V0.9.22.15(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 이미지 |
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| 설명 | 보석 기사 타릭 & 바다사냥꾼 갱플랭크 |
| 출시일 | 2009년 8월 19일 |
| 주요 변경 사항 | * 신규 챔피언: 타릭 & 갱플랭크 * 신규 아이템: 처형인의 대검 |
| 관련 항목 | 릴리스 노트 v0.9.22.15 |
| 이전 패치 | V0.9.22.9 |
| 다음 패치 | V0.9.22.16 |
PVP.net V0.25.08
- 소환사 주문의 새로운 레벨 제한이 적용되었습니다.
- 룬 페이지 또는 룬 조합기에 룬을 배치할 때 룬 주위로 색상이 있는 빛이 나타납니다.
- 이 빛은 룬이 가진 능력치 유형에 따라 색상이 구분됩니다.
- 예시: 치명타를 제공하는 파란색 룬(문양)이 있을 경우, 치명타는 빨간색 룬의 주 능력치이므로 이 파란색 룬은 빨간색으로 빛납니다.
- 메뉴 애니메이션 시 일시적으로 회색 막대가 나타나던 버그가 수정되었습니다.
- 챔피언의 공격/방어/마법/난이도 등급이 업데이트되었습니다.
리그 오브 레전드 V0.9.22.15
챔피언
- 보석 공예 (기본 지속 효과)
- 타릭은 무기에 마법 보석을 박아넣는 것을 좋아하여, 근접 공격 시 가한 피해량의 7.5%만큼 마나를 회복합니다.
- 수정의 파편 (Q)
- 타릭이 대지의 에너지를 모아 대상의 체력을 회복시킵니다. 마법이 타릭의 몸을 통과하며 타릭 자신도 같은 양의 체력을 회복합니다. 타릭이 자신만을 치유할 경우, 총 회복 효과는 기본 회복량의 1.25배가 됩니다.
- 산란의 보석 (W)
- 타릭이 주변 아군의 방어력을 높입니다. 이 스킬을 활성화하면 피해를 입히고 주변 적의 방어력을 감소시킬 수 있지만, 이 경우 아군 방어력 증가 효과는 사라집니다.
- 황홀한 강타 (E)
- 타릭이 보석이 박힌 방패에서 눈부신 빛의 구체를 발사하여 적들을 현혹합니다.
- 황광 (궁극기)
- 타릭이 눈부신 빛을 내뿜어 아군을 치유하고 물리 공격력을 증가시킵니다.
- 괴혈병 치료 (기본 지속 효과)
- 갱플랭크의 공격은 7초 동안 초당 5(+레벨당 1)의 피해를 입히고 받는 치유 효과를 40% 감소시키는 독을 적용합니다.
- 혀어어어업상 (Q)
- 갱플랭크가 대상 유닛을 쏘아 공격력에 비례한 마법 피해를 입히며, 스킬 효과 외에도 적중 시 발동 효과를 적용할 수 있습니다. 대상으로 처치 시 추가 골드를 획득합니다.
- 괴혈병 치료 (W)
- 다량의 감귤류 과일을 섭취하여 자신에게 적용된 군중 제어 효과를 제거하고 체력을 회복합니다.
- 사기 진작 (E)
- 기본 지속 효과: 갱플랭크의 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다. 스킬 재사용 대기 중에는 기본 지속 효과를 받을 수 없습니다.
- 사용 시: 갱플랭크가 아군 미니언을 처치하여 주변 챔피언들에게 10초 동안 사기 진작의 기본 지속 효과를 부여합니다.
- 포탄 세례 (궁극기)
- 갱플랭크가 배에 신호를 보내 10초 동안 특정 지역에 포격을 가합니다. 각 포탄은 피해를 입히고 적 유닛을 1.5초 동안 40% 둔화시킵니다.
- 능력치
- 이동 속도가 290에서 300으로 증가했습니다.
- 거대한 힘
- 더 이상 포탑으로부터 받는 피해를 감소시키지 않습니다 (포탑에 가하는 추가 피해는 그대로 유지).
- 박치기
- 더 이상 미니언을 대상으로 지정할 수 없습니다.
- 피해량이 80/135/190/245/300에서 90/140/190/245/300으로 증가했습니다.
- 분쇄
- 피해량이 70/120/170/220/270에서 80/125/170/220/270으로 증가했습니다.
- 붕대 던지기
- 피해량이 50/125/200/275/350에서 75/140/205/275/350으로 증가했습니다.
- 신규 음성이 추가되었습니다.
