V9.1(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 정보 | |
|---|---|
| 이미지 |
|
| 설명 | "핏빛 달이 다시 떠오른다." |
주요 변경점
| |
| 출시일 | 2019년 1월 9일 |
| 관련 항목 | 9.1 패치 노트 |
| 이전 패치 | V8.24b |
| 다음 패치 | V9.2 |
신규 꾸미기 아이템
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
(1350)
(100
) (한정판)
(1350)
(1350)
다음 크로마 세트가 상점에 추가되었습니다:
다음 소환사 아이콘이 상점에 추가되었습니다:
-
핏빛 달의 강림
-
핏빛 달 아트록스
-
핏빛 달 파이크
-
핏빛 달 시비르
-
이스포츠 앤 칠
-
응원하는 포로
-
운명의 거품 손가락
-
2019 시즌 - 스플릿 1
다음 감정표현이 상점에 추가되었습니다:
-
티모트
-
2019 시즌 - 스플릿 1 아이언
-
2019 시즌 - 스플릿 1 브론즈
-
2019 시즌 - 스플릿 1 실버
-
2019 시즌 - 스플릿 1 골드
-
2019 시즌 - 스플릿 1 플래티넘
-
2019 시즌 - 스플릿 1 다이아몬드
-
2019 시즌 - 스플릿 1 마스터
-
2019 시즌 - 스플릿 1 그랜드마스터
-
2019 시즌 - 스플릿 1 챌린저
다음 와드가 상점에 추가되었습니다:
-
핏빛 달 와드
클라이언트
- 게임 로비
- 버그 수정: 대전 검색 중 로비에서 "친구 추가" 버튼이 게임 헤더와 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 랭크 장갑
- 버그 수정: 특정 해상도에서 랭크 장갑이 간혹 흐리게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 버그 수정: 랭크 장갑 내 소환사 아이콘이 제대로 중앙 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 버그 수정: 대전 검색 중 리그 보이스의 말하기 표시를 랭크 장갑이 가리던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어가 말할 때 장갑의 얼굴 보호구가 밝게 빛납니다.
리그 오브 레전드 V9.1
챔피언
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
-
- 신규 효과: 최대 중첩 상태에서 스킬을 사용할 수 있을 때 스킬 아이콘 테두리가 빛납니다.
-
- 신규 효과: 이제 '매 날리기'로 정찰된 후 10초 이내에 적이 처치되면 어시스트를 획득할 수 있습니다.
- 버그 수정: 음성 대사가 겹치지 않게 수정되었습니다.
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
-
- 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
-
- 신규 효과: 현재 중첩 수를 핑으로 표시할 수 있습니다.
-
- 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 강화된 공격 및 이동 속도 유지 시간이 표시됩니다.
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
-
- 신규 효과: 사용 가능한 포탑 개수 또는 포탑이 없을 경우 다음 포탑 생성까지 남은 시간을 핑으로 표시할 수 있습니다.
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
-
- 버그 수정: 더 이상 을 뚫고 피해를 입히지 않습니다.
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
-
- 신규 효과: 제이스가 전격 폭발(LEAGUEOFLEGENDS)
시전 중에 '가속 관문'을 시전하면, 두 스킬이 모두 시전될 때까지 이동 명령을 무시합니다.
-
- 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
-
- 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
-
- 시전 시간이 표현식 오류: "to" 단어를 알 수 없습니다.초로 감소했습니다. (기존 0.6초)
- 능력치
- 기본 공격력이 62에서 67로 증가했습니다.
- 공격력 성장치가 3.6에서 4로 증가했습니다.
- 공격 속도 성장치가 3.5%에서 4%로 증가했습니다.
-
- 기본 피해량이 20 to 280 / 0 / 0
으로 증가했습니다. (기존 10 to 250 / 0 / 0 )
-
- 삭제: 이제 서약한 아군 근처에서 추가 공격력을 획득하지 않습니다.
-
- 신규 효과: 이제 에픽 몬스터에게 50% 감소된 피해를 입힙니다.
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 강화된 공격의 남은 시간이 표시됩니다.
-
- 신규 효과: 중첩이 너무 많아 '균열 이동'을 사용할 수 없을 경우, 중첩이 만료될 때까지 남은 시간을 핑으로 표시할 수 있습니다.
