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포탑 1(LEAGUEOFLEGENDS)

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포탑타워라고도 불리며, 적 유닛을 발견하면 공격하는 강력한 방어 시설입니다. 포탑은 리그 오브 레전드의 핵심 요소입니다. 포탑은 적에게 피해를 입히고 아군에게 시야를 제공하여, 전장에 대한 고정적이고 지속적인 통제권을 가질 수 있게 합니다. 포탑은 한 번에 하나의 유닛을 대상으로 강력한 피해를 입힙니다. 팀은 적의 영토로 진격하기 위해 반드시 적 포탑을 파괴해야 합니다.

소환사의 협곡(LEAGUEOFLEGENDS)에는 팀당 11개의 포탑이 있으며, 칼바람 나락(LEAGUEOFLEGENDS)에는 4개의 포탑이 있습니다.

일반

참고 사항

  • 포탑의 시야 반경은 cr 1350이며, 공격 사거리:

er 750입니다. 포탑의 공격은 1200의 속도로 날아가며 차단할 수 없는 투사체입니다. 또한 군중 제어기면역이지만 경직에는 영향을 받습니다.

  • 포탑의 공격이 날아가는 도중에 포탑이 파괴되면, 해당 공격은 피해를 입히지 않습니다.
  • 포탑은 통과할 수 없는 지형 위에 설치된 유닛입니다. 이 지형은 포탑이 파괴된 후에도 남아 있습니다.
    • 지형과 상호 작용하는 효과는 포탑이 건재할 때나 파괴되었을 때 모두 동일하게 적용됩니다.

아이템

포탑은 챔피언의 인벤토리와 유사하게 추가 효과를 부여하는 아이템들로 구성된 의사 인벤토리를 가지고 있습니다. 이러한 각 아이템은 전장에서 포탑의 전반적인 공격력과 방어력을 향상시키는 메커니즘을 제공합니다. 다음은 각 아이템의 기본 지속 효과 목록입니다:

요새화 시각 효과
  • 요새화
    • 고유 지속 효과 - 요새화: 모든 원천으로부터 받는 피해 85% 감소. 이 효과는 5분 후에 만료됩니다.
  • 파일:옴브레커(LEAGUEOFLEGENDS) item.png 옴브레커
    • 고유 지속 효과: 방어구 관통력 30% 증가.
    • 고유 지속 효과 - 회피 무시: 포탑의 공격은 일단 시전이 시작되면 회피, 패링, 또는 투사체가 불가능합니다. 단, 대상이 대상 지정 불가 상태가 되는 등 '투사체 파괴 효과'에 의해 파괴될 수는 있습니다.
    • 고유 지속 효과 - 예열: 포탑이 챔피언을 적중시킬 때마다 가하는 피해가 40%씩 증가하며, 최대 120%까지 중첩됩니다. 이 효과는 마지막으로 챔피언을 공격한 후 3초가 지나면 초기화되지만, 대상을 바꿀 때는 초기화되지 않습니다.
  • 파일:강화된 방어력(LEAGUEOFLEGENDS) item.png 강화된 방어력

을 가지지만, 이 재생량은 현재 체력에 따라 제한됩니다:

        • 현재 체력67%에서 100% 사이일 경우: 최대 100% 체력까지 재생.
        • 현재 체력34%에서 66% 사이일 경우: 최대 66% 체력까지 재생.
        • 현재 체력34% 미만일 경우: 최대 33% 체력까지 재생.
  • 파수꾼의 눈
    • 고유 지속 효과 - 투명 감지: 시야를 가리는 지형 등에 막히지 않는 한, 1000 범위 내의 모든 유닛과 함정(은신 상태 포함)을 감지할 수 있습니다.

포탑 보상

포탑을 파괴하면 포탑을 파괴한 팀에게 전역 보상지역 보상이라는 두 가지 골드 보상이 주어집니다.

