본문으로 이동

포탑 4(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키

FandomVideo

Tocright


포탑(Turret)은 타워라고도 불리며, 적 유닛을 발견하는 즉시 공격하는 강력한 방어 시설입니다. 포탑은 리그 오브 레전드의 핵심 요소입니다. 포탑은 적에게 피해를 입히고 아군에게 시야를 제공하여 전장을 지속적이고 정적으로 통제할 수 있게 해줍니다. 포탑은 한 번에 하나의 유닛을 대상으로 삼아 큰 피해를 입힙니다. 각 팀은 적의 영토로 진격하기 위해 반드시 적 포탑을 파괴해야 합니다.

소환사의 협곡(LEAGUEOFLEGENDS)에는 팀당 11개의 포탑이, 칼바람 나락(LEAGUEOFLEGENDS)에는 4개의 포탑이 존재합니다.

일반 정보

참고 사항

  • 포탑은 시야(LEAGUEOFLEGENDS) 반경 cr 1350과 공격 사거리:
er 750을 가집니다. 포탑의 공격은 속도 1200으로 이동하며 차단할 수 없는 투사체(LEAGUEOFLEGENDS)입니다. 또한 군중 제어기 면역(LEAGUEOFLEGENDS) 상태지만 경직(LEAGUEOFLEGENDS) 효과에는 영향을 받습니다.
  • 투사체가 비행 중인 상태에서 포탑이 파괴되면 해당 공격은 피해를 입히지 않습니다.
  • 포탑은 통과할 수 없는 지형 위에 설치된 유닛입니다. 이 지형은 포탑이 파괴된 후에도 유지됩니다.
    • 지형과 상호작용하는 효과는 작동 중인 포탑과 파괴된 포탑 모두에게 적용됩니다.

아이템

포탑은 챔피언의 인벤토리와 유사하게 추가 효과를 부여하는 아이템들로 구성된 의사 인벤토리를 가지고 있습니다. 각 아이템은 포탑의 전장 공격력과 방어력을 향상시키는 메커니즘을 제공합니다. 다음 섹션에서는 각 효과를 나열합니다:

요새화 시각 효과
  • 요새화
    • 고유 지속 효과 - 요새화: 모든 원천으로부터 받는 피해 85% 감소. 이 효과는 5분 뒤에 만료됩니다.
  • 파일:옴와카(포탑 아이템) item.png 옴와카
    • 고유 지속 효과: 방어구 관통력 30% 획득.
    • 고유 지속 효과 - 회피 관통: 포탑 공격은 준비 동작이 완료되면 회피, 패링, 혹은 투사체(LEAGUEOFLEGENDS)가 불가능합니다. 단, 대상이 대상 지정 불가(LEAGUEOFLEGENDS) 상태가 되는 등 유도 투사체를 '터뜨리는' 효과에 의해 여전히 파괴될 수 있습니다.
    • 고유 지속 효과 - 예열: 챔피언(LEAGUEOFLEGENDS)을 적중할 때마다 포탑의 피해량이 40%씩, 최대 120%까지 증가합니다. 이 효과는 마지막 적중 후 3초 뒤에 초기화되지만, 대상을 바꾸더라도 초기화되지 않습니다.
  • 파일:강화된 갑옷(포탑 아이템) item.png 강화된 갑옷
    • 고유 지속 효과 - 강화된 갑옷: 주변에 적 미니언(LEAGUEOFLEGENDS)이나 소환된 전령이 없을 경우 고정 피해(LEAGUEOFLEGENDS)를 포함하여 받는 피해를 80% 감소시킵니다.
      • 펫(LEAGUEOFLEGENDS), 은신 덫(LEAGUEOFLEGENDS), 몬스터(LEAGUEOFLEGENDS)는 이 효과를 해제하지 않습니다.
    • 파일:기본 포탑 강화 갑옷(포탑 아이템) item.png 기본 포탑 강화 갑옷
      • 고유 지속 효과 - 강화된 갑옷: 주변에 적 미니언(LEAGUEOFLEGENDS)이나 소환된 전령이 없을 경우 고정 피해(LEAGUEOFLEGENDS)를 포함하여 받는 피해를 80% 감소시킵니다.
      • 고유 지속 효과: 기본 포탑은 체력 회복:

을 보유하지만, 이 회복량은 현재 체력에 의해 제한됩니다:

        • 현재 체력67% ~ 100%: 100% 체력까지 회복.
        • 현재 체력34% ~ 66%: 66% 체력까지 회복.
        • 현재 체력34% 미만: 33% 체력까지 회복.
  • 파일:감시자의 눈 item.png 감시자의 눈
    • 고유 지속 효과 - 상시 시야(LEAGUEOFLEGENDS): 직접적인 시야가 차단되지 않는 한(예: 지형 뒤), 1000 범위 내의 모든 유닛과 함정(은신(LEAGUEOFLEGENDS) 유닛 포함)을 볼 수 있습니다.

