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V9.1(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
패치 정보
이미지
설명 "핏빛 달이 다시 떠오른다."
주요 변경점
출시일 2019년 1월 9일
관련 항목 9.1 패치 노트
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다음 패치 V9.2


신규 꾸미기 아이템

다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:

(1350)
(100

) (한정판)

(1350)
(1350)

다음 크로마 세트가 상점에 추가되었습니다:


다음 소환사 아이콘이 상점에 추가되었습니다:

다음 감정표현이 상점에 추가되었습니다:

다음 와드가 상점에 추가되었습니다:

클라이언트

게임 로비
  • 버그 수정: 대전 검색 중 로비에서 "친구 추가" 버튼이 게임 헤더와 겹치던 문제를 수정했습니다.
랭크 장갑
  • 버그 수정: 특정 해상도에서 랭크 장갑이 간혹 흐리게 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 랭크 장갑 내 소환사 아이콘이 제대로 중앙 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 대전 검색 중 리그 보이스의 말하기 표시를 랭크 장갑이 가리던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어가 말할 때 장갑의 얼굴 보호구가 밝게 빛납니다.

리그 오브 레전드 V9.1

챔피언

알리스타
  • 알리스타
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
  • 알리스타
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
애쉬
  • 애쉬
    • 신규 효과: 최대 중첩 상태에서 스킬을 사용할 수 있을 때 스킬 아이콘 테두리가 빛납니다.
  • 애쉬
    • 신규 효과: 이제 '매 날리기'로 정찰된 후 10초 이내에 적이 처치되면 어시스트를 획득할 수 있습니다.
브랜드
    • 버그 수정: 음성 대사가 겹치지 않게 수정되었습니다.
브라움
  • 브라움
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
케이틀린
  • 케이틀린
    • 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
코르키
  • 코르키
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
문도 박사
  • 문도 박사
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
드레이븐
  • 드레이븐
    • 신규 효과: 현재 중첩 수를 핑으로 표시할 수 있습니다.
갈리오
  • 갈리오
    • 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
가렌
  • 가렌
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 강화된 공격 및 이동 속도 유지 시간이 표시됩니다.
그라가스
  • 그라가스
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
하이머딩거
  • 하이머딩거
    • 신규 효과: 사용 가능한 포탑 개수 또는 포탑이 없을 경우 다음 포탑 생성까지 남은 시간을 핑으로 표시할 수 있습니다.
일라오이
  • 일라오이
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
자르반 4세
잭스
  • 잭스
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
제이스
  • 제이스
    • 신규 효과: 제이스가 전격 폭발(LEAGUEOFLEGENDS)
시전 중에 '가속 관문'을 시전하면, 두 스킬이 모두 시전될 때까지 이동 명령을 무시합니다.
    • 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
    • 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
징크스
  • 징크스
    • 시전 시간이 표현식 오류: "to" 단어를 알 수 없습니다.초로 감소했습니다. (기존 0.6초)
칼리스타
  • 능력치
    • 기본 공격력이 62에서 67로 증가했습니다.
    • 공격력 성장치가 3.6에서 4로 증가했습니다.
    • 공격 속도 성장치가 3.5%에서 4%로 증가했습니다.
  • 칼리스타
    • 기본 피해량이 20 to 280 / 0 / 0

으로 증가했습니다. (기존 10 to 250 / 0 / 0 )