  • 전역 보상은 팀의 모든 챔피언에게 지급됩니다.
  • 지역 보상은 포탑 파괴 순간 해당 포탑의 1200 범위 내에 있는 모든 생존 챔피언에게 나누어 지급됩니다. 또한, 챔피언이 직접 마지막 일격을 가한 경우, 죽음 여부와 상관없이 항상 자신의 몫을 획득합니다.
  • 포탑 파괴를 도운 생존 챔피언(소환수 포함, 협곡의 전령 포함)이 마지막 10초 동안 직접 피해를 입혔다면, 거리에 상관없이 자신의 몫을 획득합니다.
    • 지역 보상의 규정은 포탑 방패 파괴 시 분배되는 보상에도 동일하게 적용됩니다.
  • '첫 포탑(Turret First Blood)' 파괴 시에는 G추가 골드가 지급됩니다.

대상 선택

포탑은 사거리 안에 들어온 첫 번째 적 유닛을 공격하며, 그 유닛이 사망하거나 사거리를 벗어나거나 대상 지정 불가 상태가 될 때까지 공격을 계속합니다. 현재 대상이 어떤 이유로든 사라지면 포탑은 새로운 대상을 선택합니다. 사거리 안에 여러 대상이 있을 경우, 포탑은 다음 우선순위에 따라 새로운 대상을 선택합니다(가장 가깝고 우선순위가 높은 적을 공격합니다):

  1. 깜짝 상자
  2. (예: 티버, 공허충).
  3. 공성 미니언 또는 슈퍼 미니언.
  4. 망령.
  5. 근접 미니언.
  6. 원거리 미니언.
  7. 안개 마녀.
  8. 챔피언.

하지만 적 챔피언이 포탑의 1400 범위 내에 있는 아군 챔피언에게 피해를 입히면, 포탑은 대상을 해당 적 챔피언으로 즉시 변경합니다. 이 피해는 을 포함한 모든 수단에서 올 수 있습니다. 포탑은 고통의 벽처럼 피해를 입히지 않는 스킬을 사용하는 적 챔피언을 공격하지 않습니다. 하지만 해당 스킬이나 공격이 주문 보호막에 막히거나 전투 상태 효과를 트리거하는 경우 포탑은 공격을 시작합니다.

포탑 공격하기

포탑은 해당 라인에서 가장 바깥쪽에 있는 구조물이어야만 대상 지정 및 피해 입히기가 가능합니다. 가장 바깥쪽 포탑 뒤에 있는 포탑들은 대상 지정 불가 상태입니다. 즉, 내부 포탑은 외곽 포탑이 파괴되어야만 피해를 입힐 수 있고, 억제기 포탑은 내부 포탑이 파괴되어야 피해를 입힐 수 있습니다. 넥서스 포탑은 억제기 중 하나 이상이 파괴되어야 피해를 입힐 수 있습니다.

철거 타이머

포탑은 대부분의 스킬, 주문 및 오라의 대상이 되지 않습니다. 예외는 아래 목록에 나열되어 있습니다. 기본 공격은 별도의 언급이 없는 한 체력 비례 피해 수정이나 치명타가 적용되지 않습니다. 방어구 관통력마법 관통력은 구조물에 입히는 피해에 적용됩니다. 일부 적중 시 효과는 구조물 및/또는 포탑에 적용될 수 있습니다.

포탑에 대한 수정되지 않은 기본 공격 피해량은 100% 기본 공격력 (+ 100% 추가 공격력) (+ 60% 주문력)입니다. 피해 유형은 주문력추가 공격력 중 높은 쪽에 따라 결정됩니다:

  • 100% 추가 공격력 > 60% 주문력일 경우 물리 피해.
  • 100% 추가 공격력 < 60% 주문력일 경우 마법 피해.

철거

룬은 포탑을 빠르게 파괴하는 데 도움을 줍니다. '철거' 룬을 든 챔피언이 포탑 사거리 내에 있으면 포탑 주위에 6개의 수정이 나타납니다. 이 수정들은 '철거'가 적용 가능한 시점을 알려주는 카운트다운 타이머 역할을 합니다.