-
- 시전 시간이 (텔레포트 후 0.15초 (카타리나는 이제 E 키를 누르는 즉시 텔레포트합니다))로 변경되었습니다. (기존: 텔레포트 전 0.075초 및 텔레포트 후 0.075초)
- 신규 효과: '순보'의 시전 시간이 끝난 후 사용 효과가 발동하도록 미리 입력(버퍼링)할 수 있습니다.
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
-
- 신규 효과: 이미 변신을 해제했다면 다른 변신까지 남은 시간을 핑으로 표시할 수 있습니다.
-
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
-
- 버그 수정: 이제 미니언을 뚫고 돌진할 때 미니언이 한 점으로 겹치는 현상이 줄어듭니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 중첩이 너무 많아 '살아있는 곡사포'를 사용할 수 없을 경우, 중첩이 만료될 때까지 남은 시간을 핑으로 표시할 수 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 유령의 남은 지속 시간을 핑으로 표시할 수 있습니다.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 유령의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 대형 유닛 처치 시 중첩 획득량이 12로 증가했습니다. (기존 6)
- 칼바람 나락(LEAGUEOFLEGENDS)
- 대형 유닛 처치 시 중첩 획득량이 24로 증가했습니다. (기존 12)
- 신규 효과: 현재 중첩 수를 핑으로 표시할 수 있습니다.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 강화된 공격의 남은 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 니코의 '태생적 매혹'이 안개 속에서 풀렸을 때, 미니맵과 알림 배너의 아이콘이 아군 챔피언으로 고정되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- 능력치
- 체력 성장치가 90에서 95로 증가했습니다.
- 기본 체력 재생이 7에서 9로 증가했습니다.
- 체력 재생 성장치가 0.8에서 0.9로 증가했습니다.
- 방어력 성장치가 3에서 4로 증가했습니다.
- 기본 공격력이 67.72에서 69로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 모든 원천에서 획득하는 추가 방어력과 추가 마법 저항력이 10%씩 증가합니다.
- 장인(LEAGUEOFLEGENDS) 효과 수정:
- 신규 효과: 오른이 13레벨에 도달하면, 자신이 보유하고 있거나 구매하는 모든 강화 가능한 아이템이 무료로 강화됩니다(최대 2개). 또한, 13레벨 이후 매 레벨마다(14, 15, 16, 17, 18레벨) 오른은 아군에게 다가가(600 거리) 클릭하여 아군 아이템 하나를 강화할 수 있습니다(아군당 최대 1개).
- 기존 효과: 오른이 13레벨이 되면 자신과 모든 아군이 '걸작' 업그레이드를 구매할 수 있었습니다. 각 플레이어는 한 번에 하나의 걸작 업그레이드만 보유할 수 있었습니다.
- 삭제: 걸작 아이템은 더 이상 업그레이드 비용(G, G, G)이 들지 않습니다.
- 신규 걸작 아이템: , , , .
- 불안정(LEAGUEOFLEGENDS) 피해량이 대상 최대 체력 비례 표현식 오류: "x" 단어를 알 수 없습니다.로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 마나 소모량이 55에서 45로 감소했습니다.
- 기본 피해량이 20 to 140 / 0 / 0
에서 20 to 120 / 0 / 0 으로 감소했습니다.
- 둔화율이 모든 레벨에서 40%로 고정되었습니다. (기존 40 to 60 / 0 / 0
%)
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 삭제: 더 이상 최대 체력의 12%에 해당하는 보호막을 3.5초 동안 생성하지 않습니다.
- 신규 효과: 이제 0.75초 동안 군중 제어(LEAGUEOFLEGENDS) 면역 상태가 됩니다.
- 재사용 대기시간이 모든 레벨에서 12초로 변경되었습니다. (기존 17 to 9 / 0 / 0
)
- 지속 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
- 자가 둔화율이 50%에서 35%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 마나 소모량이 50에서 35 to 55 / 0 / 0
로 변경되었습니다.
- 신규 효과: 오른이 '화염 돌진'을 시전할 때 '용암 균열'의 기둥이 만료되려 한다면, 돌진이 끝날 때까지 유지됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 첫 번째 시전 시 둔화율이 정령이 이동한 거리에 비례하며, 최소 10%의 둔화율을 가집니다.