  • 칼리스타
    • 삭제: 이제 서약한 아군 근처에서 추가 공격력을 획득하지 않습니다.
  • 칼리스타
    • 신규 효과: 이제 에픽 몬스터에게 50% 감소된 피해를 입힙니다.
카서스
  • 카서스
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
카사딘
  • 카사딘
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 강화된 공격의 남은 시간이 표시됩니다.
  • 카사딘
    • 신규 효과: 중첩이 너무 많아 '균열 이동'을 사용할 수 없을 경우, 중첩이 만료될 때까지 남은 시간을 핑으로 표시할 수 있습니다.
카타리나
  • 카타리나
    • 시전 시간이 (텔레포트 후 0.15초 (카타리나는 이제 E 키를 누르는 즉시 텔레포트합니다))로 변경되었습니다. (기존: 텔레포트 전 0.075초 및 텔레포트 후 0.075초)
    • 신규 효과: '순보'의 시전 시간이 끝난 후 마법공학 총검 사용 효과가 발동하도록 미리 입력(버퍼링)할 수 있습니다.
케일
  • 케일
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
케인
  • 케인
    • 신규 효과: 이미 변신을 해제했다면 다른 변신까지 남은 시간을 핑으로 표시할 수 있습니다.
카직스
  • 카직스
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
클레드
  • 클레드
    • 버그 수정: 이제 미니언을 뚫고 돌진할 때 미니언이 한 점으로 겹치는 현상이 줄어듭니다.
코그모
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 중첩이 너무 많아 '살아있는 곡사포'를 사용할 수 없을 경우, 중첩이 만료될 때까지 남은 시간을 핑으로 표시할 수 있습니다.
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    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
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    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
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    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
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    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 유령의 남은 지속 시간을 핑으로 표시할 수 있습니다.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 유령의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
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  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 대형 유닛 처치 시 중첩 획득량이 12로 증가했습니다. (기존 6)
    • 칼바람 나락(LEAGUEOFLEGENDS)
      • 대형 유닛 처치 시 중첩 획득량이 24로 증가했습니다. (기존 12)
    • 신규 효과: 현재 중첩 수를 핑으로 표시할 수 있습니다.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 강화된 공격의 남은 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
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  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 버그 수정: 니코의 '태생적 매혹'이 안개 속에서 풀렸을 때, 미니맵과 알림 배너의 아이콘이 아군 챔피언으로 고정되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
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  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
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  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
오른
  • 능력치
    • 체력 성장치가 90에서 95로 증가했습니다.
    • 기본 체력 재생이 7에서 9로 증가했습니다.
    • 체력 재생 성장치가 0.8에서 0.9로 증가했습니다.
    • 방어력 성장치가 3에서 4로 증가했습니다.
    • 기본 공격력이 67.72에서 69로 증가했습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 모든 원천에서 획득하는 추가 방어력과 추가 마법 저항력이 10%씩 증가합니다.
    • 장인(LEAGUEOFLEGENDS) 효과 수정:
      • 신규 효과: 오른이 13레벨에 도달하면, 자신이 보유하고 있거나 구매하는 모든 강화 가능한 아이템이 무료로 강화됩니다(최대 2개). 또한, 13레벨 이후 매 레벨마다(14, 15, 16, 17, 18레벨) 오른은 아군에게 다가가(600 거리) 클릭하여 아군 아이템 하나를 강화할 수 있습니다(아군당 최대 1개).
      • 기존 효과: 오른이 13레벨이 되면 자신과 모든 아군이 '걸작' 업그레이드를 구매할 수 있었습니다. 각 플레이어는 한 번에 하나의 걸작 업그레이드만 보유할 수 있었습니다.
      • 삭제: 걸작 아이템은 더 이상 업그레이드 비용(G, G, G)이 들지 않습니다.
      • 신규 걸작 아이템: 파일:빙결의 주먹 item.png 빙결의 주먹, 루덴의 폭풍, 파일:몰락한 왕의 의지 item.png 몰락한 왕의 의지, 요우무의 유령검.
    • 불안정(LEAGUEOFLEGENDS) 피해량이 대상 최대 체력 비례 표현식 오류: "x" 단어를 알 수 없습니다.로 증가했습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 마나 소모량이 55에서 45로 감소했습니다.
    • 기본 피해량이 20 to 140 / 0 / 0

에서 20 to 120 / 0 / 0 으로 감소했습니다.

    • 둔화율이 모든 레벨에서 40%로 고정되었습니다. (기존 40 to 60 / 0 / 0

%)

  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 삭제: 더 이상 최대 체력의 12%에 해당하는 보호막을 3.5초 동안 생성하지 않습니다.
    • 신규 효과: 이제 0.75초 동안 군중 제어(LEAGUEOFLEGENDS) 면역 상태가 됩니다.
    • 재사용 대기시간이 모든 레벨에서 12초로 변경되었습니다. (기존 17 to 9 / 0 / 0

)

    • 지속 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
    • 자가 둔화율이 50%에서 35%로 감소했습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 마나 소모량이 50에서 35 to 55 / 0 / 0

로 변경되었습니다.