- 냉기 폭발 및 얼음 폭풍
- 이제 스킬 사용 시 발동하는 아이템 효과가 적용됩니다.
- 알 (기본 지속 효과)
- 방어력이 -36/-24/-12/12/24/36에서 -40/-20/0/20/40으로 변경되었습니다.
- 알 상태일 때 이름이 표시됩니다.
- 부활 중에는 정화를 사용할 수 없습니다.
- 얼음 폭풍
- 적군이 시전했을 때 빨간색 원으로 표시됩니다.
- 티버 소환
- 티버의 불타는 오라 효과 범위가 400에서 350으로 감소했습니다.
- 붕괴
- 기본 피해량이 80/125/170/215/260에서 90/130/170/215/260으로 증가했습니다.
- 일제 사격
- 피해량이 15/30/45/60/75에서 40/50/60/70/80으로 증가했습니다.
- 둔화 효과가 지나치게 높았던 버그가 수정되었습니다.
- 냉기 화살
- 둔화율이 10/17/24/31/38%에서 15/20/25/30/35%로 변경되었습니다.
- 매의 눈 (기본 지속 효과)
- 보너스 골드가 1/2/3/5/7에서 1/2/3/4/5로 감소했습니다.
- 일반
- '공허의 괴수 초가스'로 명칭이 변경되었습니다.
- 신규 음성이 추가되었습니다.
- 기본 크기가 증가했습니다.
- 중첩당 크기 증가폭은 약간 감소했습니다.
- 능력치
- 이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다.
- 기본 공격력이 50에서 56으로 증가했습니다.
- 레벨당 마나 회복량이 35에서 40으로 증가했습니다.
- 공격 사거리가 125에서 130으로 증가했습니다.
- 파열
- 피해량이 65/125/185/245/305에서 80/135/190/245/305로 증가했습니다.
- 흉포한 울음소리
- 피해량이 60/120/180/240/300에서 80/130/180/240/300으로 증가했습니다.
- 날카로운 가시
- 사거리가 50 증가했습니다.
- 포식
- 레벨 업 툴팁이 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 일반
- 신규 음성이 추가되었습니다.
- 암흑의 포옹 (리메이크)
- '침묵의 살인자'에서 명칭 변경.
- 포탑과 미니언이 이블린에게 입히는 피해가 50%로 감소합니다.
- 증오의 가시 (리메이크)
- 가장 가까운 적 유닛에게 즉시 마법 피해를 입히고, 근처의 다른 대상에게는 50%의 피해를 입힙니다.
- 고통과 증오 (리메이크)
- 이블린이 챔피언 처치 10초 전까지 해당 챔피언에게 피해를 입혔다면, 대상 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복합니다.
- 파멸
- 피해량이 60/125/190/255/320에서 80/135/190/255/320으로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 45에서 47로 증가했습니다.
- 기본 체력이 480에서 470으로 감소했습니다.
- 흡수
- 피해량이 40/70/100/130/160에서 50/75/100/130/160으로 증가했습니다.
- 어둠의 바람
- 피해량이 135에서 115로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 0.3에서 0.35로 증가했습니다.
- 튕기는 횟수가 2/4/6/8/10회에서 3/5/7/9/11회로 증가했습니다.
- 침묵 시간이 첫 번째 대상 이후 1회당 1초씩 증가하여, 기본 2초가 적용됩니다.
- 도약 공격
- 추가 피해량이 30/60/90/120/150에서 50/75/100/125/150으로 증가했습니다.
- 착지 시 약간의 이동 속도 보너스를 받습니다.
- 반격
- 회피 확률이 8/11/14/17/20%에서 10/12.5/15/17.5/20%로 증가했습니다.
- 무기 강화
- 피해량이 140/170/210으로 감소했습니다.
- 발동 횟수가 4회에서 3회로 감소했습니다.
- 이제 최대 2.5초 동안 대상을 변경하며 유지할 수 있습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 39에서 44로 증가했습니다.
- 황폐화
- 사거리가 900에서 825로 감소했습니다.
- 고통의 벽
- 새로운 벽 시전 커서가 적용되었습니다.
- 부패
- 시전 시 더 이상 마나가 두 배로 소모되지 않습니다.
- 사운드
- 능력치
- 레벨당 방어력이 3.5에서 3.2로 감소했습니다.
- 무의 구체
- 주문력 계수가 0.8에서 0.7로 감소했습니다.
- 힘의 파동
- 이제 주변 챔피언이 주문을 시전할 때마다 충전됩니다.
