V1.0.0.107(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 정보 | |
|---|---|
| 이미지 |
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| 설명 | 독사의 포옹, 카시오페아 |
| 출시일 | 2010년 12월 14일 |
| 주요 변경 사항 | * 신규 챔피언: 카시오페아 * 2010 눈맞이 축제 * 리버 버스터(Leaver Buster) 개선 * 영겁의 지팡이 삭제 |
| 관련 문서 | 릴리즈 노트 v1.0.0.107 |
| 이전 | V1.0.0.106 |
| 다음 | V1.0.0.108 |
상점의 신규 스킨
이번 패치와 함께 다음 스킨들이 출시되었습니다.
눈맞이 축제
- 눈맞이 축제를 위해 겨울 맵이 돌아왔습니다!
- 체력 물약과 마나 물약을 일시적으로 대체하는 에그노그 체력 물약과 에그노그 마나 물약이 추가되었습니다.
- 엘프와 순록 모자를 쓴 미니언들이 등장합니다.
- 축제 분위기의 스킨들이 추가되었습니다.
- 축제 분위기의 3단계 룬이 추가되었습니다.
- PVP.net 로딩 페이지가 축제 테마로 변경되었습니다.
- 가을 맵을 일시적으로 대체하는 겨울 맵이 돌아왔습니다.
PVP.net V1.25.93
- 리버 버스터 개선 - 이제 PVP.net이 게임을 이탈하는 플레이어를 자동으로 제재합니다. 이는 운전면허의 '벌점' 시스템과 유사하게 작동합니다.
- 게임을 이탈하면 '이탈 점수'를 얻게 되며, 일정 점수 이상 쌓이면 정지 또는 계정 제재를 받게 됩니다.
- 게임을 끝까지 완료하거나 오랜 기간 이탈 없이 플레이하면 '이탈 점수'가 감소합니다.
- 특성 저장 기능 개선:
- 특성을 재설정할 때 빈 특성 페이지가 서버에 저장되지 않습니다. 따라서 실수로 특성 없이 게임에 입장하는 일이 사라집니다.
- 이제 특성 포인트를 모두 초기화하지 않고도 개별적으로 포인트를 제거할 수 있습니다.
- 룬 페이지나 특성 페이지에서 변경 사항을 저장하지 않고 이동하려 할 경우, 저장 여부를 묻는 메시지가 나타납니다.
- PVP.net 내 모든 오디오 슬라이더의 기본 볼륨 레벨이 낮아졌습니다. 이로 인해 PVP.net 오디오 설정을 다시 조정해야 할 수 있습니다.
- 다른 사용자의 챔피언을 볼 때 자신의 챔피언이 표시되던 버그를 수정했습니다. 이제 다른 사용자의 프로필을 볼 때 이 옵션은 비활성화됩니다.
- 미리 구성된 팀(사전 구성 팀)의 게임 종료 화면에서 "다시 하기" 버튼이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 챔피언 선택 창에서 "무작위" 마커를 선택할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 특정 해상도에서 PVP.net이 강제 종료되던 버그를 수정했습니다.
리그 오브 레전드 v1.0.0.107
챔피언
- 맹독 폭발 (기본 지속 효과)
- 스킬 사용 후 5초 이내에 다음 스킬을 사용하면 마나 소모량이 10% 감소합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
- 맹독 폭발 (Q)
- 지연 시간이 있는 강력한 독을 지역에 퍼뜨리며, 챔피언 적중 시 이동 속도가 증가합니다.
- 독니 (W)
- 독구름을 방출하여 그 위를 지나가는 적에게 피해를 주고 둔화시킵니다.
- 쌍독니 (E) 카시오페아가 대상에게 피해를 줍니다. 대상이 독 상태라면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 석화의 응시 (궁극기)
- 카시오페아가 눈에서 마법 에너지를 방출하여, 정면에서 마주 보는 적은 기절시키고 등을 돌린 적은 둔화시킵니다.