포탑에 추가 피해를 입히는 스킬

적중 시 효과

2


단일 대상

광역 피해

2


포탑 대상

2


포탑에 추가 피해를 입히는 아이템

2


포탑에 영향을 주는 스킬

포탑을 처치(막타)해도 특별한 보너스는 없지만, 유닛 종류에 상관없이 고정된 효과를 얻는 스킬은 예외입니다:

소환사의 협곡 포탑

구분 위치 개수
외곽 포탑 내부 포탑 앞 6
내부 포탑 억제기 포탑 앞 6
억제기 포탑 억제기 앞, 기지 입구 수비 6
넥서스 포탑 넥서스 앞 4


칼바람 나락 포탑

구분 위치 개수
외곽 포탑 내부 포탑 앞 2
억제기 포탑 억제기 앞, 기지 입구 수비 2
넥서스 포탑 넥서스 앞 4


전략

  • 포탑과 지형 사이의 좁은 지역에 요들잡이 덫과 같은 함정을 설치하여 초크 포인트를 생성할 수 있습니다. 미니언은 일반적으로 해당 라인 경로를 벗어나지 않기 때문입니다.
  • 소환사의 협곡에서 초반 게임 중 대부분의 챔피언은 포탑의 도움을 받아 미니언 막타를 칠 수 있을 정도의 기본 공격력을 갖추고 있습니다(적절한 적중 시 효과가 있는 경우 포함). 미니언이 포탑 공격 전이나 공격 중에 다른 피해를 입지 않았다고 가정할 때:
    • 근접 미니언은 포탑의 공격 2번을 버티고 챔피언의 공격 1번으로 막타를 칠 수 있습니다.
    • 원거리 미니언은 챔피언의 공격 1번, 포탑 공격 1번, 이후 다시 챔피언의 공격 1번으로 막타를 칠 수 있습니다.
  • 포탑 방패 5개 파괴 시 총 G (125*5) 골드와 G (외곽 포탑 파괴 골드 250 + 전역 골드 50)을 합쳐 최대 G를 획득할 수 있습니다. 첫 포탑 보너스(G)까지 합치면 14분 전까지 외곽 포탑 하나당 최대 G까지 획득 가능합니다.
  • 포탑은 게임 내에서 가장 큰 히트박스를 가지고 있어, 플레이어가 대상 지정 시 실수로 포탑을 클릭하게 될 위험이 있습니다.

포탑 변형

리그 오브 레전드 역사상 다양한 포탑 디자인이 존재했습니다. 대부분은 소환사의 협곡용이었고 나머지는 칼바람 나락, 뒤틀린 숲 등 다른 게임 모드용이었습니다.

두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 이후 사용된 모든 포탑입니다.

베타 3부터 두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 전까지 사용된 포탑들입니다.

베타 1부터 두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 전까지 사용된 포탑들입니다.

기타 게임 모드는 아케이드, 도살자의 다리, 칼바람 나락, 뒤틀린 숲, U.R.F 모드의 포탑을 의미합니다.