포탑 보상

포탑 파괴 시 파괴한 팀에게는 전역 보상지역 보상이라는 두 가지 골드 보상이 주어집니다.

  • 전역 보상은 팀의 모든 챔피언에게 지급됩니다.
  • 지역 보상은 포탑 파괴 순간 1200 범위 내에 있는 모든 생존 챔피언에게 분배됩니다. 또한, 챔피언이 직접 막타를 쳤다면 사망 여부와 관계없이 자신의 몫을 항상 획득합니다.
  • 최근 10초 이내에 직접 또는 소환물(전령 포함)을 통해 포탑에 피해를 입혀 파괴에 기여한 생존 챔피언은 거리에 상관없이 자신의 몫을 획득합니다.
    • 지역 보상 체계는 포탑 방패 파괴 시의 보상에도 동일하게 적용됩니다.
  • 첫 포탑을 파괴했을 경우("첫 포탑 골드") G가 지급됩니다.

대상 선정

포탑은 사거리 내에 들어온 첫 번째 적 유닛을 공격하며, 해당 유닛이 사망하거나, 사거리 밖으로 나가거나, 대상 지정 불가 상태가 될 때까지 계속 공격합니다. 현재 대상이 사라지면 포탑은 다음 대상 선택 우선순위에 따라 새로운 대상을 지정합니다(가장 가깝고 우선순위가 높은 적을 공격합니다):

1. 깜짝 상자(LEAGUEOFLEGENDS) 2. (예: 애니 펫, 공허의 무리(LEAGUEOFLEGENDS)) 3. 공성 미니언 또는 슈퍼 미니언 4. 망령의 부름(LEAGUEOFLEGENDS) 5. 근접 미니언 6. 원거리 미니언 7. 군도의 장례식(LEAGUEOFLEGENDS) 8. 챔피언(LEAGUEOFLEGENDS)

단, 적 챔피언이 포탑 사거리 1400 내에 있는 아군 챔피언에게 피해를 입히면, 포탑은 대상을 해당 적 챔피언으로 즉시 변경합니다. 피해는 을 포함한 모든 수단에서 발생할 수 있습니다. 포탑은 고통의 벽(LEAGUEOFLEGENDS)의 벽처럼 피해를 입히지 않는 스킬을 사용하는 챔피언을 공격하지는 않지만, 스킬이나 공격이 주문 보호막(LEAGUEOFLEGENDS)에 막히거나 전투 효과가 발동되면 공격합니다.

포탑 공격하기

포탑은 해당 라인에서 가장 앞서 있는 구조물이어야만 대상 지정 및 피해를 줄 수 있습니다. 앞쪽 포탑이 살아있을 때 뒤쪽 포탑은 무적이며 대상 지정이 불가능합니다. 즉, 2차 포탑은 1차 포탑이 파괴되어야만, 억제기 포탑은 2차 포탑이 파괴되어야만 공격할 수 있습니다. 넥서스 포탑은 억제기가 하나라도 파괴되어야 공격이 가능합니다.

철거 타이머

대부분의 스킬이나 오라로 포탑을 공격할 수 없습니다. 예외적인 경우는 아래 목록을 참고하세요. 기본 공격은 별도로 명시되지 않는 한 체력 비례 피해나 치명타가 적용되지 않습니다. 방어구 관통력마법 관통력은 구조물 대상 피해량 계산에 반영됩니다. 일부 적중 시 효과는 구조물 및 포탑에 적용될 수 있습니다.

수정되지 않은 기본 공격의 포탑 대상 피해량은 100% 기본 공격력 (+ 100% 추가 공격력) (+ 60% 주문력)입니다. 피해 유형은 주문력추가 공격력 중 높은 쪽에 따라 결정됩니다:

  • 100% 추가 공격력 > 60% 주문력일 경우 물리 피해.
  • 100% 추가 공격력 < 60% 주문력일 경우 마법 피해.