- 파열 (Q)
- 시전 지연 시간이 0.8초에서 0.75초로 감소했습니다.
- 육식 (기본 지속 효과)
- 처치 시 회복되는 체력이 40~82에서 34~68로 감소했습니다.
- 처치 시 회복되는 마나가 8~16.5에서 7~15.5로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 45에서 47.6으로 증가했습니다.
- 레벨당 공격력 증가량이 2.6에서 3으로 증가했습니다.
- 기본 공격 속도가 0.658에서 0.665로 증가했습니다.
- 공포 (Q)
- 재사용 대기시간이 전 레벨 12초에서 14/13/12/11/10초로 변경되었습니다.
- 마나 소모량이 65/85/105/125/145에서 65/80/95/110/125로 감소했습니다.
- 흡수 (W)
- 마나 소모량이 80/95/110/125/140에서 80/90/100/110/120으로 감소했습니다.
- 까마귀 폭풍 (궁극기)
- 마나 소모량이 200/300/400에서 150/200/250으로 감소했습니다.
- 결정타 (Q)
- 기본 피해량이 40/60/80/100/120에서 30/45/60/75/90으로 감소했습니다.
- 공격력 계수가 100%에서 120%로 증가했습니다.
- 심판 (E)
- 초당 기본 피해량이 30/70/110/150/190에서 60/90/120/150/180으로 변경되었습니다.
- 초당 피해량이 총 공격력의 70%가 아닌, 추가 공격력의 100%에 비례하게 변경되었습니다.
- 피해 주기가 0.5초당 1번에서 1초당 1번으로 변경되었습니다.
- 취중 분노 (W)
- 피해 감소율이 10/14/18/22/26%에서 10/12/14/16/18%로 감소했습니다.
- 마나 회복량이 50/60/70/80/90에서 40/55/70/85/100으로 변경되었습니다.
- 술통 폭발 (궁극기)
- 재사용 대기시간이 전 레벨 60초에서 90/75/60초로 증가했습니다.
- 단검 투척 (Q)
- 기본 피해량이 20/40/60/80/100에서 60/95/130/165/200으로 증가했습니다.
- 총 공격력의 100%가 아닌, 추가 공격력의 80%에 비례하게 변경되었습니다.
- 0.35의 주문력 계수가 추가되었습니다.
- 죽음의 연꽃 (궁극기)
- 기본 피해량이 50/65/80에서 40/50/60으로 감소했습니다.
- 공격력 또는 주문력 중 하나가 아닌, 둘 모두에 비례하도록 변경되었습니다.
- 무작위 3개 대상이 아닌, 가장 가까운 3개 대상을 공격합니다.
- 재사용 대기시간이 전 레벨 60초에서 60/55/50초로 감소했습니다.
- 환영 사슬 (E)
- 속박 지속 시간이 1/1.25/1.5/1.75/2초에서 1/1.3/1.6/1.9/2.2초로 증가했습니다.
- 모방 (궁극기)
- 재사용 대기시간이 40/35/30초에서 40/32/24초로 감소했습니다.
- 지진의 파편 (Q)
- 둔화 및 가속 수치가 10/15/20/25/30%에서 14/17/20/23/26%로 변경되었습니다.
- 사거리가 700에서 625로 감소했습니다.
- 지면 강타 (E)
- 마나 소모량이 전 레벨 60에서 60/65/70/75/80으로 증가했습니다.
- 공허의 지대 (W)
- 최대 체력 비례 피해량이 4/5/6/7/8%에서 5/6/7/8/9%로 증가했습니다.
- 더 이상 초당 25/35/45/55/65의 최소 피해를 주지 않습니다.
- 공허의 소환 (E)
- 스킬 5회 사용 후가 아닌 4회 사용 후에 소환됩니다.
- 스페이드의 철퇴 (Q)
- 이제 사용 시 공격 타이머를 초기화합니다.
