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저항들(DIABLO)

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저항(Resistances)캐릭터 창에 표시되는 일련의 수치입니다. 이 수치는 피해를 입을 때 원소 공격의 일정 비율을 경감하는 역할을 하며, 종류로는 화염, 냉기, 번개, , 그리고 마법/신성/비전이 있습니다.

시리즈의 초기 두 작품에서 저항은 피해 감소율과 직접적으로 연관됩니다. 예를 들어 캐릭터의 화염 저항이 20이라면, 받는 모든 화염 피해가 20% 감소합니다. 디아블로 III부터는 방어력과 유사한 스케일링 "등급(rating)" 시스템으로 변경되었습니다.

일반 정보

저항을 얻으려면 캐릭터에게 저항 보너스를 제공하는 아이템을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 매직 등급 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 그러나 디아블로 II파괴의 군주에서는 성기사방패강령술사머리 부위 아이템과 같은 직업 전용 아이템에 저항 옵션이 붙어 있을 수 있습니다. 성기사 방패는 모든 저항을 올려주며, 강령술사 전용 머리는 저항을 부여합니다.

디아블로 I / 헬파이어

저항은 디아블로 I/헬파이어에서 마법, 화염, 번개 저항으로 처음 등장합니다. 이 수치는 최대 75%까지이며, 캐릭터 창에서 최대치에 도달하면 "MAX"라는 문구가 표시됩니다.

헬파이어의 야만용사를 제외하면 장비의 도움 없이는 저항을 올릴 수 있는 캐릭터가 없다는 점을 유의해야 합니다. 따라서 플레이어는 저항을 위해 최소 2개의 좋은 장비를 확보해야 합니다. 그렇지 않으면 후반 레벨에서 나오는 다양한 마법 공격에 생명력과 관계없이 영웅이 즉사할 수 있습니다. 다행히 후속작과 달리 난이도가 올라간다고 해서 저항력 페널티가 적용되지는 않습니다.

디아블로 II / 파괴의 군주

성기사, 암살자, 야만용사는 저항력 측면에서 이점을 가집니다. 성기사는 화염 저항, 냉기 저항, 번개 저항, 구원 오라를 활성화하여 자신과 파티의 원소 저항을 높일 수 있습니다. 암살자는 흐리기 기술을 사용하여 다른 이점과 함께 저항 보너스를 얻습니다. 야만용사는 자연 저항 기술을 통해 자신의 원소 저항을 영구적으로 증가시킵니다.

원소 저항은 해로개쓰말라와 같은 강력한 치유사가 제작하는 저항의 두루마리를 통해서도 영구적으로 증가할 수 있습니다. 이 아이템은 디아블로 II: 파괴의 군주에서 모든 난이도에서 사용할 경우 총 30의 모든 저항력을 올려줍니다.

최소 저항

모든 저항의 최저치는 -100입니다. 저항이 음수일 경우, 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 증가합니다.

캐릭터의 기본 원소 저항은 난이도마다 다릅니다.

디아블로 II:

디아블로 II: 파괴의 군주에서는 페널티가 강화되었습니다:

성기사의 선고 오라, 강령술사의 피해 증폭, 노화, 저항 감소 저주, 그리고 야만용사의 공포의 문장은 적이 해당 원소에 면역일지라도 저항을 낮출 수 있습니다(면역인 경우 1/5 효율로 적용). 냉기 숙련 및 아이템의 적 저항 감소 옵션은 적이 해당 원소에 면역이 아닐 때만 적용됩니다.

최대 저항

캐릭터와 용병의 기본 최대 저항은 75%이지만, 특정 아이템이나 성기사의 저항 오라 시너지를 통해 최대 95%까지 올릴 수 있습니다. 따라서 저항만으로는 원소 공격에 완벽한 면역을 가질 수 없습니다. 그러나 퍼센트 흡수가 아닌 고정 수치 흡수 효과를 활용하면, 받는 원소 피해를 0으로 만들거나 심지어 회복할 수도 있습니다.

몬스터와 소환수의 저항에는 상한선이 없으며, 저항이 100 이상이 되면 해당 원소에 완전히 면역이 됩니다.

원소 저항

플레이어가 획득할 수 있는 원소 저항은 4가지입니다:

  • 화염
  • 냉기 (받는 피해 및 빙결 시간 감소)
  • 번개
  • (받는 피해 및 독 지속 시간 감소)

기타 저항

플레이어나 용병이 획득할 수 있는 흔하지 않은 저항은 2가지가 있으며, 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다:

  • 물리 (한도는 50%이며 일부 고유 아이템, 베 룬, 2가지 세트 보너스, 그리고 흐리기 기술에서 찾을 수 있음) - 보통 "받는 피해 X% 감소"로 표기되지만, 실제로는 물리 저항 +X%와 같습니다.
  • 마법 (한도는 75%이지만, 제작 안전 방패를 통해 10%까지만 올릴 수 있음)

흡수

흡수는 저항과 밀접한 관련이 있는 특수 수정치이며, 저항을 크게 보완할 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 항목을 참조하십시오.

파쇄

파쇄는 6가지 고유 부적에서만 발견되는 특수 수정치입니다. 각 원소별로 하나씩 존재하며, 면역 몬스터의 저항을 95로 낮춰 아이템과 기술로 추가적인 저항 감소가 가능하게 합니다. 자세한 내용은 해당 항목을 참조하십시오.