    • 신규 효과: 오른이 '화염 돌진'을 시전할 때 '용암 균열'의 기둥이 만료되려 한다면, 돌진이 끝날 때까지 유지됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 첫 번째 시전 시 둔화율이 정령이 이동한 거리에 비례하며, 최소 10%의 둔화율을 가집니다.
    • 두 번째 시전 시 에어본 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
    • 신규 효과: 첫 번째 적 챔피언 적중 후 후속 대상에게 적용되는 에어본 지속 시간이 0.5초로 감소합니다.
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  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 버그 수정: 최대 야성 중첩에 도달했을 때 손이 다시 빛납니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 버그 수정: 활성화 및 이동 궤적 시각 효과를 수정했습니다.
    • 버그 수정: 강화 스킬 사용 시 찌르기 광역 시각 효과를 수정했습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
    • 버그 수정: '사냥의 전율' 사용 중 대상이 다시 빛납니다.
  • SSW
    • Lua 오류: too many expensive function calls.
      • 버그 수정: 활성화 및 이동 궤적 시각 효과를 수정했습니다.
      • 버그 수정: 강화 스킬 사용 시 찌르기 광역 시각 효과를 수정했습니다.
    • Lua 오류: too many expensive function calls.
      • 버그 수정: '사냥의 전율' 사용 중 대상이 다시 빛납니다.
  • 헤드헌터
나이트 헌터
    • Lua 오류: too many expensive function calls.
      • 버그 수정: 활성화 및 이동 궤적 시각 효과를 수정했습니다.
      • 버그 수정: 강화 스킬 사용 시 찌르기 광역 시각 효과를 수정했습니다.
    • Lua 오류: too many expensive function calls.
      • 버그 수정: 활성화 시각 효과를 수정했습니다.
      • 버그 수정: '사냥의 전율' 사용 중 대상이 다시 빛납니다.
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  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • 능력치
    • 체력 성장치가 88에서 105로 증가했습니다.
    • 기본 방어력이 31에서 34로 증가했습니다.
    • 방어력 성장치가 3에서 4.25로 증가했습니다.
    • 기본 마법 저항력이 27.1에서 32.1로 증가했습니다.
    • 마법 저항력 성장치가 0.75에서 1.25로 증가했습니다.
    • 공격력 성장치가 3에서 4로 증가했습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 추가 방어력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다. (100% 총 방어력)에서 20 (25% 추가 방어력)으로 감소했습니다.
    • 추가 마법 저항력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다. (100% 총 마법 저항력)에서 20 (25% 추가 마법 저항력)으로 감소했습니다.
    • 저항력 유지 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 기본 피해량이 60 to 180 / 0 / 0

에서 80 to 240 / 0 / 0 으로 증가했습니다.

  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 두 번째 적중 피해량이 30 to 170 / 0 / 0

에서 30 to 190 / 0 / 0 으로 증가했습니다.

    • 버그 수정: 두 번째 적중 둔화 시간이 0.25초로 표준화되었습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 기절 지속 시간이 모든 레벨에서 1초로 고정되었습니다. (기존 1 to 1.4 / 0 / 0

)

    • 사거리가 750에서 600으로 감소했습니다.
    • 기본 피해량이 20 to 80 / 0 / 0

에서 40 to 200 / 0 / 0 으로 증가했습니다.

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  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
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  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 적 챔피언을 적중시켜도 이후 대상에게 입히는 피해량이 감소하지 않습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 미기재 변경점: 공격력 계수가 50 to 70 / 0 / 0

%에서 55 to 75 / 0 / 0 %로 증가했습니다.