- 일반
- 스킬 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 능력치
- 이동 속도가 300에서 310으로 증가했습니다.
- 징벌
- 피해량이 65/130/195/260/325에서 90/150/210/265/325로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 480에서 530으로 증가했습니다.
- 레벨당 체력이 88에서 86으로 감소했습니다.
- 기본 공격력이 48.7에서 55.7로 증가했습니다.
- 이동 속도가 325에서 330으로 증가했습니다.
- 레벨당 공격력이 1.775에서 3.1로 증가했습니다.
- 어둠의 속박
- 피해량이 66/132/231/308/440에서 90/150/245/315/440으로 증가했습니다.
- 고통의 대지
- 피해량이 25/40/55/70/85에서 30/45/60/75/90으로 증가했습니다.
- 칠흑의 방패
- 지속 시간이 4/6/8/10/12초에서 4/5/6/7/8초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 16초에서 14초로 감소했습니다.
- 선지자 (기본 지속 효과)
- 파티클이 정확한 시간 동안 유지됩니다.
- 능력치
- 이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다.
- 잡아먹기
- 0의 피해를 입힌다고 표시되던 문제가 수정되었습니다.
- 끓어오르는 피
- 이동 속도 증가율이 8/11/14/17/20%에서 10/12.5/15/17.5/20%로 증가했습니다.
- 얼음 덩어리
- 피해량이 70/120/170/220/270에서 85/130/175/225/275로 증가했습니다.
- 절대 영도
- 스킬이 일찍 취소되었을 때 피해를 입히지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 430에서 400으로 감소했습니다.
- 이동 속도가 300에서 305로 증가했습니다.
- 몸 말아 웅크리기
- 방어력/마법 저항력 보너스가 40/80/120/160/200에서 50/75/100/125/150으로 변경되었습니다.
- 반사 피해량이 24/30/36/42/48에서 26/32/38/44/50으로 증가했습니다.
- 광란의 도발
- 방어력 감소량이 6/12/18/24/30에서 10/15/20/25/30으로 증가했습니다.
- 지진
- 초당 피해량이 64/128/192에서 55/110/165로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 39에서 42로 증가했습니다.
- 과부하
- 피해량이 20/80/140/200/260에서 60/110/160/210/260으로 증가했습니다.
- 능력치
- 이동 속도가 315에서 320으로 증가했습니다.
- 초강력 접착제
- 둔화율이 30/42/54/66/78%에서 35/45/55/65/75%로 변경되었습니다.
- 마나 소모량이 전 레벨 공통 120에서 80/90/100/110/120으로 변경되었습니다.
- 능력치
- 이동 속도가 300에서 310으로 증가했습니다.
- 기절
- 피해량이 60/120/180/240/300에서 70/125/180/240/300으로 증가했습니다.
- 죽음의 갑옷
- 보호막 흡수량이 100/150/200/250/300에서 120/170/220/270/320으로 증가했습니다.
- 주문력 계수가 1에서 1.2로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
- 무자비한 힘
- 이제 즉시 시전됩니다.
- 능력치
- 공격 사거리가 425에서 450으로 증가했습니다.
- 이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다.
- 기본 체력이 440에서 460으로 증가했습니다.
- 기본 공격력이 50.8에서 52.8로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 45에서 46으로 증가했습니다.
- 별부름
- 피해량이 50/75/100/125/150에서 60/80/100/125/150으로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 47.5에서 48.5로 증가했습니다.
- 실명 다트
- 피해량이 60/120/180/240/300에서 90/140/190/240/300으로 증가했습니다.
- 맹독 다트
- 피해량이 7/14/21/28/35에서 8/14/21/28/35로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 545에서 497로 감소했습니다.
- 레벨당 체력이 90에서 82로 감소했습니다.
- 레벨당 공격 속도가 3.3%에서 3.1%로 감소했습니다.
- 로켓 점프
- 피해량이 60/120/180/240/300에서 70/115/160/205/250으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 20/18/16/14/12초에서 22/20/18/16/14초로 증가했습니다.
- 이제 챔피언 처치/어시스트 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 광역 공격 표시기가 제거되었습니다 (광역 피해 기능은 유지).
- 폭발 탄환 (리메이크)
- 처치 시 기본 광역 피해량이 50/100/150/200/250에서 30/50/70/90/110으로 감소했습니다.
- 광역 피해 범위가 275에서 300으로 증가했습니다.
- 신규 사용 효과: 대상의 체력 회복 및 치유 효과를 4/5/6/7/8초 동안 50% 감소시키는 지속 피해 효과.