- 강철의 여인 (기본 지속 효과)
- 스킬 피해량에 따른 보호막 생성량이 30%에서 20/25/30%로 감소했습니다.
- 초당 보호막 감소율이 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 일반
- 쿠거 형태일 때 인간 형태보다 기본 공격력이 낮았던 버그를 수정했습니다.
- 역류 (Q)
- 이제 마법 피해가 아닌 물리 피해를 입힙니다.
- 광포한 공격 (W)
- 기본 공격력 증가량이 12/18/24/30/36에서 10/17/24/31/38로 변경되었습니다.
- 체력 계수가 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%에서 전 레벨 0.5%로 변경되었습니다.
- 라그나로크 (궁극기)
- 고정 피해 감소량이 25/45/65에서 20/30/40으로 감소했습니다.
- 창 투척 (Q)
- 기본 피해량이 20/31/42/53/64에서 16/28/40/52/64로 감소했습니다.
- 심장추적자 (E)
- 공격력 계수가 24/28/32/36/40%에서 20/25/30/35/40%로 감소했습니다.
- 외교관 면제 (궁극기)
- 2단계와 3단계에서 입자 효과가 지속 시간 동안 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 레벨업 시 툴팁에 지속 시간 증가가 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 까마귀 떼 (기본 지속 효과) 리워크
- 신규 기본 지속 효과: 적 유닛 처치 시 마나가 9 (+레벨당 1)만큼 회복됩니다.
- 기존 기본 지속 효과: 적 유닛 처치 후 5초 동안 기본 마나 재생량이 300% 증가했습니다.
- 신규 기본 지속 효과: 적 유닛 처치 시 마나가 9 (+레벨당 1)만큼 회복됩니다.
- 무차별 난사 (궁극기)
- 공격 속도 30/45/60% 증가 대신 공격력을 15/25/35만큼 증가시킵니다.
- 최대 5/6/7번의 공격만 발사합니다.
- 지속 시간이 6초에서 12초로 증가했습니다.
- 호랑이 태세 (Q)
- 기본 피해량이 전 레벨 0에서 40/80/120/160/200으로 변경되었습니다.
- 공격력 계수가 180/210/240/270/300%에서 전 레벨 150%로 감소했습니다.
- 지속 효과가 더 이상 우디르의 공격을 분할하지 않습니다.
- 공격 속도 증가량이 30/40/50/60/70%에서 15/20/25/30/35%로 변경되었지만, 태세 활성화 시 5초 동안 보너스가 두 배로 적용됩니다.
- 불사조 태세 (R)
- 기본 활성화 피해량이 15/25/35/45/55에서 10/18/26/34/42로 감소했습니다.
- 적중 시 기본 피해량이 40/80/120/160/200에서 50/90/130/170/210으로 증가했습니다.
- 일반
- 추천 아이템이 업데이트되었습니다.
- 유닛을 처음 클릭할 때 기본 공격에 약간의 지연이 발생하던 버그를 수정했습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 54.1에서 51.6으로 감소했습니다.
- 레벨당 공격력 증가량이 3.1에서 3.6으로 증가했습니다.
- 사거리가 400에서 425로 증가했습니다.
- 산성 아귀 (Q)
- 기본 피해량이 30/60/90/120/150에서 15/45/75/105/135로 감소했습니다.
- 공격력 계수가 70%에서 85%로 증가했습니다.
- 공포 유도기 (W)
- 기본 보호막 양이 80/120/160/200/240에서 80/140/200/260/320으로 변경되었습니다.
- 녹서스 부식성 충격파 (E)
- 이제 마법 피해가 아닌 물리 피해를 입힙니다.
- 피해량이 100/155/210/265/320 (+0.8 주문력)에서 75/130/185/240/295 (+0.6 추가 공격력)로 변경되었습니다.
