V13.11(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 주요 변경 사항 | |
|---|---|
| 출시일 | 2023년 6월 1일 |
| 관련 링크 | 13.11 패치 노트 |
| 이전 패치 | V13.10 |
| 다음 패치 | V13.12 |
- 전략적 팀 전투 패치 내용은 V13.11 (전략적 팀 전투)를 확인해 주세요.
신규 스킨
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
- DRX 아트록스 (1350)
- 프레스티지 DRX 아트록스 (125
)
다음 크로마 세트가 상점에 추가되었습니다:
- DRX 아트록스 (크로마 포함)
- DRX 아칼리 (크로마 포함)
- DRX 애쉬 (크로마 포함)
- DRX 케이틀린 (크로마 포함)
- DRX 킨드레드 (크로마 포함)
- DRX 마오카이 (크로마 포함)
다음 소환사 아이콘이 상점에 추가되었습니다:
-
프레스티지 DRX 아트록스
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DRX 아트록스 시그니처
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DRX 아칼리 시그니처
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DRX 애쉬 시그니처
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DRX 케이틀린 시그니처
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DRX 킨드레드 시그니처
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DRX 마오카이 시그니처
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DRX 월드 챔피언십 골드
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DRX 2022 월드 챔피언십 우승
다음 와드 스킨이 상점에 추가되었습니다:
-
DRX
다음 감정표현이 상점에 추가되었습니다:
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대물 사냥꾼
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살짝
-
자랑하기
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불을 붙여라
-
너무 슬퍼
-
의심스러워
-
관심 없어
-
일이 커졌네
-
어, 뭐?
-
낮잠 시간
리그 오브 레전드 V13.11
클라이언트
- 격전
- 밴들 시티 컵 격전이 이번 주말에 시작됩니다. 요들만 선택해야 하는 것은 아니지만, 적극 권장합니다.
- 1주 차 등록 시작: 2023년 5월 29일 (오전 11:00 현지 시간)
- 1주 차 토너먼트 일정: 2023년 6월 3일 ~ 4일 (현지 시간 오후 4시~7시경, 지역별로 상이)
게임
- 해설자
- 버그 수정: 포탑 방패가 파괴되기 전에 정상적으로 알림이 표시됩니다.
- 챔피언 모델
- 버그 수정: 특정 조건에서 챔피언이 렌더링되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 충전형 아이템
- 버그 수정: 의도치 않게 스킬이 충전 효과를 소모하던 문제가 수정되었습니다.
- 점수판
- 버그 수정: 블루 팀의 소환사 주문이 반전되어 보이던 문제가 수정되었습니다.
챔피언
- 일반
- 다르킨의 검
- 버그 수정: 일부 스킨에서 3타 시각 효과가 통과할 수 없는 지형 위로 나타나던 문제가 수정되었습니다.
- 오연투척검
- 기본 피해량이 30~130에서 40~140으로 증가했습니다.
- 절망
- 틱당 기본 피해량이 10에서 7로 감소했습니다.
- 살상무기
- 추가 공격력이 5~30.6에서 4.5~27.6으로 감소했습니다.
- 특이점
- 마나 소모량이 60~100에서 80~100으로 증가했습니다.
- 틱당 주문력 계수가 6.25%에서 5%로 감소했습니다.
- 총 주문력 계수가 125%에서 100%로 감소했습니다.
- 버그 수정: 궁극의 사냥꾼의 궁극기 가속으로 재사용 대기시간이 잘못 감소하던 문제가 수정되었습니다.
- 천상 멸절
- 일반
- 버그 수정: 아케이드 및 프레스티지 아케이드 스킨에서 체력 바가 귀환 시각 효과를 가리던 문제가 수정되었습니다.
- 비장의 한 발
- 버그 수정: 무기와 시각 효과의 정렬이 맞지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 회전 도끼
- 버그 수정: 도끼를 받은 직후 공격했을 때 치명타 피해량이 감소하던 문제가 수정되었습니다.
- 숲의 친구
- 삭제: 5레벨부터 덤불괴물이나 푸른 파수꾼을 풀어줄 때 60초 동안 '묘목'을 남겨 아군 챔피언이 해당 캠프의 버프를 획득할 수 있던 기능이 삭제되었습니다.
- 덩굴뿌리
- 시전 사거리가 1100에서 1150으로 증가했습니다.
- 신규 효과: 다시 시전하면 아이번이 공격 사거리가 아닌 적의 위치로 돌진합니다.
- 신규 효과: 속박된 대상을 선택하면 아이번이 125 거리 대신 실제 공격 사거리까지 돌진합니다.
- 신규 효과: 데이지가 속박된 미니언에게 돌진합니다.