- 대구경 탄환
- 재사용 대기시간이 90/75/60초에서 전 레벨 공통 60초로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 539에서 559로 증가했습니다.
- 기본 공격력이 57에서 60으로 증가했습니다.
- 레벨당 공격력이 3.1에서 3.2로 증가했습니다.
- 피의 갈망
- 첫 시전 시 130을 회복하며, 중첩당 65의 추가 회복량이 있습니다.
- 조롱의 외침
- 공격력 감소 효과가 방향에 관계없이 적용됩니다.
- 회전 베기
- 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.
- 피해량이 90/150/210/270/330에서 110/160/210/270/330으로 증가했습니다.
- 이제 최소 속도가 적용됩니다.
- 능력치
- 공격 사거리가 450에서 510으로 증가했습니다.
- 카드 뽑기
- 여러 버그가 수정되었습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 50에서 52.4로 증가했습니다.
- 매복
- 공격 속도 보너스가 20/40/60/80/100%에서 30/45/60/80/100%로 증가했습니다.
- 은신 지속 시간이 12/18/24/30/36초에서 20/30/40/50/60초로 증가했습니다.
- 말살
- 지속 시간이 2.25/3/3.75/4.5/5.25초에서 2.5/3.25/4/4.75/5.25초로 증가했습니다.
- 무차별 난사
- 이제 적중하는 모든 대상에게 전체 피해를 입힙니다.
- 능력치
- 사거리가 480에서 525로 증가했습니다.
- 레벨당 체력이 78에서 82로 증가했습니다.
- 이동 속도가 300에서 310으로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 12에서 14로 증가했습니다.
- 레벨당 방어력이 3.2에서 3.5로 증가했습니다.
- 사악한 일격
- 사거리가 625에서 650으로 증가했습니다.
- 주문력 계수가 0.55에서 0.6으로 증가했습니다.
- 암흑 물질
- 재사용 대기시간이 14초에서 13초로 감소했습니다.
- 능력치
- 이동 속도가 325에서 320으로 감소했습니다.
- 영원한 갈증
- 이제 4번만 중첩됩니다.
- 체력 회복량이 5/9/13에서 6/11/16으로 증가했습니다.
- 피의 갈증
- 이동 속도 보너스가 16/22/28/34/40에서 20/25/30/35/40으로 증가했습니다.
- 굶주린 일격
- 대상 체력 비례 피해량이 4/8/12/16/20%에서 8/11/14/17/20%로 증가했습니다.
아이템
- 툴팁 불일치 항목들이 업데이트되었습니다.
처형인의 대검 추가
- 생명력 흡수/치명타 아이템으로, 적의 치유/재생 효과를 감소시키는 디버프를 부여합니다.
- 효과가 고유 효과로 변경되었습니다.
- 조합 비용이 600에서 825로 증가했습니다.
- 방어력이 60에서 50으로 감소했습니다.
- 치명타 확률이 20%에서 18%로 감소했습니다.
- 이제 공격 시 100% 확률로 발동합니다.
- 추가 피해량이 8에서 5로 감소했습니다.
- 툴팁이 간소화되었습니다.
- 조합 비용이 500에서 450으로 감소했습니다.
- 효과가 고유 효과로 변경되었습니다.
- 내부 6초 재사용 대기시간이 제거되었습니다.
- 발동 범위가 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 조합 아이템이 '요정의 부적'과 '재생 펜던트'로 변경되었습니다 (기존: '성장의 펜던트' + '메키 펜던트').
- 5초당 체력 재생이 22에서 15로 감소했습니다.
- 5초당 마나 재생이 7에서 4로 감소했습니다.
- 총 비용이 2755에서 2320으로 감소했습니다.
특성
- 탐욕
- 일부 챔피언에게서 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.
소환사 주문
- 정화
- '부스트'에서 명칭 변경.
- 챔피언의 모든 디버프를 제거하며, 군중 제어기 상태에서도 시전할 수 있습니다.
- 재사용 대기시간이 150초에서 120초로 감소했습니다.
- 순간이동
- 새로운 파티클이 적용되었습니다.
- 소환사 주문 글로벌 재사용 대기시간
- 0.25초로 감소했습니다.
룬
- 방어구 관통력 룬이 개선되었습니다.
- 공격 속도 룬이 개선되었습니다.
- 치명타 피해 룬이 개선되었습니다.
- 레벨당 재사용 대기시간 룬이 개선되었습니다.
- 마법 관통력 룬이 개선되었습니다.
- 체력 재생 정수 효율이 감소했습니다.