잡학

  • 포탑이 파괴될 때마다 공격이 발사되던 수정이 깨져 바닥으로 떨어집니다.
  • 파일:옴브레커(LEAGUEOFLEGENDS) item.png 예열 공격은 단계별로(최대 4단계) 진화합니다:
    • 공격 구체와 발사 시각 효과가 더 커지고 밝아지며, 색상이 궤적의 색상과 더 매끄럽게 섞입니다.
    • 공격 궤적이 불규칙한 선 패턴으로 변하고 입자 효과를 얻습니다.
    • 적중 시각 효과가 더 밝고 커지며 렌즈 효과가 추가됩니다.
  • 때때로 파괴된 포탑의 바닥 아래로 맵의 기본 레이어(일반적으로 청록색/파란색)가 보일 때가 있습니다.
  • 구 버전 리그 오브 레전드에서는 진영별로 최대 3개의 서로 다른 포탑 모델이 사용되었습니다. 하지만 최신 버전에서는 한 진영의 모든 포탑이 동일한 모델을 사용합니다.
  • 질서 진영과 혼돈 진영 포탑 사이에는 여러 시각적, 기술적 차이가 있습니다:
    • 혼돈 진영 포탑 지팡이 위의 수정은 떠 있는 것처럼 보이지만, 질서 진영은 지팡이에 직접 부착되어 있습니다.
    • 혼돈 진영의 넥서스 오벨리스크는 질서 진영과 달리 해당 포탑과 닮지 않았습니다. 칼바람 나락에서는 질서 진영의 넥서스 오벨리스크가 표준 포탑 1개로 기능하는 반면, 혼돈 진영은 오벨리스크가 없고 근처 관문에 부착된 보라색 눈으로 대체됩니다.
    • 시각적으로 볼 때 혼돈 진영 포탑은 파괴될 때 질서 진영 포탑보다 구조적 손상을 적게 입는 것으로 보입니다. 또한, 파괴된 질서 진영 포탑의 장식은 천천히 사라지지만 혼돈 진영은 땅으로 가라앉습니다.
    • 현재 디자인 반복에서 질서 진영 포탑의 지팡이는 망치 모양인 반면, 혼돈 진영은 창이나 미늘창 모양입니다.
    • 소환사의 협곡에서 혼돈 진영 포탑은 베이스가 받침대에서 분리되어 떠 있는 것처럼 보입니다. 받침대와 지형에 부착된 유일한 부분은 지팡이뿐입니다.
  • 가장 오래된 포탑 모델 중 하나는 라인 포탑에 구 바론 나상 모델을 사용하기도 했습니다.
  • 포탑 방패는 게임 초반에 효과적이며, 0:25부터 0:32까지 외곽 포탑 주위에 방패가 형성되는 애니메이션이 재생됩니다.
  • 포탑의 기본 지속 효과/아이템 아이콘은 이전 게임 자산에서 재사용되었습니다.
  • 아주 초기 버전에서는 포탑이 방어 중이어도 적이 넥서스를 공격할 수 있었습니다. 이를 통해 적 넥서스를 직접 파괴할 수 있었습니다. 현재 패치에서 이것이 가능한 유일한 방법은 상대 팀이 항복하는 경우뿐입니다.
  • 포탑은 잘 알려지지 않은 모바일 게임인 리그 오브 레전드: 터렛 디펜스에도 등장했습니다.