- 신규 효과: 에픽 몬스터가 아닌 대상 적중 시 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
- 수풀 가꾸기
- 재충전 시간이 40~24초에서 전 구간 20초로 감소했습니다.
- 신규 효과: 생성된 수풀 내 아군 챔피언에게 기본 공격 시 5~15 (+아이번 주문력의 10%)의 추가 마법 피해를 부여하며, 수풀을 떠난 후 1.5초 동안 유지됩니다.
- 시야 반경 지속 시간이 3초에서 8초로 증가했습니다.
- 수풀 지속 시간이 30초에서 45초로 증가했습니다.
- 신규 효과: 아군 시야 밖으로 벗어나면 수풀이 즉시 사라집니다.
- 신규 효과: 강화된 기본 공격은 적중 시 피해를 시각적으로 보여주는 특수 효과가 추가되었습니다.
- 비공개 변경 사항: 이제 마나순환 팔찌와 주문 작열의 스킬 피해로 간주되지 않습니다.
- 보호의 씨앗
- 신규 효과: 보호막이 적 챔피언에게 피해를 입히지 못하면, 피해나 둔화 효과 없이 같은 수치와 지속 시간으로 재적용됩니다.
- 데이지!
- 데이지의 기본 공격 사거리가 125에서 175로 증가했습니다.
- 데이지의 기본 이동 속도가 420에서 440으로 증가했습니다.
- 데이지의 기본 공격 속도가 0.7에서 0.75로 증가했습니다.
- 데이지의 추가 공격 속도가 30~70%에서 30~60%로 감소했습니다.
- 신규 효과: 데이지가 초당 2.5의 체력을 재생합니다.
- 신규 효과: 내려치기 기본 피해량이 40~80으로 조정되었습니다.
- 기타 인공지능 개선.
- 능력치
- 공격 속도 증가량이 1.36%에서 1%로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 574에서 600으로 증가했습니다.
- 기본 체력 재생이 3.75에서 4로 증가했습니다.
- 체력 재생 증가량이 0.55에서 0.75로 증가했습니다.
- 기본 공격력이 66에서 61로 감소했습니다.
- 공격력 증가량이 3.75에서 3.25로 감소했습니다.
- 기본 공격
- 삭제: 공격 대상이 시야에서 사라져도 공격이 빗나가지 않습니다.
- 공격력 계수가 90%에서 100%로 증가했습니다.
- 꿰뚫기
- 공격력 계수가 100%에서 105%로 증가했습니다.
- 뽑아 찢기
- 창 하나당 기본 피해량이 10~34에서 8~24로 감소했습니다.
- 창 하나당 공격력 계수가 23.2~40.6%에서 25~45%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 14~8초에서 10~8초로 감소했습니다.
- 진동 감지
- 최대 기본 치유량이 20~190에서 15~125로 감소했습니다.
- 신규 효과: 이제 분노가 최대일 때 최대 체력의 2~12%를 회복합니다.
- 여왕의 진노
- 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 4초에서 4~2초로 감소했습니다.
- 신규 효과: 기본 공격 시 강화된 공격의 지속 시간이 초기화됩니다.
- 삭제: 매복 상태가 1.5초 이상 지속되어도 강화된 공격 버프가 일찍 종료되지 않습니다.
- 먹잇감 추적
- 드러냄 지속 시간이 2.5초에서 5초로 증가했습니다.
- 매복
- 진동 감지 틱 간격이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 매복 해제
- 대상 지정 사거리가 비대상 지정 사거리와 같아지도록 증가했습니다.
- 일반
- 스킬 아이콘 업데이트.
- 버그 수정: 걷기 애니메이션에서 대기 상태로 전환될 때 애니메이션이 멈추던 문제가 수정되었습니다.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.55에서 0.625로 증가했습니다.
- 공격 속도 계수가 0.55에서 0.625로 증가했습니다.
- 공격 속도 증가량이 2%에서 1.5%로 감소했습니다.
- 방어력 증가량이 4.2에서 3으로 감소했습니다.
- 마법 저항력 증가량이 2.05에서 1로 감소했습니다.
- 기본 이동 속도가 335에서 330으로 감소했습니다.
- 철마술: 붕괴
- 저항력 탈취량이 10%에서 2.5%로 감소했습니다.
- 최소 저항력 감소량이 5~12에서 1.25~3으로 감소했습니다.
- 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 삭제: 미니언으로부터 저항력을 뺏지 않습니다.
- 신규 효과: 저항력 탈취가 대상당 최대 5회까지 중첩됩니다.
- 신규 효과: 스킬 사용 시 대상당 중첩이 1회 쌓입니다.
- 신규 효과: 탈취한 저항력은 대상이 죽어도 지속 시간 동안 유지됩니다.