- "레벨당" 정수가 개선되었습니다.
- 마나 표식과 인장 효율이 감소했습니다.
- 치명타 확률 룬이 약간 개선되었습니다.
- 공격 속도, 치명타 피해, 치명타 확률 룬의 드롭률이 증가했습니다.
- 공격 속도 레벨당 룬이 더 이상 드롭되지 않습니다.
- 치명타 피해 레벨당 룬이 더 이상 드롭되지 않습니다.
- 치명타 확률 레벨당 룬이 더 이상 드롭되지 않습니다.
- 체력 재생 표식이 더 이상 드롭되지 않습니다.
- 사망 시간 및 경험치 관련 3단계(Tier 3) 정수 룬이 추가되었습니다.
- 방어구 관통력 및 마법 관통력 룬의 드롭률이 증가했습니다.
- 회피 룬의 드롭률이 증가했습니다.
- 체력 재생 룬의 효율이 감소했습니다.
- 마나 룬의 효율이 감소했습니다.
- 치명타 수정치 룬이 과도한 피해를 입히던 버그가 수정되었습니다.
일반
- 주문 방어막이 수정되었습니다.
- 소환사의 협곡에 새로운 조명이 적용되었습니다.
- 외부 재접속 프로토타입: 게임 충돌 시 게임 실행 파일(`Riot Games\League of Legends\Game\LeagueofLegends.exe`)을 직접 클릭하여 재접속할 수 있습니다.
- 공성 미니언의 3분당 체력 증가량이 25에서 27로 증가했습니다.
- 여러 서버 오류가 수정되었습니다.
- 다수의 툴팁 오류가 수정되었습니다.
- 일련의 스킬 최적화 작업이 진행되었습니다.
- 우물 치유 반경이 825에서 1100으로 증가했습니다.
- 슈퍼 미니언의 마법 저항력이 0에서 -30으로 감소했습니다.
- 슈퍼 미니언 및 공성 미니언의 새로운 초상화가 추가되었습니다.
- 탈주자 보너스 시스템:
- 아군이 탈주할 경우 모든 포탑이 영구적으로 공격력 10 및 방어력 10을 획득합니다 (중첩 가능).
- 아군이 탈주할 경우 모든 플레이어가 5골드를 추가로 획득합니다 (중첩 가능).
- 아군이 탈주할 경우 모든 플레이어가 10%의 추가 경험치를 획득합니다 (중첩 가능).
- 내셔 남작
- 기본 체력이 6500 (+분당 125)으로 증가했습니다.
- 고대인의 의지: 적중 시 피해량이 80에서 70으로 감소했으나, 마법 피해를 15만큼 더 받게 하는 중첩형 버프가 남습니다.
- 내셔 남작의 축복
- 이제 5초당 체력 재생이 5% 증가합니다.
- 이제 5초당 마나 재생이 25 증가합니다.
- 추가 공격력/주문력이 50으로 감소했습니다.
- 버프 툴팁에 중첩 횟수를 알 수 있는 새로운 기능이 추가되었습니다.
- 논타겟 스킬(스킬샷)이 은신 유닛을 타격하지 않습니다 (예: 어둠의 속박이 더 이상 맹독 덫을 타격하지 않음).
- 억제기 3개 파괴 보너스
- 이제 각 공격로에서 슈퍼 미니언이 1마리씩이 아닌 2마리씩 생성됩니다.
- 포탑
- 포탑 대 미니언 피해량이 1.105에서 1로 감소했습니다.
- 분당 피해 증가량이 7에서 5로 감소했습니다.
- 1차 포탑
- 기본 피해량이 115에서 112로 감소했습니다.
- 증가 시작 시간이 1분 연장되었습니다.
- 2차 포탑
- 증가 시작 시간이 2분 앞당겨졌습니다.
- 3차 포탑
- 기본 피해량이 226에서 227로 증가했습니다.
- 증가 시작 시간이 1분 지연되었습니다.
- 증가 기간이 1분 단축되었습니다.
- 미니언 시체가 사라질 때 펑 하고 터지지 않고 서서히 사라집니다.
- 여러 충돌 버그가 수정되었습니다.
- 픽셀 셰이더 관련 호환성 버그가 수정되었습니다.
- 주황색 공격 대상 외곽선이 첫 공격 이후가 아닌, 적이 나를 대상으로 지정하는 순간 나타납니다.
- 사망 시 토글 스킬의 표시기가 사라지던 버그가 수정되었습니다.
- 게임 실행에 필요한 메모리 사용량이 감소했습니다.