  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
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  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 체력이 너무 낮아 '은하 마력'을 시전할 수 없음을 핑으로 표시할 수 있습니다.
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    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 버그 수정: 안개 속에서 시전할 때 둔화 영역 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 강화된 기본 공격의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: '결전의 시간' 활성화 시 '구르기'의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 현재 중첩 수를 핑으로 표시할 수 있습니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 강화된 공격 및 이동 속도 유지 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 HUD에 스킬의 남은 지속 시간이 표시됩니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 속박 지속 시간이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 버그 수정: 여러 적을 적중시킬 때 의도보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 스킬 아이콘 테두리에 스킬 재사용까지 남은 시간이 표시됩니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 사거리 내에 있는지 여부를 핑으로 표시할 수 있습니다.
  • 배틀보스
    • Lua 오류: too many expensive function calls.
      • 버그 수정: 장거리 시전 시 기본 스킬 효과가 나타나던 문제를 수정했습니다.
Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 신규 효과: 자이라가 치명적인 꽃(LEAGUEOFLEGENDS)
또는 휘감는 뿌리(LEAGUEOFLEGENDS)
시전 중에 '맹렬한 성장'을 시전하면, 두 스킬이 모두 시전될 때까지 이동 명령을 무시합니다.

아이템

파일:태양의 눈물(LEAGUEOFLEGENDS) item.png 태양의 눈물
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 이제 오른이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
죽음의 무도
  • 버그 수정: Lua 오류: too many expensive function calls.Lua 오류: too many expensive function calls.Lua 오류: too many expensive function calls.에게 과도한 회복 효과를 얻던 문제를 수정했습니다.
터보 화공 탱크
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 이제 오른이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
파일:빙결의 주먹(LEAGUEOFLEGENDS) item.png 빙결의 주먹 - 신규 추가
  • 오른만 제작 가능합니다. 아이템당 하나만 가질 수 있는 Lua 오류: too many expensive function calls. 아이템입니다.
  • 조합식: 얼어붙은 건틀릿 = G.
  • 능력치: 마나 +700, 방어력 +95, 재사용 대기시간 감소 +20%.
  • 고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬 사용 후 10초 내의 다음 기본 공격은 적중 시 (100% 기본 공격력)의 추가 피해를 입힙니다 (재사용 대기시간 1.5초).
  • 고유 지속 효과 - 얼어붙은 영역: '주문 검' 발동 시 대상 주변의 적들에게 (100% 기본 공격력)의 물리 피해를 입히고 2초 동안 얼어붙은 영역을 생성하며, 영역 내의 적들을 30% 둔화시킵니다. 영역의 반경은 180 (+ 55% 추가 방어력)입니다.
사냥꾼의 마체테
  • 신규 효과: 미니언으로부터 얻는 골드가 몬스터 골드의 절반보다 많을 경우, 미니언 처치 골드가 10 감소합니다. (이 페널티는 추적자의 검이나 척후병의 사브르로 인챈트 시 제거됩니다.)
사냥꾼의 부적
  • 신규 효과: 미니언으로부터 얻는 골드가 몬스터 골드의 절반보다 많을 경우, 미니언 처치 골드가 10 감소합니다. (이 페널티는 추적자의 검이나 척후병의 사브르로 인챈트 시 제거됩니다.)
심연의 가면
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 이제 오른이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
루덴의 폭풍 - 신규 추가
  • 오른만 제작 가능합니다. 아이템당 하나만 가질 수 있는 Lua 오류: too many expensive function calls. 아이템입니다.
  • 조합식: 파일:루덴의 메아리(LEAGUEOFLEGLEGENDS) item.png 루덴의 메아리 = G.
  • 능력치: 주문력 +120, 마나 +850, 재사용 대기시간 감소 +10%.
  • 고유 지속 효과 - 서두름: 재사용 대기시간 감소 10% 추가.
  • 고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 시전하면 충전됩니다. 100 충전 시 다음 스킬 적중 시 100 (+ 10% 주문력) 추가 마법 피해를 입히며, 3명의 추가 대상에게까지 피해를 입힙니다.
파일:몰락한 왕의 의지(LEAGUEOFLEGENDS) item.png 몰락한 왕의 의지 - 신규 추가
  • 오른만 제작 가능합니다. 아이템당 하나만 가질 수 있는 Lua 오류: too many expensive function calls. 아이템입니다.
  • 조합식: 몰락한 왕의 검 = G.
  • 능력치: 공격력 +55, 공격 속도 +40%, 생명력 흡수 +12%.
  • 고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (최소 15, 미니언/몬스터 대상 최대 60)
  • 고유 사용 효과: 마법 피해 100을 입히고 3초 동안 대상 이동 속도의 25%를 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)
파일:불길한 칼날(LEAGUEOFLEGENDS) item.png 불길한 칼날
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 이제 오른이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
파일:라바돈의 죽음의 관(LEAGUEOFLEGENDS) item.png 라바돈의 죽음의 관
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 이제 오른이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
구원
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 이제 오른이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
척후병의 사브르
  • 신규 효과: 미니언으로부터 얻는 골드가 몬스터 골드의 절반보다 많을 경우, 미니언 처치 골드가 10 감소합니다. (이 페널티는 추적자의 검이나 척후병의 사브르로 인챈트 시 제거됩니다.)
추적자의 검
  • 신규 효과: 미니언으로부터 얻는 골드가 몬스터 골드의 절반보다 많을 경우, 미니언 처치 골드가 10 감소합니다. (이 페널티는 추적자의 검이나 척후병의 사브르로 인챈트 시 제거됩니다.)
스테락의 도전
  • 버그 수정: 보호막을 생성하기 위해 필요한 정확한 피해량과 생성되는 보호막 양이 툴팁에 표시됩니다.
칠흑의 양날 도끼
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 이제 오른이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
파일:삼위일체(LEAGUEOFLEGLEGENDS) item.png 삼위일체
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 이제 오른이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
파일:우그렛의 마녀 왕관(LEAGUEOFLEGENDS) item.png 우그렛의 마녀 왕관
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 이제 오른이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.
요우무의 유령검 - 신규 추가
  • 오른만 제작 가능합니다. 아이템당 하나만 가질 수 있는 Lua 오류: too many expensive function calls. 아이템입니다.
  • 조합식: 요우무의 유령검 = G.
  • 능력치: 공격력 +75, 재사용 대기시간 감소 +10%.
  • 고유 지속 효과: 물리 관통력 +25.
  • 고유 지속 효과: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +40.
  • 고유 사용 효과: 6초 동안 이동 속도 20% 증가. (재사용 대기시간 45초)
파일:존야의 역설(LEAGUEOFLEGENDS) item.png 존야의 역설
  • 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
  • 이제 오른이 아이템을 제작할 때만 획득할 수 있습니다.