디아블로 III

저항은 3편에서 크게 개편되었습니다. 높은 난이도 진행에 따른 페널티는 삭제되었고, 합산 퍼센트 계산 방식은 방어력과 유사한 체감 효율 감소(diminishing returns)가 적용된 등급 시스템으로 교체되었습니다. 저항에 의한 피해 감소는 방어력 및 기타 피해 감소 수단과 곱연산되어 캐릭터의 강인함을 결정합니다. 저항 가능한 피해 유형은 비마법 공격을 포함한 모든 공격으로 확대되었습니다: 물리, 화염, 냉기, 번개, , 그리고 신성/비전 피해. 신성 피해는 비전 저항의 영향을 받으며, 캐릭터 창에는 함께 나열되지만 몬스터가 신성 피해를 주는 경우가 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전 저항만 명시됩니다.

저항은 체감 효율 감소가 적용되어, 수치가 높을수록 1포인트당 효율이 떨어집니다. 저항에는 최대 상한선이 없지만, 저항만으로 피해를 100% 막는 것은 불가능합니다. 단, 특정 원소에 면역을 부여하는 전설 목걸이를 통해 한 번에 한두 가지 피해 유형에 면역이 되는 것은 가능합니다.

저항은 플레이어보다 레벨이 높은 몬스터에게는 효율이 낮습니다. 영혼을 거두는 자 패치 이후의 레벨 스케일링으로 인해 솔로 플레이 시에는 발생하지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여할 경우 저항 등급에 따른 피해 감소율이 평소보다 낮게 적용됩니다.

저항 등급 증가 방법
  • 아이템의 무작위 마법 속성에는 저항 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준 표준 보너스입니다.
    • 모든 저항 보너스는 아이템의 주요 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, 고대 아이템은 130입니다.
    • 특정 원소 저항 보너스는 보조 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다.
    • 한 아이템의 무작위 속성에는 서로 다른 종류의 저항 보너스가 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 저항은 다른 원소 저항이나 모든 저항 보너스와 동시에 붙을 수 없습니다.
    • 마법 부여를 사용하여 저항 보너스를 추가하거나 제거할 수 있으며, 마찬가지로 서로 다른 종류의 저항 보너스를 동시에 가질 수 없습니다.
    • 일부 아이템은 더 높은 저항 보너스를 가지고 나옵니다. 많은 경우 아이템의 무작위 속성에도 저항 보너스가 포함될 수 있으며, 최종 수치는 두 값을 합산한 값입니다.
    • 저항은 무기방패를 제외한 보조 장비에는 무작위 속성으로 나타나지 않습니다.
  • 일부 기술은 캐릭터의 저항력에 퍼센트 보너스나 고정 수치를 추가하여 원소 피해로부터 캐릭터를 더 잘 보호합니다.
  • 플레이어는 정복자 레벨을 통해 모든 저항을 최대 250포인트까지 올릴 수 있습니다. 이 보너스는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 항상 5를 올려줍니다.
  • 방어구다이아몬드를 장착하여 모든 원소 저항을 최대 78까지 얻을 수 있습니다.
  • 전설 아이템인 다이아몬드 목걸이는 사용 시 캐릭터의 모든 저항을 일시적으로 증가시킵니다.
  • 조화 지속 기술은 단일 저항의 일부를 모든 원소 저항으로 변환할 수 있습니다.
  • 이러한 등급 시스템의 특성상, 저항 등급에 대한 퍼센트 보너스는 항상 실제 피해 감소율보다 낮은 효율을 보입니다. 예를 들어 모든 저항에 +10%가 적용되면 실제 피해 감소는 10% 미만이 됩니다. 그러나 체감 효율 감소 때문에 고정 수치 상승이 효율이 떨어지는 것과 달리, 퍼센트 상승은 기본 등급이 높을수록 효과가 더 커집니다.
저항 등급 감소 방법
저항과 기타 능력치의 상호작용
  • 지능은 10당 1의 모든 저항 등급을 제공합니다. 하지만 힘이나 민첩 기반 직업은 지능에서 다른 이득을 얻지 못하므로 직접적인 저항 보너스를 챙기는 것이 좋습니다.
  • 방어력은 저항 등급의 1/10 속도로 피해 감소에 기여합니다. 하지만 방어력 아이템은 저항 아이템보다 약 10배 많은 수치를 제공합니다. 따라서 두 수치가 균형을 이루는 것이 좋으며, 한쪽만 극대화하는 것은 체감 효율 감소 때문에 좋지 않습니다. 각 직업주요 속성이 두 수치 중 하나에 크게 기여하므로, 플레이어는 나머지 수치를 우선시해야 합니다.
  • 피해에 대한 저항은 해당 피해가 유발하는 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 오한 또는 물리 공격의 기절)와는 관련이 없습니다. 자세한 내용은 군중 제어 항목을 참조하십시오.
몬스터의 저항
  • 디아블로 III에서 영구적인 저항이나 면역을 가진 몬스터는 거의 없습니다.
  • 많은 몬스터가 일시적으로 면역 상태가 되거나 높은 저항력을 얻는 기술을 사용합니다.
    • 타락한 천사들은 2.1.2 패치 이전까지 보호막을 생성하여 특정 피해 유형을 막아낼 수 있었습니다.
능력치 (Attributes)
| 민첩 | 지능 | 활력
방어력 | 저항 | 공격 속도 | 극대화 피해