- 두 번째 시전 시 에어본 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 신규 효과: 첫 번째 적 챔피언 적중 후 후속 대상에게 적용되는 에어본 지속 시간이 0.5초로 감소합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 최대 야성 중첩에 도달했을 때 손이 다시 빛납니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 활성화 및 이동 궤적 시각 효과를 수정했습니다.
- 버그 수정: 강화 스킬 사용 시 찌르기 광역 시각 효과를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- 버그 수정: '사냥의 전율' 사용 중 대상이 다시 빛납니다.
- SSW
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 활성화 및 이동 궤적 시각 효과를 수정했습니다.
- 버그 수정: 강화 스킬 사용 시 찌르기 광역 시각 효과를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: '사냥의 전율' 사용 중 대상이 다시 빛납니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 헤드헌터
및 나이트 헌터
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 활성화 및 이동 궤적 시각 효과를 수정했습니다.
- 버그 수정: 강화 스킬 사용 시 찌르기 광역 시각 효과를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 활성화 시각 효과를 수정했습니다.
- 버그 수정: '사냥의 전율' 사용 중 대상이 다시 빛납니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 체력 성장치가 88에서 105로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 31에서 34로 증가했습니다.
- 방어력 성장치가 3에서 4.25로 증가했습니다.
- 기본 마법 저항력이 27.1에서 32.1로 증가했습니다.
- 마법 저항력 성장치가 0.75에서 1.25로 증가했습니다.
- 공격력 성장치가 3에서 4로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 추가 방어력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다. (100% 총 방어력)에서 20 (25% 추가 방어력)으로 감소했습니다.
- 추가 마법 저항력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다. (100% 총 마법 저항력)에서 20 (25% 추가 마법 저항력)으로 감소했습니다.
- 저항력 유지 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 60 to 180 / 0 / 0
에서 80 to 240 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 두 번째 적중 피해량이 30 to 170 / 0 / 0
에서 30 to 190 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- 버그 수정: 두 번째 적중 둔화 시간이 0.25초로 표준화되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기절 지속 시간이 모든 레벨에서 1초로 고정되었습니다. (기존 1 to 1.4 / 0 / 0
)
- 사거리가 750에서 600으로 감소했습니다.
- 기본 피해량이 20 to 80 / 0 / 0
에서 40 to 200 / 0 / 0 으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 적 챔피언을 적중시켜도 이후 대상에게 입히는 피해량이 감소하지 않습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 미기재 변경점: 공격력 계수가 50 to 70 / 0 / 0
%에서 55 to 75 / 0 / 0 %로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 체력이 너무 낮아 '은하 마력'을 시전할 수 없음을 핑으로 표시할 수 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 안개 속에서 시전할 때 둔화 영역 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 강화된 기본 공격의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: '결전의 시간' 활성화 시 '구르기'의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 현재 중첩 수를 핑으로 표시할 수 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 강화된 공격 및 이동 속도 유지 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 속박 지속 시간이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 여러 적을 적중시킬 때 의도보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
- 배틀보스
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 장거리 시전 시 기본 스킬 효과가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 신규 효과: 자이라가 치명적인 꽃(LEAGUEOFLEGENDS)
또는 휘감는 뿌리(LEAGUEOFLEGENDS) 시전 중에 '맹렬한 성장'을 시전하면, 두 스킬이 모두 시전될 때까지 이동 명령을 무시합니다.
아이템
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 이제 이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
- 버그 수정: Lua 오류: too many expensive function calls.이 Lua 오류: too many expensive function calls.나 Lua 오류: too many expensive function calls.에게 과도한 회복 효과를 얻던 문제를 수정했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 이제 이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
- - 신규 추가
- 만 제작 가능합니다. 아이템당 하나만 가질 수 있는 Lua 오류: too many expensive function calls. 아이템입니다.
- 조합식: = G.
- 능력치: 마나 +700, 방어력 +95, 재사용 대기시간 감소 +20%.
- 고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬 사용 후 10초 내의 다음 기본 공격은 적중 시 (100% 기본 공격력)의 추가 피해를 입힙니다 (재사용 대기시간 1.5초).