기민함(LEAGUEOFLEGENDS)
  • 추가 이동 속도 효과가 8%에서 10%로 증가했습니다.
칼날비(LEAGUEOFLEGENDS)
  • 추가 공격 속도가 표현식 오류: "to" 단어를 알 수 없습니다.에서 110%로 변경되었습니다.
  • 신규 효과: 공격 초기화 스킬 사용 시 칼날비 중첩이 소모되지 않습니다.
보호막 강타(LEAGUEOFLEGENDS)
  • 기본 피해량이 표현식 오류: "to" 단어를 알 수 없습니다.에서 표현식 오류: "to" 단어를 알 수 없습니다.으로 증가했습니다.
룬 파편
  • 공격력/주문력 파편의 공격 속도가 9%에서 10% 추가 공격 속도로 증가했습니다.

소환사 주문

강타, 파일:척후병의 강타(LEAGUEOFLEGENDS).png 척후병의 강타, 파일:얼어붙은 강타(LEAGUEOFLEGENDS).png 얼어붙은 강타
  • 신규 효과: 몬스터에게 입힌 피해량을 핑으로 표시할 수 있습니다.

포탑

  • 신규 효과: 포탑 파괴에 기여한 2500 범위 내의 챔피언은 포탑 첫 타격 보너스를 포함한 골드 분배 대상에 포함됩니다.
  • 포탑 근처 골드 획득 범위가 1000에서 1200으로 증가했습니다.

핫픽스

1월 15일 핫픽스

Lua 오류: too many expensive function calls.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.
    • 버그 수정: 주문력에 비례하여 피해량이 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.

참조

 📅 출시 기록 (Release History)