- 이제 대상의 방어력을 10/15/20/25/30만큼 고정 감소시키는 대신 12/14/16/18/20%만큼 감소시킵니다.
아이템
- 체력이 450에서 375로 감소했습니다.
- 마나가 400에서 375로 감소했습니다.
- 마법 저항력이 57에서 50으로 감소했습니다.
- 가격이 300골드에서 250골드로 감소했습니다.
- 공격 속도가 15~25%에서 12~22%로 감소했습니다.
- 치명타 확률이 15%에서 8%로 감소했습니다.
- 가격이 300에서 250으로 감소했습니다.
- 주문력이 31~65에서 20~40으로 감소했습니다.
- 가격이 300에서 250으로 감소했습니다.
- 체력이 230~400에서 140~235로 감소했습니다.
- 공격력이 11~28에서 10으로 감소했습니다.
- 공격력이 80에서 75로 감소했습니다.
- 삭제되었습니다.
- 조합 비용이 900골드에서 400골드로 감소했습니다.
- 총 비용이 3395골드에서 2895골드로 감소했습니다.
- 삭제: 회피 확률 20% 제거.
- 방어력이 90에서 80으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간 감소가 15%에서 8%로 감소했습니다.
- 5초당 체력 재생이 25에서 30으로 증가했습니다.
- 5초당 마나 재생이 12에서 15로 증가했습니다.
- 사용 효과의 이동 속도 보너스 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 체력이 1로 감소하고 방어력이 0으로 감소했습니다.
- 충돌 크기와 스킬 적중 크기가 감소했습니다.
- 지속 시간이 4.5분에서 3분으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 700골드에서 800골드로 증가했습니다.
- 총 비용이 2510골드에서 2610골드로 증가했습니다.
- 고유 효과로 변경되었습니다.
- 체력이 1로 감소하고 방어력이 0으로 감소했습니다.
- 충돌 크기와 스킬 적중 크기가 감소했습니다.
- 지속 시간이 3.5분에서 3분으로 감소했습니다.
- 방어력이 60에서 50으로 감소했습니다.
- 체력 재생이 25에서 20으로 감소했습니다.
- 와드 체력이 1로 감소했습니다.
- 와드 방어력이 0으로 감소했습니다.
- 충돌 크기와 스킬 적중 크기가 감소했습니다.
소환사 주문
룬
일반
- 점수판의 미니언 처치 수가 이제 시야가 확보된 챔피언에 대해서만 업데이트됩니다.
- 단독 라인의 경험치 획득량이 약간 감소합니다. 정글러와 2인 라인은 영향을 받지 않습니다.
- 모든 포탑이 이제 전역 경험치를 적게 주지만, 전역 골드는 더 많이 제공합니다.
- 내셔 남작에게 이제 방해 효과(예: 독)를 부여할 수 있습니다.
- 드래곤이 더 이상 전역 경험치를 제공하지 않지만, 전역 골드를 더 많이 제공합니다.
- 레벨업 시 "치유" 효과가 잃은 체력의 일부에 맞춰 조정됩니다. 일반적으로 체력이 적을수록 회복량도 적어집니다. 억겁의 카탈리스트를 통한 치유량은 영향을 받지 않습니다.
- 몬스터 인공지능이 개선되어, 플레이어가 인식 범위를 벗어날 경우 가까운 다른 대상으로 전환을 시도합니다. 몬스터가 퇴각하는 도중에도 해당 캠프의 누군가가 공격받으면 다시 공격을 시도할 수 있습니다.
오디오
- 블라디미르 - 스킬의 볼륨 밸런스가 조정되었습니다.
미기재 변경 사항
- 독 입자 효과가 다시 제작되었으며, 이제 독에 걸린 챔피언과 미니언의 머리 위에 보라색 구름이 표시됩니다.
- 채팅창과 챔피언 통계의 글꼴과 글자 크기가 변경되었습니다.
📅 출시 기록 (Release History)