V13.6
  • 칼바람 나락 모든 포탑의 방어력 및 마법 저항력 감소.
V13.5
  • 칼바람 나락 포탑의 저항력과 체력 감쇄 규칙 추가.
  • 외곽 포탑 공격력 및 저항력 증가. 12분에 저항력 40으로 감소.
  • 억제기 포탑 공격력 및 저항력 증가. 외곽 포탑 파괴 시 60초간 피해 감소 30% 효과 추가.
  • 넥서스 포탑 공격력 및 저항력 증가.
V13.3
  • 외곽 포탑 공격력 변경.
V12.22
  • 포탑 방패 골드 175로 증가.
V12.15 - 8월 10일 핫픽스
  • 버그 수정: 연속 공격 시 피해량 정상 증가.
V12.11
  • 외곽 포탑 기본 공격력 감소.
V12.10
  • 모든 포탑 기본 공격력 증가.
V11.13
  • 측면 내부 포탑 추가 지역 골드 250 지급.

참고 문헌

Map Features


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