- 삭제: 더 이상 적중 시 보너스 마법 피해를 입히지 않으며, 모든 대상으로부터 뺏은 저항력 합계에 따른 보너스 피해도 삭제되었습니다.
- 삭제: 새로운 적 챔피언 공격 시 지속 시간이 갱신되지 않습니다.
- 인력의 법칙
- 기본 피해량이 70~250에서 60~200으로 감소했습니다.
- 몬스터 대상 피해량이 100%에서 250%로 증가했습니다.
- 시전 시간이 0.35초에서 0.5초로 증가했습니다.
- 전방 사거리가 685에서 520으로 감소했습니다.
- 후방 사거리가 150에서 220으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 9~5초에서 11~9초로 증가했습니다.
- 신규 효과: 적중한 대상을 0.75초 동안 기절시킵니다.
- 신규 효과: 시전 시 100만큼 앞으로 돌진합니다. (이동 스킬로 간주되지 않음)
- 삭제: 더 이상 첫 대상 이후 피해량이 50%로 감소하지 않습니다.
- 삭제: 더 이상 자신 또는 아군을 치유하지 않습니다.
- 철마술: 붕괴(내리기)
- 삭제: 탈것 탑승 상태에서 이동 속도 보너스가 삭제되었습니다.
- 몬스터 대상 피해량이 100%에서 250%로 증가했습니다.
- 기본 피해량이 70~210에서 70~190으로 감소했습니다.
- 기본 보호막이 35~135에서 30~130으로 감소했습니다.
- 보호막 체력 계수가 12%에서 10%로 감소했습니다.
- 돌진 거리가 375에서 320으로 감소했습니다.
- 효과 반경이 200에서 180으로 감소했습니다.
- 대시 사거리가 500에서 400으로 감소했습니다.
- 에어본 지속 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
- 철마술: 탑승(올리기)
- 신규 효과: 탈것에서 내린 상태에서 공격 속도가 15~35% 증가하고 사거리가 75 증가합니다.
- 신규 효과: 탈것에서 내린 상태에서 이동 속도가 15% 감소합니다.
- 보너스 저항력이 10%에서 12%로 증가했습니다.
- 삭제: 탈것에서 내린 상태의 이동 속도 제한이 삭제되었습니다.
- 몬스터 대상 피해량이 100%에서 250%로 증가했습니다.
- 신규 효과: 사용 시 2초간 서서히 감소하는 30% 이동 속도 보너스를 얻습니다.
- 삭제: 더 이상 적 챔피언 방향 이동 시 보너스 이동 속도를 얻지 않습니다.
- 전속력 - 신규 E
- 비용: 마나 40.
- 재사용 대기시간: 15초.
- 사거리: 1200.
- 기본 지속 효과 - 탑승 시 기동력: 렐이 5~50의 보너스 이동 속도를 얻으며, 전투 중에는 50%로 감소합니다.
- 사용 시: 렐과 대상 아군이 3초 동안 강화됩니다. 이동 속도가 15~25% 증가하며, 적이나 강화된 아군 방향으로 이동 시 30~50%까지 증가합니다. 또한 렐의 다음 기본 공격이나 인력의 법칙 사용 시 300 범위 내에서 폭발하며 25~65 (+주문력 30%) (+대상 최대 체력의 2~4%)의 마법 피해를 입히고, 몬스터에게는 250%의 피해를 입힙니다.
- 자르고 토막내기
- 재사용 대기시간이 18~14초에서 16~12초로 감소했습니다.
- 강신
- 재사용 대기시간이 120초에서 120~80초로 감소했습니다.
- 틱당 기본 피해량이 25~75에서 30~90으로 증가했습니다.
- 카드 뽑기
- 재사용 대기시간이 8~6초에서 전 구간 6초로 감소했습니다.
아이템
- 정글 동료
- 신규 효과: 최종 진화 이후, 푸른 파수꾼이나 덤불괴물을 처치하면 60초 동안 버프의 흔적이 캠프에 남으며, 근처를 지나가는 아군 챔피언이 획득할 수 있습니다.
- 또한 버프 몬스터를 처치한 아군도 동일한 시간 동안 버프 흔적을 남기며, 이는 완전히 진화된 동료를 가진 아군만 획득할 수 있습니다.
- 버그 수정: 적 챔피언의 영겁의 지팡이가 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 신성 보너스 공격 속도가 레벨별 15~30%에서 전 구간 20%로 변경되었습니다.
- 나보리 신속검의 조합 아이템에 포함됩니다.
- 밤추적자 보너스 피해량이 대상 잃은 체력의 0~70%에서 0~80%로 조정되었습니다.