- 고유 지속 효과 - 얼어붙은 영역: '주문 검' 발동 시 대상 주변의 적들에게 (100% 기본 공격력)의 물리 피해를 입히고 2초 동안 얼어붙은 영역을 생성하며, 영역 내의 적들을 30% 둔화시킵니다. 영역의 반경은 180 (+ 55% 추가 방어력)입니다.
- 신규 효과: 미니언으로부터 얻는 골드가 몬스터 골드의 절반보다 많을 경우, 미니언 처치 골드가 10 감소합니다. (이 페널티는 이나 로 인챈트 시 제거됩니다.)
- 신규 효과: 미니언으로부터 얻는 골드가 몬스터 골드의 절반보다 많을 경우, 미니언 처치 골드가 10 감소합니다. (이 페널티는 이나 로 인챈트 시 제거됩니다.)
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 이제 이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
- - 신규 추가
- 만 제작 가능합니다. 아이템당 하나만 가질 수 있는 Lua 오류: too many expensive function calls. 아이템입니다.
- 조합식: = G.
- 능력치: 주문력 +120, 마나 +850, 재사용 대기시간 감소 +10%.
- 고유 지속 효과 - 서두름: 재사용 대기시간 감소 10% 추가.
- 고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 시전하면 충전됩니다. 100 충전 시 다음 스킬 적중 시 100 (+ 10% 주문력) 추가 마법 피해를 입히며, 3명의 추가 대상에게까지 피해를 입힙니다.
- - 신규 추가
- 만 제작 가능합니다. 아이템당 하나만 가질 수 있는 Lua 오류: too many expensive function calls. 아이템입니다.
- 조합식: = G.
- 능력치: 공격력 +55, 공격 속도 +40%, 생명력 흡수 +12%.
- 고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (최소 15, 미니언/몬스터 대상 최대 60)
- 고유 사용 효과: 마법 피해 100을 입히고 3초 동안 대상 이동 속도의 25%를 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 이제 이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 이제 이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 이제 이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
- 신규 효과: 미니언으로부터 얻는 골드가 몬스터 골드의 절반보다 많을 경우, 미니언 처치 골드가 10 감소합니다. (이 페널티는 이나 로 인챈트 시 제거됩니다.)
- 신규 효과: 미니언으로부터 얻는 골드가 몬스터 골드의 절반보다 많을 경우, 미니언 처치 골드가 10 감소합니다. (이 페널티는 이나 로 인챈트 시 제거됩니다.)
- 버그 수정: 보호막을 생성하기 위해 필요한 정확한 피해량과 생성되는 보호막 양이 툴팁에 표시됩니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 이제 이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 이제 이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 이제 이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
- - 신규 추가
- 만 제작 가능합니다. 아이템당 하나만 가질 수 있는 Lua 오류: too many expensive function calls. 아이템입니다.
- 조합식: = G.
- 능력치: 공격력 +75, 재사용 대기시간 감소 +10%.
- 고유 지속 효과: 물리 관통력 +25.
- 고유 지속 효과: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +40.
- 고유 사용 효과: 6초 동안 이동 속도 20% 증가. (재사용 대기시간 45초)
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 이제 이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
룬
- 추가 이동 속도 효과가 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 추가 공격 속도가 표현식 오류: "to" 단어를 알 수 없습니다.에서 110%로 변경되었습니다.
- 신규 효과: 공격 초기화 스킬 사용 시 칼날비 중첩이 소모되지 않습니다.
- 기본 피해량이 표현식 오류: "to" 단어를 알 수 없습니다.에서 표현식 오류: "to" 단어를 알 수 없습니다.으로 증가했습니다.
- 룬 파편
- 공격력/주문력 파편의 공격 속도가 9%에서 10% 추가 공격 속도로 증가했습니다.
소환사 주문
- , ,
- 신규 효과: 몬스터에게 입힌 피해량을 핑으로 표시할 수 있습니다.
포탑
- 신규 효과: 포탑 파괴에 기여한 2500 범위 내의 챔피언은 포탑 첫 타격 보너스를 포함한 골드 분배 대상에 포함됩니다.
- 포탑 근처 골드 획득 범위가 1000에서 1200으로 증가했습니다.
핫픽스
1월 15일 핫픽스
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 버그 수정: 주문력에 비례하여 피해량이 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
참조
📅 출시 기록 (Release History)