철거(LEAGUEOFLEGENDS)

룬은 포탑을 빠르게 파괴하는 데 도움을 줍니다. 철거 룬을 가진 챔피언이 포탑 범위 내에 있으면 포탑 주위에 6개의 수정이 나타납니다. 이 수정은 철거 룬이 활성화될 시간을 알려주는 카운트다운 타이머 역할을 합니다.

포탑에 추가 피해를 입히는 스킬

적중 시 효과

2


단일 대상

광역 피해

2


포탑 지정 스킬

2


포탑에 추가 피해를 입히는 아이템

2


포탑에 영향을 주는 스킬

포탑의 막타를 쳤을 경우, 특수 효과가 없는 한 별도의 보너스는 없습니다:

소환사의 협곡 포탑 배치

유형 위치 개수
1차 포탑 2차 포탑 앞 6
2차 포탑 억제기 포탑 앞 6
억제기 포탑 억제기 앞, 기지 입구 방어 6
넥서스 포탑 넥서스 앞 4


칼바람 나락 포탑 배치

유형 위치 개수
1차 포탑 2차 포탑 앞 2
억제기 포탑 억제기 앞, 기지 입구 방어 2
넥서스 포탑 넥서스 앞 4


전략

  • 포탑과 지형 사이의 좁은 지역에 요들잡이 덫(LEAGUEOFLEGENDS)의 덫 등을 설치하여 병목 구간을 만들 수 있습니다. 미니언은 정상적인 상황에서 해당 지역을 지나가지 않기 때문입니다.
  • 소환사의 협곡에서 초반 게임 도중 대부분의 챔피언은 기본적인 공격력(및 시계태엽 감기(LEAGUEOFLEGENDS) 같은 패시브)만으로 포탑의 도움을 받아 미니언 막타를 칠 수 있습니다. 미니언이 다른 피해를 입지 않았다는 가정하에:
    • 근접 미니언은 포탑 공격 2회 후 챔피언 공격 1회로 막타를 칠 수 있습니다.
    • 원거리 미니언은 챔피언 공격 1회 후 포탑 공격 1회, 다시 챔피언 공격 1회로 막타를 칠 수 있습니다.
  • 포탑 방패 5개를 모두 파괴하면 총 G(125Times

5)와 1차 포탑 파괴 보상(지역 골드 250 + 전역 골드 50)으로 총 G를 획득할 수 있습니다. 만약 이것이 게임 내 첫 포탑 파괴일 경우(첫 포탑 골드), 추가로 G을 획득하여 14분 전까지 단일 1차 포탑에서 최대 G까지 획득 가능합니다.

  • 포탑은 게임 내에서 가장 큰 히트박스를 가진 유닛 중 하나이므로, 적이 플레이어를 클릭하려다 포탑을 잘못 클릭하는 상황이 발생할 수 있습니다.

포탑 변천사

리그 오브 레전드 역사상 다양한 포탑 디자인이 존재했습니다. 대부분은 소환사의 협곡 전용이었으며, 나머지는 칼바람 나락, 뒤틀린 숲 등 다양한 게임 모드에 사용되었습니다.

두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 이후 사용된 포탑입니다.

베타 3부터 두 번째 맵 업데이트 전까지 사용된 포탑들입니다.

베타 1부터 두 번째 맵 업데이트 전까지 사용된 포탑들입니다.

오락실 모드, 칼바람 나락, 뒤틀린 숲, URF 등의 포탑을 의미합니다.

트리비아

미디어

패치 역사

V14.19
  • 현상금 체계 개편. 포탑 막타 처치 시 처치한 챔피언이 골드를 획득하며, 1200 범위 내 아군에게도 분배됨.
V14.18
  • 1차 포탑 요새화 피해 감소량 85%로 증가.
V14.11
  • 첫 포탑 골드 G으로 증가.
V14.1
  • 2차/억제기/넥서스 포탑 체력 상향.
V13.23
  • 포탑 파괴 골드 체계 조정.
V13.10
  • 기본 공격의 포탑 피해량 공식 변경.
V13.5
  • 칼바람 나락 포탑 능력치 조정 및 요새화 효과 추가.
V9.2
  • 억제기/넥서스 포탑 방어력 및 마법 저항력 상향.
V8.23
  • 포탑 방패 도입 및 포탑 체력/공격력 시스템 대폭 변경.
V6.9
  • 포탑 피해 유형 및 방어력 계산 방식 변경.

참고 문헌

Map Features