- 버그 수정: 밤추적자의 대상으로 지정할 수 없는 효과가 이전보다 정확하게 적용됩니다.
- 파편당 피해량이 30~200에서 30~180으로 감소했습니다.
- 파편당 치유량이 20~100에서 20~80으로 감소했습니다.
- 버그 수정: 더 이상 몬스터의 어그로를 끌지 않습니다.
- 최대 치명타 확률 계수가 250%에서 200%로 감소했습니다.
- 보너스 피해량이 대상 잃은 체력에 따라 0~75%에서 0~50%로 감소했습니다.
- 벼락 피해 유형이 마법에서 물리로 변경되었습니다.
- 기본 피해량이 20에서 35~85로 증가했습니다.
- 공격력 계수가 60%에서 65%로 증가했습니다.
- 주문력 계수가 45%에서 60%로 증가했습니다.
- 연쇄 치유량이 20~35%에서 20~40%로 증가했습니다.
- 단일 대상 치유량이 15~25%에서 15~30%로 증가했습니다.
- 신규 조합법: 콜필드의 전투 망치 + BF 대검 + 민첩성의 망토 + 400골드 = 3400골드.
- 공격력이 60에서 65로 증가했습니다.
- 스킬 가속이 20에서 15로 감소했습니다.
- 깨달음 재사용 대기시간 감소가 12%에서 15%로 증가했습니다.
- 신화급 기본 지속 효과가 스킬 가속 5에서 공격력 5로 변경되었습니다.
- 더 이상 나보리 신속검의 조합 아이템이 아닙니다.
- 쪼기 피해량이 30에서 15로 감소했습니다.
- 충전형 기본 피해량이 60~170에서 80~190으로 증가했습니다.
- 미니언 대상 피해량이 220%에서 250%로 증가했습니다.
- 버그 수정: 감전 효과가 광전사 상태가 된 아군을 대상으로 지정하지 않습니다.
- 공격력이 55에서 50으로 감소했습니다.
- 기본 피해량이 25에서 15로 감소했습니다.
- 공격력 계수가 65%에서 60%로 감소했습니다.
- 버그 수정: 제어 와드 중첩이 무한대이던 버그가 수정되었습니다.
- 버그 수정: 아이템 5개와 제어 와드가 인벤토리에 있을 때 정상적으로 표시됩니다.
- 버그 수정: 의도치 않은 가격 증가 문제가 수정되었습니다.
- 스킬 가속이 20에서 15로 감소했습니다.
- 파편당 물리 관통력이 8~20에서 3~12로 감소했습니다.
몬스터
- 버그 수정: 공포 상태가 된 몬스터들이 정상적으로 동작합니다.
칼바람 나락
- 맵별 밸런스 조정
- 애쉬: 스킬 가속 -20 → -30, 받는 피해 +15% → 0%
- 아우렐리온 솔: 스킬 가속 0 → -20
- 바드: 받는 피해 -20% → -15%
- 벨베스: 가하는 피해 0% → +5%
- 갈리오: 받는 피해 +5% → +10%
- 이렐리아: 스킬 가속 0 → +20
- 케인: 가하는 피해 +5% → 0%
- 르블랑: 가하는 피해 +10% → +5%
- 모데카이저: 받는 피해 +5% → 0%
- 올라프: 가하는 피해 -5% → 0%
- 파이크: 받는 피해 -15% → -10%
- 퀸: 공격 속도 0% → +2.5%
- 사미라: 받는 피해 +5% → 0%
- 트리스탄: 받는 피해 0% → -5%
- 베인: 가하는 피해 0% → +5%
- 블라디미르: 가하는 피해 0% → -5%
긴급 패치
6월 2일 긴급 패치
- 능력치: 기본 체력 재생 7 → 8.5, 체력 재생 증가량 0.55 → 0.85, 기본 방어력 32 → 39, 방어력 증가량 3 → 4.2, 마법 저항력 증가량 1 → 2.05
- 철마술: 붕괴: 중첩당 저항력 탈취 2.5% → 3%
- 인력의 법칙: 기본 피해량 60~200 → 70~230, 주문력 계수 50% → 60%, 몬스터 대상 피해량 250% → 300%
- 철마술: 붕괴(내리기): 기본 보호막 30~130 → 35~135, 보호막 체력 계수 10% → 12%, 에어본 지속 시간 0.75초 → 1초, 몬스터 대상 피해량 250% → 300%
- 철마술: 탑승(올리기): 자신 둔화 15% → 10%, 몬스터 대상 피해량 250% → 300%
- 전속력: 기본 피해량 25~65 → 35~95, 주문력 계수 30% → 50%, 대상 최대 체력 비례 피해 2~4% → 4%
참고 문헌
📅 출시 기록 (Release History)