미디어

📄
주요 문서: 소환사 아이콘

패치 기록

V14.19
  • 현상금
    • 지역 포탑 처치 보상 획득 방식 변경.
      • 신규: 직접적인 피해로 포탑을 파괴한 챔피언은 죽음 상태와 관계없이 보상을 획득. 파괴 시점 포탑 1200 범위 내의 모든 생존 챔피언이 보상을 획득. 지난 10초 동안 포탑 처치에 기여한 모든 생존 챔피언 또는 소환수(협곡의 전령 포함)는 거리에 상관없이 보상을 획득.
    • 포탑 방패 보상 획득 방식 변경.
      • 신규: 직접적인 피해로 포탑 방패를 파괴한 챔피언은 죽음 상태와 관계없이 보상을 획득. 파괴 시점 포탑 1200 범위 내의 모든 생존 챔피언이 보상을 획득. 지난 10초 동안 포탑 방패 파괴에 기여한 모든 생존 챔피언 또는 소환수(협곡의 전령 포함)는 거리에 상관없이 보상을 획득.
  • 시각 효과
    • 대기 및 공격 준비 시 밝기 및 입자 효과 정리.
    • 포탑의 모든 공격 요소에 대한 품질 향상.
    • 적중 시각 효과의 크기와 복잡도 감소.
    • 신규: 파일:옴브레커(LEAGUEOFLEGENDS) item.png 예열 공격 시 단계별 특수 효과 적용.
V14.18
  • 외곽 포탑
    • 미드 및 탑 라인 포탑의 첫 5분 동안 피해 감소율 85%로 상향(기존 75%).
    • 추가 방어력 및 마법 저항력 상향.
    • 중첩당 보루 추가 저항력 하향.
V14.12
  • 버그 수정: 14.1 패치에 따라, '강화된 방어력' 툴팁에 백도어 보너스가 고정 피해를 완전히 무효화하지 않고 감소시킨다는 내용이 추가됨.
  • 버그 수정: 첫 포탑 골드 텍스트가 14.11 패치에 따라 업데이트됨.
V14.11
  • 첫 포탑 골드 G으로 상향(기존 G).
  • 외곽 포탑 첫 5분 피해 감소율 75%로 상향(기존 50%).
  • 버그 수정: 강화된 방어력 아이템 툴팁에 백도어 피해 감소율 80%가 정상적으로 표시됨.
V14.1
  • 내부 포탑 체력 4000으로 상향(기존 3000).
  • 억제기 포탑 체력 3500으로 상향(기존 3300).
  • 넥서스 포탑 체력 3000으로 상향(기존 2700).
  • 백도어 피해 감소율 80%로 상향. 고정 피해를 완전히 무효화하지 않고 감소시킴.
V13.23
  • 소환사의 협곡
    • 미드 라인 내부 포탑: 지역 골드 G 상향, 전역 골드 G 하향.
    • 사이드 라인 내부 포탑: 지역 골드 G 상향, 전역 골드 G 하향.
    • 억제기 포탑: 지역 골드 G 상향, 전역 골드 G 하향.
V13.20
V13.10
  • 챔피언 기본 공격의 포탑 피해량 공식 변경.
  • 보루 추가 저항력 상향.
V13.6
  • 칼바람 나락 모든 포탑: 방어력 및 마법 저항력 하향.
V13.5
  • 칼바람 나락: 30:00부터 저항력 감소, 45:00부터 체력 감소 효과 추가.
  • 각종 능력치 조정 및 새로운 방어 효과 추가.
V13.3
  • 외곽 포탑 기본 공격력 조정.
  • 포탑 방패 미니맵 버그 수정.
V12.22
  • 포탑 방패 개당 골드 G 상향.
  • 추가 저항력 조정.
V12.15 - 8월 10일 핫픽스
V12.11
  • 외곽 포탑 기본 공격력 하향.
  • 버그 수정: 파괴 시 폭발 애니메이션 정상 표시.
V12.10
  • 각 포탑 유형별 기본 공격력 상향.
V11.13
  • 사이드 라인 내부 포탑 지역 골드 G 추가.
  • 포탑 인벤토리에 파괴 시 획득 가능한 지역 골드 표시.
V10.11
  • 포탑 방패: 분신(예: R)에게 골드 분배되지 않도록 버그 수정.
V10.5
  • 포탑 방패 개당 골드 G 상향.
  • 미니언 및 원거리 챔피언에 대한 피해 감소 효과 17% 추가.
V9.23
  • '관통 탄환'이 '옴브레커'로 명칭 변경.
  • 아이콘 업데이트.
V9.2
  • 억제기 및 넥서스 포탑 기본 방어력/마법 저항력 상시 70으로 고정.
V9.1
  • 포탑 파괴 시 처치 기여 범위 2500으로 확대.
  • 지역 골드 획득 반경 1200으로 확대.
V8.24b
  • 외곽 포탑 방어력/마법 저항력 40 상향.
  • 포탑 방패 방어력/마법 저항력 하향(포탑 기본 능력치로 이관).
V8.23
  • 첫 포탑 골드 G 하향.
  • 포탑 방패 도입.
  • 각 포탑별 능력치 및 보상 전면 개편.
V8.13
  • 외곽 포탑 골드 하향.
V8.11
  • 억제기/넥서스 포탑 체력 및 재생량 조정.
  • 내부 포탑 지역 골드 상향.
V8.9
  • 포탑에 대한 주문력 비례 피해 상향.
  • 포탑 대상 공격 시 전체 피해 마법 피해 전환.
V6.22
  • 미니언에 대한 포탑 피해 비율 조정.
V6.15
  • 첫 포탑 파괴 보너스 '포탑의 첫 피' 도입.
V6.9
  • 포탑 시스템 대개편 (피해 계산, 방어력/저항력, 골드 보상 등).

참고 문헌

맵 기능


de:Turm es:Torreta fr:Tourelle ru:Башня zh:防御塔